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パチスロひぐらしのなく頃に煌

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この機種を設置している店舗は、全国に 71 店舗あります。(2017/10/19現在)

県名 市区郡

調査日:2017/10/19

集計情報

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導入開始:2014年11月
人気投票:第200位以下 設置台数:圏外 導入率:%

詳細情報(スペック)

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タイプ 5号機,AT,チャンスゾーン,技術介入,ボーナス中抽選,変則押し禁止,1Gあたり約2.7枚増加
ボーナス仕様 オヤシロ BIG BONUS 平均340枚
BIG BONUS    平均340枚
REG BONUS    平均90枚
チャンスゾーン「大変身ゾーン」 難易度選択型自力解除ゾーンで、継続ゲーム数は10ゲーム。キャラクターで期待度が異なり「梨花ver.」なら36%、「沙都子ver.」なら62%。
チャンスゾーン「祭具殿モード」 リプレイ回数天井型自力解除モードで、継続ゲーム数は10ゲーム+α。キャラクターで期待度が異なり「羽入ver.」なら50%、「梨花ver.」なら92%。
BONUSについて 1ゲーム約2.7枚純増のATによる擬似ボーナス。「BIG BONUS」は30ゲーム消化orJACゲーム3回消化で終了、「REG BONUS」はJACゲーム1回消化で終了。
東京マギカ決戦バトル バトルポイントを獲得したBONUS終了後に突入し、敵を倒せばBONUS確定。期待度は50%。
オヤシロCHALLENGE レバー逆回転or第3停止フリーズ後に突入する、バトルポイント獲得ゾーン。

台紹介

「なく頃に」シリーズの第3弾。

4号機Aタイプのゲーム性が再現されており、技術介入「再劇回避(リプレイハズシ)」は、ヘビーユーザーには懐かしく、ライトユーザーには新しいゲーム性となっている。

基本仕様は、1ゲーム約2.7枚純増のATによる擬似ボーナス搭載機。擬似ボーナスは3種類あり「オヤシロ BIG BONUS」「BIG BONUS」はBONUSゲーム数30ゲーム消化orJACゲーム3回で終了、「REG BONUS」はJACゲーム1回で終了する。

通常時は、高確or前兆ステージ「雛見沢分校」やチャンスゾーン「大変身ゾーン」「祭具殿モード」突入でBONUSのチャンス。またバトルポイント獲得ゾーン「オヤシロCHALLENGE」突入でBONUS確定となる。

擬似ボーナス中はバトルポイントの獲得抽選が行われており、バトルポイント獲得時は終了後にBONUS期待度50%の「東京マギカ決戦バトル」へ突入。また「BIG BONUS」中はリプレイハズシにより獲得枚数アップが期待できる。

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ゲームの流れ

BONUSは、通常時やチャンスゾーン「大変身ゾーン」「祭具殿モード」、バトルポイント獲得ゾーン「オヤシロCHALLENGE」から突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG合成
1 1/253
2 1/245
3 1/229
4 1/223
5 1/213
6 1/216

設定 REG
1 1/375
2 1/333
3 1/358
4 1/302
5 1/336
6 1/276

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/150
2 1/140
3 1/139
4 1/128
5 1/130
6 1/121

設定 機械割1
1 98.2%
2 99.3%
3 100.5%
4 102.2%
5 104.7%
6 109.1%

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各役払い出し

オヤシロ BIG BONUS

BONUSゲームを30G消化するか
JACゲームを3回消化で終了
※バトルポイント1個保証+獲得率が約4倍にアップ
BIG BONUS

BONUSゲームを30G消化するか
JACゲームを3回消化で終了
REG BONUS

JACゲームを1回消化で終了
オヤシロリカ揃い

JACゲーム中バトルポイント1ストック以上獲得
チェリー

4枚
スイカ

8枚
ベル

上段揃い   1枚
右下がり揃い 2枚
中段揃い   8枚
下段揃い  REPLAY
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】高確or前兆ステージ「雛見沢分校」やチャンスゾーン「大変身ゾーン」「祭具殿モード」突入でBONUSのチャンス。
【チャンスゾーン】「大変身ゾーン」のBONUS期待度は「梨花ver.」なら36%、「沙都子ver.」なら62%。
【チャンスゾーン】「祭具殿モード」のBONUS期待度は「羽入ver.」なら50%、「梨花ver.」なら92%。
【ボーナス】バトルポイント獲得で、終了後は「東京マギカ決戦バトル」に突入。
【ボーナス】「東京マギカ決戦バトル」勝利でBONUS確定。勝利期待度は50%。
【ボーナス】「BIG BONUS」中にJACゲームを3回消化できず終了した場合は、1/3で「運命奪還モード」へ突入。JAC-IN成功でJACゲームへ突入。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。


●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。

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チャンス役について

チャンス役成立時はチャンスゾーンやBONUSが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

■チャンスゾーン・BONUS当選期待度
弱チェリー
  弱スイカ
  ベル3連続・チャンス目
  強チェリー
  強スイカ
  最強スイカ・中段チェリー
オヤシロ目

■高確率当選期待度
リプレイ
  強チェリー・強スイカ
  共通ベル
  チャンス目
弱チェリー・弱スイカ

<弱チェリー>

<強チェリー>

<中段チェリー>

<オヤシロ目>

<弱スイカ>

<強スイカ>

<最強スイカ>

<チャンス目>



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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは「雛見沢」「エンジェルモート」の2種類。

<雛見沢>

<エンジェルモート>



●雛見沢分校
「雛見沢分校」に突入すれば、高確or前兆!?

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チャンスゾーン「大変身ゾーン」

難易度選択型自力解除ゾーンで、継続ゲーム数は10ゲーム。キャラクターで期待度が異なり「梨花ver.」なら36%、「沙都子ver.」なら62%。

●BONUS抽選
押し順ベル入賞でレベルアップし、10ゲーム消化後のレベルに応じてBONUS抽選が行われる。

<ベル入賞手順>
ベル入賞手順は難易度別で高低の2種類。

・難易度選択
最初に中リールを適当打ちし、左リールを適当打ちすると難易度「低」、右リールを適当打ちすると難易度「高」。

=難易度「低」=
右リールを適当打ちすると75%でベル入賞。

=難易度「高」=
左リール上段に白7図柄をビタ押しできれば必ずベルが入賞する。

<チャンス役>
チャンス役成立でレベルが多段階アップすることも!?

<レベル別BONUS当選率>
レベルとキャラクターでBONUS当選率が異なり、最終的に変身が成功すればBONUS確定。

・梨花ver.
期待度はレベル1なら10%、レベル2なら20%、レベル3なら30%、レベル4なら50%、レベル5なら100%。

・沙都子ver.
期待度はレベル1なら33%、レベル2なら50%、レベル3なら67%、レベル4なら75%、レベル5なら100%。

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チャンスゾーン「祭具殿モード」

リプレイ回数天井型自力解除モードで、継続ゲーム数は10ゲーム+α。キャラクターで期待度が異なり「羽入ver.」なら50%、「梨花ver.」なら92%。

●BONUS抽選
消化中にリプレイが規定回数成立すればBONUS確定。

<リプレイ規定回数>
・羽入ver.
1~7回でBONUS確定。

・梨花ver.
1~3回でBONUS確定。


●羽入演出
「羽入演出」発生でBONUS当選のチャンス。願いが叶えばBONUS確定で、台詞の種類によりBONUSの種類を示唆。

<「BIG BONUS」以上確定!?>

<「オヤシロ BIG BONUS」確定!?>



●10ゲーム消化後
「ストーリー連続演出」へ発展する。

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BONUSについて

1ゲーム約2.7枚純増のATによる擬似ボーナス。

●BIG BONUS・オヤシロ BIG BONUS
平均獲得枚数は340枚で、BONUSゲーム30G消化orJACゲーム3回消化で終了。終了後は1/2で高確へ移行する。
※「オヤシロ BIG BONUS」はバトルポイント1個保証+バトルポイント獲得率が「BIG BONUS」の約4倍にアップ

<消化手順>
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。

<JAC-IN(リプレイ揃い)>
BONUSゲーム中の約1/4で成立し、JAC-IN入賞でJACゲームへ突入。

再劇回避(リプレイハズシ)>
3回目のJAC-IN時は、ラスト10ゲームまでリプレイハズシを行いJAC-INを回避することで獲得枚数がアップする。リプレイハズシの手順は難易度別で高低の2種類。

・難易度選択
最初に中リールを適当打ちし、左リールを適当打ちすると難易度「低」、右リールを適当打ちすると難易度「高」。

=難易度低=
右リールを適当打ちすると75%でJAC-INを回避できる。

=難易度高=
左リール上段に白7図柄をビタ押しできれば必ずJAC-INを回避できる。

残りゲーム数10ゲームからはリプレイハズシをせずにJAC-INさせる。

<JACゲーム>
1回のJACゲームは、ベルナビ18回発生で終了。平均獲得枚数は90枚。

・消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。

<バトルポイント>
BONUS中はバトルポイントの獲得抽選が行われ、ポイント獲得でBONUS終了後に、敵を倒せばBONUS確定となる「東京マギカ決戦バトル」へ突入。

・BONUSゲーム中
チャンス役成立でバトルポイント獲得のチャンス。

=ハニュ=
ハニュ登場でバトルポイント獲得の高確状態へ。

・JACゲーム中
カットイン発生時に赤7&オヤシロリカ図柄を狙い、オヤシロリカ図柄揃いならバトルポイントを獲得、赤7図柄揃いなら「BIG BONUS」確定のバトルポイントを獲得。

=キラキラゾーン=
「キラキラゾーン」突入でチャンス、「超キラキラゾーン」突入で大チャンス!


●REG BONUS
平均獲得枚数は90枚で、JACゲーム1回消化で終了。終了後は必ず高確へ移行する。


●BONUS比率
「BIG BONUS」と「REG BONUS」の比率は6:4。

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運命奪還モード

「BIG BONUS」をBONUSゲーム30G消化で終了した場合は、1/3でJACゲームの引き戻しチャンスが発生。

●JAC-IN手順
最初に中リールを適当打ちし、左リールを適当打ちすると難易度「低」、右リールを適当打ちすると難易度「高」。

<難易度「低」>
右リールを適当打ちすると75%でJAC-INへ突入する。

<難易度「高」>
左リール上段に白7図柄をビタ押しできれば必ずJAC-INへ突入する。

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プレミアムJACゲーム YOU

「BIG BONUS」終了後に突入が期待できるプレミアムJACゲームで、終了後の「BIG BONUS」1ゲーム連が確定。



●バトルポイント
通常のJACゲームと同様にバトルポイントの抽選が行われる。

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東京マギカ決戦バトル

バトルポイントを獲得したBONUS終了後に突入し、敵を倒せばボーナス確定。期待度は50%。

●バトルポイント
1バトルポイントにつき1回のバトルとなり、敗北してもバトルポイントがあれば次戦へ突入する。


●対戦相手
5人の対戦相手で勝利期待度が異なる。

<鷹野> 期待度:1.0
<鉄平> 期待度:2.0
<小此木>期待度:3.0
<野村> 期待度:4.0
<圭一> 期待度:5.0


●確定パターン
オヤシロリカの攻撃で勝利確定。


●復活
敗れてもトラップサトコが登場すれば勝利確定。

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オヤシロCHALLENGE

レバー逆回転or第3停止フリーズ後に突入する、バトルポイント獲得ゾーンで「オヤシロ BIG BONUS」獲得からスタート。チャンスは7回+α。

●バトルポイント獲得抽選
75%でオヤシロリカ図柄or赤7図柄が揃う。

オヤシロリカ図柄揃い>
バトルポイントを獲得。

<赤7図柄揃い>
「BIG BONUS」確定のバトルポイントを獲得。

●終了後
白7図柄を揃えて「オヤシロ BIG BONUS」へ。
「オヤシロ BIG BONUS」はバトルポイント1個保証+バトルポイント獲得率が「BIG BONUS」の約4倍にアップ

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リーチアクション

フリーズ

フリーズ発生で「オヤシロCHALLENGE」へ突入。

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富竹フラッシュ

カメラ型ランプが点灯すればBONUS確定。

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ストーリー連続演出

成功すれば「BONUS」確定。

<レナ>
期待度:1.5
レナが圭一に告白!?

<魅音>
期待度:2.0
圭一が指差すのは誰!?

<沙都子>
期待度:3.0
圭一をワナにかけられるか!?

<梨花>
期待度:4.0
梨花の家に忍び寄る気配の正体は!?

<圭一>
期待度:4.5
雛見沢に惨劇が・・・圭一は助かるのか!?

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SD連続演出

金庫解放でチャンスゾーン「大変身ゾーン」or「祭具殿モード」へ突入。

<SDレナ>
期待度:1.0

<SD魅音>
期待度:1.5

<SD沙都子>
期待度:2.5

<SD梨花>
期待度:4.0

<SD羽入>
期待度:5.0

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:699

パチスロひぐらしのなく頃に煌 返信 投稿日
ペナボ (0) 9/27 7:40
マイホ (1) 6/14 16:41
良台だと私は思ふ (1) 7/19 13:13
もう見てる方いないかな (4) 10/12 0:55
2つほど・・・・ (1) 6/19 8:36

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:11

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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