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【238】

RE:いつまでも変わらぬ愛を

しょうぞう (2021年09月09日 07時22分)
師匠、ばんわです。

激闘と初代バトルって消化スピード同じなんですか?


試行が少ないからかもしれませんが、初代バトル150回転消化時間を計測したとき、激闘数回の平均のそれよりも2分以上多くかかっていたので、そういうモードだと思ってました。

ほとんどリーチにすらならなかったんですけど、ガセ煽り、いわゆるリーチになるかもと見せかけてリーチならず、つまり、時短が利かない状態にもかかわらず、結局リーチにならないってのが頻発してたので、そういうドキドキするモードだと思ってました。

ラッシュ中はいかに短時間で150回転消化できるかに命かけてますんで(笑)

まぁでも同じなんであれば、ただの私の勘違いってことですね。
すみません。

ただ、もう初代バトルモードで打つことはないと思います。
当たらなかったからというのもあると思いますが、ガセ煽りばっかりでイライラしたイメージしか残ってませんので。

どうせスルーするんなら、小気味良く消化してスルーしてくれやってずっと思いながら打ってました。
消化に時間がかかるモードだと思い込んでいたので。

あっ、ちなみに通常時は、エアバイブなどの確定が出ない限りは保留貯めますね。
時間効率にも影響しますし、例えば保留変化してるときや、擬似3まで行けば保留変化確定ですが、その状態からの追加入賞で、入賞時いきなりの保留変化も何回も経験してるので、そのときの安心感がね、心地いいのです(笑)

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RE:いつまでも変わらぬ愛を  評価

がくお (2021年09月11日 08時42分)

>激闘と初代バトルって消化スピード同じなんですか?

はい、同じです(と、断言しちゃうぞっ(^_^))

初代モードのストレスはセブンの蹴りが当たらないこと(笑)

ロゴと保留変化への依存度がRUSHより低いですもんね〜
その代わり、なんの予告もなく蹴りがHITすると信頼度爆上がり、牽制チョップがHITすれば当確です〜
基本的には、セブン目ん玉光り2連に何か先読み(ロゴ、UH、保変、チョップ等)が絡めば、目ん玉3光り連目が確定して、セブンが敵を蹴ろうとしてくれます(注:あくまで蹴ろうとする、ですw)
ちな、キングジョーの避け方は神がかっていますw

>通常時は、エアバイブなどの確定が出ない限りは保留貯めます

やはりそうですか。
私はSC1回転目のヘソ消化すらイヤなので(^^;)、金系予告が出なければ保4まで埋めようかどうか、まず検討に入ります(笑)
けど、カラタイマー点滅のドックン音もかなり好きなので本当はリーチ中に埋めたい(笑)


あ・・・スピーカー赤の経験ありますか?
入賞時の音を忘れちゃいました。
黄と紫って同じですかね?(歌の有無は除く) 
【241】

RE:いつまでも変わらぬ愛を  評価

がくお (2021年09月11日 08時18分)

先生 おはこんばんちは

先生、朗報です!
私の過去の最大連敗は7です。
よって8連敗ということはこの世ではあり得ません!
大勝利おめでとうございまっす(*^_^*)

・・・こういう感じで(^^ゞ

XLSで赤黒文字で収支つけてますけど、色合いだけで見ると、結構固まっているというか、
メンタルによるところが大きいんでしょうけど、連勝連敗っていうのが多い感じがします。
あ、店に潰されるまで打ち倒すという影響もあるかな。

私も歳のせいでw,平成24年を最後に勝率6割越えがありません。
先生はどんなですか?
まぁ6割超えてても黒字収支とは限りませんけどね(税務署対策 笑)
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