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【43】 | これを紹介せねば。 パチ屋の狼 (2016年09月11日 20時17分) |
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こんばんは。これも紹介しないといけませんね。 SFC「ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ」 N64「ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット」 「コミュニケーションアドベンチャー」と名付けられた、少し変わったゲームです。 プレイヤーは、画面のこちら側から指示を出すだけで、後はメインキャラクターに行動を任せるという内容です。 このゲームでは、ロボットの事を「ギジン(擬人?)」と呼んでいます。 ほとんどは自立した人型ですが、まれにそうでない形のものも存在しています。 それと、SFCは「J」、N64は「J2」と区別します。 Jでは、ステータスを数値で確認する事が出来るので、比較的自分の思う様に育てる事が出来ます。 J2では、全く数値が表示されないので、キャラクターとの会話でのみ、大まかな状態を察する必要があります。 Jでは少年の姿ですが、J2では少女の姿をしたギジンを育成して、ストーリーを進めて行きます。 接し方にも違いがありまして、Jでは割とスパルタですが、J2では穏やかです。 ※Jだと、一度覚えた行動を忘れさせたり、強制的に行動をやめさせるのに、ピコハンで殴ります。 基本は、行動を覚えさせる=学習させる事、でその場面に応じた行動を取らせると、先へ進めます。 例えば、挨拶の仕方を覚えさせるなどですが、その時に一番高いステータスを基準にして性格が変化します。 また、その時の性格で、セリフや反応も全部変わって来ます。 さらに、放置しておくと勝手な行動を取る事もあるので、目が離せません。 特にJだと、知らないうちは色々な物を口に入れようとします。 うっかり食べそうになったら、叱る=殴る事で強制中断させないと、えらい事になったりします。 J2だと、特に不都合は起こりませんが、女の子が「アレ」を食べてしまうのは、ちょっと問題です。 ちなみに、Jの公式ガイドブックによると、一番ゲームを楽しむ方法は、「馬鹿に育てる事」だそうです。 変な事ばかり覚えさせると、とんでもない行動ばかりを取る様になるからです。 J2の場合、主人公キャラクターが女の子なせいか、割と大崩れしません。 ですが、一部の感情が突出すると、落ち着くまで見ているしか無くなりますし、なだめるのが大変になります。 基本的に、体力や精神力が0になったり、能力が足りない状態で行動に失敗(バランス不足で高所から落下するなど)すると、故障して修理状態になり、ゲーム時間で3日と一定の所持金を消費して復活します。 また、イベントでの行動が失敗すると日付けが進んでやり直しになるのですが、一部のケースではゲームオーバーになってしまいます。 J2は、ゲームオーバーにはなりません。 それに、重要イベントの前には、その練習モードの様な補助的なイベントがあったりするので、いきなり挑戦して1発アウトが、あまりありません。 それと、Jは最終章以外は基本的に指示が出来るのですが、J2は第1章以外は操作する絵本という感じで、ほとんど見ているだけになります。 それと、キャラクターのイメージボイスを「日高 のり子」さんが担当しています。 操作にクセがあるのですが、JもJ2も最初にチュートリアルがあるので、慣れるのはそんなに難しくありません。 Jでは、謎解きに訳の解らない事をやらせる必要がありますが(しかも、ほぼノーヒント)、J2だと特に詰まる事は無いです。 さらに、J2で行動クリアー条件を100%にするには、直接本編と関係無い事もやる必要があります。 100%になると、ちょっと良い物がもらえますので、挑戦する価値はあります。 育成ゲームなので、同じ事の繰り返しでイライラする事もありますが、どちらも面白いゲームです。 |
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【44】 |
mixtra (2016年09月11日 22時00分) |
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これは 【43】 に対する返信です。 | |||
パチ屋の狼さん、今晩は。 …! これは。 >SFC「ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ」 >N64「ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット」 当時ジャンジャンCM流したエニックスの名作ゲーム! これプレイしてないのですが、復刻して欲しいのです。SFCかN64、どちらかソフト買おうかな…。余り声優さん目当ての買い方した事無いですが、日高のり子さんは捨てがたい。 ピーノよりジョゼットの方が頭が良いという話は聞いてます。但、確か食べた物を吐き出せないとも? >育成ゲームなので、同じ事の繰り返しでイライラする事もありますが、どちらも面白いゲームです。 それだけエンディングが感動的だから何度でも飽きないのでしょうね。 いやー。 復刻版出して欲しいです。重ねて言いたい。 楽しいお話堪能しました。 んーむ。メインがやはり育成ですから 『育成アドベンチャー』ですかね。 |
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