■ 3,434件の投稿があります。 |
【494】 |
2リール (2004年01月16日 22時53分) |
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これは 【493】 に対する返信です。 | |||
こんばんわ^^サンダーバードねたいろいろと勉強させてもらいました!自分も疑問が・・・。最近サンダーバードはじめたんですがTC中のチェリー10ゲーム中2回でたんですが何もおこらず。上乗せってあるんですか?んでTCって20までしか行ったことないんですがそれ以上もあるんですかね?まぁったくチェリーひけませんがチェリー確率って200分の1って・・・噂ですか? |
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【493】 |
カブ (2004年01月15日 23時59分) |
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これは 【492】 に対する返信です。 | |||
おっ!もう書きこみが! >話変わりますが、ハイエナ専門の若いもんはバケ後、サンダータイムで解除されなかった場合、即ヤメにしていますが、これはどんなもんでしょうなあ。 >期待値的には、おそらく正しいとは思うのだけれど。 あまり難しい計算は出来ませんが、単純に考えてBIG後は128P(もしくは256P)でヤメ・・・は、OKですよね。 REG後、最も当り易いゾーンはKさんも御存知の通り129P〜256P。 そこまで回すのに約400枚のメダルを消費します。 128Pまでが12.5%(1/8)ですから、ほとんど当りません。 しかも129P〜256Pまでに当選する割合は37.5% 計50%の当選率を求めても、1/2は256P回してヤメ(当らず)となります。 (これはチェリーやハズレによる解除を考えていません) 残りの1/2で当ったとしても平均170P〜180Pは回すでしょうからメダルはあまり増えませんね。 リスクを考えた結果サンダーチャンス終了後、即ヤメが良いのではないでしょうか。 もちろん256Pまで回しても割数的には負けないと思います。 考え方によってはBIG後128Pで止めてある台を256Pまで回すのも良いかもしれませんね(当選率28%〜34%) 本当は、ちゃんと数式で表せれば良いのですが、あまり勉強しなかったもので・・・全く数式(公式)が分かりません。 「ごめんよ・・・」 |
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【492】 |
元パチプロK (2004年01月15日 23時15分) |
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これは 【491】 に対する返信です。 | |||
>サンダーチャンス中にRT解除になった場合は、リプレイ確定音(レバーON時)がして何も揃わず・・・BETで確定画面! そうだったんですか。 有難うございます。 >私もこの台をメインで打ちたいのですが、チェリーの出現率が半端なく暴れませんか? 暴れますねえ。 クレジット内で3回来たこともあれば(ぜんぶハズレでしたが。)800G近くチェリーなしの時もありました。 話変わりますが、ハイエナ専門の若いもんはバケ後、サンダータイムで解除されなかった場合、即ヤメにしていますが、これはどんなもんでしょうなあ。 期待値的には、おそらく正しいとは思うのだけれど。 |
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【491】 |
カブ (2004年01月15日 22時55分) |
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これは 【488】 に対する返信です。 | |||
こんばんは! サンダーチャンス中にRT解除になった場合は、リプレイ確定音(レバーON時)がして何も揃わず・・・BETで確定画面!が多いです(それだけかな?) そしてボーナス終了後、何も無かったかのように再びサンダーチャンスが始まります(最初から) >2.サンダータイム中はゲーム数をカウントしない。 サンダーチャンス中もカウントしていますよ。 御安心下され。 私もこの台をメインで打ちたいのですが、チェリーの出現率が半端なく暴れませんか? チェリーを引けないときは延々引けないです。 |
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【490】 |
元パチプロK (2004年01月15日 22時52分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
スロットが調子悪いので、今日はパチンコにしてみよう。 狙いは新装2日目のCR木枯らし紋次郎だ。 珍しく開店前から並んだが、列の前には20人ぐらいの人がいた。 ちょっとまずいかな、と思ったが開店してみると皆スロットコーナーへ走るではないか。(それも北斗の拳) 余裕で台をゲットできたのはいいが、釘は?だ。 ヘソはそれなりだが、寄りがイマイチだ。 しかも全台が金太郎飴調整だ。 (つまり、どの台も同じってこと。) 仕方がない、角台で打ち始めるとしよう。 打ち始めると、やはり回らない。 5000円で93回かいな。(3円無制限) おーい、紋次郎。 ぜんぜん回らんのだが、何とかしてくれ。 紋次郎「あっしには関わりのないことでござんす。店長 に言っておくんなまし。」 それはそうだ。 おーい、紋次郎。 このリーチアクションはぜんぜん面白くないが、なんとかしておくれ。 紋次郎「あっしには関わりのないことでござんす。それはメーカーの開発陣が無能なだけでござんす。」 知らんぞ、そんなこと言って。 おーい、紋次郎。 ちっとも当たらんではないか。 なんでもいいから大当たりにしてくれ。 紋次郎「あっしには関わりのないことでござんす。それはあんさんのヒキが悪いせいでござんす。」 そんなこと言われんでも分かっとるわい。 本日の結果 投資10000円 192回転当たらずヤメ。 |
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【489】 |
駝駱 (2004年01月15日 22時49分) |
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これは 【488】 に対する返信です。 | |||
こんばんわ Kさんの内容とはちょっと違いますが、過去2回ほどサンダーチャンス中にリプ3連以外での放出がありました。 1回目はサンダーチャンス中のベル外れで放出、 2回目はサンダーチャンス中に一確目出現で放出 でした。 これがRT解除によるものかは不明ですが。。。 |
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【488】 |
元パチプロK (2004年01月15日 22時32分) |
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これは 【487】 に対する返信です。 | |||
>Kさ〜ん! >これだけチェリーからの突入率が良いという事は、設定5くらいはあったかも? 大丈夫です。 閉店1時間前になったので、止めただけです。 ところで、RT解除のゲーム数がサンダータイム中に来たらどうなるんでしょう。 サンダータイム中にリプ3連以外でボーナスが放出されることは、たぶんないと思います。 (経験も目撃例もない。) だとすれば、考えられるのは2つ。 1.サンダータイム中にRT解除になった場合は強制潜伏する。 2.サンダータイム中はゲーム数をカウントしない。 もし2だとすると、止め時のゲーム数が変わってくる可能性も有るが…どんなもんでしょう。 |
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【487】 |
カブ (2004年01月15日 00時38分) |
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これは 【486】 に対する返信です。 | |||
こんばんは! >その後、BIGもひいたが、チェリーからのサンダータイム突入率は6分の4となり、コインが飲まれた時点で止め。 >(6じゃなかったのね。) Kさ〜ん! これだけチェリーからの突入率が良いという事は、設定5くらいはあったかも? 機械割110%以上ですぜ・・・ |
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【486】 |
元パチプロK (2004年01月13日 23時45分) |
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これは 【485】 に対する返信です。 | |||
今日の対戦機種その1 荒野のマンボウ BIG間900Gはまっている台にて。 まずはREGをGET。 消化後、出てきたのはなんとバッドタンゴだ。 お久しぶりです。 決闘は30G近く続いた末、なんとかこいつを倒した。 これでバッドタンゴとの対戦成績は2戦2勝だ。 ところが、この後の決闘では、ベルが1回しかひけず、なんと負けてしまった。 これでバッドタンゴ出現後の対戦成績は2戦2敗だ。 落胆著しく、ここで止めだ。 今日の対戦機種その2 ファイヤーバード 設定3,4,5確定の台にて。 まずはREGをGET。 このコインが飲まれる少し前にミッションが発生した。 ミッションの1G目。 ププププッ。 これがスイカの取りこぼしで(恥)ミッションクリア。 ボーナスはBIGでミッションも付いてきた。 しかし、その後、ミッション中のリプレイ解除率が8分の1で(しかもバケ)あえなくコインは全滅してしまった。 落胆して止め。 今日の対戦機種その3 サンダーバード 打ち始めてすぐにチェリーが出現した。 そして、サンダータイムに突入した。 リプレイ2連後、次のゲームでベル。 これが2回。 うまくいかないものだ。 100Gほど回した後、またもチェリーからサンダータイムに突入した。 (設定高いのか?) しかし、20G間でリプレイ3連せず。 さらに、もう一回、チェリーからサンダータイムに突入した。 (これで、チェリーからのサンダータイム突入率は3分の3となった。設定6かな?) しかし、これもリプレイ3連ならず。 その後、BIGもひいたが、チェリーからのサンダータイム突入率は6分の4となり、コインが飲まれた時点で止め。 (6じゃなかったのね。) 今年はまだ勝ちがありません。 引越しの費用を稼ぎたいのにー。 |
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【485】 |
あられ (2004年01月13日 22時15分) |
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これは 【483】 に対する返信です。 | |||
おぉっと。 なんとH県I島っていったら、かなり自分の居住区に近いです! もちろん孤島ではないし、結構大きい島ですし。 瀬戸内のお魚はおいしいし、島といっても、橋が出来て、陸続きですしね。 ・・・でも、東京に比べると田舎かも・・・ 「泣きたいくらいに 憧れた 花の都 大東京」 を離れて、瀬戸内の小さな町で新しい生活を始めるKさんに、エールを送ります♪ (どこかで逢うかもね) それは、それで! 電気も電話ももちろんある! ADSLも光ファイバーも大丈夫(多分?) なんも、問題ないっす! Kさんがこなくなったら、このトピは閉鎖だよ〜(泣) だめだよ〜。 |
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