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【403】

RE:情報隠し

青雲はるかに (2011年05月11日 00時50分)
横槍ですが・・

>ようは、なんでランプ類やセグが搭載されてるのか?

規則上の問題です

潜確については現状の規則で無理やり「瞬発力」のある台を作ろうとする過程で規則にのっとるとランプ搭載、セグ搭載が必要になるのでしょう^^

ここで問題になってる「潜確」も現状の「瞬発力」「出玉」を規制した規則の意図をそのまま受け取らず、規則を都合のいいように解釈して「瞬発力」「出玉性能」のある台を作るのでこういう疑問や問題が起こるのでしょう^^

もちろん店の「売上」が上がるからですがw


>なんで?

これは私の憶測ですが、「店の為」でしょうね^^
釘調整、利益調整を行うときに「確変中」がわからなければ営業割数が狂うのでw

単に便利機能のようなw

スロにも付けて欲しい・・・

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【407】

RE:情報隠し  評価

眠り猫 (2011年05月11日 09時51分)

>潜確については現状の規則で無理やり「瞬発力」のある台を作ろうとする過程で規則にのっとるとランプ搭載、セグ搭載が必要になるのでしょう^^

そうなんでしょうか?

過去流れで見るなら、抽選図柄を消してはいけないと言う物と液晶演出上見にくい抽選図柄と言う二つをなんとかする流れで、抽選図柄をセグに置き換えたと言う感じがしましたが?

表示方法が変わったからと言って瞬発力が上がるとは思えないんですが?

潜伏と言うどちらか分からない状態を作る事で、一見終わってしまったように見えてまだ続いてる、あるいは一見続いてるように見えて実は終わってると言うゲーム性を作ったと言うのは分かるんですが・・・

>もちろん店の「売上」が上がるからですがw

確率が辛くて売上が上がると言う事はありますが、瞬発力が上がる事での売上が上がるってのは違いませんか?
瞬発力がある事を売り文句にお客様を寄せて売上を上げようとしてるって事?
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