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2026/05/07
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2026/04/26
試行回数別初当り期待度(ボーダーライン)
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2026/04/26
終日(ボーダーライン)
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2026/04/26
モード概要(Operation86中の演出)
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2026/04/26
右打ち中の大当り演出(大当り中の演出)
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2026/04/26
通常時の大当り演出(大当り中の演出)
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2026/04/26
全回転リーチ(リーチ演出)
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2026/04/26
大当り割合
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2026/04/26
忘れませんリーチ(リーチ演出)
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2026/04/26
クライマックス系リーチ(リーチ演出)
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2026/04/26
シナリオ系リーチ(リーチ演出)
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2026/04/26
バトル系リーチ(リーチ演出)
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2026/04/26
ショートリーチ(リーチ演出)
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2026/04/26
リーチ後予告(予告演出)
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2026/04/26
リーチ前予告(予告演出)
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2026/04/26
先読み予告(予告演出)
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2026/04/13
4大演出(注目演出)
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2026/04/09
情報ワンポイント(台紹介)
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2026/04/09
基本スペック
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 約1/239.1 |
| CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT |
突入率 | 約55% |
| 突破率 | 約55%(※1,2) | |
| Operation86 | 継続率 | 約79%(※1,2) |
| キリヤ血戦 | 突入率 | 1500BONUS当選時 約30%(※3) |
| 継続率 (1戦目は勝利保証) |
2戦目以降 約70%(※1) |
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| 賞球数 | 1&3&15 | |
| ラウンド | 2Ror8Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※2)LAST JUDGE引き戻し期待度 約29%を含む
(※3)Operation86継続後
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 2R | 300個 |
| Operation86 |
| 通常時の全回転大当りや86BONUS後のCHALLENGE TO THE BATTLEFRONT突破から突入するモード。 消化中は1500個大当り時の一部で上乗せ特化BONUSとなるキリヤ血戦へ突入する。 キリヤ血戦の期待出玉は約5400個OVER。 CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT敗北時の一部とOperation86敗北時の一部でLAST JUDGEが発生し、成功すればOperation86へ突入する。 Operation86の継続率は約79%(※1,2)。 |
大当り割合
| ヘソ入賞時(特図1) 図柄揃い時 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 4500個(※1) | 約0.5% | 終了後、Operation86へ |
| 300個-A | 約54.5% | 終了後、CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTHへ |
| 300個-B | 約45.0% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) Operation86中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1500個 | 約70% | 終了後、Operation86へ |
| 300個 | 約30% | 終了後、Operation86へ |
| 電チュー入賞時(特図2) キリヤ血戦中(※2) |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 7500個~??? | 約31.5% | 終了後、Operation86へ |
| 6000個~ | 約15.4% | 終了後、Operation86へ |
| 4500個~ | 約25.8% | 終了後、Operation86へ |
| 3000個~ | 約19.9% | 終了後、Operation86へ |
| ~2700個 | 約6.6% | 終了後、Operation86へ |
| 2700個 | 約0.8% | 終了後、Operation86へ |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 4500個 |
| 300個 |
| Operation86中 |
| キリヤ血戦へ |
| 1500個 |
| 300個 |
| キリヤ血戦中 |
| 9000個OVER |
| 7000個OVER |
| 6000個OVER |
| 5000個OVER |
| 3900個 |
| 2700個 |
(※2)一連の大当り「(2Ror10R)×複数回」の合計払い出し
※払い出し個数での表記、V入賞が条件(特図2に限る)
台紹介
情報ワンポイント
通常時の大当り確率約1/239.1、LT搭載・ライトミドルスペック機。
業界初となる「フラグ管理バトルシステム」によってRUSH継続を管理。
1回転毎にフラグ抽選が行われ、攻撃フラグを引けば敵数がマイナス1、被弾フラグを引くと味方数がマイナス1となる。
味方数が0になる前に敵数を0にすれば大当り濃厚。
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTは敵数が5となるが、突破時のOperation86では敵数が3となるため継続率がアップする。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※1)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
演出/解析情報
注目演出
4大演出
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予告演出
先読み予告
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リーチ前予告
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リーチ後予告
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リーチ演出
ショートリーチ
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バトル系リーチ
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シナリオ系リーチ
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クライマックス系リーチ
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忘れませんリーチ
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全回転リーチ
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大当り中の演出
通常時の大当り演出
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右打ち中の大当り演出
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Operation86中の演出
モード概要
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※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
掲示板
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e86‐エイティシックス‐の掲示板(165)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
キリヤ血戦完走時の爆発力12300発や一撃5万発の可能性は魅力的だが、完走率50%程度で安定感に欠け...
活発なトピック
- ・キリヤ血戦の完走で12300発獲得可能だが、完走率は50%程度で1800発止まりも多く、ラッシュ性能が控えめなため安定感に欠けるとの声が多数。一方で完走2連続で5万発獲得した報告もあり、爆発力は高く評価されている。転落セグの出現率が攻撃セグより高く、被弾確率が55%程度と推測され、フェーズごとの継続率70%で5回勝ち抜く必要があるため、運要素が強いとの指摘もある。
関連ワード
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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-44500発
朝から打って 22時にやめめっちゃ負けられた 優勝でいいよね初当たり18回でチャレンジ5回 ラッシュ0回-44500発8...
2026/05/28 22:08
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自分の
引きの問題だけど初回Rushで4連勝5連敗で突破出来ずが3連続。こんな上げて落とすが連続だったらまだサクッと負ける方がマ...
2026/05/28 21:05
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どんなもんか
どんなもんかと思って打ってみたけど実戦動画通りにチャレンジ突入率55%はないやろすごい辛い台なのは間違いないな、コンテン...
2026/05/23 13:14
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53
これの何がおもろいのかがさっぱりわからん。異常なほどの被弾率30パーと言う薄い方はとれる今のパチンコってほんま胡散臭いよ...
2026/05/21 22:37
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ブース異常エラー
エラーの状況ですが右打ちの連チャン中、味方2敵1の状態で、敵攻撃で味方が負けたと同時に玉を打ち始め、右打ち指示が出た瞬間...
2026/05/21 14:45
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掲示板の投稿数165件
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