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スマスロ 北斗の拳 転生の章2 掲示板

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スマスロ 北斗の拳 転生の章2

Sammy
(C)武論尊・原哲夫/コアミックス 1983,(C)COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815 

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有利区間と相性が悪い 初代転生ファン さん 2025/10/16 木曜日 14:27 評価 #5699054
初代北斗転生の良い所はATレベル3以上が選ばれた時に勝負玉を約30個以上獲得出来たら、無限に終わる気がしなくなる爽快感が一番のポイント。
しかし今作は有利区間の都合上、50個所持しようが200個所持しようが前作の爽快感と並ぶことが不可能な為、残念だけど飽きられるの早いと思う。
あの頃の転生が戻ることは7号機に期待します。

  1. ゴルモンズ さん 2025/10/16 木曜日 15:56 評価 #5699065

    確かに大量ストックが消滅するのは有利区間のデメリットだけど(消滅があるから強い上乗せもできるんだけど)
    逆にギリギリで有利区間を切った時にさらに継続できる恩恵を貰えたりするから得することもあるよね。

    出玉スピードも今の方が早いし爽快感もある。
    5号機のは2.8枚だっけ?今やるとかなりだるいと思う。
  2. みとーす目 さん 2025/10/16 木曜日 18:46 評価 #5699083

    私も6号機とは相性はよくはないかな?と思います。
    (そもそもどんなゲーム性でも、短中期上限と有利区間設定が無理ゲー感たっぷりにさせてるかもですがw)

    北斗でいろいろ前科があると考えると、有利切りもそう簡単ではないのかなと。

    北斗も純増4と謳い、実のところ減算区間のバトルパート8Gくらいをくっつけていました。
    これでも短期上限の危険域になると小役パートのベルナビを抑えるようなことをしている節がありますからね。

    転生も純増4と謳っていますから、勝負球消費バトルは減算区間かと。
    ガチンコの即決着をするようなら減算区間が意味を持たず北斗より短期上限が厳しいまである。

    a、バトル敗北連続で減算区間を伸ばすのがデフォなら内部勝率が少しづつ上がる仕様
    b、概ね約1/5で、AT中のベルナビ調整がエグい

    ぱっと見この2つが思い浮かびますが、どちらかかまたは両方か。

    上位にいけばバトル中もベルナビ出すようになる可能性もなくはないですが、実際どんな仕様に仕上げたかですね。

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予言しとく QAC検定7段 さん 2025/10/14 火曜日 22:21 評価 #5698797
鬼回収台が出来上がる。
俺にはその未来が見える

  1. バイオ10 さん 2025/10/14 火曜日 23:54 評価 #5698824

    いんだよいんだよ!新台初日から回収回収
    パチ屋はただお金で遊戯出来る権利与えてるだけ!
    バカ共だただ金突っ込んでるだけなんだからwww

    もっと射幸性高い台だしてくれーい(^o^)

返信する

スマスロ化? AMZ さん 2025/10/12 日曜日 23:08 評価 #5698462
5号機の転生のスマスロ化なら期待できるけど、冷遇のサミーだから…勝負玉の確率5分の1が胡散臭いんだよね。
  1. みとーす目 さん 2025/10/13 月曜日 14:40 評価 #5698542

    通常時はほぼ再現出来るとして、問題はAT中。

    ATレベル3や4で貯めに貯めた大量勝負魂が有利切り後に引き継げない訳で。

    となると、獲得差枚と獲得勝負魂で上位チャンス突入や特闘抽選(当選頭で有利切り)で貫くことになるのかな?

    ただ、5号機転生でも、高ATレベルの序盤でこじらせて落とす危険があったと思うので、有利切りする度にその危険が付き纏うのか、特闘経由でその危険を和らげるようになっているのか…。

    また、有利切り条件をどう設定したのかにもよりますが

    >確率5分の1が胡散臭いんだよね

    ここにも何か仕込んである可能性はあると思うんですよね。

    急に感じる見えない壁だとあからさまなので、適時調整し削るのかそもそも勝負魂が貯まりづらいのか。
    転生の後継機で連続失敗の救済名目がありましたから当選率調整はお手のものでしょうしね。

    加えると、据え凹み台でJACKPOT機能が搭載してあるか。
    (高ATレベルからの有利切りしない一撃)
  2. 地方の大東音響 さん 2025/10/13 月曜日 16:12 評価 #5698553

    区間の頭に乱舞かなんかつけてATレベル3or4になって終わりな気はする
    アイマスみたいに移行条件変えて大量保有の補填はできないのがね
    逆に消えること前提の溜まりやすさ、高ATレベルの選択されやすさだったらいいと思う
  3. モブナゲット さん 2025/10/13 月曜日 16:16 評価 #5698555

    玉の勝率も平均で1/5とか
    ラオウ〜ジャギで1/5じゃなくて1戦目〜100戦目の平均で1/5
    最初は1/3とかで勝てるけど連する事に勝率が下がって行く

    ゴールデンカムイの上乗せ確率が下がる仕様の応用とか
  4. みとーす目 さん 2025/10/13 月曜日 16:49 評価 #5698558

    区間頭乱舞は有り得そうですね

    >逆に消えること前提の溜まりやすさ

    まさかラウンド毎に余剰分消したりしてw

    >平均で1/5

    そう考える余地ありますよね。
    「一律で約1/5」と言っていない以上、一律ではないと考えておくのが自然でしょうし。
  5. 地方の大東音響 さん 2025/10/13 月曜日 17:31 評価 #5698562

    勝舞の勝率もシナリオ・テーブル管理の可能性あるな
  6. 化物の俺 さん 2025/10/13 月曜日 17:42 評価 #5698567

    今は優遇、冷遇 
    何かを隠すのが当たり前、それを分かって上で打つのが当たり前
    に、なって来たけど

    初代転生もその当時は疑いもしなかったけど
    今振り返ればあれもやってた疑惑あるような?
    勝負魂勝率50%wwとか
    順調に続いて、順調に玉集めてたら いきなり◯しにかかって来る所とか
    シンサウザー高確シナリオとか 汗
  7. 地方の大東音響 さん 2025/10/13 月曜日 19:38 評価 #5698588

    おそらくATレベル4で56個くらいあったのをシンサウザー連打で2セットで終わったの思い出した
    勝舞リプの50%も今思えば怪しさ満載ですわね
  8. 化物の俺 さん 2025/10/13 月曜日 20:40 評価 #5698601

    勝負魂→勝負リプです すいません もじもじ
  9. ハイルコン さん 2025/10/13 月曜日 22:35 評価 #5698622

    別にこの台に限らず大量出玉のためには色々仕方ないでしょ。
    5000枚がやっとの転生の方が嫌だわw
  10. 地方の大東音響 さん 2025/10/14 火曜日 08:19 評価 #5698675

    1個思うのが大量導入(1BOXとか2BOX以上)して動くような機種ではないような気がする
  11. アチャ王 さん 2025/10/14 火曜日 15:16 評価 #5698729

    前の転生には全く良い思い出ないんですが一言・・
    勝負魂消費の天井はあって欲しいもんです( ̄▽ ̄;)
  12. まっちゃちゃ さん 2025/10/14 火曜日 22:20 評価 #5698796

    勝負魂が胡散臭いのは踏襲しないで欲しいですが、5分の1なら20個くらい減らしたとか5号機の時にけっこうありましたよね…
  13. みとーす目 さん 2025/10/15 水曜日 00:13 評価 #5698832

    余ったあべしポイントどーなるんだろ…。

    有利切りすれば無くなるし、上位落ちしたら引き戻しゾーン行くみたいだし。

    いろいろ考えると転生って6号機だと無理のあるゲーム性ですね。
  14. うしおとカス さん 2025/10/15 水曜日 13:33 評価 #5698895

    唯一万枚出したのが初代なんだよな。
    どうせ規定あべしでしか当たらないだろうし、低設定ばかりだろうから天井あべしとコイン持ち次第じゃすぐ通路だろうな。
  15. 地方の大東音響 さん 2025/10/15 水曜日 16:43 評価 #5698911

    余ったポイントはそもそも初期魂になるとかかもしれない
    まぁモンハンだって切ったら消えるけどそこまで文句言われてないしいいんじゃないかな

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まだかなまだかなー ヤベ〜はこれは さん 2025/10/10 金曜日 18:29 評価 #5698132
万枚出したのは転生の章だけです
設置が待ち遠しい


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    スマスロ北斗超え bjt さん 2025/10/10 金曜日 13:31 評価 #5698106
    期待しかありません。スマスロ北斗超えるでしょう。

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