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【2204】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

イタリア男 (2023年07月17日 14時34分)

5の唯一の確定示唆がバケの斜め氷外れしかないですからね…

しかも確率がエグい

ハナビ打つ時は最低102%だと割り切って打つようにします

取りあえず引きが戻れば良いのだが…
【2203】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月17日 12時09分)

今の試験方法だとARTやRTはほぼ作れないのでATなのはしょうがないです。

けど、低純増のATなのにメイン役を10枚にしたのは理解が出来ない。
前作がARTでメイン役が9枚でも純増が荒れたからむしろ払い出し枚数下げて確率をよくするべきなのに。

枚数を落とし過ぎるとメイン役の確率がよくなりすぎて小役ハズレ目がハズレないという現象が起きるのはわかるけど、7枚〜9枚でも良かったのでは?
その分ボーナス確率よくして獲得枚数を少し減らして調整するとか。

小役確率、ボーナス確率、払い出し枚数とバランス調整が悪いんですよディスク2は。

新ハナビはその小役確率ならやめてもOKだと思います。

自分は新ハナビで設定狙いする時は風鈴Aで高低、補助としてBIG中の斜めで偶奇をみるようにして考えます。
オマケでRTハズレもみるけど、サンプルでBIG10回分の200G分位はほしいのでそれまではハズレ出てれば良い要素、出てなくても気にしないです。
5号機の頃に比べて比率判別もあてにならないからやらないです。

風鈴Aが設定1と2の間、BIG中の斜めが偶数、RT後半のハズレが設定2より少し良い位なのでトータルでみると低設定の可能性が高い。

BIGの回数も少ないので偶奇がまだ変わる可能性もあるのでそうなると1の可能性も出てくるし。

設定2でもOKなら続行しますが5or6狙いなら風鈴Aが15きってて14台半ばなら続行て感じです。

あとは使われる高設定が5なのか6なのか?
普段のベースが1なのか2なのか?
1ベースのお店で偶数挙動したら6の可能性が出てくるし、2ベースのお店で奇数挙動なら5の可能性が出てくるって感じでその辺も踏まえて考えます。

MHは1ベースで上が5なんで確定系ひけないといつまでたっても1の可能性がぬぐえないのがネックです…
【2202】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

イタリア男 (2023年07月16日 23時02分)

普通にARTで作れば良かったのに

あと、ダブルアップやら極みやらはいらない要素でしたね

通常時はまだ打てるけど、ATがクソつまらんのが悪です


飽きてやめたハナビのデータ

総プレイ数1,745G
総ボーナス
12回
1/145.4
総BB
4回
1/436.2
 ドンBB
4回
1/436.3
 赤七BB
0回
1/-
RB
8回
1/218.1
小役
風鈴合算
230回
1/7.6
 風鈴A
116回
1/15.0
 風鈴B
114回
1/15.3
氷合算
36回
1/48.5
 氷A
36回
1/48.5
 氷B
0回
1/-
チェリー合算
112回
1/15.6
 チェリーA1
30回
1/58.2
 チェリーA2
74回
1/23.6
 チェリーB
8回
1/218.1
RT詳細
花火チャレンジ中はずれ
11回
1/6.1
花火GAME中はずれ
7回
1/11.4
BB中詳細
風鈴中段揃い
103回
1/1.1
風鈴斜め揃い
13回
1/8.9

ゲーム数は足りなく判断出来ないが、今見るとやめるべきではなかったなと

あの時は打つのが苦痛過ぎて判断出来なかった

ビッグが引けてないだけの展開だったから粘るべき台だったなと思いました

ビッグ引けてたらやめてないから、ビッグって大事よね〜

私のビッグどこいった?最近行方不明です
【2201】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月16日 22時53分)

新ハナビありそうだったんですか。

クソハマリくらったし難しいとこですよね…

ダメな時期は粘ればドツボにハマるし、やめれば出されるしで上手く噛み合わないんですよね…
【2200】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月16日 22時33分)

わかるっす

本当に試打してからリリースしたのかよって位にAT中がムゴ過ぎる…

チェリ男さんの昨日あがった動画で超絶久しぶりに少しだけディスク打ってたんですが心底嫌いなんだろうなってみてとれましたもん。

前作はアホみたいに動画でも打ってたのに今作は導入から1年半で数回しか打ってないし。

これが世間一般のディスクに対する正当な評価だと思います笑
【2199】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

イタリア男 (2023年07月16日 22時31分)

データ的にはありそうな感じだったんですが、飽きてしまって…やめました

やめた途端に綺麗な右上がりグラフになりやがった

今月こういうの多いです
【2198】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

イタリア男 (2023年07月16日 22時29分)

今日のディスク

DJ55ゲーム、DTなし

リザルトが143枚……69枚で55ゲーム回したんだね

通常時やん

これだからディスクは嫌いだ
【2197】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月16日 22時26分)

絆に番ZERO
ベタなとこにはいってたんですね。

あっ、自分もどっちも1ミリも興味ないっす笑
勝つ為に、お金の為に、でも打ちたくないな(T-T)


少しハマると飽きて移動

設定ありそうな台なら粘らないのはマズイけど無さそうならフットワーク軽い方が良いですよ。
【2196】

気分わる!!   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月16日 22時28分)

MHディスク。

106G当たりなしからスタート。

240G 青 10/10極1で55GとDT20
85G チェバケ
244G B青 6/6極2で56GとDT20
25G 赤ハイパー 80G
87G リプ黒ハイパー 39G
77G D赤ハイパー 106G
ロケットスタート成功(^-^)

468G スイカ赤 13/13で92GとDT20
119G 青 8/8極2で85GとDT20
15G チェ赤ハイパーW 106G
バシュ+キャラでチェリーリーチ目というわりと珍しい当たり方。
しかも、Wアップ高確とったよ。

13G C黒ハイパーW 60G
ギリギリWアップ高確をいかせたが鳴らなかったのでWのわりに乗せは少なめ…
13G 赤ハイパー 45G
43G Cハイパーバケ
84G B青ハイパー 37G
DT 140 DJZ 333 B 5 R 1で1172枚。
増えね〜、っか、今日まだリザルトで0.5枚を一度も超えてねぇぞヽ(`Д´)ノプンプン

481G リプ黒 12/12で8GとDT20
189G 赤 9/9極2で112G
215G バケ
227G 単独バケ
309G B青 11/11で59GとDT20
ダメだ、いい加減我慢できんヽ(`Д´)ノプンプン
リザルト130枚てなんだよヽ(♯`Д´)ノコリャーッ

ここで完璧にブチギレた!!

93G スイカ青 10/10で59G
147G 10枚バケ
11G Dバケ
37G リプ黒 10/10で56G
99G チェ青 6/7極1で61G 1ミス

199G 黒 7/7で48GとDT100
174G 単独バケ
35G 共通赤 10/10で55GとDT20

264G 単独黒 11/11で113G
6G ハイパーバケ
24G Dハイパーバケ
1G(入賞4G) 謎異色ハイパー 59G
2回目の1G連異色!!
改めてBGM聞くもやっぱりゴーストショックに思いいれはない笑
188G 共通ハイパーバケ

152G 赤 10/10で44G
150G やってられっかボケが!!やめやめ。

4411G BIG 22 REG 10で回収2851枚。
投資276枚なので+2575枚。

DT 8/14 W 2 異色 1 謎 1
ビタ 133/134 99.3% 極 8回 24/24 100%

今日は一度もリザルトで純増0.5枚を超えなかった。
ATをトータルで2053Gやってるので欠損は400枚以上。
最後もAT44Gで70枚も減ったしよ!!

2000G超えた辺りからいい加減にムカつきMAXで全力スライド打ち。

5万勝ったけどイライラしかしない1日だった。
マジで純増ちゃんとしてくんないとそのうち台壊すかもしれない(っ`Д´)っ・:∴
【2195】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

イタリア男 (2023年07月16日 21時42分)

番長、絆は当たりでしたね〜

どちらも私の好みじゃないので眼中に無かった

少しハマると飽きちゃうんですよね…

昔は移動なんてしなかったのになあ
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