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スロット Vivy ‐Fluorite Eye’s Song‐ 掲示板

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スロット Vivy ‐Fluorite Eye’s Song‐

Daito
(C)Vivy Score/アニプレックス・WIT STUDIO 

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おわりの代 クソ台マニアくん さん 2026/11/03 火曜日 19:48 評価 #5756134
結論からいって相当なクソ台でした。
700くらいハメてようやく入ったATわずか15ゲームほどで終了
少しでも楽しませようとする気持ちが全く感じられない。
さらに追い討ちでatに入る前に余剰したポイントはリセットされる仕様
もしかしたら設定が上からスマスロ特有のインチキでなんとかなるのかもしれないが全くと言って面白くない台でした。

今年クソ台大賞はまほあこの一強かと思いましたが上には上があると痛感
たまらねえぜ。

  1. クソ台マニアくん さん 2026/11/03 火曜日 20:22 評価 #5756148

    5回目のATにてついにオーバードライブとかいう特化ゾーンを2回取りました 赤タイトルと青タイトル1回ずつ
    どっちも50枚の差で終わりでした。
    平均考えるとありえなくないすかこれ、、、
    デキレであってくれ、、、
  2. スマスロ楽しい さん 2026/11/04 水曜日 02:15 評価 #5756203

    50枚の差って完走時のトータル差分ですか?

    青タイトルしか取れてないですが、最終300 or 500のテーブルしか見てなかったので、赤タイトルだと、上位テーブル選択率アップ且つ最終300が選ばれない程度かとおもってましたがちがうんですかね?

    ハズレ3回でアウトは赤青変わらないと思うので、完走できないと赤タイのメリットはなさそうですが。
  3. パチスロ紳士 さん 2026/11/04 水曜日 07:04 評価 #5756211

    余剰ポイントはリプ回数に変換してますよ…。
    オーバドライヴは小役引けば続くんだからデキレなわけない。
    赤タイと青の1番の差は最終報酬です。
    赤は1000枚確定じゃなかったかな?
    最後まで辿り着けなければ大して差は無い。
    色々文句言う前に調べてから書いた方がいいですよ。
  4. へっぽこ太 さん 2026/11/04 水曜日 08:41 評価 #5756216

    レバー抽選してる時点でヒキです
    出来れとは初代リゼロのような決まったゲーム数で当たり、%関係なしにAT入るようなのをデキレといいます
  5. 夜雀 さん 2026/11/05 木曜日 07:38 評価 #5756355

    ヒキヨワで台のせいにしてたら何打ってもクソ台でしょう
    デキレで片付ける人増えたよね
    この台は攻殻機動隊、エウレカセブン4orAOとかみたいな引くべきとこでやれる人が打つべき台です

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なんとか新台取れました…… スマスロ楽しい さん 2026/11/03 火曜日 00:02 評価 #5755998
トータル約4800G、2400枚ほど入れて2200枚もどし。閉店で、500枚弱取り切れずでした。
時短営業だったし仕方ないね。大火傷しなかっただけよかったと思うしか無いです。

良くも悪くも大都な感じ。ATは駆け抜け多め。最初にバトルいって勝利しないと駄目なシステムなので、かなりハードル高めだし、酷評されそうな予感。(でも、番長とかもそんな感じだしな)
リプレイがやたらと重たいので、初回AT中にリプ5回揃えるのも、バトル勝率もつらい。
あと、初回OVER DRIVE付き示唆がでましたが、ほぼ天井(800G手前、5周期当選)でした。
OVER DRIVE付きATだとハマりやすくなるかは不明。ただ、選択率は低いと思われます(今回は11回中1回。設定差ありそうではある)

そのほか、ちまちまと
・レア履歴無しのマツモト目はストックしますが、レア引いた時点で即解放(14G後に再現のみ)なので、履歴無しで引いてもそこまで嬉しくないです。
・AT開始のマツモト目ストックも同様なので、AT前後でレア引けなければ無意味です(AT終了して通常に持ち越されます)
・マツモト目は多重ストックします。レア再現で再現したレアも次のレア再現対象です。
・再現可能レア間80Gの保証は1回のみです。
・80Gの保証はATのG数を含みません。(AT駈け抜け+通常で80Gまわしたけど、昇格無しです)
・ATは最近の高純増に慣れるとやや遅く感じます。バトルなどの演出ロックも長いので、余裕がある状態で打ちたい。
・個人的には差枚数なのは好感。筐体のせいか、何となく初代SAOを彷彿としてしまう。swipeはなさそう?(試してない)
・OVER DRIVE付きATは初回G数決定なので、1つしか成功しなければ100枚で変わらずです。(ベースの100枚に加算される訳ではない)

小役確率は画像添付しておきます。
変換レアを含んでそうなのですが、弱チェがかなり低く、一時1/90超えました。
その他は結構高いんですがね……
攻略サイトのレア確率は変換込みなのかどうかがイマイチ謎です。
変換高確率ベルは5回。レベル3は1回。
80G間のレア保証は記憶してる分だと4回くらいかな。

  1. スマスロ楽しい さん 2026/11/03 火曜日 00:18 評価 #5756000

    OVER DRIVEは初回G数とか書いてるけど、初回差枚数のまちがいです。

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初期枚数 ジャン・バリ男 さん 2026/11/02 月曜日 17:41 評価 #5755935
初期枚数100枚
純増3.2枚で平均約30ゲームて…


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    レア役系以外で 寒河江瑠璃子 さん 2026/11/02 月曜日 00:44 評価 #5755866
    某動画でAIよしきが言ってたけど上位無い所もポイントになって来ますよね、どこで差がついてくるのか。

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      業界初!!!!! bb砂糖 さん 2026/10/09 金曜日 19:05 評価 #5752562
      業界初のフラグ持ち越し機能!?

      はとある昔。実は同じ大都技研の【バンバン】で採用されていたんですね〜
      今作はその遺伝子を10数年ぶりに受け継いだ機種となります。

      1. スマスロ楽しい さん 2026/10/28 水曜日 12:50 評価 #5755377

        バンバンのフラグ持ち越しって、ボーナス中のJACゲームを最終ゲームに持ち越して、当時30GorJACIN3回で終了するボーナスをフルで遊べるようにするって奴でしたっけか。

        今回のは持ち越しというより、過去15Gのレア再現なんで、毛色は少し違いますが、この特殊区間をどうやってんのかは興味ありますね。(疑似遊戯というのは見掛けたけど、さすがに15連続の疑似遊戯では無いでしょうし)
      2. 最近あまり出ない さん 2026/10/28 水曜日 12:58 評価 #5755378

        レア役を引いたら15ゲーム間の高確、高確中にチャンス目(マツモト)を引いたら次ゲーム擬似遊技でレア役が揃うとかじゃないですか?
        スイカ引いたらスイカ高確が15ゲーム、チェリー引いたらチェリー高確が15ゲーム、その高確中にチャンス目で対応する高確のレア役同等の抽選を再度受けられるみたいな。
      3. スマスロ楽しい さん 2026/10/29 木曜日 20:28 評価 #5755532

        どうも、単なるレア高確率では無くて、マツモト目を引くと、15G前に引いた履歴にそってレア役を疑似遊戯で再現するらしいんすよね。

        例えば、15G前に強チェ、10G前に弱チェ、直前にチャンス目とか引くと、マツモト目引いた後、強チェ、弱チェ、チャンス目を15Gかけて引いた順とタイミングにそって再現するみたい。
        レア引いてない場合はレア引くまで待機するらしいの引き損もないとかなんとか。

        それとは別にレア高確率もあるみたい。
        中々興味深い。

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