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【145】

RE:★アドベンチャーゲームとパチ...  評価

mixtra (2016年10月19日 01時27分)

『風雨来記』と『北へ。』 
 その3

ウリ
 作品の長所や何故、かくも長きにわたるファンがついたか。

 ●風雨来記
 バイクに纏わる話や旅の話が良く、とりわけツーリングを趣味にしたプレーヤーが支持した。この作品からバイク野郎が生まれてしまったり、風雨来記オフといった観光ツーリングを行い、聖地廻りに旅立った者も多く、専門スレッドではそんな話で賑わった。
 又、作品は女子が旅(人生と言った広義の意味でも)と言う目的の『付属物』として存在しているという従来の恋愛ゲームとは一線を画した造りとなっており、このシステムは当時、物議を醸した。

 やろうと思えば最初から最後まで一人旅が出来てしまう上、その為のエンディングまで用意されている。つまり、恋愛ゲーム(と謳った筈)の根本を否定した。
 しかし、そんな斬新なシステムながら評価が良かったのは、その『一人旅』=作品の魅力にマッチした事。作品に関与したスタッフ、特に主人公・轍の分身と言われた企画兼ライター浅野公一に共感した者が多く、彼の『一期一会』をモットーとした旅の哲学と、作中ここまで踏破したか!という場所まで収めた景色がプレーヤーを感動させた。

 まとめると、
・バイク旅ゲーム 
・旅ギャルゲー 
・轍の物語 
 この3点につきる。
 酔狂と言われる所以である。

北へ。は後日記載。
【144】

『風雨来記』と『北へ。』 その2  評価

mixtra (2016年10月17日 23時08分)

『風雨来記』と『北へ。』 
 その2

ゲームシステム
 ●風雨来記(公式より抜粋)
 大まかなゲームのプレイサイクルは
1.移動(ツーリングモード)←繰り返し→2.アドベンチャー→3.キャンプを1サイクル(一日)とし、様々な場所で起こったことをキャンプで記事にする。
 ・アドベンチャーモード
 2Dで構成されたオーソドックスなコマンド選択型アドベンチャーゲーム。各種イベントは主にこのモードで進行。観光地内の移動は、実写背景で構成されたマップ内を十字ボタンで移動。
 ・ツーリングモード
 観光地から観光地へ、バイクで移動する為のモード。GoogleMapsストリートビュー視点で序々に拡大表示して来る実写背景で構成されたツーリング用マップの中を、分かれ道を任意に選びながら走る。
 ・インターネットモード
 自分が出会った景色や出来事を記事にして、コンクール挑戦の為に特設ウェブサイトへアップロードをするモード。作成した記事の善し悪しによって順位の変動があり、読者からはレスポンスが返信される。

 ○北へ。 
 従姉妹の家に宿泊しながら観光や女性と恋愛を深める事を目的とする。一般的なテキスト式アドベンチャータイプを採用しているが、より登場人物とリアルな会話を楽しめる様、C.B.S.(コミュニケーション・ブレイク・システム)という、特定のタイミングでボタンを押す事で話に割り込む事が出来るシステムを搭載している。内容は会話を反らす、掘り下げる、確認をするといった、状況を推測しながら主体的にアクションをとれるシステム。
 C.B.Sの様なシステムを搭載したアドベンチャーゲームは以後も形式を変えつつ存在しており、『北へ。』はその原点とも言える。
 他にはヒロインごとにテニス等のミニゲームが遊べる様になっている。

・主要登場人物と役者
 ●風雨来記
 4名+α。
 演じ手が移植先で変更されている。しかし、人数よりも大事なウリがこの作品にある。

 ○北へ。
 8名の登場人物に加え、脇を固める人物も個性豊かだが、そもそもキャストが豪華。更にこの作品の価値を高めているのが演じ手である榊原良子さんの、人生初にして唯一の恋愛キャラクターを演じた事。
 RED恐るべし。
 付け加えれば、主題歌も斬新。

 因みに個人的に双方欲しかったキャストとしては、方言を喋ってくれる主要人物。北海道の、のどかな方言も堪能したかった。

その3は翌日
【143】

『風雨来記』と『北へ。』 その1  評価

mixtra (2016年10月17日 22時12分)


『風雨来記』と『北へ。』
 第1作の内容を中心に両者の魅力を考える記事。


 ●風雨来記 
ジャンル   恋愛アドベンチャーゲーム 
発売・開発元 フォグ
発売日    2001年1月18日
ハード    PS

 ○北へ。〜White Illumination〜
ジャンル 恋愛 トラベル・コミュニケーション
開発元  ハドソン、レッド・エンタテインメント
発売元  ハドソン
発売日  1999年3月18日
ハード  DC

 双方共に、『舞台が夏の北海道、且つ北海道の各地方を巡る』『恋愛ゲーム』等から何かと比較に挙げられる作品となっている。
 内容は一長一短あるものの、結果としてどちらもプレイヤーの心に突き刺さる名作として現在も尚語り継がれており、その差は好みに委ねられている事から本記事は発売時とその後の状況や作品内容を、両者の特徴を交えて記述する。


発売時の状況
 ●風雨来記
 ゲーム業界では知る人ぞ知る会社ながら一見では特徴が掴み辛いパッケージ、更に広告らしい広告を出さなかった事から話題性は低かったが、発売後に斬新且つ挑戦的な演出で話題を集め、ほぼ口コミだけで根強いファンを獲得した。フォグの過去作品も渋いセンス(ファンからは親しみを込めて『酔狂』と揶揄される)と拘りの姿勢から、地味ながらも既に良作品と認知されていた模様。
 ○北へ。
 前月にPS『ファイナルファンタジーVIII』が発売され、累計400万本以上の売上を記録したのを皮切りに、PSタイトルだけでも1999年だけで600本以上発売されたゲームバブル時代。その中で発売された『北へ。』はDC作品ながら、既に時代の寵児となったプロデューサー『広井王子』を始めとした豪華キャスト等話題性もかなり高く、REDへの期待を込めたファンを始め多くのユーザーを虜にしている。

 両者の共通点は、ゲームを気に入ったプレイヤーが総合評価で満点+αの点数を付けている事。


テーマ
 ●風雨来記→『旅(道東中心)』。
 ○北へ。 →『観光・旅行(札幌中心と道南)』。
 TV番組に置き換えれば分かりやすい。
 但し、『旅』と『旅行』の単語上の違いは帰る場所の有無。その差を考えても話の内容を鑑みる事が出来る。『北へ。』が札幌を中心としているのはハドソンの所在地が札幌市豊橋にある為。

主人公の境遇
 ●風雨来記
 主人公の相馬轍(そうま てつ)は、カメラを片手に1人で北海道をバイクで回り、紀行文をインターネットに掲載しながら、出版業界の大きなコンクールで入賞を目指すフリーライター。
 ○北へ。 
 東京に住んでいる高校生が夏休みに北海道へ旅行に行き、現地で暮らしている従姉妹の家に滞在しながら旅先で出会った女の子たちと恋をする。風雨来記との大きな違いはサブタイトル通り、冬の北海道も収められている事。

その2へ
【142】

涼宮ハルヒの戸惑 その10  評価

mixtra (2016年10月16日 01時06分)

 涼宮ハルヒの戸惑 その10

感想
 あらかたゲーム概要を書きましたが、これで全体の半分もいっていません。イベントと完成したゲームについては省いていますが、それも書いたらおおよそ20スレッドを越える為、序盤〜中盤の進め方をメインに纏めました。
 ゲームのスルメ要素を含め、気になった方はご参考までに。

 感想本文もシステム概要で満足してしまった為、これも省きます。

 最後にですが、『ハルヒの望むゲーム』は、3人分をクリアして初めて登録されます。セーブファイルを効率的に。
 そして…

 エンディングを見られた方(既に見た方も)宛ですが、ラストのゲームにはもう一段階別種類のイベントや展開、遊び方があるのをご存知ですか?気になられた方は、ご返信頂けたら。

1 朝倉・谷口・鶴谷さん追加
  上記クリア後、タイトル画面変更
2 最後の展開が変更

以上です。
 
【141】

涼宮ハルヒの戸惑 その9  評価

mixtra (2016年10月16日 00時44分)


涼宮ハルヒの戸惑 その9
 ゲームを効率的且つ楽しく進めるコツとボリュームについて

・メッセージや落書きを目的別に使う
 スケジュールを組む際、悩み所として疲労やトラブルイベントの回避、進捗ポイントの上げ方が挙げられる。上手く書き込みを使いこなしてゲームを効率的に進めるものを列挙する。
 ●疲労
 メッセージ『休んでも確実に』『無理はしない』で回復。抑えるには団員の特性を知って得意作業を行う、タスク変更はなるべく1日前までにする。
 ●トラブルイベント直前回避
 メッセージ『やれば出来る』はコツを忘れた時、疲労が高い時、やる気が無いときは『全力で』。
 ●進捗の悪い作業の底上げ
 メッセージ『みんなでフォロー』。
 ●進捗ポイントを目的に応じて上げる
 『◯◯強化週』の落書きを使う。効果はその7にて記述したが、落書きの入手方法を記載。
 グ…場の空気を『憂鬱』にしてハルヒと作業。
   タスク『外出してSE録音』
 サ…全てハルヒと作業。
   タスク『音量チェック』→
   タスク『ボイスチェック』
 シ…全てハルヒと作業。2週目。
   タスク『シナリオテーマ考案』→
      『世界設定考案』→
      『世界年表考案』→
      『キャラ性格設定』→
      『メインシナリオ設定』
      時間外(日曜)
 ス…全てみくると作業。
   タスク『マップ設定』→
      『アイテムパラメータ』→
      『キャラパラメータ』→
      『敵パラメータ』
 デ…ハルヒと作業。
   タスク『画像チェック』
 
・ゲームはクリアして初めて登録される
 完成ゲームプレイ前のセーブで4週目の土曜日、致命傷バグ回避用で数日前と2個あると良い。ある程度何が出来るが分かってきたら、バージョン変更用も用意する。
 但し、引継要素は最後にセーブしたデータから引き継ぐ。

・ボリューム
 イベント数は連続した気になるイベントだけで176種類(イベントイラストは108枚)。更に単体ならタスクの数×4名。
 セリフはほぼフルボイスながら、オリジナル収録が多数。特に完成したゲームの種類全てについてSOS団の面々が語る上、バグのケース毎に反応する為、かなり抱負というか、キャラクター物としては比類なきクラスとなっている。

その10で〆。
【140】

涼宮ハルヒの戸惑 その8  評価

mixtra (2016年10月10日 22時30分)

 涼宮ハルヒの戸惑 その8
 マスクデータについて
 
・完成予想パネル
 登録されたゲームをプレイする際、自由にパネルを変更出来る。一部条件と内容を(ゲーム名は伏せて)取り敢えず4種類分紹介。クリア不可レベルのバグやゲームが有利になるバグも掲載します。

・ゲーム共通
 ●SEがボイスで表現される
  10『ボイスSE』GET
  12『ボイスデータ入替』GET

・ゲームA
 ●性格に『ツンデレ』が加わる
  15『隠しイベント』GET
  34『AI』GET
 ●給料が10倍
  23『入手設定』GET
 ●ステータスが上昇し辛い
  24『成長設定』LOST
  39『ランダム設定』LOST
 ●休めない
  21『コマンド設定』LOST

・ゲームB
 ●味方が全てハルヒ(中身はそのまま)
   3『立ち絵データ』GET
  14『隠しキャラ』GET
  22『プレイ時間』LOST
 ●最初に長門がいない
  18『イベント起動条件』GET
  22『プレイ時間』GET
  37『システム設定』GET
 ●ゲームタイトルが変化
  20『タイトル画面』GET
  29『セリフテキスト』GET
 ●味方が強くなる
  25『自キャラステータス』GET
 ●変な技や特技を持つ
  16『隠し特技』GET
  25『自キャラステータス』GET

・ゲームC
 ●選択出来る人物が増える
  14『隠しキャラ』GET
 ●固定(2パターンのバグ存在)
 パターン1
  27『確率設定』LOST
  39『ランダム設定』LOST
 パターン2
  39『ランダム設定』GET
 ●説明が団員(長門とみくる)
 長門
  17『説明テキスト』LOST
  29『セリフテキスト』LOST
 みくる
  17『説明テキスト』LOST
  29『セリフテキスト』GET

・ゲームD
 ●キョンの妹が登場
  14『隠しキャラ』GET
  18『イベント起動条件』GET
  ・イベント『キョンの家で作業』を見る
 ●鶴屋さんとコンピ研部長の役が入替
   3『立ち絵データ』LOST
   4『立ち絵データ入替』GET
  31『エンディング』GET
 ●相手が強い
  22『プレイ時間』GET
  26『敵キャラステータス』GET
 ●みくるの技が変化
  16『隠し特技』GET
  38『アイテムデータ』GET
  ・イベント『みくるの料理』を見る


・みくるの歌唱力
 特定のタスクをみくると一緒に作業するか、イベントを完結させるとマスクデータの『歌唱力』がアップ。歌唱力が40以上&完成パネル『テーマソング』をGETすれば、クリア時の歌が上手くなる。

 ●『主題歌』+10
 ●『演技練習』+15
 ●『発声練習』+15
 ●イベント『みくるの歌練習』+25
  メインテーマ(ハルヒと作業)→発声練習(午前)→時間外(発声練習後)→主題歌(午後)で完結

その9はゲームを効率良く進めるポイント と見所、ボリューム解説
【139】

涼宮ハルヒの戸惑 その7  評価

mixtra (2016年10月10日 00時10分)

 涼宮ハルヒの戸惑 その7

 ◯グ連続、サ連続、シ連続、ス連続、デ連続…各ジャンルのタスクを連続で設定する。連続で設定する程効果上昇
 ◯グ重視、サ重視、シ重視、ス重視、デ重視…落『強化週』

☆連続作業の効果
  2回 進捗↑疲労↑
  3回 進捗↑↑疲労↑
  ・グ連続(論理↑行動↑直感↓丁寧↓)
  ・ス連続(直感↑行動↑論理↓丁寧↓)
  ・サ連続(論理↑丁寧↑直感↓行動↓)
  ・シ連続(論理↑丁寧↑直感↓行動↓)
  ・デ連続(直感↑論理↑行動↓丁寧↓)
  4回 進捗↑↑疲労↑↑
  3回よりも矢印は一つ多くなる

☆◯◯重視の落書きによる効果
 グ…グラフィック
 ス…スクリプト
 サ…サウンド
 シ…シナリオ
 デ…デバッグ

 BGM     スサシデ
 SE      スサシデ
 アイコン   グ
 アイテム   グス シ
 イベント   全
 イベント絵  グ   デ
 イラスト素材 グス シ
 エフェクト  全
 オープニング グスサシ
 エンディング グスサシ
 キャラ    全
 サウンド     サ デ   
 思考     グス シデ
 システム   全
 シナリオ    ス シデ
 収録       サシ
 スクリプト   ス シデ
 ステータス  グス シデ
 立ち絵    グ
 データ化   グスサ
 デフォルメ  グ
 特殊シーン  グスサシ
 背景     グ
 バトル     スサシ
 フィールド  グスサシ
 服装     グ
 ボイス      サシデ
 ラフ     グ
 練習     グスサシ

その8は
・完成予想パネル
・朝比奈みくるの歌唱力
【138】

涼宮ハルヒの戸惑 その6  評価

mixtra (2016年10月09日 23時52分)

 涼宮ハルヒの戸惑 その6

・主な作業効果の内容
 M…メッセージ、落…落書き
 ()内の内訳
 直感→BGM、グラフィック製作等
 論理→思考、システム、シナリオ製作等
 行動→外出系、スクリプト、データ化等
 丁寧→SE、アイコン、服装、特殊等
 進み・遅れ→現在の全進捗ポイントを割った平均値より、対象の進捗ポイントが多いと進み進捗、少ないと遅れ進捗

 ◯悪影響…落『今何週目だ?』
  進捗↓疲労↑
 ◯悪循環…作業前の場の空気により発生
  進み↓
 ◯好循環…作業前の場の空気により発生
  遅れ↑
 ◯あれ?…作業の1〜4日前までに担当者変更
  進捗↑(直感↑行動↑)疲労↓
 ◯安心…作業の4〜5日までに担当者変更
  進捗↑↑(行動↑丁寧↑)疲労↓遅れ↑進み↓
 ◯ふーん…作業の5日以上前に担当者変更
  進捗↑(論理↑行動↑)疲労↓↓
 ◯関心…作業の6日以上前にタスク変更
  進捗↑(直感↑論理↑)疲労↓
 ◯観念…作業の3日前にタスク変更
  進捗↑(直感↑論理↑丁寧↑)
 ◯準備…作業の1〜2日前にタスク変更
  進捗↑(論理↑行動↑)遅れ↑
  2日前なら更に(直感↑丁寧↑)
 ◯突然…作業の当日にタスク変更
  進捗↓(4種類全て↑)遅れ↑進み↓
 ◯確実…連続した2回の作業で特定のタスクを設定、M『頑張ろう』
  進捗↑疲労↑
 ◯逆順…連続した2回の作業で特定のタスクを確実の逆に設定
  進捗↓疲労↓
 ◯徒労…逆順が2連続で発生
  進捗↓↓疲労↓↓
 ◯無意味…逆順が3連続で発生
  進捗↓↓↓疲労↓↓↓
 ◯結合…1時間帯にある2つのタスクの進捗ポイント内容が2つ共一緒
  一緒の内容は↑↑違う内容は↓↓
 ◯混合…1時間帯にある2つのタスクの進捗ポイント内容が1つ一緒
  一緒の内容は↑違う内容は↓
 ◯偏り…M『任せた』
  (論理↑↑↑丁寧↑↑↑)
  (直感↓↓↓行動↓↓↓)
 ◯ムラ…M『頼んだ』
  (直感↑↑↑行動↓↓↓)
  (論理↓↓↓丁寧↓↓↓)
 ◯グ連続、サ連続、シ連続、ス連続、デ連続…各ジャンルのタスクを連続で設定する。連続で設定する程効果上昇
  ☆別記参照 
 ◯グ重視、サ重視、シ重視、ス重視、デ重視…落『強化週』
  ☆別記参照
 ◯継続…M『今のペースで』
  進捗↑↑疲労↓
 ◯細心…M『丁寧に』
  (丁寧↑↑)
 ◯集中…古泉がキョンの落『今何週目だ?』に返答、M『手伝うぞ』
  (4種類全て↑↑)疲労↑↑
 ◯修羅場…M『完成させるぞ』
  進捗↑↑↑疲労↑↑↑
 ◯慎重…M『落ち着いて』、『丁寧に』、『無理はしない』
  進捗↑↑(丁寧↑↑)疲労↑↑
 ◯全力…M『全力で』、『集中しよう』
  進捗↑↑(4種類全て↑↑)疲労↑↑
 ◯チェック…M『遅れを取り戻そう』、『チェックを入念に』
  疲労↑遅れ↑↑進み↓  
 ◯パニック…落『強化週』を1週間に2つ以上書き込む、みくるがキョンの落『今何週目だ?』に返答、M『遅れを取り戻そう』&『完成させよう』&『絶対成功させよう』
  進捗↓↓↓
  (直感↑↑論理↑↑行動↑↑丁寧↓↓)
 ◯冷静…長門がキョンの落『今何週目だ?』に返答、M『落ち着いて』
  進捗↑(4種類全て↑)疲労↑
 ◯絶対成功…M『絶対成功させよう』
  (4種類全て↑↑↑)疲労↑↑↑
 ◯本気…M『これ重要』
  (4種類全て↑↑)疲労↑↑
 ◯ランダム−…M『好きにやればいい』、『スピード重視』
  進捗↓↓
 ◯ランダム+…M『好きにやればいい』、『理解出来る所から』
  進捗↑↑
 ◯理解…M『内容が大切』、『理解出来る所から』
  (論理↑↑)
 ◯リラックス…M『休んでも確実に』、『無理はしない』
  疲労↓↓↓ 

その7は☆重視・連続の別記
【137】

涼宮ハルヒの戸惑 その5  評価

mixtra (2016年10月10日 00時11分)

 涼宮ハルヒの戸惑 その5
 以下の詳しい内容やマスクデータ等。

・作業メンバー
・作業効果(その6・7で記載)
・トラブルイベント
・完成予想パネル(その8で記載)
・朝比奈みくるの歌唱力(その8で記載)


・作業メンバーの特徴とお手伝いの面々

 ●ハルヒ
 団長らしく体力最強且つ行動的な作業が好き。
 好き・得意…『サウンド系』全般、次いで『グラフィック系』、『バトル』も好き。
 苦手・不得意…『特殊シーン』『スクリプト系』だが、疲労度が低い内は問題無い
 性格…『デバッグ』『シナリオ』は思いつきで無茶苦茶な要素を好む為、内容によってとんでもないバグ発生の恐れあり。

 ●みくる
 体力は団員中最低な分確実性が最も良く、苦手なものでない限り進捗ポイントを安定して獲得出来る。
 好き・得意…『グラフィック系』全般、次いで『サウンド系』『シナリオ系』。
 苦手・不得意…『スクリプト系』全般と『ボイス』『エフェクト』、『イベント』『バトル』等。
 性格…唄はともかく未来人なのにパソコンが苦手。苦手なものか、グラフィック系に一部可愛いバグあり。

 ●長門
 全要素に於いて万能選手。疲れ知らずでもあり、代打起用や追い込みの終盤で頼りになる。但し、イメージする事や直感的行動は進捗が落ちる。
 同様に人間性に関する部分の作業は希に妙なバグを発生させるが、デバッグ系全般も得意なので長門自身で修整出来る。

 ●古泉
 平均的に何でもこなし、慣性よりも論理的なジャンルと基礎要素が好き。長門の代打として重宝する。
 好き・得意…『思考』『収録』『ラフ』『練習』
 苦手…特に無し
 性格…デバッグ系はバグつぶし要員として発揮するが、希に気になるイベントでキョンとの変な絡みの際、バグを獲得する。

 ●お手伝い(最大4組まで)
 作業担当から外れた団員や団員以外の人物も作業に手伝ってくれる。作業担当から外れた団員は必ず手伝い、団員以外は誰が外れたかによって手伝う人物が変わるが、ある程度はランダム。以下は外れた人物を記載する。作業内容は各々得意な事を手伝ってくれる。

 ◯鶴屋さん…ハルヒ、みくる
 ◯谷口…ハルヒ
 ◯国木田…ハルヒ
 ◯コンピ研…ハルヒ、長門
 ◯美術部…ハルヒ
 ◯軽音部…ハルヒ
 ◯漫研…ハルヒ
 ◯機関…古泉


・トラブルイベントとその理由
 作業前にデータが足りない、疲れ過ぎ等で発生するイベントで、進捗ポイントが獲得出来なくなったり担当者の気になる度が低下する。原因は7つ。

・必要なデータが足りない
・全員作業なのに団員が揃わない
 →複数作業が行われる時間帯に全員で行うタスクを設定しない
・作業のコツを忘れた
 →7日以内に同ジャンルのタスクを作業する、メッセージ『やれば出来る』を書き込む
・疲労
 →作業担当を変更する、メッセージ『全力で』を書き込む
・やる気が出ない
 →担当者の感情を元に戻す、メッセージ『全力で』を書き込む
・鶴屋さんがみくるを連れ去った
 →鶴屋さんの感情を元に戻す
・谷口と国木田が遊びに来た
 →谷口と国木田の感情を元に戻す

その6・7は作業効果について 
【136】

涼宮ハルヒの戸惑 その4  評価

mixtra (2016年10月09日 06時26分)

 涼宮ハルヒの戸惑 その4
 スケジュール表についての続きとイベントについて

 ●進捗ポイント(★)
 作業を一回行うと、2種類のゲーム要素の進捗ポイント(★)が獲得出来る。スケジュール表には予め獲得出来る★が表示されており、黄色が基本値・赤が作業効果と団員能力等で基本を上回った状態・青が疲労等で基本を下回った状態、全く出来ないとドクロで表示される。

 ★は上記の団員の疲労や得手不得手、書き込みの他、連続した作業や順序によっても変動する。基本は同ジャンルにより発生。

 ●作業進捗の確認とゲームの完成
 その日の作業結果は一日の最後に『作業結果の詳細』で見られる。尚、過去に製作したゲームがあれば、そのゲームの完成に費やす進捗ポイントも閲覧出来る。

 又、製作するゲームのジャンルは第三週の土曜日、完成度は第四週の日曜日に決定される。完成ゲームによってメインキャラクターが存在し、気になる度が一番高い団員がジャンルと同時期に決定される。因みに気になる度が一緒の場合は
 ハルヒ>みくる>長門>古泉 となる。

 ●作業中に起こるイベント
 プレーヤーが手伝った作業は担当者との会話イベントが全てに於いて発生する。同じタスクでも相手により異なり、作業後はやる気ポイントと気になる度が上昇。

 又、特定のタスクを行う際、イベントアイコンが出現する。このアイコンを付けた状態で作業すると『気になるイベント』が発生し、最低1つ、最大6つのタスクを繋げてストーリーが展開する。気になるイベントを完結させると対象の団員の気になる度がより上昇し、やる気ポイントの大量獲得も期待出来る上、専用のイラストも楽しめる。

 気になるイベントを起こす際、
 『発生に必要なタスクを矢印で繋げる』
 『気になる度・曜日等の発生条件を満たす』
 『トラブルイベント(後述)が発生していない』
 3点に注意して進めれば完結する。内容によっては別作業や対象の団員以外がカギとなる場合もあり、イベントリストを参考に次のイベント発生条件を考えていく。 
 慣れてくれば、複数の気になるイベントも同時進行可能。

 トラブルイベントとは、作業前に必要な資料が足りなかったり疲労度合いが高いと発生するイベントで、進捗ポイントが獲得出来なくなったり作業相手の気になる度が低下する。
 理由はその5にて記述。

 ●完成予想パネル
 作業や気になるイベントで獲得『GET』又は失う『LOST』完成予想パネルは、ゲーム完成後に単体、或いは特定の組み合わせによりバグを発生させる。内容はゲームの種類や組み合わせによって様々で、何度でも『GET』『LOST』する。
 バグには背景グラフィックの変化や敵キャラクターの変更、SEが全て音声になるなど面白いものから有利不利になるバグまで多数(内容の一部をその5以降に記載)。

 登録されたゲームは何度でもプレイ出来るが、プレイ時に全てのパネルを好きに変更出来るので、色々な組み合わせ方によって新しいバグを楽しめる。尚、バグ一つ一つにゲームをプレイしたハルヒ達の専用会話があり、それだけでも楽しめる。

 ●ゲームのクリア後
 完成したゲームは4週目の日曜日にテストプレイを行うが、ここでクリアすると後にいつでもプレイ出来る様になる。
 又、引き継ぎ要素として『作業ツリー(大まかなスケジュール表)』『タスク』『落書き』『書き込み』『製作ゲーム履歴』が入手できる他、前回のゲーム種類によって古泉が新しいゲームジャンルを提案してくれ、提案内容によってタスクを貰える。

 つまり、そのタスクを実行、或いは実行する事で獲得する進捗ポイントを覚えておけば、次のジャンルの必要進捗を知る事が出来、新しいゲームを作りやすくなる。

 因みにクリア後、タイトル画面が前回主役のキャラクターになる(全7種)。


その5は一部の詳しい内容に触れる。
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