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【6】

RE:止め打ちの有効性

おやじプロ (2001年02月15日 02時18分)
結論から言うと、保3(+α)か、保4か?の比較は机上では無理と思います。一定数を打ち込んで、回転数と所要時間を取って、そこから期待収支を計算する事が、最も正確に近いと思いますが、相当数打ち込まないと誤差があるだろうし、持玉比率も両者で微妙にちがうので、完全に正確な比較は困難でしょう。
ついでながら、「保3」側の代表選手は「保3+α」で「保4」側の代表選手は「保4点くと思ったら止める」であるでしょう。
机上での計算不能な理由ですが、まず効率の方ですが、「保4短縮なし」の機種として、効率差は単に回転が途切れる時間の差になります。
入賞タイミングが完全にランダム若しくは何らかの分布関数に従うのであれば、「待ち行列理論」(通信回線の設計等に使う応用数学)を用いて計算可能ですが、実際には一定間隔の打ち出しがクギでの跳ね返りで撹乱されたものであり、回転ムラの存在も考えると、全く予測不能と思われます。
次に、回転率の方ですが、表でも書いたように「間に合ったり間に合わなかったりする」打ち出しのタイミングが確かに存在しており、その確率の計算が困難である、バネの不具合によって打ち出しの数発は極端に入賞率が悪化するケースがある、玉同士の干渉による入賞がある等の事から、単にムダ玉数の計算だけでは回転率の差を正確に予測できないと思います。
ですから、実際には、打ったデータから計算した期待収支で決めます。大差なければ、気分次第です。シチュエーションに応じた使い分けは当然やってますが、これとて正確な計算による根拠付けはないですね。ただ、急ぐ理由(タイムサービスとか閉店)がない時は「保3+α」が有利である事が多いと思います。(保3短縮タイプは微妙ですが)
なんか重箱のスミをつつくような話で恐縮ですが、日頃何でもアバウトと公言しているのは、計算の弱点を理解せずに「途中で一人歩きし始めた計算」より、計算過程を理解した上でそのどこに現実との乖離があるか認識して推定した「アバウト」を選択してます、という事をちょこっと言ってみたかったもので・・・・
追伸:保3点いての長くて低信頼度のリーチ中に単発打ちとかワタシもやってます。
この辺の+アルファは結構効くと思いますね。

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【8】

保3止めの格差オークス2偏  評価

すぱいく (2001年02月15日 19時36分)

最近オークス2を打つことが多く、この機種は絶対保3止めの機種ですが保3止めをする、しないで本当に1日5000個の差が出るのか検証してみました。イベント期間中は多くの台で保3止めをすれば1K25回はクリアしているので、たまたま台選択の時に頭を悩ました2台並びの台で検証できました。大当たり1回の持ち玉での回転数は私が保3止めで250〜270回、リーチ以外はオヤジ(オババ)打ちで170〜200回なので、釘の部分を差し引いても約20%(釘の良い台なので実際は40%ほどの差)は多く回していることになります。出玉が2100個ほどなので、まあ240回しか回せなかったとしても200回転目で350個残っているわけです。もしきっちり1/200で15回当たったとすれば、オババ打ち200回転目で持ち玉粉砕の出玉は0、私は5250個の持ち玉となるわけです。実際は終日打てばもう少し当たりますし、オークス2は1/181なのでもさらに差が多くなります。この差は通常時打たない玉分の差なのでデジパチにも通用しますが、現金デジパチの場合は時短時のウエイトが結構大きいので、総回転数4000回、当たり20回、平均出玉2000個、平均時短80回で計算すると2400回転が通常回転になるので、保3止めで1K30回、打ちっ放しで25回ならやはり350個の差でトータル4200個となり、前回カキコの5000個差には少し届かないようです。
【7】

RE:止め打ちの有効性  評価

一軒家タナカ (2001年02月15日 15時50分)

ご回答、ありがとうございます。

読んでまず思ったのは、
<b>なぜにそんなに説明うまいの〜?!</b>(^^;。
話し出すとどうしても細かくなるような条件分けが発生するのに、
それをひとつずつ丁寧にカキコなさっていらっしゃる。。。
恐れ入りました。

本題ですが・・・といっても、充分理解できましたとしか言いようがない(笑)。
少なくとも保3+α、もしくは期待度の薄いリーチでは打ち込むという打法を、おやじプロさんもやっていらっしゃるということが実に嬉しい。自分の中でしか考えてなかった打ち方を、他の方もやっていたと知った時のたのもしさ、しかもそれがおやじプロさんですからねぇ♪

そう、ひとつ思ったんですが、このトビは「パチンコ」のカテゴリーの方が適してましたね(^^;;。
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