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【25】

RE:パチンコの仕組み  評価

渚るる (2021年08月04日 09時42分)

そうですね。昔は体感機などで狙い撃ちできました。それは周期が関係しています。今の擬似乱数の周期は0.05秒ぐらいです。何かの規定で決まっていたと思います。なので今は人間では狙い撃ちする事は不可能になりました。昔も今も乱数取得に関してはさほど変わっていません。

一つの乱数に複数の情報を載せるとそれだけのバイトを食います。昔の機種は単純なものが多く確変も1/2だったりそれ以下でラウンド数変化する機種もありません。そして最近の機種はラウンド数変化が多い。通常&確変というシンプルではなく確変でも時短回数が変化したり、通常でも時短回数が変化したり一つの乱数で扱うには少し重いように感じます。なので乱数を取得当たりハズレのあとにラウンド数&確変をやっているのかなって思ってます。それに319.68の機種で50%の確変だと205個の中半分は確変に割り当てられることになるけど102.5個!0.5個なんて乱数あるのかな?
【24】

RE:パチンコの仕組み  評価

玉こん (2021年08月04日 08時45分)

>>不正をされないようにセキュリティが半端ない!

昔のパチンコ、初代モンスターハウスの乱数は一定周期で回っていたために体感器で攻略(確変直撃)できたのは有名です。
当時の乱数は単純だったからですが、その後は擬似乱数でセキュリティを施したと認識しています。
よって擬似乱数からは一発抽選で確変or通常、ラウンドを取得しても問題ないはずです。

ただ自分はコンピュータに関しては素人なので、乱数取得はくじ引きのように単純なものじゃなくて、いくつかの過程を経て取得しているのか?と質問させていただきました。
【23】

RE:パチンコの仕組み  評価

T.H (2021年08月04日 08時35分)

…で、「メイン基板だけで」だからどうだとおっしゃるのでしょうか?
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RE:パチンコの仕組み  評価

初代大王イカ (2021年08月04日 08時26分)

17で既に不正と書いてますよ。

取り上げたのは申し訳ないけどソチラなので、そぐわない話ならスルーしてください。

自分が言いたかったのはP機ではメイン基板だけで、という所。
【21】

RE:パチンコの仕組み  評価

T.H (2021年08月04日 08時06分)

続きです。
…なので、メイン基板の判定に影響を与えるサブ基板となると、いわゆる裏モノということではないかと。
この場での話題としてそぐわないと思いますが。
【20】

RE:パチンコの仕組み  評価

T.H (2021年08月04日 07時43分)

これも内規によって、
メイン基板→サブ基板という情報の伝達はできるが、逆のサブ基板→メイン基板という情報の伝達は不可
と規定されていると思います。
【19】

RE:パチンコの仕組み  評価

初代大王イカ (2021年08月04日 06時52分)

自分はそういう情報を確認してます。

正しいかどうかは自身で調べてみて確認してください。

所詮は情報なので後で削除されたり訂正されてる可能性もありますし。

ただP機は全てメイン基板で、になってると思いますよ。



ちなみに自分も20年前にPCでパチンコ作ったことあります。
プログラムの勉強する時にパチンコを、と考える人はそれなりに居ますね。
【18】

RE:パチンコの仕組み  評価

T.H (2021年08月04日 06時44分)

>CR機はサブ基板で当否に影響が出せた

CR機だろうとP機だろうと、サブ基板は当否に関与しないものだと理解していましたが、違うんですか?
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RE:パチンコの仕組み  評価

初代大王イカ (2021年08月04日 06時36分)

当否判定が「確定」するのが消化時なのは消化時に判定テーブルを参照してるからでしょう。

入賞時は情報だけで当否判定は消化時に確定する。

入賞時に全ての演出が決まるわけもないので入賞してからも書き換えが可能なので一つ一つ保留を消化するごとに変化が可能。

CR機はサブ基盤で当否に影響が出せたけどP機はメイン基板だけで、になった。
良く噂される参照テーブルの方に不正をして当たり数を変化させるみたいなのもP機では不可能になったと思う。

今は動画でも台の組み立てから出荷までが見れますね。
【16】

RE:パチンコの仕組み  評価

T.H (2021年08月04日 06時15分)

当否判定は消化時に一度だけです。
…と、内規に規定があるらしいです。
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