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RE:忍術決戦CR影のおかげ

R.ナダル (2006年02月20日 23時39分)
皆様ご無沙汰しております(あんた誰?と言う方も多いでしょうが)
昨日久々に打ってまいりましたが、たかだか400回転くらいで止め、途中2R通常1回、疾風カットイン→ランプ点滅→アイテム巻物→1回目は「火遁烈火弾」2回目は「水遁の術」で共にハズレ、ここで何か急激にやる気がうせてきて止めにしました、私は猛ここに来る資格は無いのかも知れません
最近すぐ飽きてしまうので、ちょっと考えてみたのですがこの台いわゆるハズレ後再始動って殆ど無いのです(チャンス目→大雷位ですがこれはハズレからではないですね)ダルなデジパチに慣れてしまった証拠です
私がこの台に嵌ったのは(殆どZKのみ)別にバトル台だからじゃないのです。通常時、確変中の音が好きで打っているのです、当たったときの音も最高です
でもそういう廻しているだけで「脳汁耳から垂れまくり」みたいな感じってやはり飽きてくるもんなんですね
(バンバン当たっていればまた話は別なのかも知れませんが)
ツマラン話ですみませんが皆様は大連荘するところ(或いはする可能性があるところ)以外で影のどの辺が好きですか?

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RE:忍術決戦CR影のおかげ  評価

療養中 (2006年02月21日 18時48分)

R.ナダルさん、こんばんは。長文で内容はないので飛ばして読んでください。個人的な意見なので特に意味はないです。
私は、GKがなかったら打ってなかったけど。基本的にはスペックですね。連チャンと似てるので、これは除外して。
通常時の音、なんとなく期待感があり、音のチェンジもタイミングいいですね。確変時も緊張感、危機感があり、のめり込みますね。

すべて、と言ってしまえば、それまでですが、全体的によく作りこまれているなという印象です。ストーリーパチンコという分野に、なんとなく作り手の苦労が伺える。
再始動がないのは、きっと、流れを止めないためではないかと思います。昔からサンセイさんは再始動は結構あったのですが、この台に関しては、あんまり出現しな風魔再始動ぐらいみたいですから。
リーチバランスも別に悪くないという印象です。
好みの問題になってくるかもしれないですが、大当たりかと思ったらプラス1コマ、または再始動とかより、マイナス1コマを過ぎれば大当たり確定でピタ止まりの方が、個人的には好きですね。
予告、ステップアップ、スーパーリーチ、そのままピタどまり、シャキン、大当たり、疾風アップ、おぉ、かっこいい、そして相川七瀬みたいな感じ。

あと、パターン化が少ない。通常時と決戦モード共に、どこからでも当たるように作ってあり、先が読みづらいところもいいですね。
九字の法もなんとなく神秘的で、あやしいくていいですね。影を打つ前は、春夏秋冬GLを打っていて、暴走神輿、神輿フラッシュなど、あやしい感じがとても良かったのと似てますね。
個人的には、なかなかの傑作ではないかと思います。

不満を言えば、昔からバネのドクつきがあるので、バネを改善して欲しいというところですね。
あと、1時間300回転ぐらいしか回せないので、保留3,4の短縮を入賞と同時にピタとまりぐらいにしてもらって、時間350回転ぐらいまで回せれるようにしてもらえれば、ありがたい。
影は、あのファイナルファンタジーを創った大野氏?の作品と、ネットでみたのですが、本当かどうかは知りませんが次回作も、期待したいところです。
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RE:忍術決戦CR影のおかげ  評価

セプンカムバック (2006年02月21日 00時04分)

ナダルさんこんばんは。

>あんた誰?と言う方も多いでしょうが

そんなことないですよ。貴重な同志です。
さて質問の件ですが、私は猛鬼SUが好きです。
SU1がバンと出てきて、またバンとなり、猛鬼が見上げ、またバンとなり疾風が木の上から降りてくるのは最高です。欲を言えば疾風がしゃべらず、「御武運を」まで行って欲しいのですが。
それから、当たって、絵柄がそろう時の、「キン」が好きです。
九字が完成して、画面が割れるのも好きです。できれば姫には出てきて欲しくないのですが。
いろいろと好きなところはありますよ。っっd
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