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【171】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ホラット (2009年10月02日 21時17分)

>ただ今回のマイスロは「ボーナス間1246G以上ハマリ」(天井とは別条件)や「C-MODEで獲得枚数
>50枚以下」「C-MODEパンク」といった打ち手にとってマイナス要素のミッションがあるのが
>気になります。

ボーナス間1190Gというのがあったんですが、
マイスロのために打ってみるのもありだったんですね。

あと銀河で気になったんですが、あのリール配列なんとかならなかったんですかね?
7揃いの関係上仕方ないのかもしれませんが、
私の目押し力ではスイカがまったくフォロー出来ませんでした><
あのチビリールだとビタ押しDDTは難しいです。
あと天井がART間1600Gなのにデータ表示ではわからないのがちょっと。
まああのリプレイ方式だとデータ信号がおかしくなるんでしょうが、
だったら筐体にスランプグラフを装備して欲しかったです。

あとデコトラなんですが、以前少し話題に出たかもしれませんが、
選んだBIGで7揃い時のストック数ってちゃんと違うんですかね?
普通に考えてナビ率から考えて、酒<車<女じゃないとおかしいわけですが、
女では7が引けなかったのでなんとも言えませんが、
酒と車に違いがあるようには思えなかったんですが。
車は2択ナビがない分多少は優遇されないと割に合わないと思うのですが。
まあこの辺は解析待ちですかね。
【170】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ニャームコ丸 (2009年10月01日 20時02分)

>コウモリさん
レスありがとうございます。自分もキャラの作りこみ的にはデコトラが一番手が込んでいるな…
という印象ですね。ただ通常時がタルくてARTの爆発力が乏しいとの噂ですが、もう少し様子見
して打とうかと思っています。
デコトラのようなマイナーコンテンツの「スロとの逆タイアップ」はたまに見かけますね。
4号機だと「旋風の用心棒」がそうだったと記憶しています。スロではありませんが、一番
成功したのはパチンコの「創世のアクエリオン」ではないでしょうかね。ただマイナーコンテン
ツを使ったものの、スロも一緒に共倒れ…という失敗に終わるケースも少なくないので、
マイナーなアニメやVシネマをスロで再生させるというのは簡単ではないのでしょうね…。

エウレカはマイスロユーザーとしては打たざるを得ない…といったかんじですw 
ただ今回のマイスロは「ボーナス間1246G以上ハマリ」(天井とは別条件)や「C-MODEで獲得枚数
50枚以下」「C-MODEパンク」といった打ち手にとってマイナス要素のミッションがあるのが
気になります。こういったミッションはちょっと打ち手をバカにしているように感じられるので
もう少し慎重にミッションを考案してもらいたいなと思いました。
あと原作アニメーションのシャギーの多さが気になりました。セガサターンのムービーを見て
いたころを思い出しましたよw 動画の圧縮方法がマズイのでしょうかね?

出玉で言うとやはりMAX119%の銀河英雄伝説が一歩抜きん出ている感じがしますが、導入店は
エウレカやデコトラより少ないですね。

>「可能性として本来のBETボタンを押した時に演出的に音をさせている可能性もあるのでは?」
そうですね。動画で「BET音なしでリール始動」といったシーンがあれば確認できるのですが…
もしも本当に複数のMAXBETが搭載できたら、ART抽選などで面白い使い方ができそうですw

>「1BET、2BETの存在意義」
各メーカーの筐体は他機種でも流用できるように、汎用性を考えて作られていることが多いよう
です。最近だとリノやタイムレスキューが戦国無双筐体で出ているあたりもそうですね。
基本的に5号機では1BETや2BETは不要なケースが多いのでしょうが、「念のため」ということで
1BETや2BETを設けているのかもしれませんね。なおボーナス中に1・2枚がけを行う機種の
場合は最低でも1BETがなければならない…というルールがあったりするかもしれませんね。
今後打つときに確認してみますね。
【169】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ホラット (2009年10月01日 19時48分)

どうもです。

エウレカ、銀河、デコトラを少しずつですが打ってみました。

エウレカは確かに思った程面白くなかったですね。
演出も結構単調でしたし。
この台は設定がないと本当にどうしようもない感じでした。

銀河も自力要素があまりないので、設定がないとどうしようもないようですが、
かなり設定がわかりやすいので立ち回りやすいとは思いましたね。
ただ分かりやすすぎてキン肉マンと同じ道をたどりそうですが。

デコトラは正直思っていたより面白かったです。
仕様としてはJPSのシュートをまともにした感じでしたが、
自力要素や無限もあるので、低設定でもヒキで楽しめる可能性があるのは良かったです。
その点では忍魂より良いですが、あの前兆がないのは残念ですね。
もう少し両者の良い点を混ぜてくれればもっと面白い機種になったように思いました。
あとBIG中にフリーズしたんですが、
大都はあの壊れた感じのフリーズなんとかならないんですかね?
店員呼びそうになって初めてフリーズって気づくんですが(^_^;)

個人的には一長一短な感じでしたが、
これらの機種のせいで悪ドラがなくなったが最大の痛手です(涙
【168】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

コウモリ (2009年10月01日 00時15分)

ご無沙汰になってしまいました

>ニャームコ丸さん
>この「MAXBET」は本来のMAXBETとは異なるART演出用のボタンのようです。もしもMAXBETを2つ搭載し
>片方は「ダブルアップ仕様」もう一方を「通常仕様」とできたら、面白いことができそうなのですが
>やはり検定規則にひっかかってしまいますよね?

こういった知識はまったくないのでなんとも言えません
ただ動画であったボタンには確かにMAXBETと書かれてます
なので本当にBETボタンなのではないでしょうか?

確かに動画では右側のボタンを押してもBET音はせず
本来のBETボタンを押しているであろうタイミングでBET音がしています
ただ可能性として本来のBETボタンを押した時に
演出的に音をさせている可能性もあるのでは?と感じたんですが

ボタン関連で言えば1BET、2BETの存在意義が私にはわからないのですが
1,2枚がけ出来ない機種にも大抵ついてますよね?
これは規定で義務かされてるのでしょうか?
ただMAXBETのみの機種もありますよね
機種名とか思い浮かびませんがあります・・・よね?

エウレカ、デコトラ、銀英伝の3種は
銀英伝は設置日ではない地域で実機を拝めず
エウレカ、デコトラは少し打ちました

エウレカ私はあまり面白くなかったですね原作を知らないからな演出など好みではなかったです
逆にデコトラは大都っぽいデフォルメキャラの演出で結構好みです

ただデコトラはタイアップする必要あったのかな?って感じました
あまり認知度が高くない(ファンには失礼ですがw)作品をタイアップする必要性ないですよね
こういた作品のタイアップはメーカーが持ちかけてくる事あるんですかね?
「デコトラの鷲」という作品はスロを通じて初めて知ったくらいですから宣伝になりますよね
【167】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ニャームコ丸 (2009年09月27日 20時17分)

皆さんこんばんは。

明日からエウレカ・銀河英雄伝説・デコトラと荒波スペックらしき台が登場しますね。どの機種が頭一つ
抜き出るのか楽しみにしているところです。

ところでオーイズミからダブルアタックというARTプレイ数のダブルアップができる機種が登場しますね。
最初はドリームJと似たようなヤバ目の機種なのかと思いましたが、JACや小役を揃えることによる
ペナルティなどは存在せず、比較的おだやかな機種のように感じました。
ただダブルアップに成功して200GオーバーのARTを賭けて勝負する段階になると、アツい勝負が楽しめ
そうですねw 雰囲気的に4号機大都技研の「一撃」を思い出しました。

あと筐体周りを見て面白いな…と思ったのは、ダブルアップに使用するリール右側に鎮座するボタンです。
こんな位置にボタンがある機種も前代未聞なのですがw「MAXBET」と書いてあるんですよね。
動画の音声をよく聞くとこちらのボタンを押すときとは異なるタイミングで3BETされているようなので、
この「MAXBET」は本来のMAXBETとは異なるART演出用のボタンのようです。もしもMAXBETを2つ搭載し
片方は「ダブルアップ仕様」もう一方を「通常仕様」とできたら、面白いことができそうなのですが
やはり検定規則にひっかかってしまいますよね?
【166】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ホラット (2009年09月23日 19時26分)

どうもです。

なるほど、シープリのようにナビが逆になる方式ですか。
確かにその可能性もありますね。
それなら確実にMAX36回ですし。
ただそうなると、その逆ナビだけはすごいペナルティー付きそうですね。
今までの7揃い全部無効みたいな。
最近ちょっとペナ機種が多すぎでちょっとげんなりです。
押し順だともっと楽だと思っていたんですが、ペナが気になって逆に疲れるんですよね。

しかし、ここまでデキレだとあまり面白そうとは思えない気がしてきました。
真・女神転生みたいに自力ばかりも辛いですが、デキレばかりもいまいち。
例えば、天外魔境みたいにリプで昇格させていって、
昇格はナビありでデキレありとかにして、
何番目かの6択正解リプが7揃いリプになって1G連モード、
1/6で突入リプ、5/6で7揃いリプでナビは一切でず、
最初の7揃いで最低保障ありで、後は自力で増やすとかだと面白そうだったかもです。
5号機がパチより勝っているのは自力感があることだと思うので。
【165】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

コウモリ (2009年09月23日 00時43分)

>ホラットさん
>押し順が出る限り7揃いしまくるというものらしいです。
>そして、ナビが切れると1/6の自力は残るでしょうが、

GSラッシュは押し順ナビに従って押して行きナナメリプが揃ったらARTに突入だと思います
自力で7揃えすることはできず、ナナメリプもナビされる感じです
シープリの押し順に従ってハリリで転落させられる感じだと思います

またGSラッシュとその後のARTは同じ物である可能性もあると思います
ART中の押し順に逆らうと7が揃う可能性があるのでは?という事です

通常時にどんなリプが揃うかかまだよくわかりませんが
ここの動画を見る限り ttp://www.youtube.com/watch?v=kBwxfFOUKLM
いきなりナナメリプが揃ってリプ高確状態になることもありそうです

ただ通常時すべて突入リプだとリプ確率や7揃い率が高くなりすぎるので
通常リプ、7揃い確率が少し高くなる低確RT(上段リプ?)、突入リプ(右あがりナナメリプ)
の3種類あるのではと考えてみたりしています
【164】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ホラット (2009年09月22日 21時52分)

どうもです。

銀河英雄伝説の情報元は必勝本です。
ただ読み返してみると、私の解釈は勘違いでした。
GSラッシュ中に揃うリプレイは7揃い+突入リプのみで、
押し順が出る限り7揃いしまくるというものらしいです。
そして、ナビが切れると1/6の自力は残るでしょうが、
基本的には5/6で突入リプが揃ってARTが開始します。
そして、MAX36回というのは、この時の押し順ナビの最大回数のようです。
なので、お二人が言うようなデキレですね、すみません。
まあ液晶がGSラッシュにならない場合はガチ勝負でしょうが。

空戦ラッシュとGSラッシュのループのさせ方については書かれてませんが、
GSラッシュは通常時にATの空戦アタック経由があるので、
一体パンクさせて通常時からナビで状態アップを目指すのではないでしょうか?

怒濤の剣と書きましたが、天外魔境のイメージの気がしました。
6択リプを正解する毎に状態アップで、
上から2番目がGSラッシュなんだと思います。
【163】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

ニャームコ丸 (2009年09月22日 11時34分)

>せいせいちゃんさん
すみません、あまりアプリのスロをやらないもので申し訳ありませんがご質問にお答えできません…。
「すごろく」というと4号機山佐のキュロゴスを思い出しますが、あのような感じのアプリ
なのでしょうかね?

>ホラットさん
めぞんと銀河英雄伝説の解説ありがとうございます。
自分もコウモリさんと同じく情報ソースが気になるところですw もし差し支えないよう
でしたらお教え下さい。GSラッシュがガチ勝負ならば是非打ってみたいと思っています

銀河英雄伝説のGSラッシュは確かに怒涛の剣のCZに近いタイプなのかもしれませんね。
ただ怒涛の剣と異なり、ARTが有限RTではないように感じられるので、銀河ラッシュから
GSラッシュに戻ることができる仕組みをどのように処理しているのかが、気になるところ
ですね。
【162】

RE:これって一体ど〜なってるの!?  評価

コウモリ (2009年09月22日 00時02分)

>ホラットさん
>7揃いはガチンコ勝負で問題ないみたいです。

これはどこ情報なのでしょうか?
雑誌やネットの情報を見る限りではガチ勝負を確定できる物は私は見ていません
7が重複していないリプを抽選しているならばガチなのでしょうが
そこまでの情報は出ていない気がします

>せいせいちゃんさん

携帯サイトには登録などしていないため
その手の内容はちょっとわかりませんね
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