設置店検索
- 導入予定店舗
- 設置店 3,597 店舗
更新情報
閉じる
-
2026/04/26
AT終了画面について(演出情報)
-
2026/04/26
CZ抽選(内部状態関連)
-
2026/04/26
MSジャッジ抽選(上位AT関連)
-
2026/04/26
通常時の小役確率(小役確率)
-
2026/04/26
エンディング中の筐体上部ランプについて(演出情報)
-
2026/04/26
ロングフリーズ
-
2026/04/26
演出法則(通常時)(演出情報)
-
2026/04/26
設定推測
-
2026/04/26
獲得枚数表示について(演出情報)
-
2026/04/26
エピソードセブン抽選(AT/強AT関連)
-
2026/04/26
内部状態移行抽選(内部状態関連)
-
2026/04/26
CZ/AT終了時のウィンドウについて(演出情報)
-
2026/04/26
AT中の小役確率(小役確率)
-
2026/04/26
CZ中の抽選(彗星決戦(CZ)関連)
-
2026/04/26
フル・フロンタルバトル中の抽選(AT/強AT関連)
-
2026/04/26
エピソードボーナス中の抽選(AT/強AT関連)
-
2026/04/26
STANDBY状態移行時のキャラについて(演出情報)
-
2026/04/26
スルーポイントについて(かんたん初打講座)
-
2026/04/16
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
-
2026/04/16
解説動画(解説動画/ゲームフロー)
機種情報
閉じる
解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
CZ/AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 |
| 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 |
| 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 |
| 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 |
| 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 |
| 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 101.0% |
| 設定4 | 105.4% |
| 設定5 | 110.5% |
| 設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率(設定1) | |||
| フラグ | フラグ | 可能性変換 | 合成 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| レア小役合成 | 1/84.7 | 1/125.1 | 1/50.5 |
| 通常時の可能性役確率(設定1) | |
| 状況 | 出現率 |
| ナビ高確以外 | 1/65.5 |
| ナビ高確中 | 1/7.3 |
AT中の小役確率
| (強)AT中のレア小役確率(設定1) | |||
| ユニコーンモード中 | |||
| 成立役 | フラグ | 可能性変換 | 合成 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/33.4 | 1/25.0 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/303.7 | 1/201.2 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/21214.8 | 1/5909.9 |
| デストロイモード中 | ||||
| 成立役 | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | 合成 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/34.5 | 1/55.2 | 1/17.5 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/342.0 | 1/235.6 | 1/113.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/31701.5 | ー | 1/6509.8 |
| 覚醒モード中 | ||||
| 成立役 | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | 合成 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/28.3 | 1/33.7 | 1/13.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/261.9 | 1/144.5 | 1/80.5 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/33742.4 | ー | 1/6591.7 |
| (強)AT中の可能性役確率(設定1) | |||
| フラグ | ユニコーンモード中 | デストロイモード中 | 覚醒モード中 |
| 可能性役 | 1/41.2 | 1/35.1 | 1/31.8 |
| 上位AT中のレア小役確率(設定1) | ||||
| 成立役 | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | 合成 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/29.8 | 1/23.6 | 1/11.6 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/170.9 | 1/101.7 | 1/57.6 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/594.5 | ー | 1/554.3 |
| 上位AT中の可能性役確率(設定1) | |
| フラグ | 出現率 |
| 可能性役 | 1/29.1 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
エピソードボーナス/ユニコーンボーナス |
![]() |
12or15枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
(※)破壊役・覚醒役・ユニコーン役はすべてリプレイ・ベル・
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主に3種類のATで出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数消化時の抽選とレア小役成立時の抽選からCZ当選を目指す。
基本的に前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
通常時・AT中共通で可能性役が成立するとポイントを獲得。
規定ポイント到達で「スタンバイ」状態へ移行し、リプレイが成立すると次Gにいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。
CZ「彗星決戦」は10G継続、成功期待度約60%。
消化中は10G間に2回小役を引くことができれば成功=ボーナス当選濃厚。
また、最終Gの小役成立時は成功濃厚となる。
通常時のボーナスは「初当りボーナス」「ミネバボーナス」の2種類で、約100枚獲得、純増約6.0枚。
初当りボーナス中はレア小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
ミネバボーナス中は小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
AT「可能性の獣」は初期20G+α継続、純増約2.0枚のセット数管理型。
セット開始時は1G完結の「可能性ジャッジ」が発生し、成立役に応じてATモード抽選が行われる。ATモードが高いほどボーナス抽選が優遇される。
AT中は成立役に応じて「エピソードセブン」抽選・セットストック獲得抽選が行われる。
初当り時はセットストックを1個所持しているため最低でも2セットは継続。終了後は引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」へ移行。
引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」は3G継続、成功期待度約36%。
消化中は全役で引き戻し抽選が行われる。最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
エピソードセブンは8G継続、成功期待度約47%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。最終Gの小役成立時は成功濃厚。
成功すれば「エピソードボーナス」当選濃厚となる。
(強)AT中のボーナスは「エピソードボーナス」の1種類で、約100枚獲得、純増約6.0枚。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。ポイントMAX到達でATのG数を上乗せする。
なお、AT中に2回ボーナス当選すれば、強AT「覚醒HYPER」へ昇格する。
強AT「覚醒HYPER」は初期20G+α継続、純増約2.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、消化中のボーナス抽選が大幅に優遇されている。
また、強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」は初期50G+α継続、純増約6.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、各種抽選が大幅に優遇されている。
また、ボーナス当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚となる。
通常時は規定ゲーム数消化時の抽選とレア小役成立時の抽選からCZ当選を目指す。
基本的に前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
通常時・AT中共通で可能性役が成立するとポイントを獲得。
規定ポイント到達で「スタンバイ」状態へ移行し、リプレイが成立すると次Gにいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。
CZ「彗星決戦」は10G継続、成功期待度約60%。
消化中は10G間に2回小役を引くことができれば成功=ボーナス当選濃厚。
また、最終Gの小役成立時は成功濃厚となる。
通常時のボーナスは「初当りボーナス」「ミネバボーナス」の2種類で、約100枚獲得、純増約6.0枚。
初当りボーナス中はレア小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
ミネバボーナス中は小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
AT「可能性の獣」は初期20G+α継続、純増約2.0枚のセット数管理型。
セット開始時は1G完結の「可能性ジャッジ」が発生し、成立役に応じてATモード抽選が行われる。ATモードが高いほどボーナス抽選が優遇される。
AT中は成立役に応じて「エピソードセブン」抽選・セットストック獲得抽選が行われる。
初当り時はセットストックを1個所持しているため最低でも2セットは継続。終了後は引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」へ移行。
引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」は3G継続、成功期待度約36%。
消化中は全役で引き戻し抽選が行われる。最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
エピソードセブンは8G継続、成功期待度約47%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。最終Gの小役成立時は成功濃厚。
成功すれば「エピソードボーナス」当選濃厚となる。
(強)AT中のボーナスは「エピソードボーナス」の1種類で、約100枚獲得、純増約6.0枚。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。ポイントMAX到達でATのG数を上乗せする。
なお、AT中に2回ボーナス当選すれば、強AT「覚醒HYPER」へ昇格する。
強AT「覚醒HYPER」は初期20G+α継続、純増約2.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、消化中のボーナス抽選が大幅に優遇されている。
また、強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」は初期50G+α継続、純増約6.0枚のセット数管理型。
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、各種抽選が大幅に優遇されている。
また、ボーナス当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚となる。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数消化時の抽選やレア小役成立時の抽選からCZ当選を目指すゲーム性となっている。
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選・CZ抽選が行われる。
ユニコーン役ならCZ当選濃厚。
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
CZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行。
前兆ステージは2種類あり、基本的に「出撃モード」へ突入する。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時・AT中共通で可能性役が成立するとポイントを獲得。
規定ポイント到達でリール下部が「STANDBY」表示へ変化し、レア小役をストックする。
この状態中にリプレイが成立すると、レバーONでいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
なお、ストック状態で可能性役が成立すると、可能性レベルアップ抽選・通常時の液晶ゲーム数加算抽選が行われる。
可能性レベルは全4段階で、上位のレベルほど発動時に覚醒役やユニコーン役に期待でき、レベルMAXであればユニコーン役濃厚となる。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に破壊役成立時や滞在シナリオに応じて(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は最低20G以上の保障G数を獲得し、保障G数消化後に通常へ転落する。
【シナリオについて】
通常時は(超)高確移行抽選やCZ抽選に影響するシナリオが全8種類存在。
液晶G数で100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。
シナリオ移行抽選は設定変更後・AT終了時に行われる。
(※)全てのシナリオ共通で100G消化時は超高確移行orCZ当選(天国)が濃厚
【可能性役のナビ高確について】
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はリプレイを可能性役に変換する状態が存在。
液晶上部にエフェクトと帯が出現し滞在を示唆する。
主に可能性役成立時・液晶G数末尾50G到達時・AT終了後にナビ高確移行抽選が行われる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。

通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選・CZ抽選が行われる。
ユニコーン役ならCZ当選濃厚。

CZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行。
前兆ステージは2種類あり、基本的に「出撃モード」へ突入する。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。

通常時・AT中共通で可能性役が成立するとポイントを獲得。
規定ポイント到達でリール下部が「STANDBY」表示へ変化し、レア小役をストックする。
この状態中にリプレイが成立すると、レバーONでいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。

なお、ストック状態で可能性役が成立すると、可能性レベルアップ抽選・通常時の液晶ゲーム数加算抽選が行われる。
可能性レベルは全4段階で、上位のレベルほど発動時に覚醒役やユニコーン役に期待でき、レベルMAXであればユニコーン役濃厚となる。
| 可能性役成立時の液晶ゲーム数加算抽選 | |
| 加算G数 | 振り分け |
| 5G | 約50.0% |
| 10G | 約29.9% |
| 20G | 約15.0% |
| 30G | 約5.1% |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に破壊役成立時や滞在シナリオに応じて(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は最低20G以上の保障G数を獲得し、保障G数消化後に通常へ転落する。
【シナリオについて】
通常時は(超)高確移行抽選やCZ抽選に影響するシナリオが全8種類存在。
液晶G数で100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。
シナリオ移行抽選は設定変更後・AT終了時に行われる。
| シナリオごとの特徴 | |
| シナリオ | 特徴 |
| 通常A | 100Gごとに高確移行の期待高 500G・900Gで超高確移行濃厚 |
| 通常B | 100Gごとに高確移行の期待高 700G・1100Gで超高確移行濃厚 |
| チャンスA | 100Gごとに高確以上への移行が濃厚 百の位が奇数(300G・500G…)で超高確移行の期待高 |
| チャンスB | 100Gごとに高確以上への移行が濃厚 百の位が偶数(200G・400G…)で超高確移行の期待高 |
| チャンスC | 600GでCZ当選濃厚 CZ失敗後は100Gごとに高確以上への移行が濃厚 |
| 引き戻し | 400GでCZ当選濃厚 CZ失敗後は100Gごとに高確以上への移行が濃厚 |
| 天国 | 100GでCZ当選濃厚 CZ失敗後は100Gごとに高確以上への移行が濃厚 |
| 覚醒 | AT当選で上位AT濃厚 |
【可能性役のナビ高確について】

通常時はリプレイを可能性役に変換する状態が存在。
液晶上部にエフェクトと帯が出現し滞在を示唆する。
主に可能性役成立時・液晶G数末尾50G到達時・AT終了後にナビ高確移行抽選が行われる。
| 抽選契機別のナビ高確移行抽選 | |
| 契機 | 移行率 |
| 可能性役成立時 | 約12.6% |
| 液晶G数末尾50G到達時 | 約74.8% |
| AT終了後 | 100% |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ビスト邸 |
基本パターン |
![]() 資源衛星パラオ |
|
![]() ネェル・アーガマ |
|
![]() MSハンガー |
高確示唆 |
![]() ミネバステージ |
超高確示唆 |
![]() 出撃モード |
前兆示唆 |
![]() 覚醒モード |
|
彗星決戦(CZ)について
|
■概要
規定ゲーム数消化時の抽選やレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約60%。

消化中は10G間に2回小役を引くことができれば成功=ボーナス当選濃厚。
なお、最終Gの小役成立時は成功濃厚となる。
また、レア小役成立時は一発成功抽選が行われる。
2回目の小役がレア小役だった場合や最終Gの小役がレア小役だった場合は「ミネバボーナス」当選に期待がもてる。
通常時のボーナスについて
|
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

消化中はレア小役成立時にATのセットストック獲得抽選が行われる。
終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
|
■概要
初当りボーナスの一部から突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

基本的なゲーム性は「初当りボーナス」と同様だが、レア小役以外での小役成立時にもATのセットストック獲得抽選が行われる。
終了後はAT「可能性の獣」へ移行。
可能性の獣(AT)について
|
■概要
ボーナス終了後から突入するセット数管理型のAT。
初期20G+α継続、1Gあたりの純増約2.0枚。

セット開始時は1G完結の「可能性ジャッジ」が発生。
当該の成立役に応じてATモード抽選が行われる。
小役成立で高モード選択の期待度アップ、ユニコーン役なら上位AT直撃濃厚となる。
ATモードは全3種類で、上位のモードほどボーナス抽選が優遇される。
| ATモードごとのボーナス当選期待度 | |
| ATモード | 期待度 |
| ユニコーンモード | 低 |
| デストロイモード | ↓ |
| 覚醒モード | 高 |

AT中は成立役に応じて「エピソードセブン」抽選・セットストック獲得抽選が行われる。
なお、初当り時はセットストックを1個所持しているため、最低でも2セットは継続する。

通常時と同様にAT中も可能性役成立でポイントを獲得するが、1回の成立でレア小役をストックする。
この状態中にリプレイが成立すると、レバーONでいずれかのレア小役(破壊役or覚醒役orユニコーン役)が出現する。
なお、ストック状態で可能性役が成立すると、可能性レベルアップ抽選が行われる。

「黒7を狙え!」カットイン発生でセットストックの期待高。
黒7が揃えばセットストック獲得濃厚となる。

セット終了後は引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」へ移行する。
【エピソードセブンについて】

エピソードセブンは8G継続、成功期待度は約47%。

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚、レア小役なら成功+ATのG数上乗せ濃厚となる。

成功で「エピソードボーナス」当選が濃厚。
なお、内部的に成功している状態ではATのG数上乗せ抽選が行われる。
【フル・フロンタルバトルについて】

フル・フロンタルバトルは3G継続、成功期待度は約36%。

消化中は全役で引き戻し抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
AT中のボーナスについて
|
■概要
(強)AT中の白7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

消化中は成立役に応じて可能性ポイント獲得抽選が行われる。
ポイントMAX到達で(強)ATのG数を上乗せする。
また、リプレイが全て可能性役に変換されるため、ポイント獲得や「STANDBY」状態に期待できる。
なお、AT中に2回ボーナス当選すれば、強AT「覚醒HYPER」へ昇格。
強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
|
■概要
上位AT中の白7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚or約500枚or約1000枚、1Gあたりの純増約6.0枚。

ボーナス当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚。
基本的なゲーム性は「エピソードボーナス」同様となっている。
覚醒HYPER(強AT)について
|
■概要
AT「可能性の獣」中2回目のボーナス終了後から突入するセット数管理型の強AT。
初期20G+α継続、1Gあたりの純増約2.0枚。

基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、ATモードが「覚醒モード」固定+消化中の可能性役・押し順レア小役の出現率大幅アップ+レア小役での「エピソードセブン」当選率が大幅アップしている。
また、初回セットのみエピソードセブン非当選で終了した場合は最終Gでエピソードセブンに当選。
強AT中に4回ボーナス当選すれば、上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ昇格する。
覚醒HYPER -Over The Rainbow-(上位AT)について
|
■概要
上位AT「覚醒HYPER」中4回目のボーナス終了後から突入するセット数管理型の上位AT。
初期50G+α継続(2セット目以降は初期30G+α)、1Gあたりの純増約6.0枚。

基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」と同様だが、各種抽選が大幅に優遇されている。

「エピソードセブン」は「MSジャッジ」に名称が変更。
ゲーム性や成功期待度などに変化は無いが、継続G数が8Gから4Gになっている。

MSジャッジ成功の次Gの成立役に応じてボーナスの枚数を決定。
小役成立で500枚以上のボーナス濃厚、レア小役なら1000枚ボーナス濃厚となる。

「エピソードボーナス」は「ユニコーンボーナス」に名称が変更。
ゲーム性に変化は無いが、当選時は約50%で約500枚or約1000枚濃厚となっている。

セット終了後の引き戻しゾーン「フル・フロンタルバトル」は「覚醒の光」に名称が変更。
継続G数は3Gから4Gになり、成功期待度は約36%から約50%へアップ。

「覚醒の光」の基本的なゲーム性は「フル・フロンタルバトル」と同様だが、ストック状態+レベルMAXとなるため、リプレイ成立の次レバーONでユニコーン役が出現=成功濃厚となる。
また、成功時の一部で特化ゾーン「覚醒DRIVE」へ突入する。
【覚醒DRIVE】

「覚醒の光」成功時の一部から突入する枚数上乗せ特化ゾーン。
継続G数は不定。

消化中は1000枚上乗せが約50%でループする(最低1000枚保障)。
発生時の期待枚数は3600枚(覚醒DRIVE突入から一連のAT終了までの期待枚数)。
スルーポイントについて
|
■概要
前兆失敗後・CZ失敗後・AT駆け抜け後に獲得できるポイント。
加算されたポイントがMAXまで貯まると、可能性レベルがMAXへ昇格する。
液晶上部から漏れる光の量でスルーポイントの示唆が行われる。
| スルーポイント示唆演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| レバーON時 | 獲得ポイント示唆 |
| 第3停止後 | 蓄積ポイント示唆 |
情報
人気アニメ『機動戦士ガンダムUC』がスマスロで登場。
新たな進化を遂げた上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」を搭載。
本機最強の特化ゾーン「覚醒DRIVE」は1000枚上乗せ×約50%ループで上乗せする。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
新たな進化を遂げた上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」を搭載。
本機最強の特化ゾーン「覚醒DRIVE」は1000枚上乗せ×約50%ループで上乗せする。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方

基本的には順押しorハサミ打ちなら全リール適当打ちでOK。
| 各小役の停止形一例 | |
| 可能性役 | 破壊役(※) |
![]() |
![]() |
| 覚醒役(※) | ユニコーン役(※) |
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【覚醒モード移行タイミング】
覚醒モードの移行タイミングによって本前兆期待度が変化する。
【連続演出】
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 演出 演出法則(通常時)]()
発展する演出によって本前兆期待度が変化する。
覚醒モードの移行タイミングによって本前兆期待度が変化する。
| 覚醒モード移行タイミング別の本前兆期待度 | |
| タイミング | 期待度 |
| 最初から覚醒モード | 71.0% |
| 出撃モードから覚醒モードへ | 90.0% |
【連続演出】

発展する演出によって本前兆期待度が変化する。
| 連続演出別の本前兆期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsロニ | 15.8% |
| vsアンジェロ | 27.0% |
| vsマリーダ | 81.6% |
| vsフル・フロンタル | ボーナス以上濃厚 |
| 頂上対決 | |
CZ/AT終了時のウィンドウについて

CZ終了時・AT終了時はPUSHボタンを押すとウィンドウが出現。
ウィンドウの種類に応じてシナリオ示唆が行われる。
| ウィンドウ別の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
| 下記以外 | 調査中 |
| 幼少バナージ&カーディアス | チャンスAorBorCor覚醒濃厚 |
STANDBY状態移行時のキャラについて

STANDBY状態移行時は液晶にキャラが出現。
出現したキャラに応じて可能性レベル示唆や設定示唆が行われる。
| 出現キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| 出現キャラ割合 | ||
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
| 7777OVER | 高設定示唆 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとウィンドウが出現し、シナリオ示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとウィンドウが出現し、シナリオ示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| 下記以外 | 調査中 |
![]() 女性キャラ6人(金枠) |
設定6濃厚 |
エンディング中の筐体上部ランプについて

エンディング中はレア小役成立時に筐体上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプの色に応じて設定示唆が行われる。
| エンディング中/筐体上部ランプ色別の示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
|
■概要
通常時の変換非経由のユニコーン役(1/8192.0)の一部で発生する可能性があるフリーズ。
当選時は「ユニコーンボーナス500枚」+上位AT+セットストック3個獲得濃厚となる。
天井
天井
【天井】
天井は3種類存在。
▼CZ間天井
通常時をCZ間で最大800G+α消化(実G数)で天井到達。到達後はCZ「彗星決戦」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大400G+α消化に短縮される。
▼AT間天井
通常時をAT間で最大1400G+α消化(液晶G数)で天井到達。到達後はAT「可能性の獣」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大1000G+α消化に短縮される。
▼CZスルー回数天井
CZ失敗が最大6回続くと天井到達。到達時は次回(7回目)CZ当選で「ボーナス」当選に書き換わる。
天井は3種類存在。
▼CZ間天井
通常時をCZ間で最大800G+α消化(実G数)で天井到達。到達後はCZ「彗星決戦」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大400G+α消化に短縮される。
▼AT間天井
通常時をAT間で最大1400G+α消化(液晶G数)で天井到達。到達後はAT「可能性の獣」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大1000G+α消化に短縮される。
▼CZスルー回数天井
CZ失敗が最大6回続くと天井到達。到達時は次回(7回目)CZ当選で「ボーナス」当選に書き換わる。
設定推測
設定推測
▼CZ/AT確率に設定差あり
▼STANDBY状態移行時のキャラに示唆要素あり
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定推測]()
STANDBY状態移行時は液晶にキャラが出現。
出現したキャラに応じて可能性レベル示唆や設定示唆が行われる。
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとウィンドウが出現し、シナリオ示唆が行われる。
▼エンディング中の筐体上部ランプに示唆要素あり
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定推測]()
エンディング中はレア小役成立時に筐体上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプの色に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 |
| 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 |
| 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 |
| 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 |
| 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 |
| 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 |
▼STANDBY状態移行時のキャラに示唆要素あり

STANDBY状態移行時は液晶にキャラが出現。
出現したキャラに応じて可能性レベル示唆や設定示唆が行われる。
| 出現キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| 出現キャラ割合 | ||
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
| 7777OVER | 高設定示唆 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとウィンドウが出現し、シナリオ示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| 下記以外 | 調査中 |
![]() 女性キャラ6人(金枠) |
設定6濃厚 |
▼エンディング中の筐体上部ランプに示唆要素あり

エンディング中はレア小役成立時に筐体上部のランプ(黄枠部分)が点灯。
ランプの色に応じて設定示唆が行われる。
| エンディング中/筐体上部ランプ色別の示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
可能性役のナビ高確移行抽選
通常時はリプレイを可能性役に変換する状態が存在。
液晶上部にエフェクトと帯が出現し滞在を示唆する。
主に可能性役成立時・液晶G数末尾50G到達時・AT終了後にナビ高確移行抽選が行われる。
ナビ高確移行時は最低30Gの保障G数を獲得し、保障G数消化で状態が転落する。
液晶上部にエフェクトと帯が出現し滞在を示唆する。
主に可能性役成立時・液晶G数末尾50G到達時・AT終了後にナビ高確移行抽選が行われる。
ナビ高確移行時は最低30Gの保障G数を獲得し、保障G数消化で状態が転落する。
| 抽選契機別のナビ高確移行抽選 | |
| 契機 | 移行率 |
| 可能性役成立時 | 約12.6% |
| 液晶G数末尾50G到達時 | 約74.8% |
| AT終了後 | 100% |
| ナビ高確移行時の保障G数振り分け | ||
| 保障G数 | 可能性役成立時/液晶G数末尾50G到達時 | AT終了後 |
| 30G | 約69.7% | 約95.7% |
| 40G | 約17.7% | 約3.2% |
| 50G | 約12.6% | 約1.2% |
内部状態移行抽選
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に破壊役成立時や滞在シナリオに応じて(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は最低20G以上の保障G数を獲得し、保障G数消化後に通常へ転落する。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に破壊役成立時や滞在シナリオに応じて(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は最低20G以上の保障G数を獲得し、保障G数消化後に通常へ転落する。
| 破壊役成立時の(超)高確移行率(設定1) |
| 約30%以上 |
CZ抽選
通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
ユニコーン役ならCZ当選濃厚。
ユニコーン役ならCZ当選濃厚。
| フラグ別のCZ抽選(設定1) | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 破壊役 | 0.3% | 23.6% | 34.7% |
| 覚醒役 | 22.7% | 52.3% | 85.5% |
| ユニコーン役 | 100% | 100% | 100% |
彗星決戦(CZ)関連
CZ中の抽選
CZ中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。
最終的に2pt以上でボーナス当選濃厚、3pt以上でミネバボーナス濃厚となる。
また、後半パートで破壊役or覚醒役が成立すれば、ボーナス+ATストック1個獲得濃厚となる。
【ユニコーン役成立時】
CZ中にユニコーン役が成立した場合は、エピソードボーナス+上位AT当選濃厚となる。
最終的に2pt以上でボーナス当選濃厚、3pt以上でミネバボーナス濃厚となる。
また、後半パートで破壊役or覚醒役が成立すれば、ボーナス+ATストック1個獲得濃厚となる。
| フラグ別のポイント獲得抽選 | |||
| 獲得pt | その他の小役 | 破壊役 | 覚醒役 |
| 1pt | 99.6% | 74.8% | ー |
| 2pt | 0.4% | 25.2% | 66.5% |
| 3pt | ー | ー | 33.5% |
【ユニコーン役成立時】
CZ中にユニコーン役が成立した場合は、エピソードボーナス+上位AT当選濃厚となる。
AT/強AT関連
エピソードセブン抽選
(強)AT中は成立役に応じてエピソードセブン抽選が行われる。
| フラグ別のエピソードセブン抽選 | |||
| フラグ | ユニコーンモード中 | デストロイモード中 | 覚醒モード中 |
| 破壊役 | 30.9% | 38.6% | 30.3% |
| 覚醒役 | 65.7% | 79.5% | 100% |
エピソードセブン中の抽選
エピソードセブン中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚、レア小役なら成功+ATのG数上乗せ濃厚。
なお、ボーナス当選後(内部的に成功している状態)は小役成立でATのG数上乗せ濃厚となる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚、レア小役なら成功+ATのG数上乗せ濃厚。
なお、ボーナス当選後(内部的に成功している状態)は小役成立でATのG数上乗せ濃厚となる。
| フラグ別の成功抽選(最終G以外) | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ/ベル/可能性役 | 約25.0% |
| 破壊役 | 約50.0% |
| 覚醒役 | 100% |
| ユニコーン役 | 100% (ボーナス+50G上乗せ) |
フル・フロンタルバトル中の抽選
フル・フロンタルバトル中は全役で引き戻し抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、セットストックを所持している場合に自力で継続させることができればストック消費なしで継続、失敗時はストックを消費して継続する。
| フラグ別の引き戻し抽選 | |
| 1・2G目 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 4.3% |
| リプレイ/ベル/可能性役 | 25.2% |
| 破壊役 | 66.9% |
| 覚醒役 | 100% |
| ユニコーン役 | 100% (ATストック2個獲得) |
| 3G目 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | ー |
| リプレイ/ベル/可能性役 | 100% |
| 破壊役 | 100% |
| 75%で引き戻し+ATストック1個、25%でエピソードボーナス | |
| 覚醒役 | 100% (ボーナス濃厚) |
| ユニコーン役 | 100% (上位AT濃厚) |
エピソードボーナス中の抽選
エピソードボーナス消化中は成立役に応じて可能性ポイント獲得抽選が行われる。
ポイントMAX到達で(強)ATのG数を上乗せする。
また、リプレイが全て可能性役に変換されるため、ポイント獲得や「STANDBY」状態に期待できる。
ポイントMAX到達で(強)ATのG数を上乗せする。
また、リプレイが全て可能性役に変換されるため、ポイント獲得や「STANDBY」状態に期待できる。
| フラグ別の可能性ポイント獲得抽選 | |||
| 獲得pt | 可能性役 | 破壊役 | ユニコーン役 |
| 1pt | 74.8% | ー | ー |
| 3pt | 23.6% | 69.7% | ー |
| 5pt | 1.2% | 20.1% | ー |
| 10pt | 0.4% | 10.2% | 100% |
| メーターMAX到達時の上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せG数 | 振り分け |
| 5G | 74.8% |
| 10G | 20.1% |
| 20G | 3.9% |
| 30G | 0.8% |
| 50G | 0.4% |
上位AT関連
MSジャッジ抽選
上位AT中は成立役に応じてMSジャッジ抽選が行われる。
| フラグ別のMSジャッジ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 破壊役 | 17.2% |
| 覚醒役 | 100% |
MSジャッジ中の抽選
MSジャッジ中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、ボーナス当選後(内部的に成功している状態)は破壊役成立で500枚ボーナス濃厚、覚醒役orユニコーン役なら1000枚ボーナス濃厚となる。
![Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 上位AT関連 MSジャッジ中の抽選]()
MSジャッジ成功の次Gの成立役に応じてボーナスの枚数を決定。
小役成立で500枚以上のボーナス濃厚、レア小役なら1000枚ボーナス濃厚となる。
最終Gの小役成立時は成功濃厚。
なお、ボーナス当選後(内部的に成功している状態)は破壊役成立で500枚ボーナス濃厚、覚醒役orユニコーン役なら1000枚ボーナス濃厚となる。
| フラグ別の成功抽選(最終G以外) | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ/ベル/可能性役 | 約44.1% |
| 破壊役 | 100% |
| 覚醒役 | 100% |
| ユニコーン役 | 100% (1000枚ボーナス濃厚) |

MSジャッジ成功の次Gの成立役に応じてボーナスの枚数を決定。
小役成立で500枚以上のボーナス濃厚、レア小役なら1000枚ボーナス濃厚となる。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの掲示板(46)
-
キツすぎ
これしか空いてなくて座ったが、出撃モードのマリーダって80%もあるの?普通に3回連続でハズレるし、周りもよくハズレてるけ...
2026/05/01 20:25
1
-
何ていうかパチンコやらされてる
どれもこれもそうですがパチンコみたいに噛み合わないとやれない台ですね噛み合うとあれよあれよと最上位のATにいけるが合わな...
2026/04/29 20:04
1
-
抽選良く約1週間打ち続けた感想
クソ台オブザイヤーノミネートどころか今年3分の2残して早くも最有力候補って所ですかね。ヒキ弱と言われればそれまでですが、...
2026/04/29 13:37
3
-
通常時いきなり
通常時czの前兆中かと思ったらボーナス直撃したんだけど何これどこにも直撃のこと書いてないしまさか6だった?...
2026/04/29 03:02
2
-
ユニコーンが好きだから打ったよ!!
毎回100gの超高確でスタンバイ解放してCZ取れる。CZの確率が1/100程だったがそれまでは絶対にリプレイでスタンバイ...
2026/04/27 22:42
2
掲示板の投稿数46件





























