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スマスロ 獣王 掲示板

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クラシック ピンズマンズ さん 2026/06/29 月曜日 20:08 評価 #5738267
アラジンクラシックみたいな感じでっか??
  1. 馬場ちょっぷ さん 2026/06/30 火曜日 06:14 評価 #5738314

     パチスロ4号機世代でも楽しめる仕上がりだといい
    ですけどね〜。早く「サバチャン」打ちてぇ〜!
  2. 最近あまり出ない さん 2026/06/30 火曜日 07:58 評価 #5738317

    高速消化で+1ゲームとかまたあるんですかね?
    最近そういう台ないから、規則で搭載できないとかなんですかね?
    あと、据え置きと設定1以外で朝一サミーランプの最初が2度点灯するって仕様だったから、北斗転生のシャッター並みに破壊力ある仕込みみたいなのがありましたよね。
  3. 玉こん さん 2026/06/30 火曜日 08:52 評価 #5738320

    > 高速消化で+1ゲームとかまたあるんですかね?
    最近そういう台ないから、規則で搭載できないとか

    上乗せ1G(12枚増)と考えれば規則は関係ないと思われるので、ぜひ登載して貰いたいですね。

    > 据え置きと設定1以外で朝一サミーランプの最初が2度点灯するって仕様

    この仕様も継承して貰いたい。朝イチ手で囲ってリールを凝視した思い出が。。。
  4. 最近あまり出ない さん 2026/06/30 火曜日 10:39 評価 #5738326

    その上乗せの条件がめちゃくちゃ特殊ですよね。
    ビタ成功でとか、入賞でとかなら最近もあるけど、2ゲーム目の第3ボタン離したところから8ゲーム目くらいまでを30秒くらいで消化とかでしたっけ?
    しかも取りこぼしたらアウトでしたよね?
    消化するだけで行けるんでしたっけ?
    条件もあるし、時間制限もあるからサブ基じゃないと処理できなかったりするのかな?って思いました。

    もしそうだと、今は出玉に関わる処理はメイン基板のみだからないなかなー?とか思って。
    でも、これが今も可能なら1分以内にベル5回入賞で上乗せ!とかも出来ちゃいそうですよね。
  5. 玉こん さん 2026/06/30 火曜日 12:01 評価 #5738333

    あーそうか、初代はサブ基盤で時間制限とかしていたので、今のメイン基盤に処理能力が入る余裕が有るかですね。

    短絡的に考えていましたm(_ _)m
  6. 赤ちゃん魔術師 さん 2026/06/30 火曜日 19:14 評価 #5738371

    user image すでに出回っている資料の画像にありますが、
    最近の高純増AT機でよくある、1st色目押し+6択押し順ナビとなっていて、ある程度の目押しできる人だとフルウェイト消化簡単にできてしまう仕様っぽいので多分ないです。
  7. 七つの失敗 さん 2026/07/01 水曜日 11:06 評価 #5738420

    > 据え置きと設定1以外で朝一サミーランプの最初が2度点灯するって仕様

    流石にその仕様は無理でしょうね。
    仮に搭載したとしたらホール側からの苦情等で自主回収なり補償問題になりかねないと思います。
  8. 玉こん さん 2026/07/01 水曜日 12:45 評価 #5738423

    いや、さすがに自主回収や補償問題にはならないでしょ。

    というか今時リセットかけないホールには、行かない選択(ハイエナは別)するしかないスロッターには登載して貰いたい仕様と思いますよ。

    ちなみに地元のマルハンはリセットしません。常連客は呆れてAT機を打つ気になれないそうです。
    (それでも打つ客がいるから儲かるんだろうなぁ)
  9. チャックハンドル さん 2026/07/01 水曜日 13:12 評価 #5738428

    動画をみると中、右にもダチョウがいるので、リール配列とかは別物なんでしょう。

    ドッドとナビランプの配置が逆だったので不思議に思ったのですが、右リールが色目押しだから何でしょうね。

    今の規則でナビハズレでATみたいな演出ってできるのでしょうか。ナビハズレからのサバチャンが好きだったので。
  10. おやつは100円 さん 2026/07/01 水曜日 13:32 評価 #5738430

    過去台復刻の流れがかなり強いので、今後が楽しみですね。初代のミリゴとか再現できんのかね?
    アラジンをスマスロで出してもほしいし。
  11. トウヤ さん 2026/07/01 水曜日 15:00 評価 #5738437

    >据え置きと設定1以外で朝一サミーランプの最初が2度点灯するって仕様

    >流石にその仕様は無理でしょうね。
    >仮に搭載したとしたらホール側からの苦情等で自主回収なり補償問題になりかねないと思います。


    台のバグや、仕様とは違う出方をするというわけではないですし、最初からホール側に対して説明をしていれば問題ないんじゃないですかね
    打ち手が全員ランプを確認するというわけではないし、ホールからすると設定1は使ってないというアピールもできるので、やり方次第ということになるんじゃないかと
  12. 七つの失敗 さん 2026/07/01 水曜日 16:35 評価 #5738445

    >最初からホール側に対して説明をしていれば問題ないんじゃないですかね

    ホールの稼働や導入台数に影響が出るような説明はしないですよ。
    今の時代1がメインだし、据置きも導入数が多くなれば使うホールは多いかと思います。
    バラに1台とかなら問題ないと思いますけどね。
  13. 玉こん さん 2026/07/01 水曜日 16:55 評価 #5738447

    >今の時代1がメインだし、据置きも導入数が多くなれば使うホールは多いかと思います。

    そんなホールはボッタ店ですよ。行っちゃいけないホールです。

    リセットと据え置きの機械割の差が小さいと思っているんでしょうが、有利区間を切って上位ATに入ってこその公表機械割です。

    また設定1がメインなんてトンでもないです。
    マイホの最低設定は2です(銅トロなどは普通に出る)が、それでも上位ATに入らないと負けるのが確実ですよ。
  14. はんびんず さん 2026/07/01 水曜日 17:08 評価 #5738449

    >ホールの稼働や導入台数に影響が出るような説明はしないですよ。
    打ち手に設定バレるような仕様を説明しないわけないだろw
  15. 七つの失敗 さん 2026/07/01 水曜日 18:33 評価 #5738459

    玉こんさん
    ご自分の地元マルハンがいい例かと思いますが、現在あるホールはボッタ店のが多いかと思います。

    >打ち手に設定バレるような仕様を説明しないわけないだろw
    北斗シャッターは説明してないと思うけどね。
  16. 玉こん さん 2026/07/01 水曜日 19:30 評価 #5738467

    七つの失敗さん

    そう、地元のマルハンはボッタ店です。自分は行かなくなってから15年ぐらい経つかな。

    ただ大手チェーン店というだけで行く人が居るのも事実。そして負けてグチるだけならまだしも、遠隔だのと妄想吐くなら行くなよ!と思っています。
    自身の立ち回り下手だけなんだよね。
  17. メイ・イマイ さん 2026/07/01 水曜日 20:07 評価 #5738472


     >サミーランプ
    面倒い、朝だけじゃなくて度々見るハメになる。

     >高速消化
    失敗して損する方が多かった。
    上手いヤツとの差がつくから、これもいらない。

     成立ゲームでの15枚取得はビタじゃなくてよかったから残しても良いけど、
    今回バケはプレミアらしいし、BIGだってリアボじゃないんですよね。
  18. はんびんず さん 2026/07/01 水曜日 20:51 評価 #5738479

    >北斗シャッターは説明してないと思うけどね。
    なに朝一で設定が読める話からモードの話に切り替えてんだよw
    必死の抵抗かよw
  19. 最近あまり出ない さん 2026/07/02 木曜日 07:07 評価 #5738515

    そういえば15枚強制取得みたいな小技もありましたね。
    逆ハサミで全リールゾウ狙うんでしたっけ?
    あれなんで揃うんですかね?
    不思議ですよね。
  20. 七つの失敗 さん 2026/07/02 木曜日 08:58 評価 #5738523

    >なに朝一で設定が読める話からモードの話に切り替えてんだよw
    ランプだけで別に設定は読めないけどなw
    必死の抵抗ご苦労様w
  21. チャックハンドル さん 2026/07/02 木曜日 13:54 評価 #5738541

    20年以上前とはいえ、思い出がコピー打法ですべて上書きされてる。

    資料が右押しだったのでハイパラみたいに右1stと思い込んでいたけど、3リールだった場合18通り?
    これだと押し順不問とかできるのでしょうか?位置は忘れたけど獣王って変則押しが楽しかったような気がします。

    完全復活って言うくらいだから期待します。逆にできなかったら獣王じゃないか。
  22. 最近あまり出ない さん 2026/07/02 木曜日 14:32 評価 #5738544

    変則押しは、15枚役成立時に必ず赤か青のチェリーが中段に止まるようになってたから楽しかったんですよ。
    法則崩れたらボーナスorサバチャン抽選してるハズレフラグの可能性高かったですし。
    特に灰色の木が三本止まった時とか興奮しますよね。
    上段に黄緑が止まってたらリプなんですけどね。
  23. チャックハンドル さん 2026/07/02 木曜日 18:31 評価 #5738564

    通常時、順押しor中押しと書いてありました。名前だけだ残念。
  24. こりゃまいったね さん 2026/07/02 木曜日 23:35 評価 #5738607

    押し順なのか?
    目押しするのか?
    どちらかと言うと獣王よりサバンナパークを復活させてもらいたいね
  25. Maxsis. さん 2026/07/03 金曜日 12:11 評価 #5738638

    擬似ボでBLGが再現されている
    様ですが、仕様が気になりますね。

    初代の完全復活を謳うのなら、
    ちゃんと毎G完全確率で抽選且つ
    平均360枚程度獲得出来る様に
    して頂きたいものです。

    あの頃の4号爆裂AT機は、
    ATだけで無くちゃんとボーナス
    も搭載されていて、たとえATか
    引けずとも、BLGのヒキだけで
    勝てる事がよく有りました。

    初代獣王でもSCは単発数回しか
    引けてない推定低設定なのに、
    BJG引きまくって2,000枚とか
    獲得して勝ち逃げとかも珍しく
    無かったですw

    ATだけでは無く、ATにボーナス
    の出玉が絡み合うからこそ
    当時の爆裂AT機は面白かったと
    私は考えるので、その辺りを
    確りと再現してくれたら
    嬉しいんですけどね。

    擬似ボBJGに関しては、
    獲得枚数100〜150枚位に削って
    ATの方に出玉性能全振りとか
    してきそうで不安ですけどw
  26. 最近あまり出ない さん 2026/07/03 金曜日 12:49 評価 #5738644

    BLGとかBJGとか、何かと思ったらbigの事だったんですね。
    確かに初打ちの時自分も1500ゲームくらいでbig10のreg6、SC0で2000枚くらい勝ちました。
    「そういう台じゃないし」とか思いながら打ってました。
  27. Maxsis. さん 2026/07/03 金曜日 14:04 評価 #5738653

    最近あまり出ないさん

    おっと、誤字失礼しました。
    BIG10REG6とはまたいいヒキ
    してますねw

    初代はBLG中のチェリーの落ち
    がいいと1BIGで400枚以上獲得
    出来て、450枚以上獲得出来たら
    、BIG終了後に♪ピコーンって
    祝福庵が鳴ったのも懐かしい
    です。

    ピコーンBIGなんて呼ばれ方
    してて、2代目の猛獣王になっ
    てからは、オマケでSCが1発
    付く様になりましたね。


    あの頃のAT機って、初期の頃のは
    BLG引いてBLG後の高確で純ハズレ
    引いてAT抽選って機種が
    特に多かったので、コレはコレで
    AT入れるまで大変っちゃ大変
    でしたが、BLGが大体1/430とかで
    抽選されてて、BIGでそれなりの
    持ちコイン得られるのが地味に
    有り難かったんですよね。

    確率も其処まで低い訳じゃ無い
    から、引ける時はポンポン
    引けますしw

    今のAT機はボーナスの出玉すら
    削ってATの出玉性能に回してる
    ので、よりキツく感じてしまう
    というね。。。
  28. 蒼天うち さん 2026/07/03 金曜日 15:50 評価 #5738657

    初代の初打ちは自分もSC0で、ずっと6時間くらいBIGとREGで追加投資無しで打ってましたね。
    一度あのBIG確率で設定6じゃない台で40回超えてるの見た事あります。
    5,000枚近く出てたような記憶です。
  29. Maxsis. さん 2026/07/03 金曜日 17:33 評価 #5738668

    蒼天うちさん

    やはり、同じ様な経験をされてる
    方は少なからず居られるみたい
    ですねw

    ・・・てか、BIG40回で5,000枚
    近い出玉は凄すぎてますねw

    SCがどれ位引けてるか?にも
    よりますが、ちゃんとSCも
    引けてるのなら、態々書かない
    でしょうし、複数人が入れ替わり
    立ち替わりとも書いてないので、
    恐らくコレって1人で、ですよね?

    だとすると、とんでもないヒキ強
    ですが、同時にヒキの方向性や
    使い方が確実に間違ってるな、
    とも思いますねw

    設定1のBIG確率がほぼ同じな
    大花火でも打ってりゃ、
    万枚オーバーしてたんじゃ?と
    思ってしまいますw

    それと、まだこの頃は、バケが
    マジで邪魔者でしか無かった
    ですよね。

    BIG引いた後の高確中にバケ
    引いちゃうと、高確消されました
    からね。。。

    確か、初代猪木が出る辺り位
    までは、そうだったと記憶して
    います。
  30. メイ・イマイ さん 2026/07/03 金曜日 18:09 評価 #5738669


     >逆ハサミで全リールゾウ狙うんでしたっけ?
    あれなんで揃うんですかね?

     正確には分かりませんが、ボナ成立ゲームのみ禁則処理がブッ飛んでるみたいな話だと記憶してます。
    だからその又昔の、制御上でその停止位置しか取れなかったみたいなのとも違います。
    15枚が揃わなかったけどBIG成立してたこともありました。

     北斗の雲流れみたいに、意図的でない挙動が定着する様な例もありますから、
    もしこんなのも復活してくれれば、4号機世代の心をくすぐるんじゃないかと思いましたが、
    皆さんの話を読む限り、どうも無理っぽいですね。

     因みにBIG成立時には逆ハサミでゾウをアバウトで良かったんですが、
    バケ成立時は、右を4コマ滑らせないと揃わなかった(つまりゾウ下段ビタ)と思います。
    どっちが成立してるかとか又は順ハズレかなんてのは、
    リールを止めなければ分かりませんでしたから、
    揃うと得した枚数以上に嬉しかったんですけどね。
  31. 最近あまり出ない さん 2026/07/04 土曜日 11:04 評価 #5738742

    だとするとボーナス成立後に15枚役が成立してない事が条件なんですかね?
    当時のリール制御をあまり覚えてないからなんともですが、小役重複はなかった時代なのでボーナス成立時はそれ以外の役が成立していないので、ボーナス成立後のハズレ時は毎回狙って揃える事が出来たかもですね。
    ほぼ毎ゲーム15枚役が裏で成立してるから、揃える機会はあまりないと思われますが。

    今でも実装しようと思えば可能かもですよ。
    例えばリアボならボーナス成立は213の全リールゾウ狙いと同時成立させたりとか、擬似ボならその小役の時しか抽選を行わないようにして、さらに当選時はナビを行わないって条件付けておけば、AT中のナビなし時は毎回狙ったら当選時は揃うようになるはずです。
  32. トウヤ さん 2026/07/04 土曜日 11:52 評価 #5738754

    >だとするとボーナス成立後に15枚役が成立してない事が条件なんですかね?

    そういや、4号機獣王ではボーナス成立後に変則押しして15枚役がテンパイした記憶もないですね
    ボーナス成立後は15枚役は抽選すらされていなかったかもしれません
    念のためにAIに聞いたら、4号機獣王ではボーナス成立後はボーナスが終わるまで15枚役は抽選されていませんという回答がありました
  33. 殺気立った虎 さん 2026/07/04 土曜日 12:47 評価 #5738757

    >そういや、4号機獣王ではボーナス成立後に変則押しして15枚役がテンパイした記憶もないですね

    当時は成立役を引き込み範囲内に押しても別の停止形を優先する制御が認められていました
    詳しい制御はわかりませんが、仮にBIGが立っていても中押しでゾウを中段に止めるといったことも可能ではあったと思います

    それと当時は内部フラグを参照せずに出目による結果で当該ゲームの効力を発動させていました

    成立Gの15枚は推測というか妄想ですが
    リーチ目として設定していない出目を止めてしまうと、サブ基板がSCの抽選をしてしまう
    ボーナス成立中はSC抽選は無いが、サブ基板が成立を認識するのは当該の停止時SC抽選より後
    成立Gは停止できない目が出てくる
    その状況を回避したら逃げ場が15枚取得の位置しかなかったとかかもしれませんね
  34. スマスロ楽しい さん 2026/07/05 日曜日 00:43 評価 #5738860

    全リール眼押しじゃないのか……
    今だと制約上難しいんでしょうねぇ。
    変則押し許可かつ全リール要眼押しを期待してたのに……

    BIG/REGは短期出球試験が有る以上しかたないですね。これのおかげでAタイプもBTもかなり厳しくなってると思ってます。
  35. 蒼天うち さん 2026/07/05 日曜日 08:27 評価 #5738888

    Maxsisさん、初鯖は18時頃に単発だった記憶です。
    好きで結構打ったけど勝てませんでしたね。
    BIGの方はずっと1人の方が首傾げながら打ってました。
    バケは猛獣王で改良されて良かったですね。

    BIG成立ゲーム限定の15枚役取得はバグでしたね。
    普段は逆ハサミ打ちだと必ず取りこぼす15枚役でしたが、BIG成立ゲームのリール制御で取得出来るってのでしたね。
  36. お前は猿だ さん 2026/07/05 日曜日 11:43 評価 #5738910

    4号機の話になると懐古厨たちで盛り上がるね
    そりゃメーカーもリメイクするわなw
  37. メイ・イマイ さん 2026/07/05 日曜日 13:23 評価 #5738922


     皆さん今日は。

     >最近あまり出ない さん 
     件の小技が出来るのはボーナス成立ゲーム1ゲームのみに限りでした。
    それより後のゲームでは決して揃うことはありませんでした。

     >トウヤ さん 
     仰るとおりです。
    ですから普段ボーナスor純ハズレという停止形直後のゲームで15枚がテンパっただけで、
    両ボーナスは否定=サバ抽選ということになり、状況によってはBIGより嬉しい瞬間になりました。

     >殺気立った虎 さん 
     ちょっと違うと思います。
    前述した様に、15枚が揃わずにボーナスが入っていたことも何度もありましたので、
    その場合の停止形からだと純ハズレなんですが、
    サバ抽選はしてなくて、あくまでもボーナスフラグのみだったと思いますよ。

     元々初代獣王は、普通逆ハサミだと15枚役は揃わない様になっていました。
    しかしボーナス成立ゲーム1ゲームに限っては、揃うことがある。
    しかもフラグはボーナスなのに今の複合当選の様に15枚役が揃うと言う、2重に楽しい現象でした。
    まあプログラムミスやバグの類なんでしょうけど、
    当時は、よくまあこんなこと発見出来たもんだと思ってましたね。
  38. やめる理由がない さん 2026/07/06 月曜日 20:47 評価 #5739135

    〉4号機の話になると懐古厨たちで盛り上がるね

    大いに結構なことかと。導入前の時期なら特に。それを老害かのように蔑むような扱いするのは、話についていけないからスネてるのかな。w付けて煽ってみたり。
    全目押しでないのは、さすがに現代には受け入れられないからでしょう。
    「パチスロは面倒なのがいいんだよ」→
    「いつまで過去にこだわってんのw時代についてこいよ」
    …ってこと
  39. 玉こん さん 2026/07/06 月曜日 21:44 評価 #5739143

    >そりゃメーカーもリメイクするわなw

    パチスロ全盛期は4号機AT機だからだよ。
    メーカーやホールはもちろん、打ち手も華やいだ時代だったからな。

    この時代を知らないスロッターは可哀想と思うし、デキレ信者になる要因はこの時代を知らないからだとつくづく思うジィさんです。
  40. ネズネズ子 さん 2026/07/07 火曜日 16:19 評価 #5739254

    いや、そんないい時代じゃないら…。
    今みたいに娯楽が分散されてないから、みなで共有して楽しかったってだけ。みんな当たり前に借金して、イベントがわかりやすかったから、躍起になって打ってた。マジ台じたいを美化しすぎ。
    獣王なんか特に初期のAT機だから、クソシンプルだし、レトロゲームみたいなもんだし、1なんて、ボーナスもATも重過ぎて打てたもんじゃない。
    あとタイムで球増やすのはメイン(抽選)じゃ無いので無理です。
  41. 玉こん さん 2026/07/07 火曜日 18:05 評価 #5739267

    うん?もしかしてまだ生まれていなかったのかな?

    当時のホール軒数は今の倍以上の18000軒あったし、遊技人口もパチンコユーザーを含めて30000人(現在では8000人を割っている)でしたよ。

    射倖心を煽る機種が多かったから借金地獄の人も多かったのも事実。ただその人らは情報弱者であって、博打を打っていたんでしょう。負けて当たり前です。

    あとサブ基盤で抽選してたから遊技性が高くなったんですよ。
    それさえも知らないのなら。。。生まれてなかったんだろうなぁと推測します。
  42. スーパー出雲号 さん 2026/07/07 火曜日 19:05 評価 #5739274

    <玉こんさん<ベテランなのですね〜サブ基盤の配線抜いて,設定する裏技も御存知ですね〜メイン6,サブ1とかやった店が有ったみたいだけど。ストック機でストック全リセで6とかね。パチンコの連チャン機のモーニング仕込みとかも御存知ですね〜
  43. 七つの失敗 さん 2026/07/08 水曜日 14:40 評価 #5739418

    射幸心を煽るという意味では現在のスマスロもさほど変わらないかと。
    当時と比べ違うところを大きく言えば、裏モノがない・低設定に夢がない。
    だからリメイクを出しても遊戯人口の回復には繋がらないんですよね。

    あと借金してる人は一定数いるので割合は昔とさほど変わらないのではと思います。
  44. 最近あまり出ない さん 2026/07/08 水曜日 16:30 評価 #5739427

    演出だけを純粋に見るなら今の方が優れてるし楽しいですよね。
    でも射倖性込みで言ったら昔の方が熱かったから、あの頃はよかったなーって気持ちが強くなるんじゃないですかね?

    大花なんてちょっとフラッシュして小役が揃わなかっただけで、グールのbites完走(一番下のテーブル)並の出玉チャンスがあったわけですし、熱くなりますよね。
    獣王も300or100枚が連チャンする訳だし、その間ボーナスの抽選も行ってて、400or100枚が当たっちゃう訳だし。

    今似たような台だと沖ドキ系ですよね。
    これにさらに純ボが付いてたら獣王っぽかったと思います。
  45. 玉こん さん 2026/07/08 水曜日 17:06 評価 #5739431

    七つの失敗さん

    >射幸心を煽るという意味では現在のスマスロもさほど変わらないかと。

    自分からみたら昔と比べて射倖心は薄いと思います。

    >当時と比べ違うところを大きく言えば、裏モノがない・低設定に夢がない。

    同意見です。低設定に夢がないために射倖心が薄いというコト。

    >だからリメイクを出しても遊戯人口の回復には繋がらないんですよね。

    パチスロユーザーは徐々に増えているそうですよ。リメイク台があるからとは限りませんけど。

    >あと借金してる人は一定数いるので割合は昔とさほど変わらないのではと思います

    一番、変わってます。昔は簡単にサラ金から金を借りられたそうで、破産者続出に規制が入ったのはご存知ないですか?
    昔は月末になると「お金を貸してくれ」と言われましたが、今はそんなコトないです。
    というか、借金してまで打つのはアホウの極みです。
  46. 七つの失敗 さん 2026/07/09 木曜日 09:45 評価 #5739525

    玉こんさんは動画など観たりしませんか?
    当時は無かったですが、やはり動画で万枚出したりしているのを見ると若者は射幸心を煽られると思います。

    遊戯人口に関しても、年に一回とか少数回の人も含まれていると思うので、厳密にいえば回復しているとは言えないと思います。

    借金も規制が入ったとはいえ、しょせんは日本の規制はザルなのであってないようなものです。
    働いていればサラ金から借りられますし、だいたい事件を起こすのはギャンブルで借金した人です。
    まぁ俺は借りたことないですけど。
  47. チーっぽい さん 2026/07/09 木曜日 10:19 評価 #5739526

    射倖心は今の方が高いよ。
    一撃大量出玉の契機作ってそれをアピールしてるんだから。
    (実際の出玉じゃなくてそれを全面に煽っていることが射倖心を高めている)

    4号機の時ってそこまで露骨なやつなかったし。
    裏物も今のに比べればショボイでしょ。

    サラ金から借りる人は減ったけど代わりにBNPLがめちゃくちゃ増えてるから。
    だから色んな企業がクレジット業界に参入している。
    身近な誰かに借りるよりも簡単な方法がいくらでもある時代。

    本当に定期的にお店に通うユーザーが増えてるなら継続してお店は潰れてないような・・・
  48. アーマードコア さん 2026/07/09 木曜日 12:09 評価 #5739540

    玉こんさんは今のスロッターは可哀想と言いますが自分は真逆です。4号機の爆裂性とか技術介入の効果の高さを知っていると今の台はどれもショボいです。4号機のガチでミリオン勝てる性能とか1回のビタ成功で何十枚と得する効果の高さを知らないから今のどう頑張っても2万枚しか出ない台でも1回のビタで10枚強しか効果のない台で満足できるわけですからね。スマスロしか知らない若者はむしろ知らなくて幸せですよ。

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