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【3270】

忍者ハットリくん(前編)

元パチプロK (2005年04月26日 22時56分)
旅打ち2日目

午前中、松山のはずれの某ポロポロ店で−21kの負債をかかえ、松山では優良店との噂が高いG店(スロット専門店)に向った。
中にはいるとさずがに客が多い。
約8割の客付きであろうか。
おっと、スープラがある〜♪。
ビッグパルサーも、わ〜い♪。
おや、サンダーVもあるぞ〜。
この中ではやっぱスープラがうちて〜かな。
よだれが出そうだ。
ここで懐古趣味に浸るのもいいかもね〜。
と思ったが、待て待てもう一度店内を一周してみよう。

すると、ちょうど新台の「忍者ハットリくん」に空き台が出た。
BIG9回、REG3回で現在は260回してある台だ。
この台で勝負をかけてみることにするか。

「ハットリくん」は、巨人の星似と考えていいだろう。
128G以内のRT解除が50%近くある。
それにリプレイ4連でボーナス確定。
リプレイ3連で解除抽選、設定差があるようだ。
その他にニンニンタイム(巻物の後のベルで突入)での解除がある。

ということで、実戦では、128Gを過ぎているのでRTゲーム数解除はあまり期待できない。
となると、めざすのは自力解除だ。
まずはリプ3連。
リプが揃ったら、次のゲームもリプを願う。
リプが2連したら、気合をこめてリプ3連を狙う。
しかし、リプ3連がいかに難しいかは☆を打ったことがある人なら分かるだろう。

次に狙うは、ニンニンタイム。
まずは巻物、これは確率20分の1でそろうから、チャンスは頻繁に訪れる。
次のゲームで確率10分の1のベルが揃えばニンニンタイム突入となる。
確率的には20×10で200分の1で突入するはずだ。
しかし、これが簡単そうでなかなか難しい。

うぇ〜、なんで巻物の後の演出はみんなガセるんだよ〜。
  イライラするぅ〜。
巻物の後でリプレイが揃うってこと多すぎるんじゃないの。
  イライラするぅ〜。
リプレイ2連の後は必ずベルが揃うというのに。
  イライラするぅ〜。
10k投資した段階でニンニンタイムもリプ3連もなし。
なんか「ハットリくん」って、ストレスが溜まる台だねぇ。


つづく

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【3271】

忍者ハットリくん(後編)  評価

元パチプロK (2005年04月26日 23時03分)

つづきでつ。


やれやれ、いつになったら大当たりするのやら。
天井まで直行したりしないだろうな(びくびく)。
(後で分かったことだが、天井は1546G「イゴヨロシク」だそうだ。)

ようやく当ったのは15k投資した通算700Gあたり。
小役矛盾からボーナスが確定した(バケ)。
10ゲームぐらいで連チャンしてバケ。
さらに50Gほどでボーナス確定、ここでやっとBIGをひけた。
さあ、楽しいBIGだ♪
あれれれ、なんか楽しくないぞ。
BIG中にコインがあまり増えないぞ。
てか、ハズレが多すぎ。
  イライラするぅ〜。
パンクでもないのに獲得枚数330枚ってなんだよ。

BIG後128Gすぎてようやく初めてのニンニンタイム突入。
まずはUFOが現れてベル成立。
これは熱いのか?
と思ったがスルー。
がっかりしていると今度は虹がかかった。
今度は何だ?
と、巻物が揃った。
これは2分の1でボーナス成立のはず。
「忍法影走り」!
頑張れ、ハットリくん!
屋上まで登れ〜〜〜って、その前に777が揃ってますがな。

この後、2連した後再び400Gのハマリ。
ここで本日初のリプレイ3連。
一応、RT解除抽選をするはずだが…どうせ…。
と期待しなかったのだが…。
数ゲーム後、“大当たり確定ランプ”がじんわりとついた。
んっ?なんか得したような気分。
もしかして設定高いのかね?ハットリくん。
褒めたのが良かったのか、ここから怒涛の10連チャン。
凄いぞ、ハットリくん。
しかし、コインは…1箱+下皿満タンのみ。
BIG3回、REG7回だからねぇ。
相変わらずのバケラッタぶりだ。

その後は、リプ3連の解除+ショボ連、ニンニンタイムからの解除+ショボ連で現状維持のまま時間切れとなった。

獲得枚数 2018枚 ハットリくんの収支 +25.3k

結果:BIG15回、REG17回
リプ3連6回、内RT解除5回
ニンニンタイム 9回、内、巻物によるRT解除5回。ベルによる解除0回。

リプ3連からの解除率が6分の5と高かったことから、設定は良かったのかも。
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