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【8714】 | RE:【黒猫倶楽部】〜ミステリを語... みゆりんりん (2015年04月24日 08時44分) |
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おはようございます。 モンスターハウスって、あの頃だったら大当たり確率が優しかったもんね。 あのゾンビ手は衝撃的だった(笑) 初めて出た時、すぐに反応する私はどんでんこいたw パンクした記憶が苦いw その後はダラダラ〜っとしたした感じ。 甘は継続率70%くらいで15%くらい15ラウンドがあったよね。あまり好きになれなかったなぁ。 >その後の台は全く知りません。あまり人気なかったのかな?どのホールにも導入されませんでしたよ。 その後のがゴチャラ〜として、とにかく小さいキャラが右往左往してる台でした。 で、一番新しいのがボタンが大事になっちゃって。 とにかくSTが分かりづらい。 力の入れ所が簡単には分からなくてなんだかなぁって感じで、打ち込む人が少なかったんじゃないかな? >だから、どのメーカーにも個性が感じられない。どれもこれも画一的に思えて、 京楽がドーンとヒットして、演出の盛り方が京楽に倣えってなったからだと思うよ? 最初はウケたけど、今はその盛り方がハンコで『擬似3した、赤保留になった、激熱は出てない、カットインは中くらい、最後のボタン頼みだ!』のオンパレードだからね(笑) でもハズレフラグ引いてた時の、前段階はこれ以上ない熱さ、テンパイ後は背筋が凍る程弱いんですけどー?が多くなって、一縷の望みはチャンスアップボタン発生・・・が疲れるんだよね。 >キャッツアイってそう言えば、どこかのメーカーから確かに出てましたね。 西陣ですよw 原画通りの絵で、擬似3して右にある瞳のフィギアがシャーっと動けば激熱w 動くかどうかと息を吞む時、カチッて音がするとホッ(笑) 全てが使えないって、どんな大人の事情があったんでしょう? それなら何で無理して出すんでしょう? >ジュラシックパーク辺りからですかね、ヒットの兆しが見え始めたのは。やはり、P−バイブは偉大だったってことですね。 サブちゃん、グラディエーター、仕事人、美空ひばりと繋いで来ててのAKB爆発でしたからねぇ。 京楽は遊べるタイプを出す担当で、乱暴なスペックは基本的にオッケー担当だそうですよw 今から仕事で外出w 図書館からひっさしぶりに予約の連絡が。 何が来るかな?何が来るかな? |
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【8715】 |
メルカトル (2015年04月24日 21時44分) |
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これは 【8714】 に対する返信です。 | |||
みゆりんさん、こんばんは。 >あのゾンビ手は衝撃的だった(笑) ビクッとしてね。で、そのまま動かず通常図柄というのも味気なかったです。 しかし、あの再抽選はアツくなれたものですね。 初代はリーチがかかった瞬間に、大当たりかハズレかの判別法がありましたので、後はリーチアクションを見守るだけって感じでした。逆にリーチ図柄前後ハズレがアツくなれました。もしかして、今のは自分の見間違えではないのか?当たってるんじゃないのかってね。 >甘は継続率70%くらいで15%くらい15ラウンドがあったよね。あまり好きになれなかったなぁ。 かなり淡々としていたので、かなり退屈な台だったと思います。なんとなくスペック的には爆発力がありそうなんですけど、派手に積んでるのは見たことありませんでした。 >とにかくSTが分かりづらい。 なるほど、ST突入時の演出も大事ですからねえ。これが面白くないと、評価が下がるわけで。 >西陣ですよw そうでしたか、西陣は何を出しても地味な印象しかないので、全く記憶に残ってませんでした。 花満とか春夏秋冬とかの看板台以外は、なんだか作り込みがイマイチって感じです。逆に今ならその地味さ加減がちょうどいいかもしれません。 >サブちゃん、グラディエーター、仕事人、美空ひばりと繋いで来ててのAKB爆発でしたからねぇ。 そうそう、ジュラシックパークよりもその前の初代仕事人からですね。じわじわと登り詰めようとしていたのは。ちょっとバイブが震えすぎな感じはしましたが、とにかくラウンド中の実写とテーマ曲『出陣』が格好良かったです。 初めて当たった時のことは、今でもよく覚えています。しかし、まさか後継機の『激闘編』のほうが面白くなるとは思いもよりませんでしたけどね。 ではまた ^^ |
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