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BIGの引き 閉店覚醒 さん 2009/04/02 木曜日 23:50 評価 #2970490
この台BIG引かないとまずカボチャン入りませんね・・・

私は前作が大好きだったので撃ち続けてますが
正直しんどい・・・・・

バケ引いて約30枚+カボチャレンジ即死の繰り返しで
たまにカボチャンに入ってもだいたいは100で終わり・・・

で合算が100分の1切るといわれてるけどとても100分の1とは思えない確率ではまる・・・・

これが立て続けに続けばそりゃやめますね・・・・
私はアリスが大好きなのでたとえでなくとも楽しんで打ってますが

まったく興味ない人は5K前後ぐらい突っ込んでやめという人が多く見ます。

やはりこの台も短命になってしまうのか・・・・
マジハロ3は流石に出ないだろうな・・・・

  1. シリーウォーカー さん 2009/04/03 金曜日 00:38 評価 #2970632

    MHは稼動が悪いためかまともに設定はいってないです しょうがないので前作を別ホールに打ちに行ってしまった…まだ頑張って稼動してたよ前作のアリス
  2. 蒼い竜 さん 2009/04/03 金曜日 07:23 評価 #2970902

    閉店覚醒 さん、

    >で合算が100分の1切るといわれてるけどとても100分の1とは思えない確率ではまる・・・・

    ほんとにそう思います。
    REG確率良い台を打ち続けていると、途中で必ずと言っていいほど大ハマリがやってきます・・・。
    自身最高で1200G以上のハマリ経験あり(泣)。
    その時は上手くスパカボが続いてプラスだったので良かったんですが。

    ただ、合算約1/100には突カボSINも含まれています。
    過去スレにもありますが、突カボSINは、チェリー等引いて突入するプチRTでは無効化されます。
    この分だけ実質合算はもう少し悪くなるんじゃないかと思います。

返信する

スパカボ 蒼い竜 さん 2009/04/02 木曜日 00:40 評価 #2969314
あまり更新されていなくて寂しいので、
第2天井でのスパカボの体験談を1つ。

1.突カボチャレンジから昇格したカボチャン中に、
  第2天井を迎えてもスパカボには昇格しない
(時間が無い時は逆にスパカボに入らないのであせりまくり・・・)
ただし、上記カボチャン中にボーナス引いた場合は、
ボーナス後にスパカボに昇格するかどうかは不明。
2.スパカボは時間がたっぷりある時には単発で終了するが、
閉店近い時に限って連チャンしまくります(笑)

1.が仕様で発見した点です(2は雑談ですw)。
ちなみにスパカボ中に当選したカボチャンG数は、
スパカボ落ち後に通常カボチャンとして消化できるものなのでしょうか?
設定変更やRAMクリするとストックG数は消滅するのでしょうか?
ご存知の方がいたら教えていただけるとうれしいです。

  1. やぁ〜 さん 2009/04/02 木曜日 01:03 評価 #2969355

    >ただし、上記カボチャン中にボーナス引いた場合は、ボーナス後にスパカボに昇格するかどうかは不明。

    これでもし昇格しないのなら最悪ですよね。せっかく第2天井までいってるのにカボに入ってるためにそこでボーナス引くとスーカボにならないとか。もし昇格しないなら第2天井間近は突カボに入ってほしくないですね・・・。
    バイオの天井みたいな最悪なパターンがありますね。

    >ちなみにスパカボ中に当選したカボチャンG数は、
    スパカボ落ち後に通常カボチャンとして消化できるものなのでしょうか?

    定かではないですが、私の見た雑誌にはスーカボ中のボーナスではART上乗せはしないみたいなこと書いてました。でも7揃いとかのこともあるしなぁ・・・。よく分かりません。
  2. 蒼い竜 さん 2009/04/02 木曜日 01:34 評価 #2969404

    やぁ〜 さん 、レスありがとうございます。

    >もし昇格しないなら第2天井間近は突カボに入ってほしくないですね・・・。

    突カボチャレンジ中に第2天井迎えた場合の挙動は、
    今回確認できなかったのでわかりませんね。
    今回はカボチャン中に第2天井でしたが、
    突カボチャレンジ中に第2天井迎えて自力昇格するとどうなるんでしょう・・・?

    >私の見た雑誌にはスーカボ中のボーナスではART上乗せはしないみたいなこと書いてました。

    確かにスパカボ中に引いた7回くらいのREGではマジカルチャンス発生しませんでした。
    ただ予告音(ピピピ)は鳴っていたので7揃いはするんだと思います。
    7揃いは無かったんですけど、揃った場合はどうなるんでしょうね。
    まだまだよく分からないこと多いです。
  3. キャラット さん 2009/04/02 木曜日 21:00 評価 #2970184

    自身も今日初打ちで、スーカボ引きました。
    座ってすぐスイカから魔界行ってREG、周りの目が痛い中ワクワクしながらスーカボ消化、100Gも回さずにREGが来て・・・液晶には「カボチャレンジ!」周りの空気が一気に優しくなりました。
    詳しく知らずに打って、最初は前作同様5ボーナスまで続くと思っていたので、1箱はいくかなと思っていたのにショックでした。ただの次回ボーナスまでのARTになったのかと解釈し、その後は立ち直りカボチャンスで初打ちはなんとかチョイ勝ちで終了。
    帰ってきてスーカボの内容知ってまたショックでした・・・昔から75%ループと言うものに弱いのですが(カイジ、黄門など)5号機になっても即落ち単発とは!これってループさせれる人はどれくらい出せるのかな?悔しいなぁ、知らずに打ってた方がループしそうなのに・・・魔界からスーカボなんてもう引けないだろうし・・・。
    ちなみに自分もREG中マジカルチャンス引いてません、ピピピは言いましたが7揃いもしませんでした。たった1回のサンプルでスミマセン。
  4. 蒼い竜 さん 2009/04/02 木曜日 22:43 評価 #2970352

    キャラット さん 、こんばんは。

    スーカボ即落ちはかなりへこみます。
    私も3回スーカボ(本日追加1回)で単発2回という引き弱です・・・。
    BETした時の「カボチャレンジ!」が何と寂しく響き渡ることか(笑)。
    今日は通常から魔界でREG引いてスーカボでしたが、
    300枚くらいで終了でした。

    自分の引きの傾向的に単発かロング継続のどちらかに
    偏りがちなので、
    単発に偏ると苦しいですよ。

    キャラット さんも、次回はロング継続目指して頑張って下さい!
  5. ドビンスキ さん 2009/04/03 金曜日 00:12 評価 #2970567

    >蒼い竜さん
    コメありがとうございます。
    先日第二天井から入ったスーカボですが 突入時のREGで7揃いでスーカボ終了後ARTに入りました。
    スーカボ中は7揃いのみ上乗せとの解析を見ていたんですが ちゃんと100G消化で終了した+ストックほぼ無しだったので7揃い100Gがスーカボ終了後発動したと考えて間違いないものと思われます。

    スーカボ中上乗せ無しの場合 スーカボ転落後はCZになるんですね。
    ストックあればARTになるのかな?
    というか魔界から突入すごいですね。
    5回は魔界突入してますが いまだにそこからスーカボに発展しません‥
    10Gじゃなかなか夢見れませんね〜
  6. 蒼い竜 さん 2009/04/03 金曜日 07:10 評価 #2970899

    ドビンスキ さん 、情報ありがとうございます。

    スーカボでも7揃い後は、そのままARTは入るんですね。
    確認できて良かったです。

    これまで通常魔界はなかなか引けずにいたのですが、
    昨日2回立て続けにスイカから通常魔界へ突入し、
    1回目はハズレ、2回目で引いたスイカからREGで
    スーカボ突入でした。
    前作同様、すぐには告知されないのでリプが5連続した時は期待度MAXでしたよ(笑)。

    ストック(300G以上)ある場合に、転落時に放出抽選も行っているかどうかはわかりませんね。
  7. ドラキュラファン さん 2009/04/03 金曜日 21:44 評価 #2971531

    本日はじめてマジハロを打ちましたが1kでBIGを引き金マジチャンで金・金・銀・銀・7ぞろでよくわからず打ってたんですが2980ゲーム続き(この間にREG25回ひきました)
    結局5000枚一気に出ました
    ARTは上乗せするんですか?あと設定差はどこにありますか?知っている方教えてください。
  8. ぱっぱら さん 2009/04/16 木曜日 09:13 評価 #2990381

    パンクさせた場合の残りゲーム数はどうなるんですか?
    次回ボーナス時にパンクさせた所からで50�佑巴蠢�になるんでしょうか?

    設定変更についてですがとあるサイトを見ると、
    ストックG数はART中でなければ引継ぎとかいていました。
    RAMクリはわかりませんがもしこれが本当なら前日吹いててカボチャン終わりをわざとパンクさせたり、
    吹いていた台のストック狙いとかできますね。

    まぁ打たれてなければ意味ありませんがw
  9. ぱっぱら さん 2009/04/16 木曜日 09:23 評価 #2990391

    ↑補足

    ストックG数なのかストックなのかよくわかりません。(サイトにはストックとかかれていた)
    ストックG数が300越えの場合で、ストックが50Gという認識でいいんですかね?
    その辺の仕様がよくわかりませんw

返信する

既に死臭 ドビンスキ さん 2009/04/02 木曜日 00:16 評価 #2969253
こんばんは。
こないだの日曜朝イチたまたま打ってみたら 初REGでART突入 でCZ中REGで2回連続上乗せしたので突っ込んでみました。
最終で計算したところ REG確率が1/150 低確・高確合算でART突入率が1/3 上乗せ率がCZ中1/2 ART中1/1.5 CZ中スイカで昇格が1/3。
かなり良好な数字だったのですが 7500G回してBIGが0。
さらに何かに憑りつかれたようにCZ中一発パンクを繰り返し 20時すぎに疲れて止めてしまいました。

高設定でもBIG引けないと相当つらいですね この台。
それと自力昇格がかなり重要だと感じました。
この日はどちらも0だったので ボーナス確率・突入・上乗せ率が良くても1k浮きで退散という結果に。
おまけに初の第二天井まで経験してしまったんですが 4連で終了。獲得枚数600とちょい。
上乗せも7揃いのみだし 天井狙いはかなり危険です。
せめて800以上ハマってないと狙えないと思います。

MHでは客はそれなりについているものの 既に設定が入らない状況です。
個人的に前作からのファンなので打ちたいのはやまやまなんですが これはなかなか手が出せないなぁ‥

  1. 蒼い竜 さん 2009/04/02 木曜日 00:58 評価 #2969343

    ドビンスキ さん、こんばんは。

    スレ立てる時間が重なっちゃいましたね(笑)
    この台はREGを引けてもBIG引けないとかなりつらいですよね。
    7500GでもBIGに関しては、たかが3倍程度のハマリなので普通にありえる話です。
    だからこそ荒れる台なんですが・・・。

    この台で天井狙いという言葉は考えない方が良いと思います。
    さすがに第2天井間近であれば打ちますけどね。
    あまりお得なものではありません。
    他に打つ台が無い場合のお遊び程度くらいかなといった感じです。

    カボチャンの自力昇格はかなり重要というのは同感です。
    自力昇格した場合、パンク回避し続けてれば大抵100G以上は継続するので、
    するとしないとでは大きな差になります。
    第2天井を既に2回経験してしまっていますが、
    1回はBB後のカボチャン300Gから、カボチャレや
    突カボの自力昇格しまくりで、メダルを減らすことなく
    第2天井のスパカボまで到達できてしまいましたw

返信する

ユーザーアイコン 暇つぶしにでもどうぞ 自虐ぎみ さん 2009/03/31 火曜日 21:43 評価 #2967764
�.棔璽淵好侫薀鞍淑�
精算ボタンを押す・・・・・これだけです(リプレイ揃いの時はさすがに無理です)
ボーナス成立してれば何分の1かは知りませんが
「精算しました」が「マジカルハロウィン」に変わります
自分の実践値だと10分の1くらいでした
ちなみにボーナス成立してれば何回でも聞けます
ボーナス確定画面でももちろんできます
あとは自分のヒキです
(ある意味無駄なヒキですが・・・・・・・)
リーチ目や子役期待度なんて、どうでもいいよと思ったときにやるのが良いかもしれません

�▲棔璽淵甲罎陵醜隹擦韮靴鯡棆,�
最初に右押しで7を目押し
すると必ず中段で止まります
しかもこの時点では確定音はなりません
次の目押しで7テンパイできたら確定音がなります
楽しみは後までとっときたい人にお勧めかも
(でも子役そろわなかった時点でカボチャンは確定してますが・・・・・・・)


    返信する

    パンクの確率 絶望リリィー さん 2009/03/31 火曜日 07:57 評価 #2967065
    チェリー抽選確率が1/22.67
    2種sin抽選確率が1/23.08
    ということは、カボチャレで「?」が表示されたときは、2枚役のチェリーを取りこぼしたほうがRTは長生きできるということでしょうか?

    1. 蒼い竜 さん 2009/03/31 火曜日 09:36 評価 #2967137

      絶望リリィー さん、

      パンク時に2枚払い出しがあるか、払い出しがないかで、
      メダル的な不公平を無くすための確率差ではないでしょうか?

      計算できませんが、PAYOUT的にはおそらく同じになるようには作られていると思います。
      RTを長生きさせるという意味では、2種SIN狙っていたほうがいいんでしょうね。
      (体感出来るほどの確率差はないかもしれませんけど。)
    2. つっこみすと さん 2009/03/31 火曜日 18:01 評価 #2967532

      チェリー確率−ボーナス重複確率=パンクチェリー確率
       1/22.67  −  1/1285.02  = 1/23.08

      と確率の上では全く同じとなっております
    3. 絶望リリィー さん 2009/03/31 火曜日 18:02 評価 #2967534

      蒼い竜さん、ご回答ありがとうございます。
      今日は朝から打ってきました。
      仰る通りで、確率差はまったく体感できませんでした。
      こういう細かいとこばっか考えてるから勝てないのかな?
    4. 絶望リリィー さん 2009/03/31 火曜日 18:07 評価 #2967540

      つっこみすとさん、ご回答ありがとうございます。
      チェリーと2種sinの確率が同じであれば、やはり2枚役のチェリーを狙ったほうが得するってことでしょうか?

    返信する

    ボーナス中の小ネタについて ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 15:36 評価 #2966183
    あまりサイトや雑誌でも紹介されていないようですが、REG中にコイン揃い(9枚役)ではなく「ボーナス・
    コイン・コイン」(12枚役)で小役を揃えられることがあります。
    気づいたのが実戦終了間際だったので正確に確認が取れませんでしたが、予告音が鳴ったときに赤7を
    左リール中段ビタで押すと、赤7が下段停止してそこから12枚役が揃いやすいように感じました。

    REG終了条件が「44枚を越える払出で終了(内部的にはおそらくBIG扱い)」なので…
    9枚役×5回=45枚払出 で終了するよりは
    12枚役×2+9枚役×3=51枚払出 で終わらせたり
    5G目に運良く予告音が鳴ってくれたりすれば 12枚役×2+9枚役×1+12枚役×1=54枚払出
    とすることができるかもしれません。

    ビタ押しを予告音発生時しか試さなかったので、もしかすると予告音の有無に関わらず12枚で揃えられる
    かもしれません。いずれにせよただ漫然とフリー打ちしたり、予告音発生時に上段に赤7を揃えようとして
    (赤7は無効ラインの中段にしか揃わない)9枚役を取ってしまうよりは多少オトクかと思います。

    どなたか同じような打ち方をされた方はいらっしゃいますでしょうか?

    1. ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 15:41 評価 #2966189

      すみません、上のコメントを一部訂正します。
      >「5G目に運良く予告音が鳴ってくれたりすれば 12枚役×2+9枚役×1+12枚役×1=54枚払出」

      12枚役×2+9枚役×2+12枚役×1=54枚払出
      が正しいですね。
      12枚役×3を最初に取ってしまうと4G目でREGが終了してしまい獲得枚数的にも損ですし、マジカル
      チャンスの抽選(毎ゲーム行われるART抽選)を受ける機会も損なわれてしまうと思われます。
      3ゲーム連続して予告音が鳴ることはまれだと思いますが、一応ご注意下さい。
    2. 蒼い竜 さん 2009/03/30 月曜日 19:33 評価 #2966363

      ニャームコ丸 さん、

      12枚役は予告音発生時にのみ揃うことありますね。
      2役が同一フラグなら可能かと思いますが、
      残念ながら異種フラグじゃないかと思います。
      なので枚数調整は厳しいかも・・・。
    3. ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 22:11 評価 #2966528

      >蒼い竜さん
      レスありがとうございます。本日実戦で再度試してみましたが、蒼い竜さんがおっしゃるとおり異種フラグの
      ようですね…予告音が鳴って所定の位置を狙っても普通に9枚が揃うことが多々ありました。
      予告音が鳴り9枚が揃ったり12枚が揃ったりすることがあったので「もしや…」と思ってスレを立てて
      みたのですが完全に私の早とちりだったようです…お恥ずかしいかぎりです(--;)

      もしも9枚と12枚が完全別フラグならば12枚をあえて変則押しで取りこぼすことでART抽選プレイを
      延ばせないかな…とも思いますが、取りこぼしのペナルティがある可能性もあるので今の段階では冒険できない
      ですよね。今後の解析を待ちたいと思います。
      お騒がせして申し訳ありませんでした…m(--)m
    4. つっこみすと さん 2009/03/31 火曜日 18:07 評価 #2967539

      >ニャームコ丸さん

      >12枚をあえて変則押しで取りこぼすことでART抽選プレイを延ばせないかな…とも思いますが

      おそらくですがこの12枚役が揃うフラグは
      全12枚+9枚+1枚(右の青)
      という構成で変則打ちでこぼすと9枚が揃うと思います

      枚数的に損するだけでプレイ数の引き伸ばしはできない仕様かと思われます
    5. ニャームコ丸 さん 2009/04/01 水曜日 09:33 評価 #2968418

      >つっこみすとさん
      お久しぶりです。ご指摘ありがとうございます。
      おっしゃるように9枚と12枚が同時成立している可能性も高いでしょうね。

      なお青1枚も同時成立役に加えられているのは、なにか理由があるのでしょうか?
      もしかすると逆押しで右リールに「コイン・青R・ローズ(青1枚)」を止めてやれば
      9+2=11枚の払出が得られるのかな?と思いまして…
      (エヴァ3の強スイカ時の逆押し制御と同様の挙動ですね。単純に1枚の損ですが…)

      あくまで「ペナルティ」や「(哲也やHbのような)ART抽選する限界プレイ数が定められていない」という
      仮定の上ですが、BIGに関しては多少はゲーム数引き延ばしの効果があるかも…と私は思っていました。

      BIGは「233枚を越える獲得枚数で終了」となっています。すべて9枚獲得で消化すると26G使えますが
      3回以上12枚獲得するとそのたびに1Gずつゲーム数が減っていきます。
      体感的に12枚は1/4〜1/5程度で成立していると思われるので1回のBIGで5〜6回分は9枚奪取のチャンスが
      あるように思います…ただそれで増えるゲーム数はわずか2G程度w バイオのBIG中単色ハズシよりは
      効果がありそうですが、極めて低いBIG確率とあわせて考えるとあまり大した効果は得られそうにありませんw

      自己満足程度にやってみるのがよいのかもしれませんね。
    6. つっこみすと さん 2009/04/02 木曜日 00:13 評価 #2969239

      user image >ニャームコ丸さん
      >なお青1枚も同時成立役に加えられているのは、なにか理由があるのでしょうか?

      それは止まったからですw(画像参照)

      初めは意味わからなかったのですが
      9枚と12枚を複合させるためには1枚役も複合しないといけない事に気付きました

      この機種左と右に1リール役があるので
      左は下段に右は上段にコインが止まりません

      通常時9枚役成立時に中押しすると
      ラインを特定しないため中段コイン停止です

      通常時12枚役成立時は中段にコインが止まると左の停止位置によって
      右が上段受けになってしまうので下段にコインが止まります

      でこの2つを重複させたらどうなるかと言うと
      12枚を外すと9枚が揃うことを考えるに
      中押しで下段にはコインは止められません

      とすると中押しではコインは上段か中段に止まります
      中段に止まった時12枚をどこで押すかで
      右が上段受けになるか下段受けになるか決まってしまうので
      上段受けを考え1枚役も重複する必要があるという訳です

      実際は複合役の時はコイン上段停止で上段受けになるようです

      と考えついてから12枚役を引いていません
      なので実際に確認した訳ではないのですが
      プレイ数引き伸ばしは結構な効果になるので9枚と12枚は複合していると思います
    7. 蒼い竜 さん 2009/04/02 木曜日 01:26 評価 #2969397

      ニャームコ丸 さん、
      つっこみすと さん、
      こんばんは。

      ちょっと見ていないうちに深い談義になっているみたいですね。
      よく見ないと複雑すぎて理解できなかったりして・・・汗

      一応ネットで調べると、ボーナス中の小役構成は、
      1.コイン9枚役
      2.共通コイン12枚役
      3.中段7揃い(複合11枚役)
      となっていました。一応別フラグということですね。

      12枚役は変則押しすると取りこぼし可能かと思いますが、
      その際9枚役がかわりに揃うのであれば、
      ・REG中
      2回12枚役奪取後、変則打ちで12枚役をわざと取りこぼして9枚役で獲得する
      (最終Gに12枚成立の場合はそのまま獲得)
      →5G抽選は確保
      ・BIG中
      基本REGと同様で2回まで12枚役を奪取。後は同様。
      →26G抽選は確保
      といった具合でしょうか。

      ちなみにつっこみすと さんが貼り付けている画像では、
      12枚役と複合になっていますが14枚の払い出しだったでしょうか?
      もしそうなら若干話は変わってきますが・・・。
    8. 蒼い竜 さん 2009/04/02 木曜日 08:15 評価 #2969556

      連レスですみません。

      上レスは、思いつきで書いてみましたが、
      あくまで変則押しで取りこぼすと9枚役が揃うとした仮定ですので。
      取りこぼしで払い出しが無くなるのであれば
      (こちらの可能性が高いと思いますけど)、
      抽選G数は多少引き伸ばせても、PAYOUT的には
      損することになるのだと思います。
    9. アリスウマー さん 2009/04/03 金曜日 09:42 評価 #2970972

      はじめまして

       ボーナス中のフラグ構成は、実際調べましたがどうやらこのようになってますね。

       1・単独9枚役
       2・共通12枚+複合11枚役(2枚をこぼせば9枚)
       3・単独右青2枚役(これが中段7揃い)

       3については知っていたので、これをもとに予告音のときに右青狙いで消化。ついでに12枚のときは右下に右青が出るので12枚役をはずし、2枚で取ることでゲーム数のばせるかもの実験をかねて。結果はコインが揃って11枚になりましたw。なのでこれが2となる。1はもちろん右青自体が出ない。となりました。ちなみに3でもカボチャンスにはなるのでご安心を(入らなきゃケンカになるっちゅーの)

       自分は予告音のときはすっかり右青狙いでの逆ハサミ消化でやっています。でも最近は外れてくれないなぁー。(もちろんロングでも枚数調整のため2枚取り)
    10. アリスウマー さん 2009/04/03 金曜日 09:51 評価 #2970979

      あとついでに

      >ちなみにつっこみすと さんが貼り付けている画像では、
      12枚役と複合になっていますが14枚の払い出しだったでしょうか?
      もしそうなら若干話は変わってきますが・・・。

      この機械の最大払い出しは12枚です。(書いていないけど)なので14枚にはならないです。

      やっぱ、最大払い出しは書いてもらいたいものだなー
      。
    11. 蒼い竜 さん 2009/04/03 金曜日 21:26 評価 #2971508

      アリスウマー さん、実践談ありがとうございます。

      共通12枚の場合で右リール青を狙っているとのことですが、
      赤7狙ったことありますか?
      共通12枚の際どのライン受けになって、左リールで外すとコインが揃うのでしょうか?
      (あわせて9枚役とはライン受けが異なればなおベスト
      なんですが。)
      自身ではまだ試せてなくて。。。

      アリスウマー さんの実践談を踏まえると、上レスのベスト手順が変わりますね。
      まあREG中はほとんどやる機会ないと思いますが(笑)

      ・REG中
      2回12枚役奪取後、3回目の12枚役成立時は変則打ちで11枚で取り、残りはこぼして9枚役で獲得
      (最終Gに12枚成立の場合はそのまま獲得)
      →5G抽選は確保
      ・BIG中
      基本REGと同様。
      →26G抽選は確保
    12. アリスウマー さん 2009/04/04 土曜日 09:18 評価 #2972159

      蒼い竜 さん

       ボーナス中の右リールを最初に押した場合の構成は以下のとおり(青狙いで説明)

      1・コインが上の場合(青は出現Orこぼし)

       共通12枚+複合11枚Or単独2枚
       12枚にさせたくない場合は右、中と押すとコインは上段受けになるのでボーナス図柄を中段か下段に押すとコインが揃い9枚Or11枚になります。ちなみに中、左だと最大枚数優先から12枚が優先で揃います。なので必ず12枚。(14枚はなし)

      2・コインが下の場合

       単独9枚

       自分は枚数調整に関しては確率論上2枚GET派かな。12枚が1/17で、2枚が1/98であることを考えると。

       
    13. 蒼い竜 さん 2009/04/04 土曜日 21:44 評価 #2972573

      アリスウマー さん、ありがとうございます。

      私も逆押しの制御確認してきました。
      手順に関しては、11枚獲得を青2枚役で代用可能です。
      最大払い出しからは枚数減りますけどねw
    14. アリスウマー さん 2009/04/06 月曜日 09:02 評価 #2974297

      蒼い竜 さん

       要は、メイン役が9枚であるため、余りが8枚以内であればOKなわけですものね。12枚が余り3枚、11枚が余り2枚、2枚はもちろん2枚。要は、いかに余り8枚の部分を埋められるかですものね。特に2枚はART抽選を多くできることから歓迎ですし。(枚数はARTのほうがはるかに多いので)
       ただ、本来は0枚で抽選をいかに多く受けられるほうがありがたいですけどね。

       しかし、トータルで考えると自分は2枚については獲得となったわけで。

       理論的なMAXは2通り出来ますね。

       1・枚数MAX(予告音全て12枚が立ったと仮定)
       12+12+11+9+12−15=41枚

       2・ART抽選MAX(予告音全て2枚が立ったと仮定)
       2X4+9X5=26枚+ART抽選4回分
       本来なら2枚X22と残りは0枚、最後に12枚取って枚数がマイナスながらART大量がARTMAXだけど・・・・。

       そう考えると、マジハロRのボーナス手順は結構奥が深いなぁ。w
    15. アリスウマー さん 2009/04/06 月曜日 09:05 評価 #2974298

      あ、間違えた

      誤 2X4+9X5=26枚+ART抽選4回分
      正 2X4+9X5−27=26枚+ART抽選4回分
    16. ニャームコ丸 さん 2009/04/06 月曜日 15:26 評価 #2974549

      >蒼い竜さん アリスウマーさん
      ボーナス中の制御について深く考察&実証していただきありがとうございます。
      勘違いで立ててしまったスレが多少はお役に立てたのでしたら幸いですw

      アリスウマーさんがおっしゃるように、たとえ獲得枚数がマイナスでも、予告音時に青2枚のみゲットする
      手順があれば、2代目アリスはすごい技術介入機になっていたのかも…。
      そういった仕様では検定を通らないかもしれませんが、惜しい気もします。

      >つっこみすとさん
      写メありがとうございます。その出目で14枚獲得できたならば…と思わずにはいられませんw
      どうもこの台は小ネタがありそうで、実効性が乏しいんですよね。本当に惜しいんですが…。

      >
    17. 蒼い竜 さん 2009/04/06 月曜日 23:05 評価 #2975122

      アリスウマー さん、

      私もREGでもBIGでも予告音発生時は右リール青狙いで行ってますw
      REG時は全力で青2枚取得してます(笑)
      知らない方はなんで7狙わないんだといった様子で不思議そうにしてましたよw

      BIG時は12枚役が3回成立した場合は、3回目を外して11枚役で取得し、その後は7狙いといった感じです。
      7狙い時は全て9枚役で取得ですね。

      ニャームコ丸 さん、
      確かに1回の実効性は乏しいかもしれませんが、
      1日打ち切ったとするとREGは結構回数つくのでトータルで見ると1K2Kは変わりますね。
      なので私は確実に実行ですw

      ニャームコ丸 さんのスレが検証のきっかけになったので、とても感謝です。

      右押し青上段停止がたまりませんね〜。
      音だけ聞いてる他の台の人は、
      なんでカボチャンに入ってんの?高設定?みたいな感じでこちらを見ておられますが(笑)
    18. アリスウマー さん 2009/04/07 火曜日 10:01 評価 #2975866

      >ニャームコ丸 さん

      >たとえ獲得枚数がマイナスでも、予告音時に青2枚のみゲットする手順があれば、2代目アリスはすごい技術介入機になっていたのかも…。

       枚数は最大枚数で獲得してしまうから検定自体は問題ないが、ART抽選自体は機械の鍵を握る部分だからボーナスでの払い出し構成はメーカーも神経つかうでしょうし。「モエるまりんバトる」の例もありますからね。

      >蒼い竜 さん

      >私もREGでもBIGでも予告音発生時は右リール青狙いで行ってますw
      REG時は全力で青2枚取得してます(笑)
      知らない方はなんで7狙わないんだといった様子で不思議そうにしてましたよw

       要は、ここでの中段7揃いは単独2枚をとりこぼした場合のチャンス目に過ぎませんものね。優越感に浸っていただいてなによりです。w(7揃いはいわゆるフェイクということになるなぁ。ま、余り8枚を取った後なら別だけど)

      >右押し青上段停止がたまりませんね〜。

       あ、これは自分の検証不足でした。補足ありがとうございます。下に出たのは自分の目押しミスで出たことになるなぁ。(制御は1つしかないわけだし&最近2枚が引けなかったのもあるが)。俺もその優越感に浸りてぇー。

    返信する

    突カボ koremuridesu さん 2009/03/30 月曜日 07:02 評価 #2965876
    突カボのsinを引いて、
    RT、ARTに入らないなかったんですけど、
    しないときもあるんでしょうか?

    1. 蒼い竜 さん 2009/03/30 月曜日 07:27 評価 #2965886

      koremuridesu さん、おはようございます。

      突カボSIN引いても、結構入らない場合多いですよ。
      魔方陣光ってもBETで何もなしとか。
    2. koremuridesu さん 2009/03/30 月曜日 07:44 評価 #2965891

      蒼い竜 さん 、お早いご返信ありがとうございます。

      突カボSINで非突入は体感5%ほどでした。

      ビック一撃ストック900前後も溜まりましたが、
      マイナス収支だったので、しょっぱかったです。
    3. ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 11:30 評価 #4307402

      ス○マガにはパンク契機役(赤チェ・左リールの青sin・黒sin)を引いた後の6G(?)間は、
      突カボsinが無効になると書いてありました。先日の実戦中に私も数回突カボを無効にされました…

      パンク絵柄により7Gの絵柄RT(リプレイ確率はほぼ変化せず)に入り、その間はボーナス契機以外の
      RT書換を行っていないのでしょうね。スカイラブのCZ中のシステムに近いといえるかもしれません。

      正直言ってKPEがなぜこんな中途半端なシステムを採用したのか理解に苦しみます。せっかく魔界に入れても
      チェリーやパンクsinを引いてしまうとその後数ゲームは突カボsinによるスパカボ突入は無効になるのかも
      しれませんし…。打ち手にデメリットしかもたらさないRT書換システムは採用してほしくなかったですね。
    4. 蒼い竜 さん 2009/03/30 月曜日 19:38 評価 #2966372

      ニャームコ丸 さん、情報ありがとうございます。

      当雑誌は確認していなかったのですが、そういうシステムでしたか。。
      確かに魔界中に突カボSIN引いて無効化されると、
      かなり腹立たしいですね。
      ただでさえ、魔界G数少ないのに・・・。
    5. ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 22:20 評価 #2966546

      >蒼い竜さん
      レスありがとうございます。このシステムはわかると結構悲しいものがありますよね…
      最近この機種でDDTしていると、ついついチェリーの後のプレイ数をカウントしてしまいます。
      番長の一消灯後やうる星やつらGHTのプレイ数カウントは非常に楽しかったですが、マジハロRのカウントは
      精神的にきついですね…

      本日ようやく大量投資の果てにようやくBIGを拝むことができたのですが、天井高確率中(573G)にも関わらず
      BIG後はカボチャレスタート…さらに赤チェでパンクした次プレイに突sin入賞…
      「Rになっても鬼女はやっぱ鬼女やな」と再認識させられましたw
    6. 蒼い竜 さん 2009/03/31 火曜日 00:54 評価 #2966888

      ニャームコ丸 さん、こんばんは。

      今日のBIGは本当残念でしたね。

      第1天井でのBIGは1度経験あります。
      といっても導入当初の初打ちの際でしたが、350Gくらいから回して650GくらいでBIGでした。
      当機での初ボーナスがBIGなんですよ。
      (初物には強いらしく、鬼浜でも初ボーナスがBIGでしたし・・・笑)
      その時はマジカルチャンス4回くらい引けて(銀×2、銅×2)、
      2500枚くらい出た記憶があります。

      ほんとボーナス中の赤7揃いやマジカルチャンス引けるかどうかにかかっているので、
      引けないとかなりつらいですよね。
      9割方ART突入という話ですが、低確中のBIGでは3、4回に1回はART非突入をくらっています・・・泣。

      一番悲しかったのは、朝一ストレートで宵越し第2天井(999G)越え。
      (魔方陣のところに2匹のキャラクターが常駐状態になる以外はいたって普通)
      確か700Gくらい回しました。

      突カボSINからスパカボに突入し、投資分くらい取り返せればと思うも、
      250Gくらいで引いたREGで一発カボチャレ撃沈・・・orz
      300枚ちょっとしか戻ってきませんでした(笑)。
    7. アリス時計ウサギ さん 2009/03/31 火曜日 01:11 評価 #2966915

      解析があっていればですが、今回の仕様は、
      状態が関係するのはREGの方だけで、
      BIG突入時の状態は全く関係なく設定により
      一定の確率でカボチャン抽選されます。
      奇数は入り難く、偶数は入りやすいだけです。
      ※REG中と同じG数テーブル参照。
      つまりBIGでカボチャンスに入らない台=設定1、3、5の可能性が高いといえます。
      ちなみにそれなりに設定入れている店で打っていると思っているのですが、BIG10回くらい引いて非突入は一回もありませんよ。777揃い時も含みますが・・・。
      参考までに。
    8. 蒼い竜 さん 2009/03/31 火曜日 09:28 評価 #2967127

      アリス時計ウサギ さん、レスありがとうございます。

      BIGは状態不問なんですね。
      (解析サイトを覗いてきました。)
      BIG引いてカボチャン入らなかったら、奇数設定を疑うと、
      かつREG確率で低設定を回避といった感じでしょうか。

      まあ肝心のBIGがぽこぽこ引ければ問題ないですが(笑)
      低設定のまぐれ吹き後に、見切って勝ち逃げという展開に持っていける感じですね。

      客飛び早かったので、設定は正直期待できないかなあ。
      近所には導入店少ないので。。。
    9. ニャームコ丸 さん 2009/03/31 火曜日 14:25 評価 #2967372

      >アリス時計ウサギさん
      ご指摘ありがとうございます。おっしゃるとおりBIG中のART抽選は状態不問のようですね。

      抽選確率は「高確率時の突sin→カボチャンス」と同じらしいですが、BIGで23〜25G程度抽選しているのに
      一回も当たらなかったのは悲しい限りです…(設定1でも1/17程度でART当選らしいですね)
      BIGでARTノーヒットならば奇数&低設定濃厚と考えて引くべきなのかもしれませんね。

      >蒼い竜 さん
      スーカボ一発落ちはキツいですね…。自分は第2天井未経験ですが、75%継続に恵まれてなおかつしっかり
      ハマってくれなければ相応の出玉を得ることは難しいのかも…と思っています。なんだか打てば打つほど
      モチベーションが下がってしまいますねw

    返信する

    打つ前に覚えていく替え歌 客飛んでるよぉ〜 さん 2009/03/29 日曜日 16:59 評価 #2964940
    下皿!空になっちゃうよ?
    下皿!空になっちゃうよ?
    下皿!空になっちゃうよ?

    消ぃえて〜しぃ〜まぁ〜あったぁ 諭吉ぃ〜先ん〜生ぃ〜♪
    偶然わぁ〜 ひぃ〜痛ぅ〜ぜぇ〜ん〜に 変わら無くて〜♪(ピュピュイ!)

    満月にな〜れBER かな〜うぅ〜のぉ〜かぁ〜なぁ〜♪
    ツキのひぃか〜り〜にぃ 愛を踏みにじられ痛たぁ〜♪(ピュピュイ!)

    0から〜1000(SEN)ハマ〜れば? 思えば〜BIG〜引け〜る〜の?

    甘ぁ〜い設定 飛びぃ越えて〜♪
    壊れる〜ほど台を 叩いて!

    君を〜君だけを! カモぉってっいっるっからぁ〜♪(ピュピュイ!)
    バケで〜十分でしょ? 君なら〜それでもぉ〜良い♪

    いつもぉ〜いつまぁでもぉ ハマぁってぇ ぃるぅ〜カラあぁ〜♪(ピュピュイ!)
    財布の中 蘇がぁ〜えるぅ 日ぃ〜まぁでぇ(Day)〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ぃ♪

    下皿!空になっちゃうよ?
    下皿!空になっちゃうよ?
    下皿!空になっちゃうよ?
    ****************

    今日?普通に負けたよw(ッ_∀_)
    中古の実機安くなったら買いたいDEATH onz
    諭吉〜消える運命なら それでも〜良い♪(ピュピュイ!)

    1. 客飛んでるよぉ〜 さん 2009/03/29 日曜日 17:06 評価 #2964944

      ×BER  ○BAR だったw
    2. そんなに_ さん 2009/03/29 日曜日 17:18 評価 #2964953

      ネタ乙。
    3. ハマダ さん 2009/03/29 日曜日 22:55 評価 #2965414

      くだらないこと書き込まないでください。
    4. 飛んで飛んで〜 さん 2009/03/29 日曜日 23:59 評価 #2965552

      べ・ベツにアンタの為に書き込んだんじゃないからネ!

      思ったんですが・・・
      ツンデレ台っていうよりヤンデレ台のほうが似合ってると・・・
      あ・・いや好きですよ?この台・・・天井からスカボで200枚位しか
      出てこないところとかw
    5. ちょいまち さん 2009/03/30 月曜日 00:55 評価 #2965663

      誰もつっこんでねぇけど、
      打つ前に歌詞覚えるってのは難しくね?
    6. 本日打った感想 さん 2009/03/30 月曜日 21:59 評価 #2966514

      俺・・・今日マジハロR打ったら、彼女と結婚するんだ・・・
    7. この台の評価 さん 2009/04/01 水曜日 19:44 評価 #2968826

      払い出しの無いGOD・・・ onz -43000

      壊れる〜ほど〜♪ バ!ケ!を引いて!♪
    8. 当たらないだと! さん 2009/04/02 木曜日 20:23 評価 #2970142

      認めざるをえないようだな この台の実力を・・・
                 ,イ     ,イ
               //      |:!
                //,. -/r‐- 、| !
               /,/ ./ |  _」ト、
             /.\`/  |二...-┘ヽ
              i  ,.>、;/ー- 、   l
             ! ∠.._;'____\ |
            ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
         /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
          \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ
            `‐、jヽ ヾニニゝ   ゛イ" }_,,. ‐''´
               `´\  ー   / ,ィ_}
                |_ `ー ''´ _」'
              _,.| ~||「  ̄ 人|、._
        ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
       ///,イ  ___ ヽ|||_,,. ‐''´___  | | |
    9. 金曜のですのん さん 2009/04/04 土曜日 07:44 評価 #2972109

      ふうくぅくっくっぅくくくくくぅぅっっくっ・・・ヒュィィィィ!
      ( ゜д゜)なんで出ないいぃ〜〜〜
           こんな!スロット!で!イイ!のか?!

      デスノートもってたら迷わずこの台の名前を書き込むよ・・・
    10. 俺の初打ち さん 2009/04/06 月曜日 20:26 評価 #2974836

      打つ前( ゜д゜)替え歌?アフォなの?

      打ち後( ゜д゜)ほんとじゃねーか!w
    11. 見てしまった さん 2009/04/08 水曜日 00:00 評価 #2976823

      赤777引いた人が300G以内に
      赤777>2回引いてたw=合計3回(ネタじゃない)
      カボチャンスどうなっちゃうんだろうと思ってたら
      カボチャンス450Gでチャンスに変わった
      コインは1200枚くらい出ていたんだが・・・

      この台・・・まじで出ないんだな〜と思った。
    12. 見てしまった さん 2009/04/08 水曜日 00:01 評価 #2976829

      >カボチャンス450Gでチャンスに変わった

       カボチャンス450Gでチャレに変わった
    13. 財布空になる さん 2009/04/11 土曜日 21:44 評価 #2982911

      +900枚出た後に
      フリーズ解除見たさに打ち続け 結果 -25k
      人生シャットダウンしそうです onz

    返信する

    次回予告って・・・ 蒼い竜 さん 2009/03/29 日曜日 08:43 評価 #2964670
    REGってあるんでしょうか?

    何かでBIG確定と把握してたつもりなのですが・・・。

    1. たらいまわし さん 2009/03/29 日曜日 17:08 評価 #2964947

      次回予告=フリーズ発生=BIG確定。
    2. 蒼い竜 さん 2009/03/29 日曜日 21:12 評価 #2965196

      たらいまわし さん、レスありがとうございます。

      私も

      私自身直接見た訳ではないのですが(知人が体験)、フリーズ無しの次回予告でREGだったと言っていました(ありえないといった様子で)。
      まず間違いないと思います。

      フリーズ有りならBIG確定ですが(自身も経験有り)、フリーズ無しだとREG有りと考えた方が(というかその覚悟を持っていた方が)良さそうです。

      もし他の方で体験した方がいたらと思い、投稿してみました。
    3. ユーザーアイコン 自虐ぎみ さん 2009/03/30 月曜日 20:53 評価 #2966444

      次回予告でREGですか・・・・・
      普通にありますよ
      体験済みです

      液晶に次回予告と出て死神とのバトルに行かずに
      液晶はそのままでリールがすぐ回り始めるやつですよね
      この時自分は何か違和感を感じたので、念のためスイカを狙ったらやっぱりスイカが揃いました
      で次のベットで「ボーナス確定」ってなり
      REGボーナス
      これを引くと、かなりへこみますね・・・・・・
      あとついでに言うとカボチャン抽選とストック解除はいつもと同じ条件(RT・ARTの確率)だと思います
    4. 蒼い竜 さん 2009/03/31 火曜日 00:31 評価 #2966824

      自虐ぎみ さん、レスありがとうございます。

      やはりありましたか・・・。
      そういえば死神とのバトル(全員攻撃)がなかったと知人も言っていました。
      次回予告の画面はインパクトあるので、かなりへこみますよね。
      (待望のBIGかと喜ばせておいてREG・・・泣)

      突カボSIN無効化といい、本件といい、
      打ち手の気持ちを逆撫でする仕組みにしたのかなあ。
      その辺は残念で仕方がありません・・・。

    返信する

    飛んでる・・・ アリス永遠に さん 2009/03/29 日曜日 00:23 評価 #2964314
    皆さん、こんばんは。

    あの・・・近所のホール全て、この機種3日もたたない内に
    客飛んじゃってるんですけど・・・
    皆さんのホールではどうですか?

    ちなみにその理由を私なりに考えると
    ・フタを開けたら、結局先代の焼き直しだったので
    皆ソッコーで飽きた
    ・先代に比べて、出玉感や一撃感が減った
    ・300Gのストックシステムがウケなかった
    あたりだと思うんですが・・・

    悪魔城がいい感じだったので、期待してたんですが。
    せっかくKPEの名を上げた機種だったのに
    やっちゃいましたかね〜・・・

    1. シリーウォーカー さん 2009/03/29 日曜日 00:42 評価 #2964356

      設定看過がまったくできない…みんなどこをポイントに設定みてるの?
      夕方辺りからその日出ている台や天井近くの台を打って見たけどほぼ分らなかった…
      ただ出玉感、一撃感はそこそこ○な印象でしたよ
    2. 飛んでるよぉ〜 さん 2009/03/29 日曜日 01:18 評価 #2964427

      財布の中身が足りないよ〜♪(;w;)λ

      ・アリスがいっぱいつぎ込んでね!と言っている幻聴が聞こえる。
      ・打った人が高確率で onz になれる。

      ・REG・カボチャレ・カボチャンスを愛してる人にしか打てない。
      ・REGがある意味メインなのに手抜き感たっぷり。
      ・新曲無いっぽい。(多分)
      ・結果BIGの歌と連荘2つめの歌がホールで聞けない。
      ・300Gのストックシステムが出ない感を彷彿とさせる。
       (↑300G以上行かないの?という誤解が生まれる)
      ・この台打つなら他の台打ったほうが夢がある。
      ・ストック解除されてやっと機械割りに近づける?(低設定のみ?)
      ・ストック解除されてもストック貯まってないから出ない。
      ・結果、金持ちの萌えスロ好き(限定)にしか打てない?
      ・新キャラ・・・どこ( ´Д`)ニイルノ?!

      結果
      ・あまりのツンデレ台にみんな手が付けられない。
      ・怖くてチキンな○○様には打てないホール専用貯金箱仕様。

      データロボ見た感じの 個人的 My機械割り(ッ_∀_)

      設定1 80.00 果てしなく出ない
      設定2 90.00 なんか期待できそうだけど出ない
      設定3 100.00 打つ気にならない
      設定4 102.00 打つ気にならない
      設定5 105.91 高設定っぽくない(高設定だったのか?)
      設定6 109.29 高設定っぽくない(高設定だったのか?)

      やっちゃいましたね〜・・・ ( K ´ p ` E)フヒヒッ サーセンw
    3. セレブ半蔵 さん 2009/03/29 日曜日 14:52 評価 #2964871

      簡単で理由は一つです。
      答えは基本バケのみでそれすら出玉が少ないコト。

      演出とかそんなのは素人には二の次。
      基本的に適当打ちで、ボーナス確定画面でやっと
      小冊子を見るヤカラが多数。
      でボーナス枚数少なくて??カボチャレンジで??
      訳分からず通常画面に戻って??
      そしてバケ分の出玉飲ませて続行は、、、素人は
      なんだコレ?と思ってしません。

      これが年配の人や素人が離れた理由

      そして年配の人や素人がお金をつっこんでくれないと
      店も設定も入れないので、台を良く知る人たちも敬遠
      する。パチスロなんてのは、年配の人と素人が離れた
      時点で終わりなんです。

      演出・新キャラとか二の次
    4. アリス永遠に さん 2009/03/29 日曜日 20:33 評価 #2965136

      皆さんレスありがとうございます。

      確かにツンデレですよね〜。まあ、鬼浜に比べたら
      それでもマイルドかと思いますが(笑)。

      それと、システムがわかりにくくて
      一般の人が打てないってのは、キツイものがありますよね。
      まあ、そういう意味では、スグルだって2027だって
      ART機は皆そうなんですが、
      どうもこのマジハロだけは、他に比べても短命な気が・・・
      (ナビ通り打てばいい育ちだけは、老若男女問わず
      打てるので、寿命は長そうですが)

      いずれにしても、オリジナルキャラの機種の中では
      バツグンの個性を持った台なので、
      次回作は何とか盛り返して欲しいものです。
    5. ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 14:09 評価 #2966149

      セレブ半蔵さんがおっしゃるように鬼浜と比べるとマジハロRは残念な印象が強いように私も思います。

      鬼浜とマジハロRを比較したときにマジハロRに軍配があがるのはコイン持ちの良さ(1Kあたり約38G)ですが
      ボーナス合成が重たいぶん、結果的にコイン持ちの良さが相殺されてしまっているように思います。

      また即パンでくやしい男気ミッションもそれなりに継続すればマジハロRのビッグに近い獲得枚数+ART上乗せ
      を得ることができます。逆にマジハロRは初代と比較してもART上乗せ感が乏しく、一撃1000枚クラスを実現
      するのは至難の技です。どうもマジハロRを打っていると男気ミッションやぶっちぎりターボのない鬼浜を
      打っているような気分になってしまうんですよね…w
    6. ニャームコ丸 さん 2009/03/30 月曜日 14:18 評価 #2966151

      すみません、引用を間違えていました…正しくは「アリス永遠にさんがおっしゃるとおり…」ですね。
      アリス永遠にさん、セレブ半蔵さん、失礼いたしましたm(--)m

      やはりARTメインでボーナスを増やす台は、ART契機であるボーナス合成確率をある程度(約1/100)まで
      高めないと一般客がついてくれないですよね。ボーナス確率とメインボーナス(REG)の獲得枚数のバランスの
      悪さがマジハロRの致命的な弱点なのかもしれません…そうは言っても一度はスーカボ引いてみたいんですけどねw
    7. アリス永遠に さん 2009/03/31 火曜日 00:07 評価 #2966764

      ニャームコ丸 さん レスありがとうございます。

      確かに鬼浜打ってしまうと、あの刺激を超えるものを
      期待してしまうのかもしれまんねぇ・・・

      鬼浜のコイン持ちの激悪さは悪魔的なんですが、
      それを補って余りあるほどの面白さがあって、
      それ以上に、低設定でも爆発する可能性があることが
      解析でも実戦上でも実感できるところに夢があります。

      それに比して、今回のアリスは・・・
      前作のスペックがかなり面白かっただけに、
      妙にまったりした印象を受けてしまって・・・

      てことで、やっぱり次作に期待!(笑)ですよね。
      もちろん、新演出+新筐体で!!

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