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- 設置店 5,096 店舗
更新情報
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2026/01/22
拳王強襲突入抽選(闘神演舞(AT)関連)
-
2026/01/22
神拳勝舞中の抽選(闘神演舞(AT)関連)
-
2026/01/22
勝舞魂獲得抽選(闘神演舞(AT)関連)
-
2026/01/22
闘神レベル振り分け(闘神演舞(AT)関連)
-
2026/01/22
天撃中の抽選(闘神演舞(AT)関連)
-
2026/01/22
拳王強襲中の抽選(特化ゾーン関連)
-
2026/01/21
天破の刻突入抽選(内部状態関連)
-
2026/01/21
設定推測
-
2026/01/21
内部状態移行抽選(内部状態関連)
-
2026/01/21
内部モード移行抽選(内部状態関連)
-
2026/01/21
伝承モード移行抽選(内部状態関連)
-
2026/01/21
規定あべし抽選(内部状態関連)
-
2026/01/19
筐体枠ランプについて(演出情報)
-
2026/01/19
フェイク前兆発生タイミングについて(演出情報)
-
2026/01/19
演出法則(AT中)(演出情報)
-
2026/01/19
サミートロフィーについて(演出情報)
-
2026/01/19
演出法則(通常時)(演出情報)
-
2026/01/05
天井
-
2026/01/05
通常時の小役確率(小役確率)
-
2026/01/05
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/366.0 |
| 設定2 | 1/357.0 |
| 設定3 | 1/336.3 |
| 設定4 | 1/298.7 |
| 設定5 | 1/283.2 |
| 設定6 | 1/273.1 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.4% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 106.2% |
| 設定5 | 111.1% |
| 設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右上がりベル | 1/8.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| 弱チェリー合成 | 1/99.6 |
| 強チェリー合成 | 1/198.6 |
| レア小役合成 | 1/26.5 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
赤7揃い |
![]() |
リプレイ |
![]() |
3枚 |
![]() |
2枚orリプレイ |
![]() |
2or10枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「闘神演舞」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定あべし到達・レア小役成立時の抽選からAT当選を目指す。
あべし加算ゾーン「天破の刻」であべしを加算しつつ、前兆「天命の刻」へ移行すれば規定あべし到達に期待。
レア小役成立時は「天破の刻」突入抽選やAT直撃抽選が行われる。
AT「闘神演舞」は1セット30ゲーム継続、純増約4.0枚のセット数管理型。
AT中は成立役に応じて「勝舞魂」獲得抽選が行われる。
勝舞魂獲得時に奥義が発動すればさらなる上乗せに期待。
セット消化後は継続バトル「神拳勝舞」へ移行し、バトル勝利でATが継続する。
特化ゾーンは「拳王強襲」「SPバトル(特闘)」の2種類。
拳王強襲はバトルタイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーンで、ラオウがバトルに勝利すれば継続+勝舞魂2個以上獲得濃厚となる。
SPバトル(特闘)は継続率タイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーンで、ケンシロウがバトルに勝利すれば継続+勝舞魂獲得濃厚となる。
また、SPバトル(特闘)の上位版「EXバトル(極闘)」は継続率約90%となっており、大量勝舞魂の獲得に期待できる。
上位CZ「天撃」は4ゲーム継続。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功で上位AT「裏闘神演舞」突入濃厚、失敗した場合でも必ず天国へ移行する。
上位AT「裏闘神演舞」は1セット30ゲーム+α継続、純増約4.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「闘神演舞」と同様で、セット消化中の「赤勝舞魂」獲得期待度がアップ+継続バトル「裏神拳勝舞」の勝利期待度が大幅にアップしている。
勝利時は残った赤勝舞魂の個数に応じて次セットのゲーム数が決定。
また、敗北し上位ATが終了した場合でも、必ず「天撃」へ移行する。
通常時は規定あべし到達・レア小役成立時の抽選からAT当選を目指す。
あべし加算ゾーン「天破の刻」であべしを加算しつつ、前兆「天命の刻」へ移行すれば規定あべし到達に期待。
レア小役成立時は「天破の刻」突入抽選やAT直撃抽選が行われる。
AT「闘神演舞」は1セット30ゲーム継続、純増約4.0枚のセット数管理型。
AT中は成立役に応じて「勝舞魂」獲得抽選が行われる。
勝舞魂獲得時に奥義が発動すればさらなる上乗せに期待。
セット消化後は継続バトル「神拳勝舞」へ移行し、バトル勝利でATが継続する。
特化ゾーンは「拳王強襲」「SPバトル(特闘)」の2種類。
拳王強襲はバトルタイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーンで、ラオウがバトルに勝利すれば継続+勝舞魂2個以上獲得濃厚となる。
SPバトル(特闘)は継続率タイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーンで、ケンシロウがバトルに勝利すれば継続+勝舞魂獲得濃厚となる。
また、SPバトル(特闘)の上位版「EXバトル(極闘)」は継続率約90%となっており、大量勝舞魂の獲得に期待できる。
上位CZ「天撃」は4ゲーム継続。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功で上位AT「裏闘神演舞」突入濃厚、失敗した場合でも必ず天国へ移行する。
上位AT「裏闘神演舞」は1セット30ゲーム+α継続、純増約4.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「闘神演舞」と同様で、セット消化中の「赤勝舞魂」獲得期待度がアップ+継続バトル「裏神拳勝舞」の勝利期待度が大幅にアップしている。
勝利時は残った赤勝舞魂の個数に応じて次セットのゲーム数が決定。
また、敗北し上位ATが終了した場合でも、必ず「天撃」へ移行する。
通常時のゲーム性
主に規定あべし到達やレア小役成立時の抽選からAT当選を目指すゲーム性となっている
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時は毎ゲーム「1あべし」を獲得。
現在のあべし数は液晶左上部に表示されている。
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定あべしは最大1536あべしで、規定あべし到達でAT当選濃厚。
また、規定あべしはモードで管理されている。
前兆は基本的に「天命の刻」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役成立時はあべし加算ゾーン「天破の刻」抽選やAT直撃抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「低確」「通常」「高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「天破の刻」抽選が優遇される。
【伝承モードについて】
通常時は「天破の刻」が高確率で抽選される内部モードが存在。
「ショート」「ミドル」「ロング」3種類で、それぞれ転落率が異なる。
伝承モードは設定変更時の一部や天破の刻終了後から移行。
滞在中は複数回の「天破の刻」当選に期待できる。
【内部モードについて】
通常時は規定あべし数に影響するモードが全4種類存在。
上位のモードほど浅いあべし数が選択されやすくなる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆などの示唆が行われる。
【天破の刻】
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役成立時の抽選や伝承モード中の抽選から突入するあべし加算ゾーン。
7ゲームor14ゲームor21ゲームor無限(AT当選まで)継続。
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
消化中は毎ゲーム成立役に応じて5あべし以上を加算(最大加算あべしは999あべし)。
レア小役成立時は大量あべし獲得の期待高。
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
終了後は「あべしチャレンジ」へ突入。
規定あべしに到達した場合はAT当選が告知される。
また、余剰分のあべしはAT終了後に引き継ぐ(天撃経由時を除く)仕様となっている。
【天命の刻】
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定あべし到達で移行するATの前兆ステージ。
最終的な連続演出に成功すればAT当選濃厚となる。
また、内部的にガセ前兆の場合はレア小役成立時に「天破の刻」突入抽選が行われ、当選時は「天命の刻」終了後に前兆を経由して告知される。
「天破の刻」当選後のレア小役では伝承モードの昇格抽選が行われる。

通常時は毎ゲーム「1あべし」を獲得。
現在のあべし数は液晶左上部に表示されている。

規定あべしは最大1536あべしで、規定あべし到達でAT当選濃厚。
また、規定あべしはモードで管理されている。
前兆は基本的に「天命の刻」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。

レア小役成立時はあべし加算ゾーン「天破の刻」抽選やAT直撃抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「低確」「通常」「高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「天破の刻」抽選が優遇される。
【伝承モードについて】
通常時は「天破の刻」が高確率で抽選される内部モードが存在。
「ショート」「ミドル」「ロング」3種類で、それぞれ転落率が異なる。
伝承モードは設定変更時の一部や天破の刻終了後から移行。
滞在中は複数回の「天破の刻」当選に期待できる。
| 伝承モード別のループ率 | |
| モード | ループ率 |
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
【内部モードについて】
通常時は規定あべし数に影響するモードが全4種類存在。
上位のモードほど浅いあべし数が選択されやすくなる。
| モード別の天井あべし数 | |
| モード | 天井あべし数 |
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
| 内部モード別の規定あべし選択期待度 | ||||
| 設定変更時 | ||||
| あべし数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1~64 | △ | △ | △ | 〇 |
| 65~128 | △ | △ | △ | 天井 |
| 129~192 | △ | △ | △ | ー |
| 193~256 | ◎ | ◎ | ◎ | |
| 257~320 | △ | △ | △ | |
| 321~384 | △ | 〇 | △ | |
| 385~448 | △ | △ | △ | |
| 449~512 | △ | △ | △ | |
| 513~576 | 〇 | △ | 天井 | |
| 577~640 | △ | △ | ー | |
| 641~704 | △ | △ | ||
| 705~768 | △ | ◎ | ||
| 769~832 | △ | △ | ||
| 833~896 | 〇 | 天井 | ||
| 897~960 | △ | ー | ||
| 961~1024 | 〇 | |||
| 1025~1088 | △ | |||
| 1089~1152 | 〇 | |||
| 1153~1216 | △ | |||
| 1217~1280 | 天井 | |||
| その他 | ||||
| あべし数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1~64 | △ | △ | △ | 〇 |
| 65~128 | △ | △ | △ | 天井 |
| 129~192 | △ | △ | △ | ー |
| 193~256 | ◎ | ◎ | ◎ | |
| 257~320 | △ | △ | △ | |
| 321~384 | △ | 〇 | △ | |
| 385~448 | △ | △ | △ | |
| 449~512 | △ | △ | △ | |
| 513~576 | 〇 | △ | 天井 | |
| 577~640 | △ | △ | ー | |
| 641~704 | △ | △ | ||
| 705~768 | △ | 〇 | ||
| 769~832 | △ | △ | ||
| 833~896 | 〇 | 天井 | ||
| 897~960 | △ | ー | ||
| 961~1024 | △ | |||
| 1025~1088 | △ | |||
| 1089~1152 | △ | |||
| 1153~1216 | △ | |||
| 1217~1280 | ◎ | |||
| 1281~1344 | 〇 | |||
| 1345~1408 | ◎ | |||
| 1409~1472 | ◎ | |||
| 1473~1536 | 天井 | |||
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆などの示唆が行われる。
| ステージ別の示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ROB BAR |
デフォルト |
![]() 荒野 |
|
![]() カサンドラ |
高確示唆or伝承モード滞在示唆 |
![]() 天命の刻 |
前兆示唆 |
![]() 南斗の居城 |
本前兆濃厚 |
【天破の刻】

レア小役成立時の抽選や伝承モード中の抽選から突入するあべし加算ゾーン。
7ゲームor14ゲームor21ゲームor無限(AT当選まで)継続。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて5あべし以上を加算(最大加算あべしは999あべし)。
レア小役成立時は大量あべし獲得の期待高。

終了後は「あべしチャレンジ」へ突入。
規定あべしに到達した場合はAT当選が告知される。
また、余剰分のあべしはAT終了後に引き継ぐ(天撃経由時を除く)仕様となっている。
【天命の刻】

規定あべし到達で移行するATの前兆ステージ。
最終的な連続演出に成功すればAT当選濃厚となる。
また、内部的にガセ前兆の場合はレア小役成立時に「天破の刻」突入抽選が行われ、当選時は「天命の刻」終了後に前兆を経由して告知される。
「天破の刻」当選後のレア小役では伝承モードの昇格抽選が行われる。
闘神演舞(AT)について
|
■概要
主に規定あべし到達やレア小役での抽選から突入するセット数管理型のAT。
1セット30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

赤7揃いor北斗揃いでATがスタート。
この際、オーラの色でATレベルを示唆。
レベルはLv1~Lv4の4段階で、各セット開始時の闘神レベル振り分けに影響し、高レベルほど高い闘神レベルが選択されやすくなる。
また、北斗揃い時はATレベル3以上+特化ゾーン「SPバトル(特闘)」突入濃厚となる。
| AT開始時オーラ色別のATレベル示唆 | |
| オーラ色 | 高Lv期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| レインボー | 高 |

AT中は成立役に応じて「勝舞魂」獲得抽選が行われる。
勝舞魂の獲得抽選は闘神レベルが影響し、上位のレベルほど獲得率がアップ。
レベルはA~Dの4段階で、滞在ステージに応じて闘神レベルの示唆が行われる。
| フラグ別の勝舞魂上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 右下がりベル | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 勝舞揃いorチャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 確定チェリー | 高 |
| ステージ別の勝舞魂上乗せ期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 金剛 |
低 |
![]() 覇道 |
↓ |
![]() 激闘 |
↓ |
![]() 闘神 |
高 |

勝舞魂獲得の次ゲームは「奥義」が発動する可能性がある。
奥義は「勝舞魂破裂」「岩山両斬波」「北斗百裂拳」の3種類で、最大33個の上乗せに期待できる。

百裂カットイン発生時は特化ゾーン「拳王強襲」突入に期待。
カットインの色に応じて期待度を示唆し、神拳BAR揃いで「拳王強襲」突入濃厚となる。
| 百裂カットイン別の拳王強襲突入期待度 | |
| カットイン色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |

セット消化後は継続バトル「神拳勝舞」へ移行。
所持している勝舞魂の数だけ継続、1ゲームあたりの勝利期待度は約1/5。

神拳勝舞中は勝舞魂を1個消費するたびに1ゲーム完結のバトルが発生。
成立役に応じて勝利抽選が行われ、バトルの対戦相手で勝利期待度を示唆。
バトルに勝利できればATが継続し、残りの勝舞魂は次セットへ持ち越しとなる。
また、勝利後にシャッターが閉まれば特化ゾーン「SPバトル(特闘)」突入に期待できる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() シン |
低 |
![]() サウザー |
↓ |
![]() シュウ |
↓ |
![]() ラオウ |
↓ |
![]() ジャギ |
↓ |
![]() レイ |
高 |
![]() トキ |
|
| 対戦相手別の特徴 | |
| 対戦相手 | 特徴 |
| シン | 押し順ベル・右下がりベルが基本パターン スイカ・勝舞揃いなら期待高 ハズレ・リプレイ・チェリー・チャンス目・赤7カットインなら期待大 |
| サウザー | ハズレ・リプレイが基本パターン 押し順ベル・右下がりベル・スイカなら期待高 勝舞揃い・チャンス目なら更に期待高 チェリー・赤7カットインなら期待大 |
| シュウ | 勝舞揃いで期待高 上記以外なら期待大 |
| ラオウ | リプレイ・チェリー・スイカ・勝舞揃い・赤7カットインなら期待高 チャンス目なら更に期待高 ハズレ・押し順ベル・右下がりベルなら期待大 |
| ジャギ | チェリー・スイカ・チャンス目で期待高 上記以外なら期待大 |
| レイ | 全役で期待大 |
| トキ | |

また、神拳勝舞勝利時には上位CZ「天撃」の突入権利獲得抽選が行われる。
継続するほど期待度がアップし、20セット到達時は「天撃」獲得濃厚となる。
【神拳勝舞EXTRA】

神拳勝舞初回敗北時の一部から突入する可能性がある。
EXTRA昇格後は勝利抽選に当選するまで勝舞魂を消費せずに神拳勝舞が継続するため、突入時点でAT継続濃厚となる。
特化ゾーンについて
|
■概要
百裂カットインからの神拳BAR揃いから突入するバトルタイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーン。
1セット3ゲームor4ゲーム継続(タイトル表示ゲームを含む)。

消化中は対戦相手と成立役に応じて勝利抽選が行われる。
リプレイ・右下がりベルなら期待高、レア小役なら勝利濃厚。
ラオウがバトルに勝利すれば継続+勝舞魂2個以上獲得濃厚となる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() ジュウザ |
低 |
![]() フドウ |
↓ |
![]() リハク |
↓ |
![]() シュレン |
高 |
![]() ヒューイ |
勝利濃厚 |
|
■概要
北斗揃いや神拳勝舞勝利時の一部から突入する継続率タイプの勝舞魂上乗せ特化ゾーン。
1セット9ゲーム継続(昇格パート5ゲーム+継続パート4ゲーム)。

突入時は8ゲーム継続のSPエピソードを経由。
エピソード消化後にSPバトル(特闘)orEXバトル(極闘)へ移行する。

バトルは前半「昇格パート」と後半「継続パート」の2パート構成。
昇格パート中は成立役に応じて対戦相手の昇格抽選が行われる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | 高 |

継続パート中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選・勝舞魂の追加獲得抽選が行われる。
ケンシロウがバトルに勝利すれば継続+勝舞魂獲得濃厚となる。
なお、SPバトル(特闘)の継続率は77%~90%、EXバトル(極闘)の継続率は90%固定となっている。
天撃(上位CZ)について
|
■概要
AT終了時の一部(継続するほど期待度がアップ)・上位AT終了後から突入する上位CZ。
4ゲーム継続(タイトル表示ゲームを含む)。

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
レア小役や最終ゲームの小役揃いは成功濃厚となり、成功で上位AT「裏闘神演舞」突入濃厚となる。
また、失敗した場合でも必ず天国(128あべし以内のAT当選濃厚)へ移行。
この際、約10%以上で上位ATの引き戻し濃厚となる。
裏闘神演舞(上位AT)について
|
■概要
天撃成功後から突入する上位AT。
1セット30ゲーム+α継続(初期のみ70ゲーム固定)、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

基本的なゲーム性はAT「闘神演舞」と同様で、セット消化中の「赤勝舞魂」獲得期待度がアップしている。
(上位AT中のステージは「転生ステージ」のみ)

セット消化後は継続バトル「裏神拳勝舞」へ移行。
こちらもゲーム性は「神拳勝舞」と同様で、勝舞揃い確率が上昇+バトルの勝利期待度が大幅にアップしている。
| フラグ別の勝利期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 勝舞揃い | 約75% |
| レア小役 | 100% |

勝利時は残った勝舞魂の個数に応じて次セットのゲーム数が決定。
継続ゲーム数は30ゲーム~300ゲーム。
また、敗北し上位ATが終了した場合でも、必ず上位CZ「天撃」へ移行する。
上位ATの期待枚数は3000枚以上(天撃成功からAT終了後に天国で当選したATの期待枚数も含む)。
情報
2013年に登場した『パチスロ北斗の拳 転生の章』がスマスロ機で完全復活。
初代転生のシステム・遊技性を徹底強化。
パワーアップした神拳勝舞が魂を熱くする。
AT「闘神演舞」には新規の出玉トリガーを多数搭載。
上位AT「裏闘神演舞」は各パートが大幅にパワーアップしており、期待枚数3000枚以上となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
初代転生のシステム・遊技性を徹底強化。
パワーアップした神拳勝舞が魂を熱くする。
AT「闘神演舞」には新規の出玉トリガーを多数搭載。
上位AT「裏闘神演舞」は各パートが大幅にパワーアップしており、期待枚数3000枚以上となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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||||||||
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
ATの打ち方(中押し/赤7狙い)
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演出情報
演出法則(通常時)
【小役入賞時のLED】
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 演出 演出法則(通常時)]()
小役入賞時は基本的に入賞した小役の色のLEDが点滅するが、矛盾した場合は様々な示唆が行われる。
【第3停止時アクション】
非前兆中の第3停止時にアクションが発生すれば高確滞在期待度がアップ。
【あべしカウンタ】
通常時に液晶左上部のあべしカウンタの宝玉が点滅することがある。
点滅時は伝承モードorAT本前兆の示唆となる。
なお、ガセ前兆の「天命の刻」中に「天破の刻」に当選した場合は宝玉が点滅する可能性があるので注意。
【連続演出】
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 演出 演出法則(通常時)]()
通常時の連続演出は複数存在。
大まかに「ケンシロウvs系」「ラオウvs系」の2種類で、ラオウvs系は期待高となる。
【天破の刻中】

小役入賞時は基本的に入賞した小役の色のLEDが点滅するが、矛盾した場合は様々な示唆が行われる。
| 小役入賞時のLED色法則 |
|
| リプレイ入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 青点滅 | 基本パターン |
| その他 | AT本前兆濃厚 |
| ベル入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 黄点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破の刻orAT本前兆示唆 |
| レインボー点滅 | AT本前兆濃厚 |
| 弱チェリー入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 赤点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破の刻orAT本前兆示唆 |
| レインボー点滅 | AT本前兆濃厚 |
| 強チェリー入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 赤高速点滅 | 基本パターン |
| 白高速点滅 | 天破の刻orAT本前兆示唆 |
| レインボー点滅 | AT本前兆濃厚 |
| 確定チェリー入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 白高速点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 天破の刻orAT本前兆示唆 |
| レインボー点滅 | AT本前兆濃厚 |
| スイカ入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 緑点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破の刻orAT本前兆示唆 |
| レインボー点滅 | AT本前兆濃厚 |
| チャンス目・勝舞揃い入賞時 | |
| LED色 | 示唆内容 |
| 白高速点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 天破の刻orAT本前兆示唆 |
| レインボー点滅 | AT本前兆濃厚 |
【第3停止時アクション】
非前兆中の第3停止時にアクションが発生すれば高確滞在期待度がアップ。
【あべしカウンタ】
通常時に液晶左上部のあべしカウンタの宝玉が点滅することがある。
点滅時は伝承モードorAT本前兆の示唆となる。
なお、ガセ前兆の「天命の刻」中に「天破の刻」に当選した場合は宝玉が点滅する可能性があるので注意。
| あべしカウンタ法則 |
|
| パターン | 示唆内容 |
白点滅 |
伝承ミドル以上orAT本前兆濃厚 |
紫点滅 |
伝承ロングorAT本前兆濃厚 |
【連続演出】

通常時の連続演出は複数存在。
大まかに「ケンシロウvs系」「ラオウvs系」の2種類で、ラオウvs系は期待高となる。
| 連続演出別の本前兆期待度 | |
| ケンシロウvs系(デフォルト) | |
| 演出 | 期待度 |
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
| ケンシロウvs系(特殊) | |
| 演出 | 期待度 |
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | 高 |
| アミバ | 期待大 |
| でかいババア | |
| ラオウvs系 | |
| 演出 | 期待度 |
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 期待大 |
| ケンシロウvs系(デフォルト)の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| シン・サウザー・ジャギ | 勝利で北斗揃いor上位AT濃厚 |
| アミバ | 勝利でATレベル2以上濃厚 |
| でかいババア | 勝利でATレベル3以上濃厚 |
【天破の刻中】
| 天破の刻中の演出法則 |
|
| あべしチャレンジタイトル色 | |
| タイトル色 | 法則 |
| 青 | 基本パターン |
| 赤 | 期待高 (ハズれた場合でも規定あべしが近い示唆) |
| キリン柄 | 規定あべし到達濃厚 |
| あべしチャレンジ連打中の背景色 | |
| 背景色 | 法則 |
| 青or黄 | 基本パターン |
| 赤 | 期待高 |
| 紫 | 規定あべし到達濃厚 |
演出法則(AT中)
【赤7入賞ライン】
AT開始時の赤7揃いラインによってATレベルを示唆。
【AT開始時のオーラ色】
AT開始時はオーラの色でATレベルを示唆。
また、オーラがいつもより遅れて発生することがあり、その時点で赤オーラ以上濃厚かつ高ATレベルの期待度がアップする。
【神拳勝舞中】
神拳勝舞中にPUSHボタンを押しながらレバーONすると特殊告知(振動+特殊音)発生で勝利濃厚。
非発生で勝利した場合は復活勝利or通常AT中であれば「SPバトル/EXバトル」、上位AT中であれば裏闘神演舞100ゲーム以上濃厚となる。
【天撃中】
AT開始時の赤7揃いラインによってATレベルを示唆。
| AT開始時赤7入賞ライン別の法則 | |
| 入賞ライン | 法則 |
| 中段揃い | 基本パターン |
| 下段揃い | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり揃い | ATレベル4濃厚 |
| 上段揃い | |
| 中段テンパイハズレ | 北斗揃い濃厚 |
【AT開始時のオーラ色】
AT開始時はオーラの色でATレベルを示唆。
また、オーラがいつもより遅れて発生することがあり、その時点で赤オーラ以上濃厚かつ高ATレベルの期待度がアップする。
| AT開始時オーラ色別の示唆 | |
| オーラ色 | 高Lv期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| レインボー | 高 |
| 特殊パターン | |
| オーラ色 | 示唆内容 |
| 遅れ赤 | ATレベル2以上濃厚+高Lv期待度(小) |
| 遅れ紫 | ATレベル2以上濃厚+高Lv期待度(中) |
| 遅れレインボー | ATレベル2以上濃厚+高Lv期待度(大) |
| 途中からレインボーに変化 | ATレベル4濃厚 |
【神拳勝舞中】
神拳勝舞中にPUSHボタンを押しながらレバーONすると特殊告知(振動+特殊音)発生で勝利濃厚。
非発生で勝利した場合は復活勝利or通常AT中であれば「SPバトル/EXバトル」、上位AT中であれば裏闘神演舞100ゲーム以上濃厚となる。
【天撃中】
| 天撃中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 1ゲーム目のレバーON時or第3停止時にシェイクビジョン発生 |
成功の期待大 |
![]() 2ゲーム目の第3停止時「いざ勝舞」の金文字発生 |
|
フェイク前兆発生タイミングについて
各ゾーンのフェイク前兆(=「天命の刻」移行)発生率は滞在モードに応じて異なる。
なお、天破の刻であべしを加算しゾーン終盤に到達orゾーンを跨いだ場合などはフェイク前兆が発生しないことがあるので注意。
なお、天破の刻であべしを加算しゾーン終盤に到達orゾーンを跨いだ場合などはフェイク前兆が発生しないことがあるので注意。
| 各モード別のフェイク前兆発生期待度 | ||||
| あべし数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1~64 | ー | 10%以下 | 10%以下 | 10%以下 |
| 65~128 | 約50% | 約50% | 約50% | 天井 |
| 129~192 | ー | 10%以下 | 10%以下 | ー |
| 193~256 | 100% | 100% | 100% | |
| 257~320 | ー | 10%以下 | 10%以下 | |
| 321~384 | 10%以下 | 約50% | 約50% | |
| 385~448 | ー | 10%以下 | 10%以下 | |
| 449~512 | ー | 10%以下 | 10%以下 | |
| 513~576 | 100% | 100% | 天井 | |
| 577~640 | 10%以下 | 10%以下 | ー | |
| 641~704 | 10%以下 | 10%以下 | ||
| 705~768 | 10%以下 | 約50% | ||
| 769~832 | 10%以下 | 10%以下 | ||
| 833~896 | 100% | 天井 | ||
| 897~960 | 10%以下 | ー | ||
| 961~1024 | 10%以下 | |||
| 1025~1088 | 10%以下 | |||
| 1089~1152 | 10%以下 | |||
| 1153~1216 | 10%以下 | |||
| 1217~1280 | 100% | |||
| 1281~1344 | 約50% | |||
| 1345~1408 | 100% | |||
| 1409~1472 | 100% | |||
| 1473~1536 | 天井 | |||
| 各ゾーン別のフェイク前兆発生法則 | |
| ゾーン | 法則 |
| 1~64あべし | フェイク前兆発生でモードB以上濃厚 |
| 129~192あべし | |
| 257~320あべし | |
| 321~384あべし | フェイク前兆発生でモードB以上期待度アップ |
| 385~512あべし | フェイク前兆発生でモードB以上濃厚 |
| 705~768あべし | フェイク前兆発生でモードB期待度アップ |
筐体枠ランプについて

通常時は100ゲーム消化ごとに筐体枠のランプが点灯する可能性がある。
点灯時はランプの色に応じて様々な示唆が行われる。
| 筐体枠ランプ別の示唆 | |
| 箇所 | 示唆内容 |
| 筐体上部両サイド(青枠) | 滞在モード・規定あべし示唆 |
| 筐体上部中央(赤枠) | 設定示唆 |
| サブ液晶周辺(黄枠) | 規定あべしまでの近さ |
| 筐体枠ランプパターン別の示唆 | |
| 筐体上部両サイド(青枠) | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白点灯 | 規定あべし1280以内示唆(弱) |
| 白点滅 | 規定あべし1280以内示唆(強) |
| 水色点灯 | 規定あべし896以内示唆(弱) |
| 水色点滅 | 規定あべし576以内示唆(弱) |
| 水色点灯+上に白が流れる | 規定あべし896以内示唆(強) |
| 水色点滅+上に白が流れる | 規定あべし576以内示唆(強) |
| 黄緑点灯 | モードB以上滞在濃厚 |
| モードA滞在時に発生で設定2以上濃厚 | |
| 黄緑点滅 | モードC以上滞在濃厚 |
| モードA・B滞在時に発生で設定2以上濃厚 | |
| 金点灯 | モードB以上滞在濃厚 |
| モードA滞在時に発生で設定4以上濃厚 | |
| 金点滅 | モードC以上滞在濃厚 |
| モードA・B滞在時に発生で設定4以上濃厚 | |
| 紫点灯 | モードB以上滞在濃厚 |
| モードA滞在時に発生で設定6濃厚 | |
| 紫点滅 | モードC以上滞在濃厚 |
| モードA・B滞在時に発生で設定6濃厚 | |
| 筐体上部中央(赤枠) | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白点灯 | 設定2or4示唆 |
| 白点滅 | 設定3or5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| サブ液晶周辺(黄枠) | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 水色点灯 | 早めの当選示唆(弱) |
| 黄緑点灯 | 早めの当選示唆(中) |
| 金点灯 | 早めの当選示唆(強) |
| 筐体上部中央(赤枠)ランプ 白点灯or白点滅割合 |
||
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
| 設定1 | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 60.0% | 40.0% |
| 設定3 | 40.0% | 60.0% |
| 設定4 | 60.0% | 40.0% |
| 設定5 | 40.0% | 60.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
サミートロフィーについて
AT終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| サミートロフィーの出現率 | |||
| 1~1000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.90% | ー | ー |
| 設定3 | 0.90% | 0.10% | ー |
| 設定4 | 0.90% | 0.10% | 0.05% |
| 設定5 | 0.90% | 0.10% | 0.05% |
| 設定6 | 0.90% | 0.10% | 0.05% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.02% | ー |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 1001~2000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.07% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.07% | 0.04% |
| 設定5 | 0.50% | 0.07% | 0.04% |
| 設定6 | 0.50% | 0.07% | 0.04% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.02% | ー |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 2001~3000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.11% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.11% | 0.05% |
| 設定5 | 0.50% | 0.11% | 0.05% |
| 設定6 | 0.50% | 0.11% | 0.05% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 3001~5000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.23% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.23% | 0.18% |
| 設定5 | 0.50% | 0.23% | 0.18% |
| 設定6 | 0.50% | 0.23% | 0.18% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.10% | ー |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% |
| 5001~7000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.35% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.35% | 0.43% |
| 設定5 | 0.50% | 0.35% | 0.43% |
| 設定6 | 0.50% | 0.35% | 0.43% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.23% | ー |
| 設定6 | 0.23% | 0.23% |
| 7001~8000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.50% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
| 設定5 | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.32% | ー |
| 設定6 | 0.32% | 0.32% |
| 8001ゲーム以上消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.32% | ー | ー |
| 設定3 | 0.32% | 0.04% | ー |
| 設定4 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定5 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定6 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.01% | ー |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% |
解析情報
天井
天井
【天井】
通常時を最大1536あべし到達で天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大1280あべしに短縮される。
通常時を最大1536あべし到達で天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大1280あべしに短縮される。
| モード別の天井あべし数 | |
| モード | 天井あべし数 |
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼内部状態移行抽選に設定差あり
通常時の内部状態は設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時・小役成立時に移行抽選が行われる。
伝承モード終了時と低確滞在時のレア小役成立時の抽選に設定差が存在する。
▼天破の刻突入抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時にAT直撃抽選が行われ、非当選時の場合に天破の刻突入抽選が行われる。
低確or通常滞在時の弱チェリー・スイカ・チャンス目・勝舞揃い成立時の抽選に設定差が存在する。
▼通常時の筐体枠ランプパターンに示唆要素あり
![スマスロ 北斗の拳 転生の章2 設定推測]()
通常時は100ゲーム消化ごとに筐体枠のランプが点灯する可能性がある。
筐体上部中央(赤枠)の「トップレンズ」点灯時はランプの色に応じて設定示唆が行われる。
また、筐体上部両サイド(青枠)は滞在モードと規定あべし示唆するが、否定した場合に設定示唆となるパターンが存在する。
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/366.0 |
| 設定2 | 1/357.0 |
| 設定3 | 1/336.3 |
| 設定4 | 1/298.7 |
| 設定5 | 1/283.2 |
| 設定6 | 1/273.1 |
▼内部状態移行抽選に設定差あり
通常時の内部状態は設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時・小役成立時に移行抽選が行われる。
伝承モード終了時と低確滞在時のレア小役成立時の抽選に設定差が存在する。
| 伝承モード終了時の内部状態移行抽選 | |||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
| 小役成立時の内部状態昇格抽選 | |||
| 低確・弱チェリー成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| 低確・スイカ成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| 低確・チャンス目/勝舞揃い成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
▼天破の刻突入抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時にAT直撃抽選が行われ、非当選時の場合に天破の刻突入抽選が行われる。
低確or通常滞在時の弱チェリー・スイカ・チャンス目・勝舞揃い成立時の抽選に設定差が存在する。
| 非伝承モード中 フラグ別の天破の刻突入抽選 |
||
| 低確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目/勝舞揃い |
| 設定1 | 0.8% | 2.0% |
| 設定2 | 0.8% | 2.7% |
| 設定3 | 1.6% | 3.1% |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目/勝舞揃い |
| 設定1 | 0.8% | 10.2% |
| 設定2 | 0.8% | 10.5% |
| 設定3 | 1.6% | 10.9% |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
| 実質的な天破の刻突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
▼通常時の筐体枠ランプパターンに示唆要素あり

通常時は100ゲーム消化ごとに筐体枠のランプが点灯する可能性がある。
筐体上部中央(赤枠)の「トップレンズ」点灯時はランプの色に応じて設定示唆が行われる。
また、筐体上部両サイド(青枠)は滞在モードと規定あべし示唆するが、否定した場合に設定示唆となるパターンが存在する。
| 筐体枠ランプパターン別の示唆 | |
| 筐体上部中央(赤枠) | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白点灯 | 設定2or4示唆 |
| 白点滅 | 設定3or5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| 筐体上部両サイド(青枠) | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 黄緑点灯 | モードB以上滞在濃厚 |
| モードA滞在時に発生で設定2以上濃厚 | |
| 黄緑点滅 | モードC以上滞在濃厚 |
| モードA・B滞在時に発生で設定2以上濃厚 | |
| 金点灯 | モードB以上滞在濃厚 |
| モードA滞在時に発生で設定4以上濃厚 | |
| 金点滅 | モードC以上滞在濃厚 |
| モードA・B滞在時に発生で設定4以上濃厚 | |
| 紫点灯 | モードB以上滞在濃厚 |
| モードA滞在時に発生で設定6濃厚 | |
| 紫点滅 | モードC以上滞在濃厚 |
| モードA・B滞在時に発生で設定6濃厚 | |
| 筐体上部中央(赤枠)ランプ 白点灯or白点滅割合 |
||
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
| 設定1 | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 60.0% | 40.0% |
| 設定3 | 40.0% | 60.0% |
| 設定4 | 60.0% | 40.0% |
| 設定5 | 40.0% | 60.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| サミートロフィーの出現率 | |||
| 1~1000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.90% | ー | ー |
| 設定3 | 0.90% | 0.10% | ー |
| 設定4 | 0.90% | 0.10% | 0.05% |
| 設定5 | 0.90% | 0.10% | 0.05% |
| 設定6 | 0.90% | 0.10% | 0.05% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.02% | ー |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 1001~2000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.07% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.07% | 0.04% |
| 設定5 | 0.50% | 0.07% | 0.04% |
| 設定6 | 0.50% | 0.07% | 0.04% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.02% | ー |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 2001~3000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.11% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.11% | 0.05% |
| 設定5 | 0.50% | 0.11% | 0.05% |
| 設定6 | 0.50% | 0.11% | 0.05% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 3001~5000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.23% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.23% | 0.18% |
| 設定5 | 0.50% | 0.23% | 0.18% |
| 設定6 | 0.50% | 0.23% | 0.18% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.10% | ー |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% |
| 5001~7000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.35% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.35% | 0.43% |
| 設定5 | 0.50% | 0.35% | 0.43% |
| 設定6 | 0.50% | 0.35% | 0.43% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.23% | ー |
| 設定6 | 0.23% | 0.23% |
| 7001~8000ゲーム消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.50% | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | 0.50% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
| 設定5 | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.32% | ー |
| 設定6 | 0.32% | 0.32% |
| 8001ゲーム以上消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.32% | ー | ー |
| 設定3 | 0.32% | 0.04% | ー |
| 設定4 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定5 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定6 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.01% | ー |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% |
内部状態関連
内部モード移行抽選
通常時は規定あべし数に影響するモードが全4種類存在。
上位のモードほど浅いあべし数が選択されやすくなる。
モード移行抽選は設定変更時・AT終了時に行われる。
上位のモードほど浅いあべし数が選択されやすくなる。
モード移行抽選は設定変更時・AT終了時に行われる。
| 内部モード移行抽選(設定1) | ||
| モード | 設定変更時 | AT終了時 |
| モードA | 49.3% | 51.9% |
| モードB | 22.0% | 23.7% |
| モードC | 20.1% | 17.6% |
| 天国 | 8.6% | 6.8% |
規定あべし抽選
通常時の規定あべし数は滞在モードに応じて振り分けが異なる。
| モード別の規定あべし振り分け(設定1) | ||||
| 設定変更時 | ||||
| あべし数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1~64 | 0.26% | 0.29% | 0.03% | 12.50% |
| 65~128 | 1.80% | 2.02% | 0.22% | 87.50% |
| 129~192 | 0.36% | 0.45% | 0.40% | ー |
| 193~256 | 26.26% | 32.72% | 28.77% | |
| 257~320 | 0.15% | 0.90% | 0.45% | |
| 321~384 | 0.88% | 5.41% | 2.69% | |
| 385~448 | 0.15% | 0.03% | 1.40% | |
| 449~512 | 0.15% | 0.03% | 1.40% | |
| 513~576 | 6.71% | 1.21% | 64.63% | |
| 577~640 | 0.10% | 0.89% | ー | |
| 641~704 | 0.10% | 0.89% | ||
| 705~768 | 1.19% | 10.68% | ||
| 769~832 | 0.10% | 0.89% | ||
| 833~896 | 4.85% | 43.60% | ||
| 897~960 | 0.89% | ー | ||
| 961~1024 | 5.34% | |||
| 1025~1088 | 0.89% | |||
| 1089~1152 | 5.34% | |||
| 1153~1216 | 0.89% | |||
| 1217~1280 | 43.62% | |||
| その他 | ||||
| あべし数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1~64 | 0.20% | 0.21% | 0.03% | 12.50% |
| 65~128 | 1.37% | 1.49% | 0.20% | 87.50% |
| 129~192 | 0.31% | 0.37% | 0.40% | ー |
| 193~256 | 21.94% | 26.59% | 28.81% | |
| 257~320 | 0.12% | 0.73% | 0.45% | |
| 321~384 | 0.73% | 4.41% | 2.70% | |
| 385~448 | 0.12% | 0.02% | 1.41% | |
| 449~512 | 0.12% | 0.02% | 1.38% | |
| 513~576 | 5.60% | 0.98% | 64.64% | |
| 577~640 | 0.11% | 0.99% | ー | |
| 641~704 | 0.12% | 1.01% | ||
| 705~768 | 1.40% | 12.23% | ||
| 769~832 | 0.11% | 1.00% | ||
| 833~896 | 5.71% | 49.93% | ||
| 897~960 | 0.11% | ー | ||
| 961~1024 | 0.71% | |||
| 1025~1088 | 0.12% | |||
| 1089~1152 | 0.73% | |||
| 1153~1216 | 0.12% | |||
| 1217~1280 | 10.99% | |||
| 1281~1344 | 3.40% | |||
| 1345~1408 | 15.11% | |||
| 1409~1472 | 29.30% | |||
| 1473~1536 | 1.45% | |||
内部状態移行抽選
通常時は「低確」「通常」「高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「天破の刻」抽選が優遇される。
状態移行抽選は設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時・小役成立時に行われる。
上位の状態ほど「天破の刻」抽選が優遇される。
状態移行抽選は設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時・小役成立時に行われる。
| 設定変更時/AT終了時の内部状態移行抽選 | ||
| 移行先 | 設定変更時 | AT終了時 |
| 低確 | 25.0% | ー |
| 通常 | 25.0% | 40.6% |
| 高確 | 50.0% | 59.4% |
| 伝承モード終了時の内部状態移行抽選 | |||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
| 小役成立時の内部状態昇格抽選 | |||
| 低確・弱チェリー成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| 通常・弱チェリー成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 全設定共通 | 53.1% | 46.9% |
| 低確・スイカ成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| 通常・スイカ成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 全設定共通 | 33.6% | 66.4% |
| 低確・チャンス目/勝舞揃い成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 通常・チャンス目/勝舞揃い成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 全設定共通 | 28.1% | 71.9% |
| 低確・強チェリー成立時 | |||
| 設定 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
| 全設定共通 | ー | 75.0% | 25.0% |
| 通常・強チェリー成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 全設定共通 | ー | 100% |
| 通常以上滞在時 小役成立時の内部状態転落抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ/リプレイ/右下がりベル | 2.3% |
天破の刻突入抽選
通常時はレア小役成立時にAT直撃抽選が行われ、非当選時の場合に天破の刻突入抽選が行われる。
また、伝承モード中は全役で天破の刻突入抽選が行われる。
また、伝承モード中は全役で天破の刻突入抽選が行われる。
| 非伝承モード中 フラグ別の天破の刻突入抽選 |
||
| 低確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目/勝舞揃い |
| 設定1 | 0.8% | 2.0% |
| 設定2 | 0.8% | 2.7% |
| 設定3 | 1.6% | 3.1% |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 全設定共通 | 25.0% | 100% |
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目/勝舞揃い |
| 設定1 | 0.8% | 10.2% |
| 設定2 | 0.8% | 10.5% |
| 設定3 | 1.6% | 10.9% |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 全設定共通 | 25.0% | 100% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | スイカ | 弱チェリー/チャンス目/勝舞揃い |
| 全設定共通 | 31.3% | 66.4% |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 全設定共通 | 100% | 100% |
| 伝承モード中 フラグ別の天破の刻突入抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ/リプレイ | 5.5% |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目/勝舞揃い | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| 実質的な天破の刻突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
天破の刻中の抽選
【天破レベル】
天破の刻は当選契機に応じて天破レベルが振り分けられる。
レベルは全5段階で、上位のレベルほどあべし加算数や継続G数が優遇される。
天破の刻は当選契機に応じて天破レベルが振り分けられる。
レベルは全5段階で、上位のレベルほどあべし加算数や継続G数が優遇される。
| 天破レベルの特徴 | |
| 天破レベル | 特徴 |
| Lv1 | 基本パターン |
| Lv2 | 小役成立で50あべし以上加算 |
| Lv3 | 小役成立で100あべし以上加算 |
| Lv4 | 継続G数優遇+あべし加算数優遇 |
| Lv5 | 無限天破+あべし加算数優遇 |
伝承モード移行抽選
通常時は「天破の刻」が高確率で抽選される内部モードが存在。
「ショート」「ミドル」「ロング」3種類で、それぞれ転落率が異なる。
伝承モード移行抽選は設定変更時・天破の刻初当り時・AT終了時に行われる。
伝承モード中はレア小役成立時のモード昇格抽選、ハズレ・リプレイ成立時にモード転落抽選が行われる。
「ショート」「ミドル」「ロング」3種類で、それぞれ転落率が異なる。
伝承モード移行抽選は設定変更時・天破の刻初当り時・AT終了時に行われる。
伝承モード中はレア小役成立時のモード昇格抽選、ハズレ・リプレイ成立時にモード転落抽選が行われる。
| 伝承モード別の天破の刻ループ率 | |
| モード | ループ率 |
| 伝承ショート | 24.5% |
| 伝承ミドル | 69.4% |
| 伝承ロング | 90.1% |
| 状況別の伝承モード移行抽選 | |||
| 移行先 | 設定変更時 | 天破の刻初当り時 | AT終了時 |
| 非当選 | 93.7% | ー | 98.4% |
| 伝承ショート | 6.3% | 98.4% | 1.6% |
| 伝承ミドル | ー | 1.2% | ー |
| 伝承ロング | ー | 0.4% | ー |
| レア小役成立時の伝承モード昇格抽選 | ||
| 弱チェリー/スイカ成立時 | ||
| 抽選結果 | 伝承ショート滞在時 | 伝承ミドル滞在時 |
| 非当選 | 87.5% | 99.6% |
| 伝承ミドルへ | 12.5% | ー |
| 伝承ロングへ | ー | 0.4% |
| チャンス目/勝舞揃い成立時 | ||
| 抽選結果 | 伝承ショート滞在時 | 伝承ミドル滞在時 |
| 非当選 | 75.0% | 99.2% |
| 伝承ミドルへ | 24.6% | ー |
| 伝承ロングへ | 0.4% | 0.8% |
| 強チェリー成立時 | ||
| 抽選結果 | 伝承ショート滞在時 | 伝承ミドル滞在時 |
| 非当選 | ー | 98.4% |
| 伝承ミドルへ | 99.6% | ー |
| 伝承ロングへ | 0.4% | 1.6% |
| 確定チェリー成立時 | ||
| 抽選結果 | 伝承ショート滞在時 | 伝承ミドル滞在時 |
| 非当選 | ー | ー |
| 伝承ミドルへ | ー | ー |
| 伝承ロングへ | 100% | 100% |
| ハズレ/リプレイ成立時の伝承モード転落抽選 | |
| 滞在モード | 転落率 |
| 伝承ショート滞在時 | 32.8% |
| 伝承ミドル滞在時 | 4.7% |
| 伝承ロング滞在時 | 1.2% |
闘神演舞(AT)関連
闘神レベル振り分け
闘神レベルはA~Dの全4段階。
ATレベルに応じて各セット開始時に抽選される。
ATレベルに応じて各セット開始時に抽選される。
| ATレベル別の闘神レベル振り分け | ||
| 闘神レベル | ATレベル1時 | ATレベル2時 |
| 闘神A | 25.8% | 21.5% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% |
| 闘神D | 2.0% | 7.0% |
| 闘神レベル | ATレベル3時 | ATレベル4時 |
| 闘神A | 9.8% | 5.9% |
| 闘神B | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 35.5% | 48.4% |
勝舞魂獲得抽選
AT中は闘神レベルと成立役に応じて勝舞魂獲得抽選が行われる。
| フラグ別の勝舞魂獲得抽選 | ||
| 闘神レベル | 右下がりベル | 弱チェリー |
| 闘神A | 9.1% | 28.1% |
| 闘神B | 9.7% | 35.8% |
| 闘神C | 22.7% | 50.0% |
| 闘神D | 36.8% | 62.5% |
| 闘神レベル | スイカ | 勝舞揃い/チャンス目/強チェリー/確定チェリー |
| 闘神A | 31.3% | 100% |
| 闘神B | 45.3% | |
| 闘神C | 56.3% | |
| 闘神D | 68.8% | |
| 勝舞魂獲得時の法則 | |
| フラグ | 法則 |
| 勝舞揃いorチャンス目 | 1個以上の上乗せ濃厚 |
| 強チェリー | 2個以上の上乗せ+「奥義」発動濃厚 |
| 確定チェリー | 1個以上の上乗せ+大量上乗せの期待大 |
拳王強襲突入抽選
闘神演舞中は百裂カットイン発生で特化ゾーン「拳王強襲」突入に期待。
| 百裂カットイン関連の確率 | |
| 項目 | 確率 |
| 神拳BAR揃い確率 | 1/1927.5 |
| 神拳BARフェイク確率 | 1/3449.3 |
| 百裂カットイン発生率 | 1/1236.5 |
| カットイン発生時のBAR揃い期待度 | 64.2% |
神拳勝舞中の抽選
神拳勝舞中は勝舞魂を1個消費するたびに1ゲーム完結のバトルが発生。
成立役に応じて勝利抽選が行われる。
【神拳勝舞EXTRA中】
神拳勝舞EXTRA勝利時は当選契機に応じてSPバトル突入抽選が行われる。
平均で約40%でSPバトル突入に期待できる。
【AT終了画面】
AT終了画面でレア小役成立時は復活抽選が行われる。
成立役に応じて勝利抽選が行われる。
| フラグ別の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ/10枚ベル | 7.8% |
| リプレイ | 26.2% |
| 右下がりベル | 32.0% |
| 弱チェリー(順押し時) | 33.6% |
| 弱チェリー(中押し時) | 67.0% |
| スイカ | 50.0% |
| 勝舞揃い | 53.4% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| 赤7揃い | 100% |
【神拳勝舞EXTRA中】
神拳勝舞EXTRA勝利時は当選契機に応じてSPバトル突入抽選が行われる。
平均で約40%でSPバトル突入に期待できる。
| 当選契機別のSPバトル突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ/10枚ベル | 6.3% |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | 50.0% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| 勝舞揃い | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| 赤7揃い | 100% |
【AT終了画面】
AT終了画面でレア小役成立時は復活抽選が行われる。
| AT終了画面での復活抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー(順押し時) | 50.8% |
| 弱チェリー(中押し時) | 1.6% |
| スイカ | 1.6% |
| 勝舞揃い | 12.5% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
天撃中の抽選
天撃中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
レア小役や最終ゲームの小役揃いは成功濃厚となり、成功で上位AT「裏闘神演舞」突入濃厚となる。
レア小役や最終ゲームの小役揃いは成功濃厚となり、成功で上位AT「裏闘神演舞」突入濃厚となる。
| フラグ別の成功抽選 | |||
| フラグ | 準備中 | 1・2ゲーム目 | 3ゲーム目(最終ゲーム) |
| リプレイ/右下がりベル | 調査中 | 18.0% | 100% |
| レア小役 | 100% | 100% | 100% |
特化ゾーン関連
拳王強襲中の抽選
拳王強襲中はキャラタイトル画面で対戦相手抽選と勝利抽選が行われる。
バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
| フラグ別の対戦相手抽選 | |||
| フラグ | その他 | リプレイ/右下がりベル | レア小役 |
| ジュウザ | 50.0% | ー | ー |
| フドウ | 32.0% | 55.5% | ー |
| リハク | 16.4% | 25.0% | ー |
| シュレン | 1.2% | 18.8% | ー |
| ヒューイ | 0.4% | 0.8% | 100% |
| トータルの実質的な対戦相手選択率 | |
| 対戦相手 | 選択率 |
| ジュウザ | 36.3% |
| フドウ | 36.4% |
| リハク | 17.8% |
| シュレン | 5.3% |
| ヒューイ | 4.2% |
| 対戦相手別の継続ゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | ジュウザ | フドウ/シュレン |
| 2ゲーム | 75.0% | 25.0% |
| 3ゲーム | 25.0% | 75.0% |
| 継続ゲーム数 | リハク | ヒューイ |
| 2ゲーム | ー | 100% |
| 3ゲーム | 100% | ー |
| フラグ別のバトル勝利抽選 | |||
| フラグ | その他 | リプレイ・右下がりベル | レア小役 |
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% | |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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スマスロ 北斗の拳 転生の章2の掲示板(680)
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面白くない
あまりにも手抜きプログラムで打つ側に魅力がない仕様。残念でならない。開発チームは何人いたのか疑問。...
2026/01/30 15:31
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これは
スマスロ全般に言えますが玉50くらい残して天撃行って失敗とか悲しすぎる。どうにか出来なかったのかな...
2026/01/30 15:17
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天命の刻中のレア役
256G前兆中の天命の刻中にチャンス目を引きました(245Gぐらい)その後連続演出発展→ハズレ→バシューンからカサンドラ...
2026/01/30 14:31
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天撃アイコンの獲得率について
まだ解析出て無いと思いますので、自分の体感、周りの台の挙動、各投稿を参考に勝手ながら、天撃アイコンの獲得率を予想してみま...
2026/01/30 12:24
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モードダウンしますか?
モードC天井で当たったのでその後天国に行くのかと思いましたが128はスルーしましたその後C滞在するのかモードダウンするの...
2026/01/30 11:26
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白点滅
紫点滅














