設置店検索
- 導入予定店舗
- 設置店 3,393 店舗
更新情報
閉じる
-
2026/11/08
AT中の打ち方(中押し/青7狙い)(打ち方)
-
2026/11/08
AT中の打ち方(中押し/BAR狙い)(打ち方)
-
2026/11/08
AT中の打ち方(逆押し)(打ち方)
-
2026/11/08
演出法則(AT中)(演出情報)
-
2026/11/08
AT中の打ち方(中押し/白V狙い)(打ち方)
-
2026/11/08
SINGULARITY BATTLE中の抽選(PROJECT SINGULARITY(AT)関連)
-
2026/11/08
通常時の小役確率(小役確率)
-
2026/11/08
通常時の打ち方(順押し/白V狙い)(打ち方)
-
2026/10/30
レア小役変換高確について(かんたん初打講座)
-
2026/10/30
内部状態移行抽選(PROJECT SINGULARITY(AT)関連)
-
2026/10/30
ACCESS CHANCE(EX)終了時のカードについて(演出情報)
-
2026/10/30
ACCESS CHANCE中の抽選(内部状態関連)
-
2026/10/30
レア小役変換高確移行抽選(レア小役再生機能/レア小役変換高確関連)
-
2026/10/30
レア小役再生機能について(かんたん初打講座)
-
2026/10/30
天井
-
2026/10/30
設定推測
-
2026/10/30
出玉率
-
2026/10/30
プレートについて(演出情報)
-
2026/10/30
ACCESS CHANCE EX(CZ)について(かんたん初打講座)
-
2026/10/30
獲得枚数表示について(演出情報)
機種情報
閉じる
解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
| 設定 | AT確率 |
| 設定1 | 1/276.5 |
| 設定2 | 1/251.7 |
| 設定3 | 1/272.1 |
| 設定4 | 1/222.8 |
| 設定5 | 1/235.9 |
| 設定6 | 1/210.3 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.2% |
| 設定4 | 104.7% |
| 設定5 | 108.3% |
| 設定6 | 112.8% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率 | |
| フラグ | 出現率 |
| 通常リプレイ(※2) | 1/17.7 |
| BAR揃いリプレイ(※1) | 1/60.0 |
| フェイクBARリプレイ(※1) | 1/120.0 |
| 弱スイカ変換リプレイ(※2) | 1/256.0 |
| 強スイカ変換リプレイ(※2) | 1/512.0 |
| 弱チェリー変換リプレイ(※2) | 1/252.1 |
| 強チェリー変換リプレイ(※2) | 1/399.6 |
| チャンス目変換リプレイ(※2) | 1/399.6 |
| 変換リプレイ合成(※2) | 1/67.4 |
| リプレイ合成 | 1/7.6 |
| 共通ベル(※2) | 1/14.8 |
| 変換高確移行ベル | 1/1310.7 |
| 弱チェリー | 1/72.8~1/62.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 弱スイカ | 1/65.5 |
| 強スイカ | 1/1024.0 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 確定役 | 1/16384.0 |
| バグ目 | 1/2520.6 |
| 共通マツモト揃い | 1/199.8 |
| 押し順マツモト揃い | 1/296.8 |
| マツモト揃い合成 | 1/119.4 |
| レア小役合成(再生を除く) | 1/24.5~1/23.2 |
| レア小役合成(再生込み) | 1/19.0 |
(※2)レア小役変換高確中に成立すると必ず変換が発生
レア小役変換高確中の小役確率
| レア小役変換高確中の小役確率 | |
| Lv2滞在時 | |
| フラグ | 出現率 |
| 弱チェリー | 1/23.6~1/22.4 |
| 強チェリー | 1/122.0 |
| 弱スイカ | 1/22.8 |
| 強スイカ | 1/194.7 |
| チャンス目 | 1/134.6 |
| レア小役合成 | 約1/9.3 |
| Lv3滞在時 | |
| フラグ | 出現率 |
| 弱チェリー | 1/13.9~1/13.5 |
| 強チェリー | 1/90.1 |
| 弱スイカ | 1/13.6 |
| 強スイカ | 1/128.5 |
| チャンス目 | 1/96.7 |
| レア小役合成 | 約1/5.7 |
配当表
配当表
| 図柄 | 役・払い出し枚数 |
![]() |
EPISODE BONUS |
![]() |
VIVY BONUS |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1or13枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
通常時/AT中共通の機能として「レア小役再生機能」「レア小役変換高確」が搭載。
レア小役再生機能はマツモト揃いから発動し、直近15Gのレア小役が再生される。
レア小役変換高確は変換高確移行ベルから発動し、リプレイやベルがレア小役に変換される。
通常時は規定pt到達時の抽選でAT当選を目指す。
毎G全役でポイントを獲得。規定pt到達で周期到達となり、規定周期到達でATに当選する。
レア小役成立時はポイント特化ゾーンやCZなどを抽選する。
CZ「ACCESS CHANCE EX」は10G継続、成功期待度は約50%。
毎G必ず5pt以上を獲得し、レア小役成立でAT当選濃厚となる。
AT「PROJECT SINGULARITY」は初期100枚、純増約3.2枚の差枚数管理型。
レア小役・リプレイポイント・BAR揃いからCZ「SINGULARITY BATTLE」を目指すゲーム性。
CZに勝利できれば、報酬として枚数上乗せor上乗せ特化ゾーンを獲得する。
AT中のCZ「SINGULARITY BATTLE」は3G継続。
CZ中はリプレイ成立で期待度アップ、レア小役成立なら勝利濃厚。
また、各キャラに設定されている対応レア小役で勝利すれば、上乗せ特化ゾーン以上が濃厚となる。
特化ゾーンは「OVER DRIVE(PREMIUM)」「マツモトチャンス」の2種類。
OVER DRIVE(PREMIUM)は小役成立時に差枚数を上乗せ。3回ハズレを引くまで継続し、最大10回の差枚数上乗せが発生する。
マツモトチャンスは5G+α継続、平均上乗せ枚数は約710枚。毎G様々な演出で上乗せを告知する。
ボーナスは「VIVY BONUS」「EPISODE BONUS」の2種類。30G継続、純増約3.2枚。
ボーナス中はレア小役成立で枚数上乗せ濃厚、強レア小役なら3桁上乗せ濃厚となる。
通常時のゲーム性

通常時は毎Gポイントを1pt以上獲得。
現在の周期数とpt数は液晶右上部に表示されている。
| フラグ別の獲得pt | |
| フラグ | 獲得pt |
| その他 | 1pt |
| 共通ベル | 5pt |
| レア小役 | 10pt |
3桁ゾロ目pt(111pt・222pt…)が規定pt数となっており、最大555ptで1周期到達。
周期到達時はAT抽選が行われる。
なお、周期や規定pt数は周期モードによって管理されている。
| 各モードごとの規定pt到達期待度 | |||
| 前回555pt未満 | |||
| 規定pt数 | 通常A | 通常B | 天国 |
| 111pt | △ | △ | 〇 |
| 222pt | 〇 | ◎ | 天井 |
| 333pt | ◎ | 〇 | ー |
| 444pt | ◎ | ◎ | |
| 555pt | 天井 | 天井 | |
| 前回555pt | |||
| 規定pt数 | 通常A | 通常B | 天国 |
| 111pt | △ | △ | 〇 |
| 222pt | ◎ | ◎ | 天井 |
| 333pt | 天井 | 天井 | ー |
| 内部ポイント関連の特徴 |
| ・1周期目は最大222pt |
| ・555pt選択時は次回規定ptが最大333ptに短縮 |

周期到達後は基本的に前兆ステージ「アーカイブモード」へ移行。
最終的に連続演出などを経て、当否が告知される。
AT非当選時は次周期へ移行し、最大6周期到達でAT当選濃厚となる。
通常時のレア小役成立時は内部状態移行抽選・ポイント特化ゾーン抽選・CZ抽選が行われる。
強レア小役なら「ポイント特化ゾーン」or「CZ」当選濃厚となる。
| フラグ別の各種抽選期待度 | |
| フラグ | 各種抽選 |
| 弱チェリー | 約40%で「ポイント特化ゾーン」or「CZ」当選 |
| 弱スイカ | 50%で(超)高確へ移行 |
| チャンス目 | 約60%で「ポイント特化ゾーン」or「CZ」当選 |
| 強チェリー/強スイカ | 「ポイント特化ゾーン」or「CZ」当選濃厚 |
【周期モードについて】
通常時は周期抽選に影響するモードが全3種類存在。
上位のモードほど早い周期でのAT当選に期待できる。
設定変更後やAT終了後にモード移行抽選が行われる。
| 周期モードごとの規定周期数 | |
| モード | 規定周期数 |
| 通常A | 2~6周期 |
| 通常B | 2or3周期 |
| 天国 | 1周期 |
| 周期モード関連の特徴 |
| ・設定1でも約40%で天国モードへ移行 |
| ・通常Bは偶数設定ほど移行しやすくなっている模様 |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどポイント特化ゾーン抽選やCZ抽選が優遇される。
主に弱スイカ成立時に(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は15Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後の非レア小役成立時に転落抽選が行われる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージによって内部状態や前兆などが示唆される。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ニーアランド |
基本パターン |
![]() サンライズ |
|
![]() メタルフロート |
|
![]() ゾディアック・サインズ・フェス |
高確示唆 |
![]() アラヤシキ展望台 |
超高確示唆 |
![]() アーカイブモード |
前兆示唆 |
【ACCESS CHANCE】

レア小役成立時の抽選から突入するポイント特化ゾーン。
1セット5G継続、1セットあたりの平均獲得pt数は61pt。
ACCESS CHANCE中は毎G必ず5pt以上を獲得。
レア小役成立時はセットストック獲得+CZ昇格に期待。
また、5セット継続(5回レア小役が成立)すれば、CZ「ACCESS CHANCE EX」昇格濃厚となる。
レア小役再生機能について
|
■概要
通常時/AT中共通でマツモト揃いから発動する機能。

直近15G以内に引いたレア小役は保留として保持しており、履歴はPUSHボタンを押すことで確認することが可能(保留は通常⇔AT間でも持ち越す)。
マツモト揃い時に「レア小役保留データベース」の履歴内にある保留(レア小役)を全て再生=表示G数後に擬似遊技で再出現させる。

なお、データベース内に履歴がない場合は「再生ストック」を獲得。
獲得したストックはリール左下部のマツモトインターフェイスに表示されている。
再生ストックは次回レア小役が成立したタイミングで、レア小役再生機能として発動する。
【SINGULARITY FLASH】
レア小役再生G(擬似遊技)で、再生されるレア小役と同一のレア小役フラグを引くことができれば発生。
成立フラグによって全4段階のランクが振り分けられ、ランクに応じた報酬を獲得する。
| SINGULARITY FLASHのランク詳細 | |
| ランク | フラグ |
| ランク1 | 再生弱レア小役+リアル弱レア小役 |
| 再生弱レア小役+リアル強レア小役 or再生強レア小役+リアル弱レア小役 |
|
| ランク2 | 再生チャンス目+リアルチャンス目 |
| ランク3 | 再生強レア小役+リアル強レア小役 |
| ランク4 | 再生確定役+リアル確定役 |
| ランク別の報酬 | |
| 通常時/ポイント特化ゾーン中 | |
| ランク | 報酬 |
| ランク1 | AT当選以上 (AT本前兆中なら特化ゾーン抽選) |
| ランク2 | AT+特化ゾーン「OVER DRIVE」以上 (50%で「EPISODE BONUS」以上) |
| ランク3 | 「EPISODE BONUS」以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
| CZ「ACCESS CHANCE EX」中 | |
| ランク | 報酬 |
| ランク1 | AT+特化ゾーン「OVER DRIVE」以上 |
| ランク2 | AT+特化ゾーン「OVER DRIVE」以上 (50%で「EPISODE BONUS」以上) |
| ランク3 | 「EPISODE BONUS」以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
| AT特化ゾーン前兆中 | |
| ランク | 報酬 |
| ランク1 | 特化ゾーン「OVER DRIVE」以上 |
| ランク2 | 特化ゾーン「OVER DRIVE」以上 (50%で「EPISODE BONUS」以上) |
| ランク3 | 「EPISODE BONUS」以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
| EPISODE BONUS前兆中 | |
| ランク | 報酬 |
| ランク1 | 「EPISODE BONUS」以上 |
| ランク2 | |
| ランク3 | 「EPISODE BONUS」以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
【保留昇格チャレンジ】

2G以上連続でレア小役再生が発動した場合に発生。
2個目の保留を昇格させる抽選が行われる。
(例):弱チェリー/スイカ保留の場合、小役成立で強レア小役以上への昇格が濃厚。
レア小役変換高確について
|
■概要
通常時/AT中共通で変換高確移行ベルから発動するレア小役高確率状態。
20G+α継続。

レア小役変換高確中はリプレイ・ベル成立時にレア小役への変換抽選が行われる。
変換確率は全3段階のレベルに応じて異なり、上位のレベルほどレア小役出現率がアップ。
また、20Gの保障G数消化後はハズレ目成立時の約13%で状態が転落する。
| 変換高確レベル別の特徴 | ||
| レベル | 変換対象 | レア小役出現率 |
| Lv1 (AT中のCZ中のみ) |
変換リプレイ | 約1/19 |
| Lv2 | 変換リプレイ+通常リプレイ | 約1/8 |
| Lv3 | 変換リプレイ+通常リプレイ+共通ベル | 約1/4.6 |
ACCESS CHANCE EX(CZ)について
|
■概要
通常時のレア小役成立時の抽選や「ACCESS CHANCE」中の昇格から突入するポイント特化ゾーン&CZ。
10G継続、成功期待度は約50%。
ACCESS CHANCE EX中の基本的なゲーム性はポイント特化ゾーン「ACCESS CHANCE」と同様だが、レア小役が成立すればAT当選濃厚となっている。
PROJECT SINGULARITY(AT)について
|
■概要
周期到達時の抽選やCZ成功から突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数100枚、1Gあたりの純増約3.2枚。
AT中はレア小役成立時に内部状態移行抽選・差枚数上乗せ抽選・CZ「SINGULARITY BATTLE」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。
狙えカットインからのBAR揃い時はCZ当選濃厚。

リプレイ成立時はポイントを獲得。
現在のポイント数は液晶右上部のリプレイカウンターに表示されている。
5pt到達ごとにCZ&ボーナス当選に期待でき、最大20pt到達でCZ以上に当選濃厚。
各種抽選後は基本的に前兆や連続演出などを経て、当否が告知される。

残り枚数が0になると、3G継続の引き戻し状態「REBOOT ZONE」へ移行。
REBOOT ZONE中はレア小役成立で引き戻し濃厚となり、ATへ復帰。
また、非レア小役で引き戻した場合は「Fluorite Eye's Strike」の獲得に期待できる。
【内部状態について】
AT中は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種抽選が優遇される模様。
主にスイカ成立時に(超)高確移行抽選が行われる。
【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高確示唆 |
![]() |
超高確示唆 |
【SINGULARITY BATTLE待機】

レア小役成立時のCZ当選時にのみ突入するマツモト揃い高確率状態。
5G継続。
待機状態中は1/28で2択チャレンジorフルナビが発生。
マツモト揃い成立でバトル勝利濃厚となる。
【SINGULARITY BATTLE】
レア小役成立時の抽選や規定リプレイポイント到達時の抽選などから突入するCZ。
3G継続。
対戦相手によって特徴が異なる。
| 対戦相手別の特徴 | |
| 対戦相手 | 特徴 |
![]() vs垣谷 |
成功期待度:約40% 対応レア小役:チャンス目 |
| リプレイ成立時の成功期待度:約35% | |
![]() vsエリザベス |
成功期待度:約40% 対応レア小役:スイカ |
| リプレイ成立時の成功期待度:約35% | |
![]() vsK5 |
成功期待度:約40% 対応レア小役:チェリー |
| リプレイ成立時の成功期待度:約35% | |
![]() vsオフィーリア |
成功期待度:約72% 対応レア小役:全レア小役 |
| リプレイ成立時の成功期待度:約75% | |
![]() vsマツモトトランスフォーム |
成功期待度:約50% 対応レア小役:マツモト揃い |
| リプレイ成立時の成功期待度:約35% | |
| 対応レア小役で勝利時は「OVER DRIVE PREMIUM」以上濃厚 | |
バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
リプレイなら期待度アップ、レア小役なら勝利濃厚、対応レア小役で勝利した場合は特化ゾーン以上が濃厚。
また、勝利確定後のレア小役は報酬の格上げ抽選が行われる。
勝利で報酬ジャッジ「SINGULARITY CHANCE」へ移行する。
【SINGULARITY CHANCE】

バトル勝利後に突入する1G完結の報酬ジャッジ。
当該の成立役に応じて報酬が振り分けられる。
レア小役なら特化ゾーン以上が濃厚。
| SINGULARITY CHANCEで獲得できる報酬一覧 |
| ・枚数上乗せ |
| ・OVER DRIVE |
| ・OVER DRIVE(赤) |
| ・OVER DRIVE PREMIUM |
| ・マツモトチャンス |
【バグモード】
AT中/バグ目(下段[リプレイ・リプレイ・マツモト]停止)成立時の一部で突入する特殊状態。
バグモード中はCZ「SINGULARITY BATTLE」抽選・特化ゾーン「OVER DRIVE」抽選が大幅に優遇される。
モードは「ショート」「ロング」「無限」の3種類で、それぞれ転落抽選が異なる模様。
ショート/ロング滞在時はCZ終了時に転落抽選が行われる。
無限バグモードはAT開始時やCZ突入時にネガポジ反転演出で告知されることがあり、AT開始時の告知発生時は初期300枚スタートとなる。
【Fluorite Eye's Strike】

AT継続時の一部やエンディング後から突入するレア小役保留の高確率状態。
15G継続。

Fluorite Eye's Strike中は成立役に応じてレア小役保留の獲得抽選が行われる。
終了後は「vsオフィーリア」のCZ「SINGULARITY BATTLE」へ移行。
特化ゾーンについて
|
■概要
AT中の抽選や「SINGULARITY CHANCE」後の一部から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
ハズレが3回成立するまで継続。
タイトルによって期待上乗せ枚数が変化。
| タイトル別の期待上乗せ枚数 | |
| タイトル | 期待上乗せ枚数 |
| OVER DRIVE | 約180枚 |
| OVER DRIVE(赤) | 約340枚 |
| OVER DRIVE PREMIUM | 約1000枚 |
また、突入時は4種類の告知方法から選択することが可能。
| 告知方法一覧 |
| ・チャンス告知 |
| ・完全告知 |
| ・違和感告知 |
| ・シンプルモード |

OVER DRIVE中は小役成立で表示されている上乗せ枚数を獲得する。
レア小役なら2回以上の上乗せにも期待。
| OVER DRIVE中の上乗せ確率 |
| 約1/1.56 |
上乗せ枚数の配列は全10種類のシナリオによって管理。
配列パターンは液晶右部に表示されている。
OVER DRIVE(赤)ならシナリオG以上濃厚、OVER DRIVE PREMIUMならシナリオJ濃厚となっている。
| シナリオ別の上乗せ枚数配列パターン | |||||
| 上乗せ回数 | シナリオ | ||||
| A | B | C | D | E | |
| 1回目 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 10 | 30 | 10 | 20 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 | 10 | 30 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 | 10 | 30 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 | 10 | 10 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 300 | 300 | 300 | 500 | 500 |
| 上乗せ回数 | シナリオ | ||||
| F | G | H | I | J | |
| 1回目 | 50 | 50 | 50 | 50 | 100 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 |
| 3回目 | 30 | 10 | 20 | 30 | 100 |
| 4回目 | 10 | 10 | 30 | 20 | 100 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 |
| 6回目 | 100 | 10 | 30 | 100 | 100 |
| 7回目 | 30 | 10 | 10 | 30 | 100 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 | 10 | 300 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 | 30 | 500 |
| 10回目 | 500 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
|
■概要
「SINGULARITY CHANCE」後の一部から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
5G+α継続、平均上乗せ枚数は約710枚。
マツモトチャンス中は毎G様々な演出が発生し、枚数上乗せが告知される。
ボーナスについて
|
■概要
AT中規定リプレイ回数到達時の抽選から突入する青7揃いの擬似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増約3.2枚。
VIVY BONUS中はレア小役成立でATの差枚数上乗せ濃厚。
強レア小役なら3桁上乗せ濃厚となる。
終了後はATへ移行。
|
■概要
初当り時の一部やAT中ウイニングラン発生時の一部から突入する白V揃いの擬似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増約3.2枚。
EPISODE BONUS中の基本的なゲーム性は「VIVY BONUS」と同様となっている。
終了後は特化ゾーン「OVER DRIVE」へ移行。
情報
初当り・出玉をブーストさせる「レア小役再生機能」を搭載。
初当り確率は設定1で約1/277の直ATタイプと、遊びやすいスペックとなっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方(順押し/BAR狙い)
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
通常時の打ち方(順押し/白V狙い)
|
|
|

|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
AT中の打ち方(中押し/青7狙い)
|
|
|

|
|
|

|
|
|
|

|
|
|

|
|
|
|

|
|
AT中の打ち方(中押し/白V狙い)
|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
|
AT中の打ち方(中押し/BAR狙い)
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
AT中の打ち方(逆押し)
|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
|

|
|
演出情報
演出法則(AT中)
▼対戦相手示唆

道中の会話や通過パターンでバトルの対戦相手を示唆。
待機中に同一キャラが何回も出現するほど、そのキャラとの対戦期待度がアップする。
【SINGULARITY BATTLE】
▼裏ボタン

バトル1~3G目の第3停止までにPUSHボタンを押すと、筐体上部の左右にあるランプがそれぞれ異なる色に点灯。
ランプの色に応じて当該Gの成立役を2択に絞る。
| 裏ボタン/ランプ色別の成立役 | |
| ランプ色 | 成立役 |
| 白 | ハズレ |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | チェリー |
| 紫 | チャンス目 |
| ピンク | マツモト揃い |

また、バトル3G目の第3停止後(「使命を遂行せよ!」表示)にPUSHボタンを押すと、液晶左部のマツモトランプが点灯することがある。
ランプ点灯でバトル勝利濃厚となる。
| 裏ボタン/ランプ色別の法則 | |
| ランプ色 | 法則 |
| 白 | 勝利濃厚 |
| 赤 | OVER DRIVE濃厚 |
プレートについて

通常時の周期数/pt数表示部分には「プレート」が出現。
プレートの種類に応じて様々な示唆が行われる。
| 出現プレート別の示唆 | |
| プレート | 示唆内容 |
| No.1 | 基本パターン |
| No.2 | 通常B示唆 |
| No.3 | 通常B濃厚 |
| No.4 | 当該周期示唆 |
| No.5 | |
| No.6 | 当該周期ポイント示唆 |
| No.7 | |
| No.8 | 当該周期期待度 |
| No.9 | |
| No.10 | |
| No.11 | 特化ゾーン示唆 |
| No.12 | |
| No.13 | |
| No.14 | |
| No.15 | |
| No.16 | AT中のCZ「vsマツモトトランスフォーム」示唆 |
| No.17 | |
| No.18 | |
ACCESS CHANCE(EX)終了時のカードについて

ACCESS CHANCE(EX)終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現。
カードの種類に応じて様々な示唆が行われる。
| ACCESS CHANCE(EX)終了時/出現カード別の示唆 | |
| カード | 示唆内容 |
| 白枠① (上を向くヴィヴィとマツモト) |
基本パターン |
| 白枠② (マツモトを掴むヴィヴィ) |
通常B示唆 |
| 青枠① (ヴィヴィの肩に乗るマツモト) |
当該周期でのAT当選期待度:50% |
| 青枠② (ヴィヴィの頭に乗るマツモト) |
AT当選時の「OVER DRIVE」期待度アップ |
| 赤枠① (マツモトを掴むヴィヴィ) |
当該周期でのAT当選濃厚 |
| 赤枠② (ヴィヴィの肩に乗るマツモト) |
AT当選で「OVER DRIVE」濃厚 |
| 金枠 (ヴィヴィ&垣谷ユイ) |
当該周期でのAT当選+「OVER DRIVE」濃厚 |
獲得枚数表示について
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 411枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 619枚OVER | 設定6濃厚 |
| 2161枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 2161枚OVER×2(※1) | 設定5以上濃厚 |
| 2161枚OVER×3(※2) | 設定6濃厚 |
(※2)1回のAT中に6483枚獲得した場合のみ、出現は1回限定
AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて何かしらの示唆が行われる。
エンディング中のミニキャラについて
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
| エンディング中/ミニキャラ別の示唆 | |
| 単体キャラ | |
| キャラ | 示唆内容 |
| ヴィヴィ | 基本パターン |
| エリザベス | 設定2示唆 |
| エステラ | 設定3示唆 |
| グレイス | 設定4示唆 |
| オフィーリア | 設定5示唆 |
| マツモト | 設定6示唆 |
| 複数キャラ | |
| キャラの数 | 示唆内容 |
| 2体 | 設定2以上濃厚 |
| 3体 | 設定3以上濃厚 |
| 4体 | 設定4以上濃厚 |
| 5体 | 設定5以上濃厚 |
| 6体 | 設定6濃厚 |
| エンディング中/単体ミニキャラ出現割合 | |||
| 設定 | ヴィヴィ | エリザベス | エステラ |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 16.6% | 24.8% | 14.5% |
| 設定3 | 16.5% | 14.5% | 24.8% |
| 設定4 | 16.5% | 14.4% | 14.8% |
| 設定5 | 16.5% | 14.4% | 14.4% |
| 設定6 | 16.5% | 14.4% | 14.4% |
| 設定 | グレイス | オフィーリア | マツモト |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定3 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定4 | 24.7% | 14.4% | 14.0% |
| 設定5 | 14.4% | 24.7% | 14.4% |
| 設定6 | 14.4% | 14.4% | 24.7% |
解析情報
天井
天井
天井は2種類存在。
▼周期天井
通常時は最大6周期到達で天井到達。到達後はATに当選する。
▼AT間天井
通常時を最大800G+α消化で天井到達。到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大500G+α消化に短縮される。
設定推測
設定推測
| 設定 | AT確率 |
| 設定1 | 1/276.5 |
| 設定2 | 1/251.7 |
| 設定3 | 1/272.1 |
| 設定4 | 1/222.8 |
| 設定5 | 1/235.9 |
| 設定6 | 1/210.3 |
▼以下の要素に設定差あり
・弱チェリー確率(設定1で1/72.8、設定6は1/62.4)
▼ACCESS CHANCE中の昇格回数抽選に設定差あり
ACCESS CHANCEは最大5セット継続(5回レア小役が成立)すれば、CZ「ACCESS CHANCE EX」昇格濃厚となる。
昇格に必要なセット継続回数は偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。
| CZ「ACCESS CHANCE EX」昇格に必要なセット継続回数振り分け | |||
| 設定 | 1回 | 2回 | 3回 |
| 設定1 | 3.5% | 1.6% | 19.9% |
| 設定2 | 5.9% | 10.2% | 10.9% |
| 設定3 | 6.3% | 1.6% | 19.9% |
| 設定4 | 7.8% | 10.2% | 12.9% |
| 設定5 | 9.0% | 5.1% | 19.9% |
| 設定6 | 10.2% | 10.5% | 20.3% |
| 設定 | 4回 | 5回 |
| 設定1 | 25.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.0% | |
| 設定3 | 47.3% | |
| 設定4 | 44.1% | |
| 設定5 | 41.0% | |
| 設定6 | 34.0% |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 411枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 619枚OVER | 設定6濃厚 |
| 2161枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 2161枚OVER×2(※1) | 設定5以上濃厚 |
| 2161枚OVER×3(※2) | 設定6濃厚 |
(※2)1回のAT中に6483枚獲得した場合のみ、出現は1回限定
▼エンディング中のミニキャラに示唆要素あり
エンディング中は共通ベル・レア小役成立時にミニキャラが発生。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
| エンディング中/ミニキャラ別の示唆 | |
| 単体キャラ | |
| キャラ | 示唆内容 |
| ヴィヴィ | 基本パターン |
| エリザベス | 設定2示唆 |
| エステラ | 設定3示唆 |
| グレイス | 設定4示唆 |
| オフィーリア | 設定5示唆 |
| マツモト | 設定6示唆 |
| 複数キャラ | |
| キャラの数 | 示唆内容 |
| 2体 | 設定2以上濃厚 |
| 3体 | 設定3以上濃厚 |
| 4体 | 設定4以上濃厚 |
| 5体 | 設定5以上濃厚 |
| 6体 | 設定6濃厚 |
| エンディング中/単体ミニキャラ出現割合 | |||
| 設定 | ヴィヴィ | エリザベス | エステラ |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 16.6% | 24.8% | 14.5% |
| 設定3 | 16.5% | 14.5% | 24.8% |
| 設定4 | 16.5% | 14.4% | 14.8% |
| 設定5 | 16.5% | 14.4% | 14.4% |
| 設定6 | 16.5% | 14.4% | 14.4% |
| 設定 | グレイス | オフィーリア | マツモト |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定3 | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
| 設定4 | 24.7% | 14.4% | 14.0% |
| 設定5 | 14.4% | 24.7% | 14.4% |
| 設定6 | 14.4% | 14.4% | 24.7% |
内部状態関連
内部状態移行抽選
上位の状態ほどポイント特化ゾーン抽選やCZ抽選が優遇される。
主に弱スイカ成立時・ポイント特化ゾーン/周期前兆終了時に(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は15Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後の非レア小役成立時に転落抽選が行われる。
| 内部状態昇格抽選 | ||
| 弱スイカ成立時 | ||
| 移行先 | 通常滞在時 | (超)高確滞在時 |
| 移行せず | 50.0% | 50.0% |
| 高確へ | 44.9% | ー |
| 超高確へ | 5.1% | 50.0% |
| ポイント特化ゾーン/周期前兆終了時 | ||
| 移行先 | 通常滞在時 | (超)高確滞在時 |
| 移行せず | 59.0% | 100% |
| 高確へ | 41.0% | ー |
| 超高確へ | ー | ー |
| 保障G数消化後の内部状態転落抽選 | ||
| 移行先 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 超高確へ | ー | 70.3% |
| 高確へ | 70.3% | 14.8% |
| 通常へ | 29.7% | 14.8% |
規定周期数抽選
| 滞在モード別の規定周期数振り分け | |||
| 規定周期数 | 通常A | 通常B | 天国 |
| 1周期 | ー | ー | 100% |
| 2周期 | 27.5% | 43.6% | ー |
| 3周期 | 11.3% | 56.4% | |
| 4周期 | 18.3% | ー | |
| 5周期 | 17.9% | ||
| 6周期 | 24.9% | ||
ACCESS CHANCE中の抽選
昇格に必要なセット継続回数は偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。
| CZ「ACCESS CHANCE EX」昇格に必要なセット継続回数振り分け | |||
| 設定 | 1回 | 2回 | 3回 |
| 設定1 | 3.5% | 1.6% | 19.9% |
| 設定2 | 5.9% | 10.2% | 10.9% |
| 設定3 | 6.3% | 1.6% | 19.9% |
| 設定4 | 7.8% | 10.2% | 12.9% |
| 設定5 | 9.0% | 5.1% | 19.9% |
| 設定6 | 10.2% | 10.5% | 20.3% |
| 設定 | 4回 | 5回 |
| 設定1 | 25.0% | 50.0% |
| 設定2 | 48.0% | |
| 設定3 | 47.3% | |
| 設定4 | 44.1% | |
| 設定5 | 41.0% | |
| 設定6 | 34.0% |
ACCESS CHANCE開始時(第2停止時まで)にPUSHボタンを押すと液晶左右のランプが点灯。
ランプの色に応じてCZ昇格までに必要なセット継続回数の示唆が行われる。
| ランプ色別の必要セット継続回数示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 残り3回以内 |
| 黄 | 残り2回以内 |
| 緑 | 残り1回 |
レア小役再生機能/レア小役変換高確関連
レア小役変換高確移行抽選
| 変換高確移行ベル成立時のレベル移行抽選 | |
| 通常/Lv1滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| Lv2へ | 89.8% |
| Lv3へ | 10.2% |
| Lv2~3滞在時/救済高確時(※) | |
| 移行先 | 振り分け |
| Lv3へ | 100% |
レア小役変換高確中の抽選
| 変換発生時のフラグ割合 | |
| フラグ | 割合 |
| 弱チェリー | 43.8% |
| 弱スイカ | 43.8% |
| 強チェリー | 4.3% |
| 強スイカ | 3.9% |
| チャンス目 | 4.3% |
PROJECT SINGULARITY(AT)関連
内部状態移行抽選
上位の状態ほど各種抽選が優遇される模様。
主に弱スイカ成立時に(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は15Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後の非レア小役成立時に転落抽選が行われる。
| 弱スイカ成立時の内部状態昇格抽選 | |||
| 移行先 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 移行せず | 50.0% | 50.0% | 75.0% |
| 高確へ | 50.0% | 25.0% (保障G数を上乗せ) |
ー |
| 超高確へ | ー | 25.0% | 25.0% (保障G数を上乗せ) |
SINGULARITY BATTLE抽選
| フラグ別のCZ抽選 | |||
| CZストックなし時 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 弱チェリー | 20.3% | 40.2% | 100% |
| 弱スイカ | ー | 10.2% | |
| 強チェリー | 100% | 100% | |
| 強スイカ | 100% | 100% | |
| チャンス目 | 50.0% | 100% | |
| 確定役 | 100% | 100% | |
| CZストックあり時 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 弱チェリー | 10.2% | 20.3% | 100% |
| 弱スイカ | ー | ー | |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | |
| 強スイカ | 50.0% | 50.0% | |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% | |
| 確定役 | 100% | 100% | |
SINGULARITY BATTLE中の抽選
リプレイなら期待度アップ、レア小役なら勝利濃厚、対応レア小役で勝利した場合は特化ゾーン以上が濃厚。
また、勝利確定後のレア小役は報酬の格上げ抽選が行われる。
勝利で報酬ジャッジ「SINGULARITY CHANCE」へ移行する。
| バトル中/リプレイ成立時の勝利抽選 | ||
| フラグ | オフィーリア以外 | オフィーリア |
| その他リプレイ | 35.0% | 75.0% |
| BAR揃いリプレイ | 100% | 100% |
| 変換リプレイ | ||
| マツモト揃い | ||
| バトル勝利時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 非対応役 | 非対応強レア小役 | 対応弱レア小役 |
| 上乗せ | 87.5% | 50.0% | ー |
| OVER DRIVE(青) | 12.5% | 50.0% | 100% |
| OVER DRIVE(赤)以上 | ー | ー | ー |
| 報酬 | 対応強レア小役 | 重ねレア小役(※) | 確定役 |
| 上乗せ | ー | ー | ー |
| OVER DRIVE(青) | 87.5% | ー | ー |
| OVER DRIVE(赤)以上 | 12.5% | 100% | 100% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
スロット Vivy ‐Fluorite Eye's Song‐の掲示板(61)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
独自のマツモトストックシステムやレア役再生など、革新的な要素を持つ機種だが、AT初期100枚からの駆...
活発なトピック
- ・AT初期枚数100枚・純増3.2枚で駆け抜けが頻発し、リプレイ5回確保やバトル勝利のハードルが高いと指摘する声が多い。難易度の高いバトルに勝利しても50枚という報酬に不満を感じるユーザーもおり、出玉性能に課題を感じる意見が目立つ。一方で、マツモトストックやレア役再生が噛み合った時の爆発力は評価されており、タイミング次第では大量獲得も可能との報告もある。
関連ワード
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
-
激熱からのクソボーナス
AT中激熱からvivyボーナスこれ正直ハズレじゃねえか低純増すぎて増えねえしなんだよこれ...
2026/11/14 08:49
6
-
どういうお笑い?
AT中のバランスがこの世の終わりバトル前にマツモト揃い チェリー弱点の敵さん登場 チェリー引いて勝利報酬決定のところでさ...
2026/11/13 19:34
1
-
教えて
通常時バグ目を引くことが多々あるのですがどういう抽選してるんですかね。AT初当たり時のバグATの突入抽選なのかな?...
2026/11/13 13:06
0
-
クソ台認定
もう2度打たんからボロクソに書くけど半端じゃないクソ台ですわコレ奇跡的に完走させたけどバトルの無理ゲー感と特化ゾーンの無...
2026/11/12 22:58
3
-
駆け抜け率高い?
初当たり3回全て100枚駆け抜け。駆け抜け率高いのは仕様なのか、アームが弱かっただけなのか気になりました。初期100枚し...
2026/11/12 18:57
9
掲示板の投稿数61件
掲示板の投稿動画・画像数3件






































































