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シークレットプリンセス 掲示板

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7揃い時の曲 やいき さん 2009/10/03 土曜日 21:13 評価 #3209137
タイトルの曲が好きなのですがどこかで取れないでしょうか?動画からの切り抜きも考え探してみたのですがいまいちでした。
メーカーはサミーの子会社だったでしょうか?まだ新しいというのもあると思いますがサイトを見てみてもありませんでした。

  1. ニャームコ丸 さん 2009/10/03 土曜日 22:16 評価 #3209225

    製造メーカーはIGTですね。
    メーカーHPからリンクされている ttp://secret-princess.com/が公式サイトのようです。
    一応そちらで着メロサイトの紹介もされていますね。

    またオークションサイトでホール用のパンフ・CDなども出品されています。ホール用のCDには着メロサイトでは
    配信されていない、ボサノバアレンジの楽曲やキングダディのイカす声が入ったひみつ特訓中BGM(笑)、
    さらにはホール開店時・閉店時の専用BGMまで入っています。

    結構気合が入った作りなだけに、スロットが不遇台になりつつあるのが非常にいたたまれないですね…(^^;)
  2. やいき さん 2009/10/04 日曜日 23:00 評価 #3210496

    着うた取れました!ありがとうございます。
    CDの内容は少し見てみましたが、かなり気合入ってますね。地元の大型店でも4台バラエティー扱いという設置台数の少なさなのではたして開店、閉店時のBGMを使うとこあるでしょうか?笑
    個人的には結構好きな台なんですけどねぇ

返信する

6でも・・・ ふろんてあ さん 2009/10/03 土曜日 00:55 評価 #3208380
本日朝一から6確定札が刺さっていたので半日ほど回してきましたが、分からないことが多すぎたので教えて頂けないでしょうか?

�―虔眦�な質問からで申し訳ないのですが「デートタイム突入(AT)からART終了」を1セットで考えていいのでしょうか?

�▲�ス成功はストックいくつ以上が確定なんでしょうか?
京デート突入から1セット目のART終わり間際に遊園地でキス成功し期待したのですがハート1つの2連で終了・・・

�F歎吋好董璽古祥逎螢彗靴い亮。隠任妊瀬妊�が出てきてエヴァの警告みたいな演出が発生→特訓揃い→ドラ猫演出→成功だったのですが警告?みたいな演出は熱いんですか?
ちなみに3セットで終了・・・;

�ぅ潺奪轡腑鹵罎寮峪�幕や極秘書類奪還での金庫が宝箱や豚貯金箱の場合は期待度UP程度なんでしょうか?

3000回転ほどまわして、結構デートタイムの入りもよかったんですがほとんどが数セットでの終了で1撃ってのが無い・・・
一撃狙うには7揃いがこないとやっぱり厳しいんですね;

  1. 先生。 さん 2009/10/03 土曜日 07:26 評価 #3208696

    ふろんてあさん、こんにちは。
    知ってる範囲でお答えします。
    補足・訂正等、お気付きの方は追記お願いします。

    �,いい隼廚い泙后�

    �▲�ス成功+ハート1つだった場合は、ストック最低2だと思います。
    次のARTでハートが消えて、歌が流れますから自動的にもう1回と。

    ��それはART確定演出です。
    体感では7揃いと同じぐらいのストック数ですが。3〜4個ぐらい?

    �だ嵎源�は気持ち程度のチャンスアップ。
    ミッション202は、宝箱→金庫→貯金箱(確定)の順に熱い?
    体感なので、自信はありませんが…。

    あと、設定6の特徴は、異様にハートリプからのARTに入りやすい反面、7揃いの確率は極端に低く、1回に得られるストックの上乗せは少なめに設定されていると記憶しています。
    大連チャンはしにくいけど、コツコツ増えるタイプといったところでしょうかね。
  2. りーふ さん 2009/10/03 土曜日 19:42 評価 #3209076

    ふろんてあさん、先生。さん

    � 屮如璽肇織ぅ狷容�(AT)からART終了で1セット」…これが正解(笑)

    過去スレにもあったかな?
    正確には、特訓中ハートリプ→ミッション成功→デートタイム突入でハートリプ揃いが続いてる場合、押しナビで「リ・ハ・ハ」が揃ってからがAT突入です。
    ※感覚的にはあまり影響ないですけどね。

    �∪萓検�さんの仰る通り、最低でもデートタイム2日分は確定です。
    ※ちなみに雫でハート2個(ストック4)が最高です。

    ��冊子で言うところ「特訓失敗後1G目に特訓図柄が揃うと…大恋愛の期待大!?」ですね。
    ※正確なストック数はわかりませんがART確定は確かです。先生。さんの仰るように7揃いと同等位と思いますが…

    �ぢ隆兇任垢�↓↓
    【特訓中】
    「黒字」(燃えろ!、頑張る! 等):通常演出
    「赤字」(完璧だ!!! 等):ハートリプ揃い期待度UP?
    「銀字」(緊急指令):ミッションへ
    「金字」(特訓完了):デートタイム確定

    【ミッション中】
    白文字:通常
    赤文字:チャンスUP程度
    他文字:あるのか!?

    M202:金庫<宝箱(木製)<宝箱(金)<豚貯金箱(確定)

    ※他MもM202的なチャンスアップがあると思ってるのですが、確信に至りません。全てに復活演出があるのは確認したんですけどね。

    >大連チャンはしにくいけど、コツコツ増えるタイプ
    設定6はそんな挙動に…体験無いなぁ(笑)

    >一撃狙うには7揃いがこないとやっぱり厳しいんですね
    まったくその通りですねw
    デート後の特訓で再度デート、キスと7が絡めば無敵です!!
  3. ニャームコ丸 さん 2009/10/03 土曜日 22:01 評価 #3209205

    >ふろんてあ さん
    �△鬚�教えいただきありがとうございます。自分はキス演出はもっとストック期待度があるものだと勘違いして
     いました…一度くらいのキスにあまり期待しすぎるのは良くないのですねw

    私も先生。さんやりーふさんと同じくこの機種は7揃い命だと思いますw
    単なる思い込みかもしれませんが、キス演出はART中の上乗せ抽選成功時に選ばれやすいのではないかな…と
    私は思っていますので、りーふさんがおっしゃるとおり「7揃いとキス」と後はデートタイム昼の時のベルが
    絡めば、かなりの破壊力のあるARTが楽しめるはずです(消化時間もかなりかかりますがw)がんばってください。
  4. 先生。 さん 2009/10/04 日曜日 08:43 評価 #3209834

    りーふさんがチラっと触れていたので、
    ここでミッション時のチャンスUPについて纏めたいと思います。
    あくまで体感ですよ。

    ミッション101
    1G目の戦闘時、ハート出現でチャンスUP。
    2G目のレバON時、京のジャケットが迷彩柄→高確滞在。金キラ→継続確定。

    ミッション202
    1G目の赤外線越えで赤外線が高飛びのバーだと継続確定?
    2G目のレバON時、攻撃対象が豚の貯金箱だと継続確定。
    金の宝箱は未見です。
    金庫と木の宝箱は、どっちがチャンスUPなのでしょうか?

    ミッション303
    2G目のカウントダウンが7:77だと継続確定。
    5:00→3:00→1:00だとチャンスUP。

    ミッション404
    実は良く解ってません。
    月の色とか、違うときがあったような、なかったような…。

    京1Gミッション
    相手が金髪のお姉さんだとチャンスUP。

    雫1Gミッション
    演技中のカットインが笑顔だとチャンスUP。
    ピースしてたらART突入確定。

    心1Gミッション
    獲物がバズーカのときやマシンガンのときがありますが、
    今のところどちらもART突入してます。

    まだまだヒミツは沢山ありそうですよね。
    他にも知っていたら是非教えてください。
    上述に訂正等ありましたらそちらの方も…。
    長々と失礼しました。
  5. 神薙 さん 2009/10/06 火曜日 16:32 評価 #3212804

    こんにちは。

    キスチャンスについてなんですが、雑誌の情報を見た限り、
    残ストック数による振り分けみたいです。
    残ストック2個以上の場合のみ選択されるようです。

    キスチャンスも2種類あって、遊園地よりお祭りの方が
    残ストック数の期待度は高いようです。

    一度だけキス成功で左のハートランプ全点灯を経験しましたw
    (雫選択時)
  6. 神薙 さん 2009/10/06 火曜日 16:34 評価 #3212808

    間違えました、ストック1個でも遊園地(キスチャンス)は選択されますが、
    成功はしません。

    キス成功が選択されるのが残ストック2個以上の時です。
  7. ニャームコ丸 さん 2009/10/08 木曜日 13:46 評価 #3215185

    >神薙 さん
    詳しい解説ありがとうございます。やっぱりキス演出は単なるストック数示唆に過ぎないんですね…。

    >「遊園地よりお祭りの方が残ストック数の期待度は高いようです。」
    確かにスペリプ鬼ヒキで残りストック数が多いときはお祭りが多いような気がしますね。

    左のハートランプの存在意義を元に「キス演出はART上乗せ確定演出では?」と考えていましたが、
    ハートランプはただの「残ストック数保証」の演出にすぎないといえるわけですね。
    忍魂や鬼浜もそうですが、上乗せタイプのART機は「ARTプレイ数の上乗せがどこで行われたか」というのが
    多少は推測できる方が面白い…と個人的に感じています。シープリには残念ながらそういった演出がない
    のでしょうかね…。

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デートタイムキャラ選択 ダディクール さん 2009/10/02 金曜日 09:01 評価 #3207453
みなさんはデートタイムのキャラは誰を選択しますか?
誰を選んだところで引きの要素が強すぎて雫ぐらいしか安定しない気がしますが・・・
結局雫を選んでも12枚役の偏りと昼間の微減でプラス1〜9枚もざらですがw

個人的にはただでさえ夢追い機種なので心で一拓なんですが。

  1. ニャームコ丸 さん 2009/10/02 金曜日 10:07 評価 #3207527

    シープリでどのキャラを選ぶのか…という問題は猛獣王のキャラ選択を髣髴させますね。
    京=ライオン 雫=ゴリラ 心=ダチョウ といった感じでしょうか?
    雫ファンの方がいたら大変申し訳ありません…m(--;)m

    過去ログにも書きましたが、自分は京を推します。

    理由としては10G選択率が3人の中で最も高い(約50%)ものの、それを越えれば30Gor50Gがほぼ半々で選択
    されるので「とりあえずデートタイム突入後、6or7G目に演出発展しないでくれたら…」といったゲーム数
    カウントをする楽しみ方ができる点です。(心でも同じ楽しみ方ができます)

    スペリプ告知がほどほどに期待できる「チャンスタイプ」なのも理由の一つですね。

    デートタイム10G終了選択が多くなると結構きついですが、
    「デートタイム昼でベルを複数回引いて高確モード濃厚(迷彩頻発など)→デートタイム夜が10Gで終了する
     もキス演出成功→ART中に高確モードから転落しなかったのか、次のデートタイム夜終了後に
     再びキス演出成功」といったケースもあります。

    ※「キス演出(成功・失敗問わず)」や「直前にキス演出がない歌つきデートタイム夜(スペリプ除く)」は、
    実戦で私が観察したところ「ハートリプレイ入賞時にARTセット上乗せ抽選に当選した」と思われるような
    ケースで多発しています。よって上の10Gをはさんだケースは…
    「AT中にベルで高確モードに移行
    →ハートリプ入賞でART移行+上乗せ抽選当選
    →ARTゲーム数が10Gと短かったため高確モードから落ちずにATに移行
    →ハートリプ入賞でART移行+再度上乗せ抽選当選」
    といったケースなのかな…と考えることができます。

    演出の上乗せ期待度に関する私の推測には裏づけがなく、サブ基盤解析が出てみないことにはわかりませんが
    「ART(デートタイム夜)は長く継続するにこしたことはない。ただしART中の全リプレイ成立時には
     下位モードへの転落抽選を行っているので、中途半端に継続して下位モードに転落するよりは、
     上位モードを維持したまま短いプレイ数で終わった方が良いケースもある」という考え方は、おそらく
    間違っていないと思います。
  2. ダディクール さん 2009/10/03 土曜日 03:11 評価 #3208587

    >ニャームコ丸さん
    回答ならびに丁寧な考察までありがとうございます。
    ニャームコ丸さんなら答えてくれるだろうと勝手に期待していましたw
    試しに京で実践してきました!
    結果から言うとショボ引きでしたが指折りながらカウントするのも楽しかったですw
    ただ、勘違いしていて10Gの場合は7G目くらい?に演出のためにデートから旅立つんですね・・・(書いて下さった時にはホールに向かってましたorz)
    30選択のときに10G時点で「よしっ!」とか思ってましたw
    心一拓だったのでスペリプ示唆の演出が欲しかったです・・・京だと毎回は出ませんよね?
    心だとほとんど出てたんで。(はずれててもいいんです!)
  3. ニャームコ丸 さん 2009/10/03 土曜日 21:50 評価 #3209185

    >ダディクールさん
    カウントプレイをお試しいただき幸いですw 京の場合は「ART単発+10G」で終わることも多いので
    「現金投資中は雫、持ち玉遊技中は心or京」という打ち方も良いかもしれませんね。

    私も過去ログで他の方から教わりましたが、スペリプ示唆演出は…

    京:チャンスタイプ。体感的に演出発生時の1/2〜1/3でスペリプが揃うように思います。
      演出ナシだと実戦上ノーチャンスだと思います…。

    雫:基本的に完全告知。ただし告知されなくてもノーチャンスではないようです。

    心:完全後告知。毎回スペリプ示唆演出あり(ART連チャンが進むとスペリプ示唆演出が出にくくなります。
     その代わりに演出が出るとスペリプ確定となるようです…実戦上で確認)

    3人共通:逆押しナビからのハートリプ揃いは、スペリプだった可能性ゼロです。心選択時は順押しナビ→
         ハートリプ揃い時に気合を入れるようにしましょうw

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ATorART中のパンクについて トゥルーオーガ さん 2009/10/01 木曜日 00:50 評価 #3206009
この機種はデートタイム中にナビ無視してノーマルリプが揃いパンクし、通常に戻った場合、残りのストックは消滅するのでしょうか?
  1. ニャームコ丸 さん 2009/10/01 木曜日 20:16 評価 #3206794

    >トゥルーオーガ さん
    この機種のARTは継続率タイプではなくストックタイプなので、残りストックが消滅しない可能性もあると
    思います。(ただハイサイ蝶特急のようにゲーム数ストックタイプでもパンク時に消滅する台もあります…)

    基本的にはパンクさせないように慎重に打つのがベストですね。
    設定変更した場合はまずストックは消えると思われるので、わざとパンクさせて宵越し狙いは効かない
    可能性が高そうです。
  2. トゥルーオーガ さん 2009/10/02 金曜日 00:31 評価 #3207161

    >ニャームコ丸さん

    返信ありがとうございます。
    まだ解析待ちなんですね。といってもこの機種で
    完全な解析が出るかどうかは分からないですが…。
    宵越しでパンクさせてきたので気になったのですが、
    設定変更の可能性も考えると朝一の状態も見ないと
    いけないのでなかなか難しいですね。
  3. 星屑のかけら さん 2009/10/06 火曜日 22:56 評価 #3213188

    初めまして。
    導入時から良く打ってますが
    デートタイム中に誤って
    パンクやってしまいましたorz

    順押しナビで左リール押さずに
    中から押してしまい強制デート終了となりました。
    ちなみに特訓終了時の画面が出ました。
    キャッツや南国なら中から押してもパンクしなかったのに・・・。

    その後、特訓揃い、普通にミッション失敗。
    いちおデートタイム突入まで
    回しましたが、2連で終了。

    私事の体験ではありますが、
    ストックは消滅すると思われます。

    スペリプ揃い、デートタイム継続時
    タイトルコール
    「シークレットプリンセス」
    でこれからというところでやってしまったので・・・。
  4. ユーザーアイコン りらっクマ さん 2009/10/07 水曜日 03:25 評価 #3213653

    個人的にはナビの押し順を間違えて通常に
    戻った場合ですが
    ストックある場合でもストックは消滅するかと思われます。
    根拠は7揃時のアニメが流れてるときに
    やってしまったから(涙
    たしか右よ!の時に右押したと思い中押し・・・
    リプ揃いで通常へ
    呆然としつつもとりあえず特訓まで回してみるも
    ミッションはスルー、結局特訓は失敗で
    ミッション成功まで頑張っても単発でした。
    もしストック残は残ると仮定した場合
    残ってた場合はどうなるのかなと
    a,無条件で1G演出やミッション成功しデートへ
    b,1G演出やミッションは自力で引きその後ストック分開放
    が思い浮かびますが
    選んだキャラが違ってもいいのか?それもまた
    ゲーム数が違ってくるためも問題がありそうな気がします・・・

返信する

特訓中のベスト手順について ニャームコ丸 さん 2009/09/28 月曜日 09:43 評価 #3202519
※以下の私の推測は「特訓中の変則押しに何のペナルティも存在しない」という仮定に基づいたものです。
 現時点で変則押しによるペナルティは「(通常時に)特訓絵柄が揃わない」というものしか判明して
 いませんが、サブ基盤による変則押しに対してのなんらかのペナルティがある可能性も完全に否定
 できません。リスクを極力排除したい方は試行されないでください。
(シープリを好んで打つこと自体がかなりのリスクだとも言えますが…w)

シープリの特訓ステージには他機種と比較すると少しユニークな点があります。

特訓ステージ中に成立するリプレイには次の6種類があります。
 �▲螢廖椒蓮璽肇螢�(1/46.95):順押しでハートリプ 逆押しでリプ
 ��CZリプ+ハートリプ(1/46.95):順押しでCZリプ 逆押しでハートリプ
 �ぅ螢廖�CZリプ(1/17.61):順押しでリプ 逆押しでCZリプ
 �ゥ螢廖�CZリプ+ハートリプ(1/28.18):順押しでCZリプ 逆押しでリプ
 �Ε好撻螢廖椒蓮璽肇螢�(1/462):順押し7狙いで7揃い フリー打ちでハートリプ
 ��単独CZリプ:押し順不問でCZリプ

特訓ステージ中の流れとしては「�△筬�が成立するまで耐えて押し順2択に正解し、ハートリプを入賞させて
ミッション突入」…となります。

ここで�△筬�のような「押し順次第ではハートリプが
揃えられる」シチュエーションのときに、
順押しをするとハートリプを逃してもCZリプ入賞で特訓を延命できるのに対して、
逆押しをするとハートリプ入賞か特訓パンクか…という「やるかやられるか」の勝負になることが
おわかりいただけるかと思います。

単純に考えると押し順を間違っても特訓を延命できる順押しがベストといえるのですが、�い離侫薀阿粒領┐�
�イ犯羈咾靴胴發そ膕,靴両豺腓蓮◆崚敝兇望紊�る前に勝負が決まる(=�↓�が成立する前に�い�成立して
順押ししてしまい特訓パンクする)」ことが逆押しと比較すると多くなります。

  1. ニャームコ丸 さん 2009/09/28 月曜日 09:44 評価 #3202520

    そこで次のような手順を考えました。
    (1) 特訓に突入し「Danger表示単体」の際には逆押しを行う(12枚成立の可能性があるため左リールは
      テンパイラインにボーナス絵柄を狙うこと)
    (2) �△筬�が成立している可能性が高い「3人カットイン+Danger表示」の際には、順押しを選んで
      特訓延命の保険をかける。(ただし一度ミッションを失敗した後は低確率モード滞在の可能性が高い
      ので、特訓の延命を狙う意味は薄いかもしれません)
    (3) 天井狙いをしている場合には「特訓中の単独赤チェのムダ引き」の可能性を減らすため、
     「3人カットイン+Danger表示」の際には速やかに勝負が決まる逆押しを選択する。

    以上が私の考えたベスト手順です。様々な解析を見ましたがシープリの特訓ステージの理想的なパターンは
    「できるだけ早く1回目のハートリプを揃えてミッションの抽選を受け、その後は速やかに特訓をパンクさせ
    次の特訓絵柄揃いを待つ」というものかな…と思い、このような手順を考えました。

    ただ特訓中は通常時と異なりスペリプが抽選されていますので、たとえ低確率モード滞在中でも特訓を
    延命させる意味が全くないわけではありません。もしも他に理想的な手順がありそうでしたらお教え下さい。
  2. ぽとぽっと さん 2009/09/30 水曜日 00:04 評価 #3204626

    結論(予想)から言うと、「演出に偏りはない」というのが正解だと思いますねぇ。
    Danger表示単体時でも順押しハートリプレイ成立がありますし。
    3人カットイン時に順押しリプレイ成立もあるので演出は均等になるように割り振られているでしょう。

    ただ攻略法を考えるというのはおもしろいと思うので私からも一つ。

    前提として、「演出に偏りがある」「開発者がかなりアバウトな思考の持ち主」という2点があるとして

    (1)「Danger表示単体」のときは必ずリプレイを含むフラグが成立している。��or��or�ァ幣�役、ハズレは考えないとして)
    この場合、�い�最速で成立すると考えると(リプレイ合算は同じ)逆押しが延命できると思われるが、逆押しの場合は100%ハートリプレイの可能性がない。
    これは夢を見るなら順押し、延命狙いなら逆押し。

    (2)「3人カットイン」のときは揃えられるハートリプレイを含むフラグが成立している。ただ普通に考えると100%順押しが有利になってしまうので�い離侫薀飴�にも出現するようにする(大体3回に1回の割合で)。
    そうすると、逆押しは純粋に2分の1、要は�△鉢�どちらを先に引くかの勝負。
    順押しは頻繁に来るガセカットイン(演出確率は同じだが、47分の1なんて引けるわけない!という考え)に恐怖しながらハート+延命リプを待つといった感じ。

    とここまで書いて、結局好きな方を選べって考えになってしまいましたが・・・しかもかなりオカルティック。

    ぐだぐだと書いてしまいましたが、ベスト手順を考えるとすれば

    逆押し�あ予膕,鍬ア裕娉,鍬あ予膕,鍬�or��!!

    となりますかねぇ。

    演出の見極めからのベスト手順ではない、かつ長々とオカルトを書いている。
    長文になってしまい、消すのももったいないのでレスさせていただきました。どうもすみません。
  3. ぽとぽっと さん 2009/09/30 水曜日 01:29 評価 #3204838

    書き忘れですが、1と2の〜〜を含むフラグが〜ってのは私の妄想の部分なので、解析とかそういうのとは無縁です。勝手に妄想してるだけです。
    あしからず
  4. ニャームコ丸 さん 2009/09/30 水曜日 11:39 評価 #3205179

    >ぽとぽっとさん
    レスありがとうございます(^^) おっしゃるとおり特訓中の演出に関しては「演出と成立フラグ」だけを
    判断しているわけではなく、「演出によっていずれかの押し順が有利にならないよう」メーカーによって
    調整されているのでしょうね…。

    (2)のお考えはまさに私が考えていた通りですw
    「3人カットイン+Danger表示」が来て順押しで消化しCZリプ入賞…というときに
    「これは順押しで通常リプレイをうまく回避した(�ァ法廚里�、
    それとも「押し順を間違えてハートリプを取り逃した(��)」のか非常に悩ましいんですよね。
    ならばいっそのこと「やるかやられるか(��or��)」の逆押しにチャレンジした方が潔いような気が
    してしまいます…。これもオカルトチックな考え方だとは思うんですけどねw

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思い出 うにうに。 さん 2009/09/25 金曜日 02:41 評価 #3199157
最近京を選択してます。

出玉と関係ないのですがわかる方いたら教えてください。

AT中の思い出でなかなか10個集められません。

眼鏡、ネックレス、ジュース、子犬、推理小説、ビリヤード、ドリア、「調子狂っちゃうじゃない」的なセリフのやつ。

あと1つ何なんでしょうか?

  1. klarth さん 2009/09/25 金曜日 14:53 評価 #3199524

    水着かとー

    良く覚えてませんが、熱くなってきたねー的な質問で
    ・浴衣
    ・水着を見に行こうか
    ・どこか(海水浴)出かけたいねー

    みたいな3択が出て一番したのを選ぶと出てきた気がします
    ある程度好感度?を上げないと出現しない場合もあるかもしれません
  2. シープリ さん 2009/09/25 金曜日 20:01 評価 #3199739

    たしか店で赤いルージュを買ってあげる。じゃなかったかな。
    おまけで 10個あつめたあとに猫系のアイテムをあげるとおまけ画像が見られます。
    でもかなりラブラブな状態じゃないと見れないかも。
  3. うにうに。 さん 2009/09/25 金曜日 22:28 評価 #3199861

    klarth さん シープリ さん ありがとうございます。

    「どこか出かけたいね」の選択肢は見たことがないので多分それかと思います。

    スペリプ引けないと難しそうですが10個頑張りますw
  4. りーふ さん 2009/09/26 土曜日 01:27 評価 #3200241

    user image 皆さんこんばんは。
    うにうに。さんが京だったので、私は雫についてw

    雫の思い出10選♪
    ・雫に木登り(風船取り)
    ・フリマでジーンズ購入
    ・買い物で帽子、眼鏡、靴、マニキュア
    ・ジュース買う
    ・レストランでパフェ
    ・遊びでボーリング
    ・旅行で海関連の選択肢(イラストがビーチマット+雫)

    常に+印象な選択肢を選び続けると正解のヒントとなる会話をしてくれますので、それ以降でないと選択肢が出ないものもあるのかと。
    …ちなみに眼鏡が最後でした(デート7日目昼で選択肢出現)

    >たしか店で赤いルージュを買ってあげる。じゃなかったかな。
    雫にルージュを買ってあげたら、「京にでも買ってあげれば?」って言われましたので正しいかと。

    >シープリさん
    思い出コンプ後ですが、ネコ系アイテムでおまけ画像が出ました(貼はネコ耳、ネコしっぽ、ネコじゃらし購入で出現、他にチャイナ服も確認)
    ホントにラブラブ状態(通常会話で「好きだから…」とか言ってくれる)でレアアイテム選択肢が出始めましたね。

    【質問】
    10個達成AT後のARTではキスチャンス成功やミッション成功確定になるのでしょうか?
    今回10個達成のAT後ARTがキス成功だったので(偶然?)

    京と心はどうも相性(ヒキと勘も)悪いようで…正解が出ず、連荘せず…(泣)
    京の選択肢参考になりました。思い出集め頑張ってください。

    横槍失礼しました。
  5. 先生。 さん 2009/09/27 日曜日 01:08 評価 #3201264

    >うにうに。さん
    デートは専ら京専門の、先生。と申します。
    京の思い出1〜10ですが、
    ジュース、見とれる、ビリヤード、ドリア、推理小説、
    眼鏡、紅い口紅、犬、アクセサリー、水着です。
    水着に関しては、夏が近いという話題で、
    日焼けの予防に関する選択肢を選べば見れると思います。
    ちなみに11、12番目の一枚絵は、忍者セットと猫じゃらしor猫耳です。
    猫の絵のときは、BETボタンを押すとニャーニャー言うので、
    是非お試しを!

    >りーふさん
    残念ながら、思い出コンプとARTストックの因果関係は
    ないと思われます。
    多分、偶然です。
    ラッキー!ってことで…。
  6. りーふ さん 2009/09/27 日曜日 03:03 評価 #3201378

    先生。さん返答ありがとうございます。

    やっぱり継続とは無縁、偶然ですか…自分ラッキーだったんですね(笑)
    BETニャーニャーは写メに必死で気付きませんでした(汗)次の機会があればやってみます!
  7. うにうに。 さん 2009/09/27 日曜日 23:53 評価 #3202173

    りーふさん先生。さんありがとうございます

    りーふさん、こちらこそ雫の選択肢参考になりますw
    ありがとうございましたm(_ _)m
    私も初めは雫を専ら選択していたのですが思うように出玉が伸びず京に・・・って感じです。
    相性ってありますよね^^;

    先生。さん・・・ぱねぇっすw
    なんという猛者w
    是非師匠と呼ばせてください(笑)
    スペリプ固め引きした暁にはにゃーにゃー聞いてみたいものですw

返信する

各種リプレイの役割について ニャームコ丸 さん 2009/09/24 木曜日 14:13 評価 #3198207
先日実戦中にふと「そういえばRT/ART→CZ/ATに移行するときは、いつも順押し+CZリプ入賞になるよな」と
気づきました。基本的にこの機種はボーナス中といった概念がないので、「フラグの組み合わせ=押し順と
それにより揃うリプレイの種類」が特定できます。以下がそれを元にした各種リプレイの性質です。
(各データは全六掲載の設定6のものを使用しました)

<RT/ART中の各種リプレイ+押し順>
�.蓮璽肇螢�(1/4.62):押し順不問でハートリプ
�▲螢廖椒蓮璽肇螢�(1/4.1):順押しでハートリプ 逆押しでリプ
��CZリプ+ハートリプ(1/4.1):順押しでCZリプ 逆押しでハートリプ
(�△楼貪�ART中の閉店終了時にわざとパンクさせてサンプルを得ましたw)

<CZ/AT中の各種リプレイ+押し順>
�▲螢廖椒蓮璽肇螢�(1/46.95):順押しでハートリプ 逆押しでリプ
��CZリプ+ハートリプ(1/46.95):順押しでCZリプ 逆押しでハートリプ
�ぅ螢廖�CZリプ(1/17.61):?
�ゥ螢廖�CZリプ+ハートリプ(1/28.18):?
�Ε好撻螢廖椒蓮璽肇螢�(1/462):順押し7狙いで7揃い フリー打ちでハートリプ
��単独CZリプ:押し順不問でCZリプ

以下の分析は私の推測を交えています。矛盾点があれば遠慮なくご指摘下さい。

・�い鉢イ脇歎叡罎縫僖鵐�を誘発する「CZリプ+リプレイフラグ」。それぞれが順押しまたは
逆押しによってCZリプorリプレイのいずれが揃うか対応している。�イ砲魯蓮璽肇螢廚�
 含まれているが、これが揃うことがあると「順押し・逆押しのいずれかが他方よりも
 ハートリプが揃いやすい」こととなってしまう。よってこのハートリプは押し順制御を実現
 するための(どうやっても揃わない)ダミーフラグと考えられる。

・�△鉢�の確率は同一。よって「順押しor逆押し」のいずれもハートリプ揃いの確率は同一となる。
 ただし�△硫,圭膽最圓�「CZパンク→通常」となるのに対して、��の押し順失敗は「CZ維持」に
 すぎず、順押しの方が有利となってしまう。
 �い鉢イ粒領┐�異なる理由はこの格差を埋めるものである。1/17.61と発生しやすい�い離侫薀阿�
 「順押しでリプレイ 逆押しでCZリプ」となり、1/28.18と発生しにくい�イ離侫薀阿蓮崕膕,靴�
  CZリプ 逆押しでリプレイ」が揃うと推測される。

  1. ニャームコ丸 さん 2009/09/24 木曜日 14:26 評価 #3198217

    以上の推測を元にCZ中の順押し・逆押し時のリプレイ確率合成を算出すると次の通りとなります。
    (�Δ鉢Г漏領┐�低いため除外してあります)

    <順押し> リプレイ揃い:��=1/17.61
          CZリプ揃い:��+��=1/17.61
          ハートリプ揃い:��=46.95

    <逆押し> リプレイ揃い:��+��=1/17.61
          CZリプ揃い:��=1/17.61
          ハートリプ揃い:��=46.95

    この結果を見る限りではCZ中は「順押し」「逆押し」いずれでも特に有利・不利な点はなさそうです。
    (一応現状では順押しを推奨しますが…)

    あとCZ中の「3人カットイン+Danger表示」はいかにも「押し順があえばハートリプ揃いまっせ」といった
    雰囲気を出していますが、「ハートリプがいずれかの押し順で揃う」ということは�△���のいずれかである
    ことが確定し、順押しであれば決してCZパンクしないことになってしまいますね…
    この演出+順押しで普通にパンクすることも多いので「3人カットイン+Danger表示」時には
    ハートリプが成立していないフラグもかなり含まれていると考えてよさそうです…3人娘に騙されていましたw

    なお数値を見て改めて感じたのは「特訓失敗前にハートリプを引くのは結構難しそうだな…」という
    点です。特訓開始時には何ゲームかリプナビが発生してくれることがあります。このときはナビの
    おかげでハートリプが実質的に2倍の確率(1/24)で揃えられます。しかしリプナビが切れてしまうと
    リプレイ(1/17)が揃う前にハートリプ(1/47)を気合で引かなければなりません。アバウトな計算です
    が、リプナビがない特訓中にミッションに持ち込める確率は3割を切ります。
    どうりでシープリ難しいはずですね…w

    もちろん1G演出やスペリプで一発昇格という別ルートもあります。低設定を打っていると正直こちら
    がメインルートなのでは…と思うこともよくあるのですがw 
  2. うにうに。 さん 2009/09/28 月曜日 00:07 評価 #3202210

    本日特訓中3人カットイン+Danger表示で押し順正解しましたが、ハートハートリプ入賞で、ハートリプ入賞しないのを確認しました。

    3人カットインでの押し順正解は必ずしもART突入ではないとの認識で間違いなさそうです。

    気になるのはどういう条件で特訓中3人カットインが発生するのか、3人カットインでのハートリプ入賞は何か特典があるのか、といったところですね。
  3. ニャームコ丸 さん 2009/09/28 月曜日 09:08 評価 #3202491

    >うにうに。さん
    レスありがとうございます。
    >「特訓中3人カットイン+Danger表示で押し順正解しましたが、ハートハートリプ入賞で、
      ハートリプ入賞しないのを確認」

    これは「3人カットイン+Danger表示でハートリプを入賞させたが、ミッションに失敗しARTに入らなかった」
    という解釈でよろしいでしょうか?
    わたしもうにうに。さんと同様に「3人カットイン+Danger表示→ハートリプ入賞→ミッション失敗…」
    というケースは何度か経験していますので、カットインとART突入の間に相関関係はないのでしょうね。

    私が実戦上で確認できているのは、「Danger表示のみの場合は各種リプレイの成立以外にも、ハズレや
    12枚役成立の可能性がある」「3人カットイン+Danger表示の場合にはハズレや12枚成立の可能性はゼロで
    いずれかのリプレイフラグが必ず成立している」ということです。

    よって「3人カットイン+Danger表示」は上のリプレイの組み合わせでいうと�↓��きイ里い困譴�の成立が
    ほぼ確定していることになります。「リプレイ入賞によるCZパンクまたはハートリプ入賞に可能性あり」
    ということを表していることになりますね。

    新規スレで特訓中の押し順について考察してみました。おかしなところも多いと思いますが、よろしければ
    そちらもご覧下さい。

返信する

ユーザーアイコン いろいろと りらっクマ さん 2009/09/24 木曜日 00:21 評価 #3197686
下のカナタさんが書かれてることも含まれてるので
返信での質問をしようかと思いましたが
他の質問もあるので新規で投稿させて頂きます。
1、本日特訓中にハトーリプ→ミッション(失敗)→特訓で
ミッション失敗時の特訓(デート・夜後)数Gは
ハートリプ揃ったりすると思うのですが
特訓失敗後10G以上回したあとにハートリプ揃っても
ミッションに行かずそのまま特訓で結局数G後にリプ揃いで通常へ
(自分の打ってて思ったのは数G間のRTみたいなものがあるが
リプ・ハート×2がでたら以降ハート揃いはモード以降だと思ってました。
このハートリプ揃ったときにはリプハートは揃い済みで
ミッション・デート夜に移行する独特の音も鳴ってました)
確定でもないんですかね・・・?

2、通常時迷彩柄の子役(携帯背景や女先生服等)で自分はいつも
通常時は黄7狙いの為ベルを揃えてるのですが本日ART中に
老人の日傘、ティッシュ?配りのお姉さんの服が迷彩で
ART中で○7狙いがでなかった為気にせず押してたら
赤7での12枚役が揃いました。
これは単に自分の認識違いで通常時にも揃うのでしょうか?
それとも矛盾によるART残示唆や追加ストックですかね?

3、AT→ART移行の際に7揃いするのであれば個別の演出が
あると思いますが本日雫を選んでいて
押し順ナビに従いハートリプ→7揃いの演出になり
少しばかり混乱しましたがこのような事も
サプライズで普通にありますかね?

長くなりましたが宜しくお願いします。

  1. ニャームコ丸 さん 2009/09/24 木曜日 11:05 評価 #3198056

    >りらっクマさん
    わかる範囲でご質問にお答えしますね。

    >「特訓失敗後10G以上回したあとにハートリプ揃ってもミッションに行かず、そのまま特訓で
      結局数G後にリプ揃いで通常へ」

    まず「特訓失敗後」は「特訓中のミッション失敗後」と解釈してよろしいでしょうか?
    りらっクマさんがおっしゃるとおり、ミッション失敗後もCZリプ「リプ・ハート・ハート」を
    入賞させるまでは内部RTとなり、この間に何ゲーム回そうがどれだけハートリプが入賞しようが
    再びミッションが始まることはありません。

    一度CZリプを揃えると内部CZに移行し、この後で再びハートリプを引くと概ねミッションが発生します。
    「概ね」と書いたのは、ハートリプを引いて再度内部RTになったにも関わらずミッションが発生しない
    ことがまれにあるためです。おそらくハートリプを引いてART抽選に漏れた何分の1かはミッションすら
    発生しないことがあるのだと思います。

    なお「…ハートリプが揃ってもミッションに行かず、そのまま特訓で結局数G後にリプ揃いで通常へ」
    とありますが、「ハートリプが揃う〜リプ揃いで通常へ転落」の間にCZリプを一度はさんでいませんか?
    ハートリプ揃いから内部RTに移行した場合は、実戦上CZリプが揃って内部CZに移行するまでの間は
    必ずリプレイナビが発生し、「内部RT中に通常リプレイが揃い、いきなりパンクする」といったことが
    発生しないようになっていると思います。よろしければご確認下さい。

    >「通常時迷彩柄の小役」
    この機種の迷彩柄はおそらく「高モード示唆+モード移行小役」を示しているものと思われます。
    りらっクマさんがおっしゃるとおりモード移行契機のメインであるベル成立時に出現することが多い
    ですが、通常時やAT/ART時にも共通12枚(ナビなし12枚)で出ることがあります。共通12枚でも非常に
    薄い確率でモードアップ抽選をしていますが、0.4%程度とほぼ期待できません。もしかすると高モード
    滞在時にモード移行小役(この小役ではモード移行せず)を引いた場合も、迷彩柄が出やすいのかも
    しれませんね。
  2. ニャームコ丸 さん 2009/09/24 木曜日 11:05 評価 #3198057

    なお現時点ではなんともいえませんが、AT,ART中に限りART残数示唆の可能性はあるかもしれません。
    ベルや共通12枚でストック上乗せ抽選を行っているという情報は今のところ聞いたことはありません。

    >「雫を選んでいて押し順ナビに従いハートリプ→7揃いの演出」
    過去スレの#3182338にて、しゃむさんが同様の報告をされています。#3195994に書いたように液晶上で
    7揃い告知ができない場合に、次回ARTに7揃い演出(歌つきBIG)になることが予想されますが、
    単純に「雫選択でも100%告知ではない」と考えることもできますね。出るかどうか不明ですがw解析を
    待ちましょう。

    なお7揃い(スペシャルリプレイ)は必ずハートリプと重複しています。そのため7を目押ししなくて
    もハートリプが普通に揃います。通常リプやCZリプとは重複していないため、あらゆる押し順でハート
    リプが揃いますが、実戦上「逆押しナビ+ハートリプ」のときはスペリプの可能性が0%です。なので
    どちらかといえばハートリプ揃い時は順押しナビの方がちょっとだけ嬉しいですね。
  3. ユーザーアイコン りらっクマ さん 2009/09/24 木曜日 13:29 評価 #3198183

    >特訓失敗後」は「特訓中のミッション失敗後」と解釈してよろしいでしょうか?
    はいその通りです。わかり辛く申し訳ありません・・・

    >「内部RT中に通常リプレイが揃い、いきなりパンクする」といったことが
    発生しないようになっていると思います
    これはミッション(失敗)→特訓→CZリプ(内部RT解除)→数G→ハートリプ→ミッション発生せず→ここでミッションには入らなかったが内部RTに
    ということでしょうか?
    でしたらミッションに入らなかった混乱で
    はっきりとは覚えてませんがリプナビはあった気がします。
    ミッション発生しないこともあるんですね了解しました。
    まぁどうせ失敗するミッションなら・・・と思えばってところでしょうかw

    御回答ありがとうございました。

返信する

ミッション中、という括り カナタ さん 2009/09/23 水曜日 22:27 評価 #3197461
いろんな解析サイトには、モード移行のところに当たり前のように『ミッション中』と書かれているのですが
具体的にどの範囲をさすんですかね?
特訓中のハートリプ入賞後やART最後の数Gで101〜404のミッションを刺しているってのは分かるんですが。
何が言いたいかというと、

・特訓中にハートリプでミッションに行かなかった場合
 (どうもAT確定ではないらしいので)
・キスチャンス中

この辺はミッション中に含まれない?

また、デートタイム(夜)⇒デートタイム(昼)に直接移行した場合はミッションを経由しないわけですから、滞在モードを落としにくい状態で移行するってことですかね?
これはこれでお得な気がしますが。

あれ?ここまで書いてて思ったんだけど……。
  残ストックが多い⇒夜から昼移行の発生率が上がる⇒滞在モードが下がりにくくなる
結果的に連荘が伸びやすくなるってことになるのかな?

なんか尻上がりに伸びそうな機種だ、と思ってしまいました。

的外れな見解だったらすいません。

  1. カナタ さん 2009/09/23 水曜日 22:37 評価 #3197476

    >特訓中にハートリプでミッションに行かなかった場合
    おっと、これはどう考えても特訓中になりますね。

    なんか記事件名と趣旨が違ってしまいますが、残ストックが多いとキスチャンスやミッション非経由の昼移行の
    発生率が上がるようなので、連荘を伸ばしやすくなる?という点について相談できたらなーと思います。
  2. ニャームコ丸 さん 2009/09/24 木曜日 00:08 評価 #3197659

    私は#3182253でマスマさんにご紹介していただいたサイトを主に参照しています。
    その他のサイトもいくつか見ましたが、モード移行時に参照される状態については
    「ミッション中」と書かれているものと「特訓ステージ(内部RT中)」と書かれているものの2種類がありますね。

    2つが同じ範囲を示しているとすると、基本的に抽選範囲は内部RT状態とATの有無による区分けがされていると
    考えて良いと思います。よって…
    ・特訓中にハートリプでミッションに行かなかった場合…「特訓ステージ(内部RT)」または「ミッション」
     を参照
    ・キスチャンス中やART後半に発生するミッション中…「ART中」 を参照
    ・ミッション非経由のデート(夜)→デート(昼)…ミッションを経由するものと違いはありません

    各抽選状態の区分けは#3195994で私が書いた「通常� 廖�CZ�◆米歎院法廖�RT��(ミッション)」
    「AT�◆蔽襦法廖�ART��(夜)」と合致します。下で書いたとおり液晶状態と内部状態にはズレが
    生じることがよくあるのですが、モード移行抽選は液晶状態ではなく内部状態を参照しているのでしょうね。

    全体的にモード移行率にあまり大きな設定差は存在しません。強いて言うならば、「通常・CZ・AT」中に
    成立したベルでのモードアップ確率にある程度の設定差があります。

    各種モード滞在時の特徴は次の通りです。

    「通常」…ベルの80〜90%でモードアップ リプレイの11〜13%(約1/8)でモードダウン

    「CZ(特訓)」…ベルの45〜55%でモードアップ リプレイでのモードダウンはなし

    「RT(特訓中のミッション)」…ベルの91%でモードアップ
     高確滞在時:リプレイの75%で高確維持 25%で通常転落
     通常滞在時:リプレイの50%で通常維持 50%で低確転落
  3. ニャームコ丸 さん 2009/09/24 木曜日 00:17 評価 #3197676

    「AT(デート昼)」:ベルの48〜57%でモードアップ リプレイでのモードダウンはなし

    「AT(デート夜)」:ベルのベルの91%でモードアップ
     高確滞在時:リプレイの90%で高確維持 10%で通常転落
     通常滞在時:リプレイの92%で通常維持 8%で低確転落
    (共通12枚でのモードアップは0.4%程度と無視して良いレベル リプレイでのモードダウンは全リプレイ共通
     モードアップの際には低確率→高確率へと一気にジャンプアップする確率が若干あります)

    このデータが正しいならば次のように言えると思います。

    ・ベルはCZ中よりも通常時に引いた方がモードアップの可能性が高い
     ただしCZ中やAT中はモードダウンが存在しないためベルを固めて引くことができれば通常時以上にアツい
     特にデート昼(AT)が長引いてベルを多く引けると、高確滞在の可能性が高くなりART上乗せ期待度アップ?

    ・CZ中にミッション失敗して特訓に戻ったときは、ミッション中に数回のハートリプを揃えていることが
     多いため、かなりの確率で低確に落とされている(つまりミッションは基本的に一発目命w 設定推測も
     基本は(通常・高確率とおぼしき状況からの)一発目ミッションからのART突入率が最重要)

    ・デート(夜)後は基本的にモードが落ちている可能性が高いが、10G程度で終わった場合は高モードを維持して
     いる可能性がある。よってART上乗せによる一撃必殺を狙うならば10G選択率がもっとも高い京一択かもw

    カナタさんがおっしゃるとおりこの機種は「尻上がりに出玉が伸びる」典型的な機種かもしれません。
    最もARTを伸ばすために重要なポイントが「ART連チャン中に「デート(昼)」で適度にハマって
    高確にモードアップさせていかにART上乗せするか」のように思えるからです。
    そう考えるとシープリは上乗せタイプのART機の最も極端な部類に入るのかもしれませんね。

返信する

シークレットプリンセスは糞台ですな シープリ さん 2009/09/23 水曜日 11:14 評価 #3197005
緑の顔のやつがなんと800回まわしても揃わずホントにそろうのか?設定1でも89.04とか書いてあるけど嘘じゃない?
850回でようやく揃って特訓に行ったけどスカ。特訓中もメダルがへるし、オニハマよりも酷いスペックじゃないかと自分は思ってます。
あほらしくてそれでやめました。

  1. IZUMON さん 2009/09/26 土曜日 23:40 評価 #3201083

    ご自身の引きの弱さでは。
    台のせいじゃないとおもいますよ。
  2. うにうに。 さん 2009/09/28 月曜日 00:16 評価 #3202231

    糞台ではあるが私は嫌いではありません。

    というかよく800も回せましたねw

    MHではデータカウンターでBIG=ミッション突入回数+スペリプ回数+ART突入時のハートリプでカウントされています。

    そのため高設定時には合算が40を割ることもありその辺り参考にしています。(低設定時は合算80〜90、中間で50〜70、高設定では40〜50)

    店によっては特訓入賞=BIG、ART=REGでカウントする店もあるようなので、もしリベンジする際は座る前に店のカウンターがどのようにカウントしてるのか、見れればスランプグラフもご確認を。

    長文失礼しました。
  3. シープリ さん 2009/09/28 月曜日 00:36 評価 #3202264

    IZUMONさん>注目は設定1でも89.04という所、89.04ということは100回回せば一回はほぼ特訓に入る確率です。ですが、800回まわしても一回特訓入らないこともあるいうことを伝えたかっただけですw もしかしたら1000回回して来ないことあるかも。

    うにうに。 さん>糞台ですが、自分は5スロでたまに打ってますw

    そのため高設定時には合算が40を割ることもありその辺り参考にしています。(低設定時は合算80〜90、中間で50〜70、高設定では40〜50)
    ↑これよりART突入率に注目したほうがいいかもです。
    6は別格で単発が少ないらしいです。

    店によっては特訓入賞=BIG、ART=REGでカウントする店もあるようなので、もしリベンジする際は座る前に店のカウンターがどのようにカウントしてるのか、見れればスランプグラフもご確認を。

    ↑自分も行ってるホールはARTに入らなくてもカウントしちゃうタイプなのでやっかいですねw
  4. あほらしいらしい さん 2009/09/29 火曜日 16:53 評価 #3204128

    >89.04ということは100回回せば一回はほぼ特訓に入る確率です
    おめでたい。計算すると1回以上引ける確率は68%くらいです。

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