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スロット Vivy ‐Fluorite Eye’s Song‐ 掲示板

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スロット Vivy ‐Fluorite Eye’s Song‐

Daito
(C)Vivy Score/アニプレックス・WIT STUDIO 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

独自のマツモトストックシステムやレア役再生など、革新的な要素を持つ機種だが、AT初期100枚からの駆け抜けが頻発し、バトル難易度と報酬のバランスに課題を感じる声が多い。OVER DRIVEやレア役が噛み合った時の爆発力は評価されているものの、安定感に欠ける印象。リプレイ確率やデータカウンタの特殊仕様など、情報面での分かりにくさも指摘されており、玄人向けの攻略性は高いが万人受けは難しいとの意見が目立つ。

活発なトピック

  • AT初期枚数100枚・純増3.2枚で駆け抜けが頻発し、リプレイ5回確保やバトル勝利のハードルが高いと指摘する声が多い。難易度の高いバトルに勝利しても50枚という報酬に不満を感じるユーザーもおり、出玉性能に課題を感じる意見が目立つ。一方で、マツモトストックやレア役再生が噛み合った時の爆発力は評価されており、タイミング次第では大量獲得も可能との報告もある。
  • OVER DRIVEは差枚数管理で初回成功数に応じた報酬が決まる仕様だが、最終到達まで辿り着けないと恩恵が薄く、赤タイトルと青タイトルの差も完走前提との指摘がある。レア役を引けないと上乗せが発生しにくく、3ゲーム特化ゾーンでのレア役抽選に依存する仕様に厳しさを感じる声も多い。ただし、強レアなら3桁上乗せ濃厚など、引けた時の見返りは大きいとの評価もある。
  • データカウンタがAT中もカウントされる特殊仕様で、初当たり確率の把握が難しいとの報告がある。また、攻略サイトのリプレイ確率表記に疑問を持つユーザーもおり、変換リプレイやマツモトリプレイを含めた合算1/7.6という数値の内訳について議論が交わされている。レア役確率も変換込みかどうか不明瞭で、情報の信頼性に課題を感じる声もある。

ピックアップユーザー

解析データ検証マスター

スマスロ楽しい

小役確率やリプレイ合算の詳細な検証を行い、攻略サイトの数値との整合性を確認。マツモトリプレイやバーフェイク等を含めた正確な計算を提示し、データの信頼性向上に貢献している。また、実戦報告も豊富で、OVER DRIVEの仕様やマツモトストックの挙動など、具体的な情報を多数提供している。

冷静な業界考察者

パチスロ紳士

出玉試験やスマスロの規制ルールなど、業界の仕組みを踏まえた客観的な意見を展開。有利区間の影響や5号機との比較を通じて、現行機の構造的課題を冷静に分析している。感情的な批判ではなく、制度的背景を理解した上での建設的な指摘が評価される。

ポジティブ実戦レポーター

神様ありがとう!

即ヤメ台から1000枚獲得という実戦報告を通じて、機種の魅力を前向きに伝えている。噛み合った時の脳汁感や演出面の好みなど、楽しさを重視した視点で投稿しており、否定的な流れの中でもバランスの取れた意見を提供している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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どういうお笑い? クソ大マニア07 さん 2026/11/12 木曜日 21:45 評価 #5757467
AT中のバランスがこの世の終わり
バトル前にマツモト揃い チェリー弱点の敵さん登場 チェリー引いて勝利
報酬決定のところでさらにチェリー
でてきたのは青のオーバードライブて
あとAT中にピロパロパロパロw とかいう予告音だしてただのリプレイてアホすぎるやろ
大都さんこの台もインチキ区間じゃないともう頑張ってもでない的なあれですか、、、


    返信する

    この台はやばいね 逆引きつよ さん 2026/11/11 水曜日 19:36 評価 #5757281
    ほぼ毎日−5000枚下降してる台じゃん。
    3台あって導入からフル稼働で最高のMYで5000枚しか出てないのに、
    全く割にあってない台じゃん。

    お店からしたら出ないけど沢山吸い込むから直ぐに元が取れていい台なのかな。

    コイン単価が3円のスマスロって吸い込みに対しての出玉が割に合わないから打つ価値ないよね(乙女とかまほあことか)

    だからコイン単価が高くて荒い台が人気なんだね。

    1. こいつやばいね さん 2026/11/11 水曜日 20:57 評価 #5757290

      わずか3台の数日のデータで決めつけるやばさw
    2. 俺、渋拓 さん 2026/11/11 水曜日 22:28 評価 #5757302

      5000枚しか
      とか言ってる方がやばいですね。
      パチンコ屋さんをなんだと思ってるんでしょう。
      頭お花畑過ぎますね。
      フル稼働してるならそんなヤバくないんでは。
      朝だけ稼働する新台なんてごまんとありますよ。
    3. スマスロ楽しい さん 2026/11/12 木曜日 12:50 評価 #5757379

      店の扱いが悪いだけじゃ無いかな……
      場末のマイホですら最大で、MY7000枚はでとるぞ……
      あと、7日間のトータルみても差枚プラス域だし。

      大都は番長の新作が控えてるから、押さえやメーカへの義理で入荷してる店だととことん扱い悪くなると思うよ。

    返信する

    やばすぎる 名無し00800 さん 2026/11/10 火曜日 20:19 評価 #5757159
    あの難易度のバトルに勝利してリール逆回転させて50枚ってマジでやばすぎませんか?
    通常時のナンバー示唆も全く当てにならないしメダル削ることしか考えてないのがほんと、、、

    まじで5号機に戻してくれ、、、


      返信する

      激熱からのクソボーナス 俺はカバネだよ さん 2026/11/10 火曜日 16:50 評価 #5757139
      AT中激熱からvivyボーナス

      これ正直ハズレじゃねえか
      低純増すぎて増えねえしなんだよこれ

      1. スマスロ楽しい さん 2026/11/10 火曜日 18:35 評価 #5757148

        激アツ後に「+100枚」とかでた方が良かったですか?
        私は+100枚よりviviボーナスの方が嬉しいっすけどねぇ……
      2. 俺はカバネだよ さん 2026/11/10 火曜日 21:50 評価 #5757173

        スマスロ楽しいさん

        そういうわけじゃねえんだけども...
        なんかこうさ、激熱って出たらせめて勝ち確のバトルとか期待しない?プラス100枚とどっちがいいかって言われたら微妙だけど激熱って煽る割にはボナの性能しょぼいじゃん...
      3. スマスロ楽しい さん 2026/11/11 水曜日 20:40 評価 #5757289

        俺はカバネだよさん

        気持ちわかるんですが、スロはどんどん「チャンス」系演出が大安売りしてるので……
        いずれ激アツからの文字通りハズレもあると思ってたら某神の台でやらかしましたからね。

        確かに純増3.2枚なのでvivyボーナスがしょぼく感じるかもですが、
        ・30G固定のレア上乗せ濃厚AT(減算無し)
        ・強レアなら3桁濃厚
        って考えると、かなりチャンスなんですよ
        エピボならさらにover drive載るのでもっと強いですけど、確定バトルの50枚とかよりはいいかなぁと。(over driveの最低保証が50枚なので)

        vivyボーナス単独だと確かにそこまで強くはないですが、ここに中段ベルやレアからのマツモトが絡んで来ると一気に化けるので、タイミング次第なんですよねぇ

        もっとも、載ってもほぼ10or100なので、単独なら3割は上乗せせずに終わるとは思いますけども。
      4. やめる理由がない さん 2026/11/11 水曜日 21:20 評価 #5757293

        この台、大都!?
        その昔パイレーツなんちゃらって台の「激熱」は期待度25%でハズレまくってたのを思い出す、、
        その頃のレインボーは単なる全役ナビだった時代だけどね。
      5. 俺、渋拓 さん 2026/11/12 木曜日 10:21 評価 #5757350

        レインボーカットイン狙えでハズレる時代もありましたから・・

      返信する

      駆け抜け率高い? アシュラアスラ さん 2026/11/09 月曜日 23:39 評価 #5757073
      初当たり3回全て100枚駆け抜け。
      駆け抜け率高いのは仕様なのか、アームが弱かっただけなのか気になりました。
      初期100枚しかもらえないのはキツイと思いました。

      1. スマスロ楽しい さん 2026/11/10 火曜日 17:53 評価 #5757143

        駆け抜け率は高めだと思います。
        さらに、初回のマツモトストックの関係上、前兆段階でのレア獲得にも左右されると思いますよ。

        攻略サイトの小役確率(特にリプレイ)がおかしいので、何となくこの台の信用度が下がってきてますが、ざっくり計算で突入時に変換レアが無ければ設定6でも30%は駆け抜けそうな感触です。(設定1だと34%)

        もっとも、突入時に変換レアがないと、レア引いた段階で14G後に再度同一レアが確定するのでうまくいけば引き戻せるチャンスなんですけどね。
      2. スマスロ楽しい さん 2026/11/10 火曜日 19:01 評価 #5757152

        リプ確率おかしくなかったんで、一応書いときます。

        変換リプレイ確率=1/67.4
        通常リプレイ確率=1/17.7
        リプレイ合算1/7.6
        これだけ書かれると、1/14.02なんで合算おかしく見えるんですけど、
        バー揃いリプ(1/120)とバーフェイク(1/60)、マツモトリプレイ(1/28)は除外されてるので、これらを加算するとしっかり1/7.57になるので、問題ありませんでした。

        マツモトリプレイの1/28は完全に見落としてましたわ。
        バトル前の5G待機って9%弱ぐらいの期待度は有ったんですね……
      3. アシュラアスラ さん 2026/11/10 火曜日 22:59 評価 #5757182

        一度は駆け抜けないATやってみたいんですけどね。
        リプレイは5回も引けませんでした。
        駆け抜け率は高めなんですね。
      4. まつなな さん 2026/11/11 水曜日 10:01 評価 #5757217

        合算が1/7.6というのが謎ですね。
        リプレイは1/7.3以上じゃないと試験通らなかった筈です。
        運用が変わったのかな?
      5. 動物園のぞうさん さん 2026/11/11 水曜日 11:37 評価 #5757225

        リプレイの1/7.3ルールは今も変わってないハズですね〜。
      6. スマスロ楽しい さん 2026/11/11 水曜日 20:10 評価 #5757285

        共通マツモト役が内部リプレイなので、1/7.57に1/199.8を加算すると1/7.3になります。

        なので、よくある見掛けだけ1/7.6です
      7. まつなな さん 2026/11/12 木曜日 09:40 評価 #5757344

        あー、そういう話ね。
        まー、メーカーも説明が難しいのは分かるけど、その1/7.6の「リプレイ」も1/28の一部は押順出現でマツモト揃う訳だから実際の出現率は1/7.6以下になるって話よね。
        それともマツモト揃いの押順指示はAT中しか出なかったっけ?
        1回しか打ってないから思い出せない。。
      8. スマスロ楽しい さん 2026/11/12 木曜日 18:46 評価 #5757441

        そんなに打ち込んでないけど、通常時にでた記憶はないっすね。

        一応、押し順マツモト揃い1/296.8という数値が出てるんで、通常時でも抽選してるのかもしれません(もしくは6択or5択のうちの左1stがこれかも?)
      9. まつなな さん 2026/11/12 木曜日 18:57 評価 #5757443

        細かい話ですけど、左1stの押順マツモトがあるなら、リプレイ揃いの「出現率」の表記の仕方としてはおかしいとも思うんですよね。
        AT中は押順でリプレイ揃うことありましたっけ?
        (極めて初歩的な質問ですいません。)
        OD中はあった覚えがあるけれど。
        左1stマツモト揃いが無いとするなら、AT中は中or右1stした方がマツモト出現率上がる理屈になるんだけど、流石にそんな安易な攻略法というか順押しで割が下がるとかは無いわなー。

      返信する

      意外と遊べる? 神様ありがとう! さん 2026/11/07 土曜日 18:48 評価 #5756715
      AT即ヤメ台を打ち始めてなんか知らんけど当たって、駆け抜けかなーと思ってたらバトルに勝って上乗せして、終わって通常時戻ったと思ってたら強チェ連打してまた当たって、バトルはムズいけど当たったらオーバードライヴ行ったりして、トータル1000枚くらいは楽しく打てた。
      一度だけレア役再生がバトル中に発生する時があって脳汁出た。
      対応役だったらたまらんだろうね。

      てかこれダメだったらどの台がいいの?
      結局勝てた台がいいとかいう話でしょ?

      1. ネズネズ子 さん 2026/11/07 土曜日 19:39 評価 #5756723

        そんな簡単な台じゃないな〜
        天国で当たり続けてもコイン持ち悪すぎて永遠と追加投資。。跳ねるの20回に1回とかやないかな…
      2. 神様ありがとう! さん 2026/11/07 土曜日 20:06 評価 #5756727

        まぁぶっちゃけスマスロは出るタイミングに打てるかどうかにかかってる気はしますよね。
        負けて書き込んでる人は運もアームも無いし、そもそも負けて当然の遊びに挑んでるんですからね。

        この台は噛み合った時の脳汁がすごい分それ以外は控えめな感じかもしれませんね。
      3. パチスロ紳士 さん 2026/11/07 土曜日 20:37 評価 #5756732

        自分の打感だと全然遊べないっす。
        基本100枚スタートでベルがめっちゃ来るから何も出来ずに駆け抜けるのが多いです。
        リプ5回引けないのも結構ある。
        一回でも深いところまで持ってかれたら絶望するレベル。
        バトルは難しいのに何とか勝っても50枚とかイカれてるの?と聞きたくなる辛さ。
        新台で1番楽しみにしてましたが、1回打ってこれじゃあねぇ!ってなりました。
      4. 神様ありがとう! さん 2026/11/07 土曜日 21:08 評価 #5756737

        重ねてになりますが現行でこの台には突っ込む価値がある!いつか出る!って台ありますか?
        好みもあると思いますがこの台ではどこかで何か起きるんじゃね?って期待感があります。
        今日たまたま負けなかったせいもありすが、演出面も好みでまた打とうかな、と思ってます。
        たぶん…
        きっと…
      5. ネズネズ子 さん 2026/11/07 土曜日 21:37 評価 #5756743

        バトルが擬似レア役ありきの勝率だしね。
        マツモトストックし続けたら、直引きと合わせてレア役が一定でくるから、タイミング合うのをひたすら待つ感じかね。あと2択エスパーも必要。
        強スイカすら直乗せも無いし、やっとの思いでオーバードライブ取っても最後までいかんとまともに乗せない。
        まぁキツイ台なのは間違いないかな。

        バトルのジャッジレバーでレア役引いて何も無しは、見せ方どうにかならんかったんか?とは思ったね。
      6. スマスロ楽しい さん 2026/11/08 日曜日 01:45 評価 #5756784

        user image かみ合うと色々ヤバいんですが、中々その「かみ合い」が起きないんですよねぇ

        こんな感じで、マツモトストックだけして駆け抜けーとかもありますから、こう言うのを体験したりすると文句の一つも言いたくなる気持ちは分かります(そしてこの後通常時にしょぼいレアを2回再生して終わるという)

        個人的には悪くないと思うけど、世間の評価は低いだろうなーという印象はあるかな。
      7. ハマストマ さん 2026/11/08 日曜日 14:14 評価 #5756851

        勝てた台がいいとかいうんでしょ?って
        お前も少し上手くいって少し出たから楽しく打てた言うてるだけやんw
      8. パチスロ紳士 さん 2026/11/08 日曜日 15:28 評価 #5756860

        スマスロ自体がもう全部キツいんでほとんど刺さらないというか、版権好きなのは打ち込んでたけどもうそれすらしなくなった。
        個人的ですがスマスロでマギレコが演出面や弱役も仕事するので1番打ち込みましたかね。
        あとはスーパーブラックジャックと版権好きなのもあって、とあるインデックスの初代かな。
        5号機のクソ台達のがマシなレベルの台ばかりなので、そろそろ潮時かと考えてます。
        有利区間の影響で色々仕方ないとは思いますけど、金が持たんしそれに見合った面白さとリターンが無い。
        5号機の頃は今に比べるとだいぶ遊べましたね。
        GODとか触らなかったというのもありますが、A +ART系が有利区間のせいで殺されてしまうので仕方ありません。
      9. 神様ありがとう! さん 2026/11/08 日曜日 18:26 評価 #5756882

        >ネズネズ子さん
        2択はホンマに重要で右を押し続けて5連敗した時は気が狂いそうになりました。
        次こそ右だろと思いながら中押したら揃うというね…

        >ハマストマさん
        それはそう。
        でも負けて喚いてるだけの話なんておもしろい?

      返信する

      嘘しかつかない台 たいかわ さん 2026/11/07 土曜日 16:43 評価 #5756695
      ATの初当たり確率公表値よりも圧倒的に重すぎ、1000枚で冷遇、示唆系は8割ガセ、弱ATは駆け抜けしかしない無抽選区間、overdriveはナビ隠し。これ好きな奴相当頭おかしいと思う。
      1. スマスロ楽しい さん 2026/11/07 土曜日 18:33 評価 #5756709

        OVER DRIVEのナビ隠しってどうやって確認しました?
        正直、確認のしようが無いと思うんですけども。

        ナビ無し→変則押しでも共通ベルやリプ引いたときは普通に揃うし、むしろペナルティあるかも知れないから、私は怖くて出来ないなぁ。

        ちなみに1000枚を気にしてるようですが、私がマツモト揃いとCZがかみ合って、AT当選から強チェ上乗せ(200)+白七(260)+OVER DRIVE(650)で1100枚ほど上乗せしたあと、600枚ほど消化してから、バトルに勝ちまくってトータルで2500枚くらいまでのせましたから、たまたまでは?

        攻殻機動隊みたいに、初期枚数少なめだけど、頑張って出玉トリガー引いてねってATだから、駆け抜けは多めになるでしょうね。

        グールや乙女みたいな規定G数で上乗せ/CZ決定が混ざるなら多少は駆け抜けの割合も緩和されるのでしょうが、ガチ小役抽選ならこんなもんでしょう。

      返信する

      冷遇 ボッスン さん 2026/11/07 土曜日 16:21 評価 #5756691
      スマスロどの台にも言えるけど大量上乗せしたら冷遇に入れなきゃいけない決まりでもあんのか?
      1500枚で上乗せ0駆け抜け
      何故かレア役も引けなくなるおまけ付き。
      残り500枚くらいからレア役なく終了
      ずっと左下にアイコン待機したまま通常時へ
      冷遇つけなきゃできないスロットはもう作らないでくれ

      1. パチスロ紳士 さん 2026/11/07 土曜日 20:43 評価 #5756734

        出玉試験でしたっけ?
        それをクリアしないと台は出せないので、冷遇とか諸々は仕方ないんです。
        試験受けるだけで物凄いお金が掛かるので。
        スマスロの出玉性能を規制されたルールの中で作るためには仕方ないと考えてもらうしかないですね。
        有利区間がある限りもう5号機みたいには作れないし、自分も楽しさよりストレスが凄いのでもう終わりかなと思ってます。
        お金の入り方が異常ですよね。
        これを遊技とはとてもじゃないけど言えない。
      2. スマスロ楽しい さん 2026/11/08 日曜日 01:33 評価 #5756783

        冷遇は言い過ぎだと思いますけどね。

        レア役に関してはメイン基板でやってる以上たまたまとしかいえないだろうし、確率機のこの前提を否定したらすべてのスロが打てませんしね。

        レア間100G位なら何度かハマりましたし、そんなもんかなとおもってます。

        個人的に大都の台は、かなり薄い確率でしか上位踏めない印象有るし、上乗せ自体も発生しにくい(してもショボい)台が多いから、大量のせした後は、冷遇されてるように見えるかも知れませんね。特に、この台のATはまとまったリプや、レア引かないと何も始まらないゲーム性ですし。
        さらに、上位ない分、バトル突入含め、OVER DRIVEまでのハードルも高くなってるし、OVER DRIVE引けても80%はショボい出玉しかもらえないから、よりそう感じるかも。

        バトル突入率1/33という確率も「超高確」「高確」「通常」の3ステージに加えてリプカウンタの抽選含めた合算平均でしょうから、再生込みの1/19のレア役を踏まえると、通常時の弱レア起因のバトル突入確率はかなり低いとおもわれるので、レアが来なければそれと相まって相当冷遇されてるようにみえそうです

      返信する

      データカウンタ スマスロ楽しい さん 2026/11/04 水曜日 22:57 評価 #5756330
      マイホだけかも知れませんが、この台のデータカウンタが特殊で、AT入ってもカウントされるため、データカウンタ=トータルゲーム数っぽいんですよね。(疑似遊戯は未チェック)
      AT中もボーナス中も加算されてたので。ちなみにマイホはこんな感じでした
      初当たり→BB
      バトル勝利→BB
      BONUS(VIVY/EPISODE)→RB

      これだと、ダイトモ使わないと初当たり確率が非常に分かりづらく、スランプグラフから推測するしかないのですが、他の方はいかがです?

      1. 足元は崖っぷち さん 2026/11/05 木曜日 01:53 評価 #5756346

        最近はこのタイプ増えましたね。
        東リベとリコリスがそうでしたが、専業等が立ち回る期待値算出対策ではないかと思っています。
        このタイプの台が増えれば期待値稼働勢が滅んでくれると思うので嬉しいです(笑)
      2. スマスロ楽しい さん 2026/11/05 木曜日 13:01 評価 #5756395

        東リベはそこまで打ち込んでなかったので気づかなかったけど、リコリコはSTもカウントが進みますね(さすがに疑似ボ中は停止しますけど)

        期待値対策するくらいなら、規定ゲーム数とかポイント制から見直すべきだと思うんすよねぇ

      返信する

      クソ台認定 キングオブクソ台 さん 2026/11/03 火曜日 21:05 評価 #5756158
      もう2度打たんからボロクソに書くけど半端じゃないクソ台ですわコレ
      奇跡的に完走させたけどバトルの無理ゲー感と特化ゾーンの無理ゲー感が半端じゃない!敵が誰であろうと無理なもんは無理!たった3ゲームでレア役引けるわけねぇだろ!しかもリプレイで勝っても非対応のレア役で勝っても派手にリール回してたったの50枚w舐めてんのか!
      そして1番クソなのがそんなクソゲーを耐えて完走させた恩恵がゴミ過ぎるのが本当致命的!保留7個全部最初の敵に使うんじゃねぇよ!!何の意味があんだよ!!!

      1. あごあご さん 2026/11/05 木曜日 22:29 評価 #5756479

        ね。同じく奇跡的に確定役ループさせてエンディング見れたけど、勝ってもストレスの方が圧倒的に強い。おそらくもう打たない。100枚駆け抜け3連4連は当たり前の仕様だし、これを初打ちで味わった方は2度と打たないでしょう。
        残念ながら、すぐ通路→次の入れ替えで姉妹店たらい回しへ移行する台かな。
      2. 動物園のぞうさん さん 2026/11/06 金曜日 12:49 評価 #5756541

        この前行った店でパリピが早くも5スロにきてましたが、こいつも早々に来そうですねえ。。。

      返信する

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