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【494】

RE:サンダーバード  評価

2リール (2004年01月16日 22時53分)

こんばんわ^^サンダーバードねたいろいろと勉強させてもらいました!自分も疑問が・・・。最近サンダーバードはじめたんですがTC中のチェリー10ゲーム中2回でたんですが何もおこらず。上乗せってあるんですか?んでTCって20までしか行ったことないんですがそれ以上もあるんですかね?まぁったくチェリーひけませんがチェリー確率って200分の1って・・・噂ですか?
【493】

RE:サンダーバード  評価

カブ (2004年01月15日 23時59分)

おっ!もう書きこみが!

>話変わりますが、ハイエナ専門の若いもんはバケ後、サンダータイムで解除されなかった場合、即ヤメにしていますが、これはどんなもんでしょうなあ。
>期待値的には、おそらく正しいとは思うのだけれど。

あまり難しい計算は出来ませんが、単純に考えてBIG後は128P(もしくは256P)でヤメ・・・は、OKですよね。
REG後、最も当り易いゾーンはKさんも御存知の通り129P〜256P。
そこまで回すのに約400枚のメダルを消費します。

128Pまでが12.5%(1/8)ですから、ほとんど当りません。
しかも129P〜256Pまでに当選する割合は37.5%
計50%の当選率を求めても、1/2は256P回してヤメ(当らず)となります。
(これはチェリーやハズレによる解除を考えていません)
残りの1/2で当ったとしても平均170P〜180Pは回すでしょうからメダルはあまり増えませんね。
リスクを考えた結果サンダーチャンス終了後、即ヤメが良いのではないでしょうか。
もちろん256Pまで回しても割数的には負けないと思います。

考え方によってはBIG後128Pで止めてある台を256Pまで回すのも良いかもしれませんね(当選率28%〜34%)

本当は、ちゃんと数式で表せれば良いのですが、あまり勉強しなかったもので・・・全く数式(公式)が分かりません。

「ごめんよ・・・」
【492】

RE:サンダーバード  評価

元パチプロK (2004年01月15日 23時15分)

>サンダーチャンス中にRT解除になった場合は、リプレイ確定音(レバーON時)がして何も揃わず・・・BETで確定画面!

そうだったんですか。
有難うございます。

>私もこの台をメインで打ちたいのですが、チェリーの出現率が半端なく暴れませんか?

暴れますねえ。
クレジット内で3回来たこともあれば(ぜんぶハズレでしたが。)800G近くチェリーなしの時もありました。

話変わりますが、ハイエナ専門の若いもんはバケ後、サンダータイムで解除されなかった場合、即ヤメにしていますが、これはどんなもんでしょうなあ。
期待値的には、おそらく正しいとは思うのだけれど。
【491】

RE:サンダーバード  評価

カブ (2004年01月15日 22時55分)

こんばんは!

サンダーチャンス中にRT解除になった場合は、リプレイ確定音(レバーON時)がして何も揃わず・・・BETで確定画面!が多いです(それだけかな?)

そしてボーナス終了後、何も無かったかのように再びサンダーチャンスが始まります(最初から)


>2.サンダータイム中はゲーム数をカウントしない。

サンダーチャンス中もカウントしていますよ。
御安心下され。

私もこの台をメインで打ちたいのですが、チェリーの出現率が半端なく暴れませんか?
チェリーを引けないときは延々引けないです。
【490】

木枯らし紋次郎  評価

元パチプロK (2004年01月15日 22時52分)

スロットが調子悪いので、今日はパチンコにしてみよう。
狙いは新装2日目のCR木枯らし紋次郎だ。

珍しく開店前から並んだが、列の前には20人ぐらいの人がいた。
ちょっとまずいかな、と思ったが開店してみると皆スロットコーナーへ走るではないか。(それも北斗の拳)

余裕で台をゲットできたのはいいが、釘は?だ。
ヘソはそれなりだが、寄りがイマイチだ。
しかも全台が金太郎飴調整だ。
(つまり、どの台も同じってこと。)

仕方がない、角台で打ち始めるとしよう。
打ち始めると、やはり回らない。
5000円で93回かいな。(3円無制限)

おーい、紋次郎。
ぜんぜん回らんのだが、何とかしてくれ。
紋次郎「あっしには関わりのないことでござんす。店長
に言っておくんなまし。」
それはそうだ。

おーい、紋次郎。
このリーチアクションはぜんぜん面白くないが、なんとかしておくれ。
紋次郎「あっしには関わりのないことでござんす。それはメーカーの開発陣が無能なだけでござんす。」
知らんぞ、そんなこと言って。

おーい、紋次郎。
ちっとも当たらんではないか。
なんでもいいから大当たりにしてくれ。
紋次郎「あっしには関わりのないことでござんす。それはあんさんのヒキが悪いせいでござんす。」
そんなこと言われんでも分かっとるわい。

本日の結果 投資10000円 192回転当たらずヤメ。
【489】

RE:サンダーバード  評価

駝駱 (2004年01月15日 22時49分)

こんばんわ

Kさんの内容とはちょっと違いますが、過去2回ほどサンダーチャンス中にリプ3連以外での放出がありました。
1回目はサンダーチャンス中のベル外れで放出、
2回目はサンダーチャンス中に一確目出現で放出
でした。
これがRT解除によるものかは不明ですが。。。
【488】

サンダーバード  評価

元パチプロK (2004年01月15日 22時32分)

>Kさ〜ん!
>これだけチェリーからの突入率が良いという事は、設定5くらいはあったかも?

大丈夫です。
閉店1時間前になったので、止めただけです。

ところで、RT解除のゲーム数がサンダータイム中に来たらどうなるんでしょう。
サンダータイム中にリプ3連以外でボーナスが放出されることは、たぶんないと思います。
(経験も目撃例もない。)
だとすれば、考えられるのは2つ。

1.サンダータイム中にRT解除になった場合は強制潜伏する。

2.サンダータイム中はゲーム数をカウントしない。

もし2だとすると、止め時のゲーム数が変わってくる可能性も有るが…どんなもんでしょう。
【487】

RE:本日の不幸な出来事  評価

カブ (2004年01月15日 00時38分)

こんばんは!

>その後、BIGもひいたが、チェリーからのサンダータイム突入率は6分の4となり、コインが飲まれた時点で止め。
>(6じゃなかったのね。)

Kさ〜ん!
これだけチェリーからの突入率が良いという事は、設定5くらいはあったかも?
機械割110%以上ですぜ・・・
【486】

本日の不幸な出来事  評価

元パチプロK (2004年01月13日 23時45分)

今日の対戦機種その1
荒野のマンボウ
BIG間900Gはまっている台にて。
まずはREGをGET。
消化後、出てきたのはなんとバッドタンゴだ。
お久しぶりです。
決闘は30G近く続いた末、なんとかこいつを倒した。
これでバッドタンゴとの対戦成績は2戦2勝だ。
ところが、この後の決闘では、ベルが1回しかひけず、なんと負けてしまった。
これでバッドタンゴ出現後の対戦成績は2戦2敗だ。
落胆著しく、ここで止めだ。

今日の対戦機種その2
ファイヤーバード
設定3,4,5確定の台にて。
まずはREGをGET。
このコインが飲まれる少し前にミッションが発生した。
ミッションの1G目。
ププププッ。
これがスイカの取りこぼしで(恥)ミッションクリア。
ボーナスはBIGでミッションも付いてきた。
しかし、その後、ミッション中のリプレイ解除率が8分の1で(しかもバケ)あえなくコインは全滅してしまった。
落胆して止め。

今日の対戦機種その3
サンダーバード
打ち始めてすぐにチェリーが出現した。
そして、サンダータイムに突入した。
リプレイ2連後、次のゲームでベル。
これが2回。
うまくいかないものだ。
100Gほど回した後、またもチェリーからサンダータイムに突入した。
(設定高いのか?)
しかし、20G間でリプレイ3連せず。
さらに、もう一回、チェリーからサンダータイムに突入した。
(これで、チェリーからのサンダータイム突入率は3分の3となった。設定6かな?)
しかし、これもリプレイ3連ならず。

その後、BIGもひいたが、チェリーからのサンダータイム突入率は6分の4となり、コインが飲まれた時点で止め。
(6じゃなかったのね。)

今年はまだ勝ちがありません。
引越しの費用を稼ぎたいのにー。
【485】

近いし〜  評価

あられ (2004年01月13日 22時15分)

おぉっと。
なんとH県I島っていったら、かなり自分の居住区に近いです!
もちろん孤島ではないし、結構大きい島ですし。
瀬戸内のお魚はおいしいし、島といっても、橋が出来て、陸続きですしね。

・・・でも、東京に比べると田舎かも・・・

「泣きたいくらいに 憧れた 花の都 大東京」

を離れて、瀬戸内の小さな町で新しい生活を始めるKさんに、エールを送ります♪
(どこかで逢うかもね)

それは、それで!
電気も電話ももちろんある!
ADSLも光ファイバーも大丈夫(多分?)

なんも、問題ないっす!

Kさんがこなくなったら、このトピは閉鎖だよ〜(泣)
だめだよ〜。
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