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【2142】

ムリだ…   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月04日 22時30分)

MHディスク。

当たらない…

406G 黒 9/9で41GとDT20
39G 赤はい 52G
90G ハイパーバケ
初当たりは遅かったけどなんとか繋がって一安心。
なんだけどさ、リザルトは448枚。
増えてません!!

355G 特リプ青 6/7極3で87GとDT20 通常1極中1ミス
83G C青ハイパー 63G
187G スイカ黒 8/8極1で58GとDT60 極中1ミス
プラス域にはいったし良い感じ。

759G バケ
73G バケ
86G スイカ青 9/9で50G
BIGのおあずけは1時間チョイですんだ…
キツイって…

34G B青ハイパー 41G
反撃ののろし!!
いや、焼け石に水だった…

459G のまれてやめ。
2568G BIG 7 REG 3で回収なし。
投資690枚なので-690枚。

DT 3/4 W異色なし
ビタ 32/33 97% 極 4回 10/12 83.4%

な〜んにも良いとこなし。

ちなみに、MHついた時は夢子は1500G位しか打たれてなくて空いてた。

帰りにデータみたら打たなくて正解。
どちらもマイナス3000枚と地獄絵図でした。

十字架、シンブレ、SBJと同じでやっぱりネットだね。
基本激辛で200枚すら出すのが至難の技。

夢子を次打つことはあるのか?
(多分ないな笑)
あっ、天井は980G辺りぽい。
1000G超えはみたことない。
【2141】

劣化ポイント   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月04日 01時24分)

スナイパイと比べて劣化ポイント

1、通常時にアイテムが貰えない。

スナイパイは枚数アップやバトル高確が通常時の弱チャメで貰えたのと、CZからのATだとコインを持ち込めたのでハマって当たると枚数やアイテムがいっぱいで自力で強ATに出来た。

持ち込んだコインでターゲットチャンスいれてそこで枚数上乗せしてっていうパターンも出来たけど、夢子は通常時にアイテムがほぼ貰えないからハマればハマる程ただただマイナス。

2、ターゲットチャンスがない。

これによってチップ100枚集めるしか出す方法がなくなった。
スナイパイなら持ち込みコインからのターゲットチャンスで上乗せして撃破してお尻スナイプや、駆け抜けてターゲットチャンスからの大量上乗せから撃破してお尻スナイプと困った時に頼れるターゲットチャンスという強い味方がいた。

3、デュエルのクソさ

スナイパイならオフェンスとディフェンスがあり、オフェンスならダメージ与えるチャンス。
ディフェンスでもリプひけば最低でも10ダメージ(ビタ成功時)とダメージ与えるチャンス。
ディフェンス中のリプは基本的にビタになる。
リプがそのまま出てくれば30ダメージと特大ダメージ。

スナイパイも夢子も技術介入はリプと1枚役。
夢子のデュエルはそんなにやってないから不明な部分もあるけど局面によっての違いってあるのかな?

4、ビタの価値の低下

スナイパイは最低10ダメージ、上乗せは最低10枚。
夢子は最低チップ5枚の上乗せ5枚。
アホかよ…

しかも、目押し券てなんだよ。
5枚になったのは目押し券のせいだろ!
そんな万人受けさせるために技術介入機にいらんもん持ってきたツケだろ?

5、6.5号機の打ち手の不利な点のフル活用

有利区間伸びた分と差枚数で2400枚出せるからさらに波が荒くなった。

スナイパイは有利区間切る都合上で天井と突入時にお尻ペンペンという最強トリガーを作ったけど夢子はそれがなそう。

多分有利区間リセットは2000〜2500G以降のAT終了時。
そのさいに引き戻しステージにはいると思う。

ようは犬夜叉と同じ感じで貫くんではなく有利区間突入時にチャンスがあるってだけ。

純増2.7枚。
1K約33G(実践上)
有利区間突入から2000G超えで当たったATからだと吸い込んだ分をギリギリ出しきれないのでは?


あっ、スナイパイの時によくあった残HP5になるとオフェンス中に速攻で逃げられたり、バトル高確率でもバトルにいかないというあのデキレ感満載なとこはしっかりと継承されてた笑
【2140】

夢子 挑戦者へ2   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月04日 00時39分)

さぁ楽しいAT。

最初にディーラータイムからスタート。

ここでチップやアイテムを貰い、チップ100枚を目指し100枚貯まるとスネークイーターという特化ゾーンへ。
(スナイパイのお尻スナイプね)

ディーラータイムはベルでアイテムかチップを、技術介入成功でチップを貰える。
目押し券があれば技術介入は4コマになる。
チップはベルも技術介入も最低5枚。
(ビタは10枚だったかな?忘れた)

ディーラータイム終わるとATへ。

枚数管理で基本は100枚スタート。
ここでデュエルにいれて勝ってチップを貰い100枚貯めてスネークイーターで枚数上乗せしてってのを繰り返すゲーム性。

レア役は枚数の直乗せとデュエルの抽選。

デュエルについて。

基本負けるまでデュエルは継続するので勝ちまくれば一気に大量チップ獲得も夢じゃない。
なんだよ、ムリゲーじゃないじゃん!!
むしろ簡単じゃね?

デュエルは数種類あるけどポーカーとルーレットしか出てこなかった。
ポーカーは技術介入が1/4でルーレットは1/30だったかな?

ポーカーは技術介入ひけないと勝てない。
ルーレットは技術介入なくても勝てるけど勝率は4割位かな?

まぁまぁのムリゲーなのよ。

デュエル高確を数枚もってれば初期100枚でも2回位はデュエルにははいる。
そこで1回勝ってチップ貰ってもね…
100枚なんて遥か彼方っす。

まぁいいや。

なんとかチップ100枚貯めれたらスネークイーターへ。

最初にカードの抽選。
(スナイパイの弾丸の色ね)
基本は3枚なのかな?

カードの色
カス→20枚スタート
その上→30枚スタート?
レインボー→100枚スタート。

カスしか出なかったからわからない笑

動画でレインボーで100枚スタートはみたけど。

ここはお尻スナイプと同じ。
技術介入で枚数アップさせて最後2択決めれば×2〜×5になるみたい。
ちなみに、ビタ決めて枚数アップするけど最低5枚笑

笑けるでしょ、ビタして5枚って笑

ざっとこんな感じの台。
【2139】

夢子 挑戦者へ   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月04日 00時15分)

基本的にスナイパイ。

スナイパイは中段リリベでコイン獲得、コイツはリリベでさぁを獲得。
スナイパイは規定コインからはアミヤバトルだったけどコイツは規定さぁから直でATへいくようになった。

規定さぁについて。

基本的に11の倍数が濃いゾーン。
さぁ自体はMAPでちょいちょい貰えてガセ前兆にはいるけど、11の倍数以外は最終対決までいかずに煽りが終わるので基本は11の倍数だと思う。
うっすい確率でそれ以外の規定さぁもあるとは思うけど気にしないで良いと思う。

ちなみに、天井は不明。
最高ハマリが111さぁだったけどその先があるのかは不明。

11さぁの振り分けがちょいちょいあったので天国は11さぁだと思う。
11さぁを超えると次に濃いのが44さぁか55さぁ。

CZについて。

強チェはCZ高確率関係なく期待度は高いが、それ以外のレア役はCZ高確率じゃないと空気。
CZ高確率中にレア役ひくと演出でサイコロのゾロ目が揃ったらアイテム貰えたり、スロットが揃ったらアイテム貰えるけど貰えるアイテムがミッション期待度アップとかなのでただの前兆なので気にしないでよし。
その辺はスナイパイと同じ。

CZについて。

スナイパイのエヴァ(一番ダメなやつ)並にムリゲーなんで期待はしない方が良い。

CZは5G消化してベルの2択をハズすと最終ジャッジへ。
それまでに2択を正解したりレア役で枠色を上げる。
枠色は
白→青→黄色→緑→赤→レインボー。

消化中に強チェをひいたけど枠色は一段階しか上がらなかったので2段階アップがあるかは不明。
(表面上の色と内部のポイントがリンクしてるかも不明)

一応緑で突破してるので緑でもそこそこ期待出来るかも?

ムリゲーじゃないじゃん。
むしろ簡単じゃね?
て、思うかもだけど、ベル確率を考えると5G間で2択ベルをひけるのは2〜3回かな?
なので、5G間にベル3回ひいて全部当てても緑まで。
保障の5G終わっても2択をハズさないかぎり継続するけどねぇ…
緑にするのもまぁまぁハードル高い。

通常時に貰えるアイテムについて。

スナイパイは弱チャメひけばAT中に活躍するアイテムが貰えたけどコイツはそれはない。
ごくたま〜にMAPでAT中に使えるアイテム貰えるけどほぼないと思った方がよい。

ちなみに、貰えるアイテムのほとんどが目押し券とかいうやつ。
これは技術介入がビタではなく4コマ目押しになるだけの役立たず。

MAPに出現して貰える他にも多分だけど11の倍数のさぁの前兆をハズした時にも貰える抽選してるっぽい。
で、11さぁとかはほぼ貰えないけと、55さぁ以降は少し貰える確率がアップしてるっぽい。

演出について。

相変わらずのゴミバランス。

基本はスナイパイと同じで期待度の星は気にしないでいい。
タイトル赤ならばどれも基本的に大体当たる。
星4でもタイトル白なら空気。

CUの赤系も普通にハズレることあるし、タイトル赤で期待であとはどうでも良さそう。

スナイパイは規定コイン踏んだゲーム数の演出や前兆のゲーム数でほぼ本前兆かガセか見抜けたけどコイツもそういうのあるのかな?

すったもんだして楽しいATへ。
ん、楽しいかアレ?
【2138】

絶句…そして絶望…   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月03日 22時41分)

初代完全再現と言われてデビューしたまど4を初打ちした時。
これ以上にひどいことはないと思ってた。

今年入って一番がっかりしたのはマックでマカロン買って食べた時。
すげ〜楽しみにしてた。
田舎じゃマカロンなんか売ってないしさ、家に持ち帰ってコーヒー豆挽いて
さぁ〜、優雅にティータイム(^-^)

なんじゃこりゃ?
ちっさ!!
まぁまぁの値段したよね?ちっさ!

そんな悲しい思いを軽く凌駕する悲しみと絶望…
北斗珍拳の使い手なら無双転生使えるようになる程の絶望。

MH蛇喰 夢子の赤。
1377G B 1 R 6の14Gからスタート。
(Bはスネークイーター、Rは初当たりポイ)

この段階でイヤ〜な予感しかしない。
今日からの新台で夕方でまだこれしか打たれてないんだよ?
イヤな予感は本物でしかないだろ…

403G 強チェからCZ
ベル2回と強チェひいて緑枠から突破!
さぁ、初ATだ。
ディーラータイムでチップ45枚とデュエル高確1GETしてATへ。
弱チェで20枚乗せるもバトルは1回で
41G 127枚でAT終了。

あ〜、これムリだわ、多分。
とりあえず続行。

29G スイカからCZいくも青でスカ

153G 11さぁからAT
ディーラータイムでチップ25枚デュエル高確2押し順1でATへ。
81G 152枚で終了。
枚数とれて長引いたんじゃなくてただベル落ちなかっただけ。純増荒れるね…

123G 11さぁからAT
ディーラータイムでW決めたりでチップ50枚スタート。
64G 168枚 チップ95枚で終了。
なるほどね、チップあと5枚で終了ってスナイパイのダメなとこちゃんと継承してるね。
高確もってたんだけどね。
しかも、終わって1G目に強チェ!!
これ、1G前だったら良かったのに!!

まてよ、スナイパイなら有利区間移行ゲームでのレア役はおしりペンペンの抽選してたし、なにか特典あるかも?

レバー叩いたら生徒会長バトル高確率(だったかな?)
さっきまでと違う初めてのステージへ。
どうやら引き戻しステージみたい。
これは強チェの恩恵?
(今考えるともしかしたら有利区間リセットされたのかも?)

期待するも何もなくスルー。

47G 強チェからCZ 青でスカ
281G チャメからCZ 緑でスカ
557G 強チェからCZ レインボーで突破
ディーラータイムでビタ決めてチップ50枚スタート。
デュエルいってWのビタと強チェひいて初めてチップ100枚に!!

スネークイーターは3枚ゴミカード。
20枚スタートでビタなし2択×
20枚スタートでビタなし2択×
20枚スタートでビタ1で2択○で50枚。
計90枚の上乗せ!!
ムリだろこんなの(゜Д゜ ||)
その後チェリーで50枚乗せるも
AT121G 328枚で終了。

96G 11さぁからAT
AT71G170枚チップ50枚で終了。

221G チャメからCZ 青で×
383G 弱チェからCZ 白で×

980G 111さぁでディーラータイム
AT 80G 166枚で終了。
やってられません!!

初当たり 6回 最高獲得枚数 328枚。
スネークイーター 1
CZ 7回 突破 2回
ビタ 26/26 100%

投資2484枚回収188枚で-2296枚。

実におもしろい台だった(T_T)

スナイパイはさんざん打ち込んだ。
正直日本でトップクラスに(大袈裟かな?)打ち込んだし、詳しいと自信もって言える位打ち込んだ。
世の中ではひやまっちさんがスナイパイの親善大使としてめちゃめちゃ詳しいって言われてるけど、正直にわかにしか思えない程に打ち込んだ。

そんな自分がまんまスナイパイと言われてる蛇喰 夢子を打った感想。

ハッキリ言って2〜3日で通路!!

マジで絶望したわ、デキが酷すぎるヽ(`Д´)ノプンプン
【2137】

RE:ゴミ以下   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月03日 20時51分)

こんばんは

超絶劣化スナイパイです。
スナイパイの悪いとこを集めて作った感じです。

で、赤を打ってるけど、ムリっすね、コイツは。

っか、これちゃんと使う気があるお店で青と赤を設置してデータとったらどこも赤オンリーになりそうな気がします。

それだけ赤は辛いしムリゲーすね。

青で誰でも102%とられるより、赤で105%というニンジンぶら下げて打たした方が良さそうです。

そもそも105%とれるのなんて滅多にいないし、とにかく事故待ち台なんで現金ははいりまくります。

ダメだ、怒りがおさまらんヽ(`Д´)ノプンプン
【2136】

RE:ゴミ以下   編集  評価

よしはめ (2023年07月03日 18時35分)

こんばんは


これ、


まじでまんま


πスナイじゃないすか!?



赤で105%?

ジョジョさんなら

ぶっちゃけ楽勝なのでは?




ていうか、

大変なのは

赤があるかっ?って話からか…笑
【2135】

ゴミ以下   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月03日 18時00分)

蛇喰 夢子の赤が空いてたので着席

2000Gも回されてないのが気になるけど…


で、想像の100倍以上のゴミ台の臭いしかしない…
【2134】

不安しかない   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月02日 22時44分)

明日から稼働開始の

    蛇喰 夢子という女

MHも2台はいるし予定では赤で使うとのこと。
(スナイパイも最後まで赤だったし。とはいえ設定は2だけど…)

楽しみではあるけど、解析関係があんまりというか、全く出てこないんだよね…


普段なら有休とって初日から打つんだけど今回は見送り。
もしかしたら打たないまであるかも?

不安点
1、設定2で105%は破格なんだけど、いかんせん情報がないからなんとも。
まぁ、スナイパイみたいに解析出ても数値がおかしいと使えないけど。

2、6.5号機なんで吸い込んだ分まで出せるってのがちょっと。
スナイパイも初期投資はかかったけど、コイツはもっとかかるだろうな。
また、スナイパイは天井も強かったし、基本的にハマってCZ突破で自力で強ATにできたけど(アイテムやコイン持ち込める為)コイツはその辺もまだ情報ないんだよな。

そもそもスナイパイも基本は100枚200枚のATだったし、どっかで事故って完走させるって感じだったし、1日7000G回すとした時の基本投資は平均2000枚近いのではないかな?

当然この台が流行るとは思わないし、1〜2週間位しか稼働しないと思う。

なので、ある程度情報でてきてからでも打てるだろうし、情報みてから打つか決めるでも良いかなって思う。

多分、うちの地域はどこも赤で放置になると思うし。

青で簡単に102%とれるのでMH以外も赤で放置になると思う。
赤は105%とはいえ引き出せる打ち手なんていないって。

バンバンもCで放置、スナイパイも赤で放置されてたけど打てる人間なんていなかったし。
マホ育も赤より青の時の方が不思議と割が高かったし笑
【2133】

なんで?   編集  評価

復帰するかな? (2023年07月02日 21時42分)

MHディスク。

当たりなし5Gからスタート。

て、なんで5G回ってる?

そろそろ当たれや!
の、358Gにリーチ目!
359G バケ
59G 特リプ赤 8/9で40GとDT20 1ミス
11G 特リプ赤ハイパー 97G
なんで特リプ2連発でひくかな?
まぁまぁ重いよ…

81G リプ黒ハイパー 41G
354G 単独バケ

143G A青 7/7極2で85GとDT20 極中2ミス
50G 共通ハイパーバケ
213G A赤 9/9極2で93GとDT60 極中1ミス
19G リプ黒ハイパー 59G
159G Cハイパーバケ

調子良いかな?と、思ったらハマリ…
なんで連するとハマるかね?

528G 赤 6/6極2で58GとDT20 極の左右1、中2ミス
極がボロボロ過ぎる…

80G 単独バケ
293G 10枚黒 8/8極1で61GとDT60 極左1ミス
52G リプ黒ハイパー 61G
203G B青 7/7極1で81GとDT60 極左1ミス
65G スイカ黒ハイパー 75G
137G 共通赤ハイパー 63G

278G 赤 10/10極2で98G 極中1ミス
229G Dバケ
176G B青 8/8極1で71GとDT60

415G Cバケ
66G D赤 10/11で66GとDT40
5G Dハイパーバケ
13G ハイパーバケ

157G 共通バケ
231G 単独バケ
おやおや、バケ増えてね?

148G 10枚黒 8/8極1で72G
43G Cハイパーバケ
238G 共通バケ
316G バケ
66G 10枚バケ
151G B青 10/10で57G
123G やめ。

5681G BIG 17 REG 16で回収1202枚。
投資552枚なので+650枚。

DT 8/11 W、異色なし
ビタ 93/95 97.9% 極 12回 27/36 75%
最後の方まで共通が1/37だったけど終わってみれば1/43.76と設定1かな?

BIG確率1/334で勝ち!
て、なんでよ?

青DT、100Gとか大きなDTはなかったけど、DJZが1BIG平均約70Gとこれが勝因かな?
とはいえ、ノーマルとハイパーでの鳴りの合計は153回なので1BIG平均の鳴りはピッタリ9回と振り分け勝ち。

っか、なんでこんなにバケ当たるの?
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