スマスロ 獣王

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  • 設置店 4,231 店舗
の設置店の導入予定 4,231 店舗 ※告知/更新順

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機種情報

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解説動画/ゲームフロー

解説動画

ゲームフロー

AT確率

設定 AT初当り確率
設定1 1/326.5
設定2 1/321.6
設定4 1/295.8
設定5 1/287.6
設定6 1/279.7
設定L 調査中
※設定L搭載機

出玉率

設定 出玉率
設定1 97.8%
設定2 98.7%
設定4 105.6%
設定5 108.6%
設定6 114.3%
設定L 調査中
※設定L搭載機

小役確率

50枚あたりのゲーム数 約31.8G(設定1)

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
スマスロ 獣王 配当表 BIG BONUS
スマスロ 獣王 配当表 REGULAR BONUS
スマスロ 獣王 配当表 2枚orリプレイ
スマスロ 獣王 配当表
スマスロ 獣王 配当表
スマスロ 獣王 配当表
3or15枚
スマスロ 獣王 配当表 リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「サバンナチャンス(SC)」で出玉を増やすタイプ。

通常時は小役や規定G数からSC高確→SC当選を目指す。
SC高確移行のメインはチャンス目で、約40%でSC高確へ移行。
SC高確中は全役でSCを抽選しており、当選期待度は約50%。

AT「サバンナチャンス(SC)」はベルナビ回数10or20or30回 or EX、純増約8.0枚のストック放出型。
ストック獲得契機は多岐にわたり、SC終了後は潜伏区間へ必ず移行。
ストックがある限り潜伏区間を経て放出される。

ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類で、純増約8.0枚。
BIGは15G継続。BIG中はレア小役やダチョウ揃いでストック獲得抽選が行われ、ストック獲得時はループストック抽選も行われる。
REGは10G継続。REG中は上乗せ超高確+「超サバ」ストック獲得濃厚となっている。

4大サバンナトリガーを搭載しており、超サバ獲得でトリガー確率が急上昇する。
「キリンサバチャン(KSC)」はSCストックを消費せず、約80%or約90%の継続率でKSCの継続抽選が行われる。
「サバチャンEX」は30ナビを超えると突入。継続するたびに30ナビがループする。
「100ナビフリーズ」はSC突入時のフリーズから突入。ボーナスやSCストック獲得に期待できる。

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通常時のゲーム性

主に小役や規定G数からSC高確→AT「サバンナチャンス(SC)」当選を目指すゲーム性となっている。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 通常時のゲーム性

通常時は成立役に応じてSC高確移行抽選が行われる。
主な契機はチャンス目となり、約40%でSC高確へ移行する。

フラグ別のSC高確移行期待度
フラグ 期待度
非レア小役 低
チェリー ↓
レアリプレイ ↓
チャンス目 高

規定G数到達時も同様にSC高確移行抽選が行われる。
100GごとにSC高確に期待でき、特に100Gと300Gは期待度が高くなっている模様。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 通常時のゲーム性

背景が夕方に変化したり、サブ液晶に「ダチョウ」が通過すると、SC高確突入に期待。

SC高確移行契機は以下の通り。
レア小役/規定G数契機のSC高確には保障G数が存在、その他契機は保障G数が存在しないため滞在G数が短くなっている。

SC高確移行契機
・レア小役成立時の一部
・非レア小役成立時の一部(謎高確)
・規定G到達時の一部
・AT終了後、潜伏区間(29G)抜け後

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 通常時のゲーム性

SC高確中は全役でAT「サバンナチャンス(SC)」抽選が行われる。
SC当選期待度は約50%。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 通常時のゲーム性

SC抽選後は主に前兆を経由し、当否が告知される。
また、通常時からSCではなくボーナスに当選することもあり、その場合は「サバ連」濃厚となる。

【SP高確】
SC高確とは別軸の「SP高確」が存在。
SP高確中はSC高確同様の抽選が行われており、SC当選で「サバ連」濃厚となる。

SP高確移行契機
・サバ連終了後、100G消化時の一部
・超サバ連終了後、100G消化時

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AT「サバンナチャンス(SC)」について

サバンナチャンス(SC)
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

■概要
主にSC高確中の抽選から突入するストック放出型のAT。
ベルナビ回数は10or20or30回 or EX、1Gあたりの純増約8.0枚。

SC初当り時は「サバ連」突入を抽選。
初当りがボーナスだった場合はサバ連濃厚となる。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

SC中はベルやレア小役成立時にボーナス高確率移行抽選が行われる。
背景が夕方に変化すればボーナス高確率濃厚。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

ボーナス高確率中は3G継続(ベルナビの減算がストップ)、ボーナス期待度は41.1%。
レア小役やナビ矛盾でボーナス当選濃厚となる。
また、チャンス目ならボーナス当選+SCのストックを1個獲得する。

なお、ボーナス高確率が連続するパターンも存在する。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

基本的には10回のベルナビで終了し、潜伏区間(通常時)へ移行。
なお、終了のタイミングで継続告知が発生すれば、20回以上のベルナビ濃厚となる。

ベルナビ回数関連の特徴
・約1/3でベルナビ20回以上が選択

【サバチャンEX】
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

ベルナビ30回を超えると突入する出玉トリガー。
継続するたびに30ナビがループする。

【100ナビフリーズ】
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

SC突入時に発生することがある出玉トリガー。
発生でベルナビ100回濃厚となるため、ボーナスやSCストック獲得に期待できる。

【超サバ】
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 AT「サバンナチャンス(SC)」について

REG後やSCループ中の一部などから突入する上位のサバンナチャンス(SC)。
突入時は背景がオーロラに変化する。

超サバ獲得後は「キリンサバチャン(KSC)」や「100ナビフリーズ」などの出玉トリガー発生率が大幅に優遇されている。

超サバの期待枚数は3000枚以上(超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までの獲得枚数)。

超サバ関連の特徴
・SC2セット目以降のSC突入時に超サバストック抽選が行われ、特に5セット目以降のSCから現実的に期待できる

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ボーナスについて

BIG BONUS
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 ボーナスについて

■概要

赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
15G継続、1Gあたりの純増約8.0枚。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 ボーナスについて

BIG中はレア小役成立時にSCストック獲得抽選が行われる。
「狙えカットイン」からダチョウが揃えばSCストック獲得濃厚。
また、BIG中に獲得したSCストックはループ率を保有しており、最大80%ループでストック数の抽選が行われる。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 ボーナスについて

ストック獲得時はリール下部のタマゴランプが点灯。
ランプの色に応じて獲得ストック数の示唆が行われる。

タマゴランプ色別の最低ストック個数
ランプ色 最低個数
白 1個
青 2個
黄 3個
緑 4個
赤 5個
紫 6個
レインボー 7個

BIG BONUS関連の特徴
・BIGの獲得枚数が160枚を超えるとSCストック獲得濃厚
(160枚以上到達率は11.1%)

REGULAR BONUS
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 ボーナスについて

■概要

ゾウ揃いから突入する擬似ボーナス。
10G継続、1Gあたりの純増約8.0枚。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 ボーナスについて

当選時点で「超サバ」ストック獲得濃厚。
REG中は上乗せ高確率となっており、押し順ベルの66%、レア小役ならSCストック獲得濃厚となる。

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潜伏区間(サバ連)について

潜伏区間(サバ連)
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 潜伏区間(サバ連)について

■概要

SC終了後に移行するSCの潜伏状態。
最大29G継続。

SC初当り後は約50%でサバ連濃厚、初当りがボーナスだった場合はサバ連濃厚。
「サバ連」とはSCのストックがある状態で、SC終了後の潜伏区間を経てストック放出=SC突入となるループ状態のことを示す。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 潜伏区間(サバ連)について

潜伏区間突入時にSCストックを保有している場合は、成立役に応じてストック放出抽選が行われる。
ストックを保有していない場合はレア小役成立時にサバ連の昇格抽選が行われる。

また、サバ連が続くほど「超サバ」突入に期待できる。

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キリンサバチャン(KSC)について

キリンサバチャン(KSC)
スマスロ 獣王 かんたん初打講座 キリンサバチャン(KSC)について

■概要

SC開始時の一部などから突入する継続率管理型のAT。
ベルナビ回数は10or20or30回、1Gあたりの純増約8.0枚。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 キリンサバチャン(KSC)について

KSCの基本的なゲーム性はAT「サバンナチャンス(SC)」と同様だが、SCストックを消費しない+消化中はKSCのストック獲得抽選が行われる。
ベルナビ消化後は「継続ジャッジ」へ移行。

スマスロ 獣王 かんたん初打講座 キリンサバチャン(KSC)について

ベルナビ消化後は5G間の継続ジャッジが発生し、この間に「K」告知が発生すればKSCが継続する。
継続率は約80%or約90%。

なお、KSCのストックがある場合はストックを放出して継続。
この間はレア小役成立時に継続抽選が行われ、当選時はストックを消費せずに当該で継続告知が発生する。
KSCのストックがない場合もレア小役成立時に同様の抽選が行われ、当選時はKSC継続+KSCストックを1個獲得する。

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情報

AT機のパイオニアであるSammyの礎を築いた伝説機『獣王』がスマスロで登場。

ストック放出による出玉ループ「サバ連」が復活。
サバ連がさらなるサバ連を呼び、「超サバ」ストック獲得で4大トリガー確率が急上昇する。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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打ち方

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール枠上~上段に赤7を狙う
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順)

▼左リール下段に赤7停止時
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順)
【成立役】ハズレorベルorリプレイorレアリプレイorチャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※リプレイ揃い時にフラッシュ=レアリプレイ
※中リールにチェリー非停止=チャンス目

【チャンス目】
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順)

▼左リール上段にチェリー停止時
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順)
【成立役】チェリーorチャンスチェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※2連チェリー=チェリー
※3連チェリー=チャンスチェリー

【チェリー】 【チャンスチェリー】
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順) スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順)

▼左リール中段にチェリー停止時
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(順押し手順)
【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

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通常時の打ち方(中押し手順)

中→右リールの順に適当打ちでOK
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)

▼中段にチェリーテンパイ時
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)
【成立役】ハズレorベル
左リール適当打ちでOK。

▼上段にリプレイテンパイ時
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)
【成立役】リプレイorレアリプレイorチャンス目
左リール適当打ちでOK。

※リプレイ揃い時にフラッシュ=レアリプレイ
※リプレイハズレ=チャンス目

【チャンス目】
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)

▼中段にチェリー非テンパイ時
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)
【成立役】チェリーorチャンス目or中段チェリー
左リール適当打ちでOK。

※左リールの角にチェリー停止=チェリー
※左リールにチェリー非停止=チャンス目
※左リールの中段にチェリー停止=中段チェリー

【チェリー】 【チャンス目】
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順) スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)
【中段チェリー】 ー
スマスロ 獣王 打ち方 通常時の打ち方(中押し手順)

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演出情報

演出法則(通常時)

【通常時】
▼夕方背景

スマスロ 獣王 演出 演出法則(通常時)

SC高確移行契機によって夕方背景移行時の法則が異なる。

SC高確移行契機別の法則
移行契機 法則
チャンス目 SC高確移行の有無に関わらず、当該Gで夕方背景へ移行
チェリー/レアリプレイ/規定G数 夕方背景へ移行することも移行しないこともある
また、フェイクでも移行することがある
謎高確 夕方背景には移行しない

▼小役・発展先示唆
スマスロ 獣王 演出 演出法則(通常時)

出現する動物によって法則が存在。
また、新たに「ワニ」「ゴリラ」「キングコブラ」が追加されている。

▼激アツ系演出
スマスロ 獣王 演出 演出法則(通常時)

「カットイン」や「動物勢揃い」が発生すればSC当選の期待大。

▼遅れ
遅れ(レバーON~リール始動までのウェイトが長い)発生時は当該Gでの本前兆移行が濃厚となる。

▼押し順ナビ
押し順ナビ発生時にナビ矛盾すれば本前兆濃厚となる。

▼ルーレット演出
スマスロ 獣王 演出 演出法則(通常時)

ルーレット演出では「A」が停止すればSC当選濃厚。
ハズレ図柄は「肉」と「卵」の2種類で、それぞれ対応役が存在。
対応役が矛盾した場合は成功濃厚となる。

ルーレット演出発展時の成立役
フラグ 法則
リプレイ成立 成功濃厚
レア小役成立 当該レア小役での当選(=成功濃厚)

ハズレ図柄の対応役
図柄 対応役
肉 非レア小役
卵 レア小役

ルーレット演出関連の特徴
・ルーレット演出発生時、レバーONから5秒以内にPUSHボタンを押すと、SC告知時の一部で特殊音が発生する

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演出法則(SC中)

【SC中】
▼青サバチャン

スマスロ 獣王 演出 演出法則(SC中)

液晶左部のサバチャンランプが青く光った場合は、当該SCを除いて残りストック2個以上濃厚。
なお、青サバチャンは残りストックが多いほど発動しやすい模様。

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演出法則(潜伏区間中)

【潜伏区間中】
▼ダチョウ

スマスロ 獣王 演出 演出法則(潜伏区間中)

「第3停止でダチョウが鳴く」「ダチョウが走る」が頻発するほどSC潜伏に期待。
なお、ダチョウ演出はSC当選Gの50%で選択され、SC発動が近いほど選択率がアップする。

▼ゴリラ
スマスロ 獣王 演出 演出法則(潜伏区間中)

ゴリラが落とすアイテムには対応役が存在しており、その他にも法則性が存在する。

アイテム別の対応役
アイテム 対応役
トウモロコシ リプレイ
メロン チェリー
ビール チャンス目

ゴリラの演出法則
・ハズレ時にアイテムを落としたらSC潜伏濃厚
・ビールで対応役矛盾ならSC潜伏+残ストックあり濃厚
・「バナナ」落下ならSC潜伏+残ストックあり濃厚

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BIG中のマングースについて

スマスロ 獣王 演出 BIG中のマングースについて

BIGのラスト5Gではサブ液晶にマングースが出現。
この際、マングースが出現した向きに応じて設定示唆が行われる。

BIG中/マングースの向き割合
設定 左向き 右向き
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 50.0% 50.0%

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サミートロフィーについて

初当りSC終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの出現率
1~1000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 4.0% ー
設定4 4.0% 0.2%
設定5 4.0% 0.2%
設定6 4.0% 0.2%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.2% ー
設定6 0.2% 0.2%
1001~2000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 0.1%
設定5 2.0% 0.1%
設定6 2.0% 0.1%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.1% ー
設定6 0.1% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 0.2%
設定5 2.0% 0.2%
設定6 2.0% 0.2%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.2% ー
設定6 0.2% 0.2%
3001~5000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 1.0%
設定5 2.0% 1.0%
設定6 2.0% 1.0%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1.0% ー
設定6 1.0% 1.0%
5001~7000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 2.0%
設定5 2.0% 2.0%
設定6 2.0% 2.0%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 2.0% ー
設定6 2.0% 2.0%
7001~8000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 3.0% ー
設定4 3.0% 3.0%
設定5 3.0% 3.0%
設定6 3.0% 3.0%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 3.0% ー
設定6 3.0% 3.0%
8001G以上消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 1.0% ー
設定4 1.0% 0.1%
設定5 1.0% 0.1%
設定6 1.0% 0.1%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.1% ー
設定6 0.1% 0.1%

閉じる

解析情報

天井

天井

【天井】
通常時を最大999G消化で天井到達(990~999Gの間で発動)。到達後はAT「サバンナチャンス」もしくはボーナスに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大599G消化に短縮される(590~599Gの間で発動)。

設定変更後/天井関連の特徴
・設定変更後は一度サバ連に当選するまでは、何度単発を引いても最大599Gが天井となる
(※)1度サバ連に突入した後は、最大天井999G

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設定推測

設定推測

▼AT初当り確率に設定差あり
設定 AT初当り確率
設定1 1/326.5
設定2 1/321.6
設定4 1/295.8
設定5 1/287.6
設定6 1/279.7
設定L 調査中
※設定L搭載機

▼レア小役成立時のSC高確移行抽選に設定差あり
通常時は成立役に応じてSC高確移行抽選が行われる。

SC高確移行時は保障G数を獲得。
また、SC高確中もSC高確移行抽選が行われており、当選時は保障G数が加算される。

フラグ別のSC高確移行率
設定 チェリー レアリプレイ チャンス目
設定1 3.1% 20.3% 約40%
設定2 3.5% 21.1%
設定4 5.5% 27.3%
設定5 5.9% 30.9%
設定6 6.3% 33.6%

▼通常時の直撃抽選に設定差あり
通常時/非SC(SP)高確滞在中のチャンス目成立時は直撃抽選が行われる。
当選時はSC or BIG濃厚となる。

非SC(SP)高確滞在中/チャンス目成立時の直撃抽選
設定 当選率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 3.1%

▼以下の要素に設定差あり
・非レア小役からの謎SC高確移行率(設定1で約1/1000、設定6は設定1の2倍以上)

▼BIG中のマングースに示唆要素あり
スマスロ 獣王 設定推測

BIGのラスト5Gではサブ液晶にマングースが出現。
この際、マングースが出現した向きに応じて設定示唆が行われる。

BIG中/マングースの向き割合
設定 左向き 右向き
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 50.0% 50.0%

▼サミートロフィーに示唆要素あり
初当りSC終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの出現率
1~1000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 4.0% ー
設定4 4.0% 0.2%
設定5 4.0% 0.2%
設定6 4.0% 0.2%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.2% ー
設定6 0.2% 0.2%
1001~2000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 0.1%
設定5 2.0% 0.1%
設定6 2.0% 0.1%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.1% ー
設定6 0.1% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 0.2%
設定5 2.0% 0.2%
設定6 2.0% 0.2%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.2% ー
設定6 0.2% 0.2%
3001~5000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 1.0%
設定5 2.0% 1.0%
設定6 2.0% 1.0%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1.0% ー
設定6 1.0% 1.0%
5001~7000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定4 2.0% 2.0%
設定5 2.0% 2.0%
設定6 2.0% 2.0%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 2.0% ー
設定6 2.0% 2.0%
7001~8000G消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 3.0% ー
設定4 3.0% 3.0%
設定5 3.0% 3.0%
設定6 3.0% 3.0%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 3.0% ー
設定6 3.0% 3.0%
8001G以上消化時
設定 銅 金
設定1 ー ー
設定2 1.0% ー
設定4 1.0% 0.1%
設定5 1.0% 0.1%
設定6 1.0% 0.1%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.1% ー
設定6 0.1% 0.1%

閉じる

内部状態関連

レアリプレイについて

スマスロ 獣王 内部状態関連 レアリプレイについて

リプレイが規定回数に到達すると「レアリプレイ」が成立する(フラッシュが発生)。
なお、リプレイの規定回数はワニ演出の発生で示唆が行われる模様。

閉じる

レア小役成立時のSC高確移行抽選

通常時は成立役に応じてSC高確移行抽選が行われる。

SC高確移行時は保障G数を獲得。
また、SC高確中もSC高確移行抽選が行われており、当選時は保障G数が加算される。

フラグ別のSC高確移行率
設定 チェリー レアリプレイ チャンス目
設定1 3.1% 20.3% 約40%
設定2 3.5% 21.1%
設定4 5.5% 27.3%
設定5 5.9% 30.9%
設定6 6.3% 33.6%

閉じる

SC高確ゾーンシナリオについて

規定G数到達時のSC高確移行抽選はシナリオで管理。
基本的なシナリオは2種類で、それぞれ特徴が異なる。
また、上記以外の特殊なシナリオが複数存在しており、設定示唆やSC1セット目でのボーナス高確率を示唆する。

SC高確ゾーンシナリオの特徴
シナリオ 特徴
百の位が奇数Gゾーン 100G・300G・500G・700GでSC高確移行に期待
百の位が偶数Gゾーン 200G・400G・600G・800GでSC高確移行に期待
SC1セット目にボーナス高確率へ移行しやすい

閉じる

直撃抽選

通常時/非SC(SP)高確滞在中のチャンス目成立時は直撃抽選が行われる。
当選時はSC or BIG濃厚となる。

非SC(SP)高確滞在中/チャンス目成立時の直撃抽選
設定 当選率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 3.1%

閉じる

AT「サバンナチャンス(SC)」関連

モード移行抽選

サバ連中のSCでは全4種類のモードが存在。
上位のモードほどボーナス高確率の移行率が優遇される。

モードはサバ連移行時(SC2セット目)・ボーナス高確率移行時・ボーナス当選時に移行抽選が行われる。

サバ連移行時(SC2セット目)のモード振り分け
移行先モード 振り分け
通常 ー
チャンス 80.0%
天国 18.8%
超天国 1.2%

滞在モード別のボーナス高確率&直撃ボーナス抽選
滞在モード 押し順ベル 中段チェリー
通常滞在時 1/128.0 REG当選濃厚
チャンス滞在時 1/42.7
天国滞在時 1/7.5
超天国滞在時 1/7.5

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BIG中の抽選

BIG中はレア小役成立時にSCストック獲得抽選が行われる。
「狙えカットイン」からダチョウが揃えばSCストック獲得濃厚。
また、BIG中に獲得したSCストックはループ率を保有しており、最大80%ループでストック数の抽選が行われる。

BIG中のSCストック/ループ率振り分け
ループ率 振り分け
1%ループ 16.4%
25%ループ 16.4%
50%ループ 32.8%
66%ループ 32.8%
80%ループ 1.6%

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潜伏区間(サバ連)関連

潜伏区間中の抽選

潜伏区間中はSCストックの有無で抽選内容が変化する。
また、ストックあり時の潜伏G数は29Gに近いほど、複数ストックや「KSC」「REG」「SC100ナビ」に期待できる。

潜伏区間中の抽選内容
状況 抽選内容
SCストックあり時 SCストック放出抽選が行われ、当選時は前兆を経由してSCが告知
レア小役成立時も同様の抽選が行われるが、レア小役契機で放出に当選した場合はストックを消費しない
SCストックなし時 初当りSCのストックなし時はレア小役成立時にサバ連昇格抽選
サバ連後のストックなし時はレア小役成立時に超サバストック獲得抽選

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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スマスロ 獣王の掲示板(435)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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スマスロ 獣王

(C)Sammy

パチスロスマスロAT

メーカー :サミー
製造   :タイヨーエレック
タイプ  :スマスロ、6.5号機、AT、CZ、天井、純増約8.0枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.8% ~ 114.3%
検定番号 :6S0560
型式名  :L 獣王 XZ
導入開始 : 2026年10月05日

統計情報

調査日:2026/2/4

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