独自のスタンバイシステムやエピソードセブンなど意欲的な要素はあるものの、CZ突入の重さ、破壊役・覚醒役の抽選の厳しさ、上位到達の困難さが際立つ。大量出玉報告があっても「面白くない」との声が多く、公表値と実践値の乖離を指摘する意見も目立つ。通常時の虚無感とAT中のストレスが強く、改善の余地が大きいとの評価が支配的。
活発なトピック
- 通常時のCZ突入が非常に重く、スタンバイ状態でも破壊役や覚醒役を引いてCZに当選しないという声が多数。公表確率と実践値に大きな乖離があるとの指摘があり、CZ成功率も60%に届かず25%程度と感じるユーザーもいる。初当たりまでの道のりが遠く、ストレスを感じる展開が目立つとの評価。
- AT中のエピソードセブンが上位モードへの鍵となるが、破壊役を何度引いても当選しない、ゲーム数が少なく無理ゲーといった不満が集中。上位ATに入っても駆け抜けや低枚数ループが多く、1000枚ボーナスはほぼ見られず500枚ボーナスも稀。上位での抽選優遇が実感できず、期待と現実のギャップが大きいとの意見が目立つ。
- 12000枚や15000枚の大量出玉報告も一部あるが、それでも「面白くない」「無理ゲー」との評価。噛み合えば上位到達も可能だが、噛み合わないと駆け抜けが続き、出玉を得ても達成感が薄いとの声。全体的に「今年最悪のクソ台」「オブザイヤー候補」との厳しい評価が多数を占めている。
ピックアップユーザー
詳細検証の実践者
ざっくり計算
約1週間にわたる実践データを元に、公表値と実践値の乖離を具体的な数値で検証。CZ成功率や可能性役の確率など、詳細な分析を行い掲示板に有益な情報を提供している。
冷静な大量出玉報告者
阿修羅マナだよ
15000枚という大量出玉を獲得しながらも、上位到達の難易度やボーナス中の無理ゲー感を客観的に分析。感情に流されず、機種の問題点を的確に指摘している貴重な意見。
長文詳細レビュアー
サンサンマァン
12000枚超えの実践を通じて、通常時のリプレイ挙動やAT中のエピソードセブン抽選の偏りなど、細かな挙動を詳細に報告。他ユーザーの意見も求める姿勢で、建設的な議論を促している。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。