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戦国パチスロ 花の慶次~天に愛されし漢~

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この機種を設置している店舗は、全国に 199 店舗あります。(2017/06/23現在)

県名 市区郡

調査日:2017/6/22

集計情報

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導入開始:2012年10月
人気投票:第200位以下 設置台数:圏外 導入率:%

詳細情報(スペック)

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タイプ 5号機,ART,天井,ボーナス中抽選,右押し禁止,1Gあたり約1.7枚増加
ボーナス仕様 極BIG BONUS 約204枚
BIG BONUS  約204枚
REGULAR BONUS 約45枚
ART「修羅の刻」 1セット40G+α・1ゲーム約1.7枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。チャンス役成立時にARTゲーム数の上乗せや、ARTゲーム数上乗せゾーン突入のチャンスゾーン「真修羅の刻」突入が期待できる。また、赤7揃いでゲーム数上乗せ確定。
ART中「真修羅の刻」 ARTゲーム数上乗せゾーン「天武の極」突入のチャンスゾーン。主にART中のチャンス役成立時に突入抽選が行われ、継続ゲーム数は1セット10ゲーム。ゲーム数消化時は継続抽選も行われる。滞在中のチャンス役やシングルボーナス成立時に、「天武の極」突入が期待できる。
ART中「天武の極」 毎ゲーム100G以上のARTゲーム数が上乗せされる、ARTゲーム数上乗せゾーン。継続システムは継続抽選型で、毎ゲーム75%の確率で継続抽選が行われるが、リプレイ以外は継続確定。
CZ「戦モード」 ART「修羅の刻」ゲーム数消化後に突入する、ART復帰のチャンスゾーン。滞在中は毎ゲームART「修羅の刻」への復帰抽選が行われる。
CZ「殿モード」 「戦モード」での「本陣防衛演出」に敗北した後に突入する、「修羅の刻」復帰のチャンスゾーン。突入時やチャンス役成立時にART抽選が行われる。また、滞在中のボーナス当選でART復帰確定。
天井について ボーナス+殿モード終了後1200ゲームハマリでARTに突入し、1セット終了後に300ゲームが上乗せされる。

※ペナルティーなどにより、天井ゲーム数を超える場合があります

台紹介

原哲夫の漫画「花の慶次-雲のかなたに-」とのタイアップ機。

基本仕様は1セット40ゲーム+α・1ゲーム約1.7枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。

ARTのポイントは、ゲーム数上乗せゾーン「天武の極」と、0ゲーム連の7揃いによるゲーム数上乗せ「桜花乱舞」の2つ。「天武の極」は主にART中のチャンス役成立時に突入抽選が行われる「真修羅の刻」での条件達成で突入し、滞在中は毎ゲーム100G以上のゲーム数上乗せと75%のループ抽選が行われる。「桜花乱舞」はART中の7図柄揃いを契機に発動し、0ゲーム連で7図柄が揃う度にARTゲーム数が上乗せされる。

また、「修羅の刻」ゲーム数消化後は、「戦モード」「殿モード」をART復帰のチャンスゾーンとして搭載。通常時の連続演出として搭載されている、原作ストーリーを映像化したストーリー演出にも注目。

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ゲームの流れ

ARTへは通常時からもボーナスからも突入が期待できる。また、ART終了後には、「戦モード」「殿モード」という、2段階のART復帰のチャンスゾーンがある。

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ボーナス詳細機械割

設定 極BIG
1 1/32768
2 1/32768
3 1/32768
4 1/32768
5 1/32768
6 1/32768

設定 赤7BIG
1 1/1214
2 1/1170
3 1/1130
4 1/1111
5 1/1092
6 1/1074

設定 白7BIG
1 1/910
2 1/886
3 1/862
4 1/851
5 1/840
6 1/830

設定 REG合算
1 1/712.5
2 1/697
3 1/682.5
4 1/655.5
5 1/630
6 1/585

設定 ART突入率
1 1/532
2 1/478
3 1/480
4 1/408
5 1/415
6 1/347

設定 ボーナス+ART
1 1/191
2 1/180
3 1/178
4 1/164
5 1/163
6 1/148

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/298
2 1/290
3 1/283
4 1/275
5 1/269
6 1/258

設定 機械割1
1 97.1%
2 98.7%
3 101.6%
4 104.8%
5 109.2%
6 115.4%

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各役払い出し

極BIG BONUS

272枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 約204枚)
BIG BONUS

272枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 約204枚)
REGULAR BONUS

5回入賞もしくは5ゲーム消化で終了
(純増枚数 約45枚)
チェリー

4枚
スイカ

4枚
ベル

上段揃い    4枚
斜め・中段揃い 12枚
1枚役

1枚
リプレイ

REPLAY
 
※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】通常時のチャンス役成立時には、ボーナスやARTが期待できる。
【ボーナス】BIG中はカットイン発生時に赤7を狙い、揃えばART確定(ART中はゲーム数上乗せ)。
【ボーナス】REG中は5択の押し順チャレンジが発生し、押し順成功数に応じてチャンスステージやARTなど移行先が変化する(ART中は成功毎にゲーム数を上乗せ)。
【ART】ART「修羅の刻」中のチャンス役成立時は、ゲーム数上乗せや「真修羅の刻(ARTゲーム数上乗せゾーン突入のチャンスゾーン)」が期待できる。
【ART】「真修羅の刻」中に家紋を4つ集めることで、「天武の極(ARTゲーム数上乗せゾーン)」へ突入する。
【ART】「天武の極」中は毎ゲーム100ゲーム以上のゲーム数が上乗せされ、チャンス役成立時は200ゲーム以上上乗せ!?
【チャンスゾーン】「戦モード(ART復帰のチャンスゾーン)」中は、毎ゲームARTへの復帰抽選が行われる。
【チャンスゾーン】「殿モード(ART復帰のチャンスゾーン)」中は主にチャンス役成立時に、ARTへの復帰抽選が行われる。

通常時の打ち方

●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リールにチェリー図柄を狙う。

[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。

[停止型2]
角チェリーが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールに2連BARを狙う。

[停止型3]
中段チェリーが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。

[停止型4]
スイカ図柄が上段・中段に停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールに2連BARを狙う。


●ペナルティについて
ナビ発生時以外に右押しで消化すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。

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チャンス役について

チャンス役成立時には、ARTや内部状態移行などが期待できる。また、チャンス役は同じ小役でも、入賞パターンによって期待度が変化する。

[強チェリー]

[中段チェリー]


[極チェリー]


[強スイカ]


[チャンス目]

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内部状態とステージについて

通常時にはART突入期待度の異なる内部状態が複数あり、液晶ステージによって滞在状態を示唆している。

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは3種類あり、「桜並木ステージ<茶屋ステージ<四条大路ステージ」の順でチャンス。

[桜並木ステージ]

[茶屋ステージ]


[四条大路ステージ]


●特殊ゾーン
特殊ゾーンに突入すれば、内部的な高確(超高確)滞在の大チャンス。

[七霧モード]
背景の時間帯によっても期待度が変化し、「夜」ならチャンス。

=夜=


[傾奇ゾーン]
突入すれば、ART突入のチャンス。

[極傾奇ゾーン]
突入すれば、ART突入の大チャンス。

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BIG中の打ち方

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●ART抽選
赤7揃いでART確定(ART中のボーナスはゲーム数上乗せ)。

[カットイン]
カットインの種類により赤7揃いの期待度が異なり、「岩兵衛&捨丸<四武将<慶次<秀吉」の順でチャンス。

=キセル演出=
カットインの前にキセル演出が発生すれば、赤7揃い期待度は約70%。

[百万石の酒フリーズ]
発生=赤7揃いが確定し、通常時ならART確定。ART中ならARTゲーム数300ゲーム上乗せ確定。


●極BIG BONUS
BAR揃いで突入する極BIG BONUSは、通常時に当選すれば、高継続率の「修羅の刻」突入確定。ART中に当選すれば「天武の極」突入確定。

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REG中の打ち方

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●ART抽選
消化中の5ゲーム間は押し順当て演出が発生。この押し順当てに成功する毎に「傾奇玉」が破壊され、壊れた玉の内容によってARTなどを獲得できる。

[傾奇玉の種類]
「極傾奇ゾーン」突入の「極傾奇」や、ART確定となる「修羅」などがあり、壊した玉の内容を獲得できる。

[傾奇者チャレンジ]
最終ゲームで「傾奇者チャレンジ」が発生した場合、押し順当てに成功するとそれまでに失敗した分が全て成功になる。


極REGULAR BONUS
ART中に当選したREGは「極REGULAR BONUS」となり、押し順を成功させるたびにゲーム数を上乗せする。

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ART「修羅の刻」

1セット40G+α・1ゲーム約1.7枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従い消化する。

[ナビ]



●ARTの継続率
継続率は最大85%


●ゲーム数上乗せ
消化中のチャンス役成立時などに、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

[もののふおかわりシステム]
獲得ゲーム数昇格演出で、ゲーム数獲得の次ゲームに発生が期待できる。

=カットイン=
ゲーム数上乗せの次ゲームレバーオン時に、武将のカットインが発生すればおかわりシステムが発動し、ゲーム数が上乗せされる。また、カットインした武将の種類により、昇格ゲーム数の期待度が異なり、「幸村<助衛門(50ゲーム以上)<兼続(100ゲーム以上)<慶次(300ゲーム以上!?)」の順でチャンス。

[天下無双チャレンジ]
ボタン連打による獲得ゲーム数告知演出。


●桜花乱舞
「キセル演出」と共に7揃いの0ゲーム連が発生するゲーム数上乗せゾーン。

[カットイン]
カットイン発生時に赤7図柄を狙って揃えば「桜花乱舞」へ突入。

[トリプル0ゲーム連]
「桜花乱舞」突入後は、1回レバーを叩く度に最大3回のゲーム数が上乗せされ、80%の確率で継続する。

[無礼講チャンス]
カットイン発生時に狙って赤7図柄が揃わなかった場合の次ゲームに発生する可能性がある、7揃い失敗からの逆転演出。

=パチンコ演出=
液晶とメインリールがリンクした演出で、最終的にメインリールで白7図柄が揃えば「桜花乱舞」へ突入する。

●真修羅の刻
消化中のチャンス役成立時に突入が期待できる、ART上乗せチャンスゾーン「天武の極」突入のチャンスゾーン。

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ART中「真修羅の刻」

ARTゲーム数上乗せゾーン「天武の極」突入のチャンスゾーン。

●突入契機と継続ゲーム数
ART中のチャンス役やシングルボーナス成立時に突入抽選が行われ、継続ゲーム数は1セット10ゲーム。ゲーム数消化時は継続抽選も行われる。

[門演出]
門が開いて「真修羅の刻」のロゴが出現すれば突入確定。


●「天武の極」抽選
チャンス役やシングルボーナス成立時に家紋獲得の抽選が行われ、家紋が4つ揃うと「天武の極」突入。

=家紋獲得=
家紋を獲得すると、液晶の左右にあるランプがそれぞれ点灯する。


●真城門突破演出
四家紋揃い時および「真修羅の刻」終了時に発生。城門突破に成功すれば「天武の極」へ突入となる(四家紋揃い時は突破確定)。

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ART中「天武の極」

毎ゲーム3桁のARTゲーム数が上乗せされる、ARTゲーム数上乗せゾーン。

●突入契機
「真修羅の刻」での抽選、ART中の「極BIG」などを契機に突入する。

●終了条件
毎ゲーム75%の確率で継続抽選が行われる。ただし、リプレイ以外では終了しない。


●ゲーム数上乗せ
毎ゲーム100G以上のゲーム数が上乗せされ、チャンス役成立時なら200ゲーム以上上乗せ。


●獲得ゲーム数の告知演出
消化中に獲得したゲーム数の告知方法が異なる演出モードが2種類あり、タイトル画面で選択することができる。

[通常モード]
毎ゲーム獲得ゲーム数が告知され、最終的にトータルゲーム数が告知される。

[後告知モード]
1ゲーム毎の獲得ゲーム数は告知されず、終了時に「天上天下無双チャレンジ」という獲得ゲーム数告知演出が発生する。

=天上天下無双チャレンジ=
ボタン連打により、獲得ゲーム数が告知される。

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CZ「戦モード」

ART「修羅の刻」ゲーム数消化後に突入する、ART「修羅の刻」復帰のチャンスゾーン。

●ART抽選
毎ゲームART「修羅の刻」への復帰抽選が行われる。

[城門突破]
慶次が城門突破に成功すればART「修羅の刻」へ。

=メーター=
液晶左にあるメーターが多く溜まっているほどチャンス。

[大ふへん者]
文字が埋まればART「修羅の刻」へ

●本陣防衛演出
紅軍が勝利すれば「戦モード」継続、敗北すれば「殿モード」へ移行する。

=敵の人数=
敵の人数が少なければチャンス。

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CZ「殿モード」

「戦モード」での「本陣防衛演出」に敗北した後に突入する、ART「修羅の刻」復帰のチャンスゾーン。

●ART抽選
突入時やチャンス役成立時にART抽選が行われる。また、滞在中のボーナス当選でARTへの復帰確定。

[千人斬り演出]
「千人斬り演出」成功でART「修羅の刻」復帰、失敗すると通常時へ転落する。

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リーチアクション

第八話 燃え尽きぬ宿怨の巻

蛍の辛苦を受け止めて、炎から脱出できればARTorボーナス確定。





●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

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最終話 決死の聚楽第の巻

秀吉の前で傾き通すことができればARTorボーナス確定。





●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

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第五話 蛍追う蝙蝠の巻

蝙蝠(コウモリ)を倒すことができればARTorボーナス確定。






●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

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第参話 最後の徒花の巻

風魔の術を破り爆発を阻止できればARTorボーナス確定。






●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

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第弐話 麗しき涙の巻

おまつを笑わせることができればARTorボーナス確定。






●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

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義士の激昂 直江兼続

左馬助の罠を暴き仕置きすることができればARTorボーナス確定。






●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[カットイン]
カットインが発生すればチャンス。カットインは「小<中<大」の順で期待度アップ(画像は小)。劇画カットインなら大チャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても、慶次登場で復活勝利。

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虎口の堅忍 奥村助右衛門

佐々軍から末森城を守りきることができればARTorボーナス確定。





●チャンスパターン

[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[敵の種類]
襲ってくる敵の種類によって期待度が変化(画像は期待度大)。

[カットイン]
カットインが発生すればチャンス。カットインは「小<中<大」の順で期待度アップ。劇画カットインなら大チャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても、慶次登場で復活勝利。

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若獅子の武勇 真田幸村

真田六文銭の旗を掲げ続けることができればARTorボーナス確定。





●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[カットイン]
カットインが発生すればチャンス。カットインは「小<中<大」の順で期待度アップ(画像は大)。劇画カットインなら大チャンス。

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迷妄の竜 伊達政宗

正しい道を選択して、小田原に参陣できればARTorボーナス確定。




●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[看板の色]
分かれ道の看板は色で期待度を示唆。
「木<赤<金」の順でチャンス。

[カットイン]
カットインが発生すればチャンス。カットインは「小<中<大」の順で期待度アップ(画像は小)。劇画カットインなら大チャンス。

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とんぼを捕まえろ!!

とんぼを捕まえることができればARTorボーナス確定。





●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆しており「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[ハート]
おふうがとんぼの目を回している時に、ハートが出現すればチャンス。


●復活パターン
一旦失敗しても、復活すれば確定。

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木に登りきれ!!

岩兵衛が木登りに成功すればボーナスorART確定。




●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[走り方]
煙を巻き上げて走ればチャンス。


●復活
一旦失敗しても、復活すれば確定。

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旅支度を整えろ!!

旅支度がきちんとできればボーナスorART確定。




●チャンスパターン
[タイトル]
タイトルの文字色によって期待度を示唆。
「白<赤<金<虎柄」の順でチャンス。

[荷物の色]
荷物の色が金ならチャンス。


●復活パターン
一旦失敗しても、復活すれば確定。

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リール配列

掲示板

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

戦国パチスロ 花の慶次~天に愛されし漢~

パネル1 | パネル2

(C)隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP 1990、版権許諾証 YMD-225, (C)Newgin

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ニューギン ニューギン

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