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基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 約1/239.1 |
| CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT |
突入率 | 約55% |
| 突破率 | 約55%(※1,2) | |
| Operation86 | 継続率 | 約79%(※1,2) |
| キリヤ血戦 | 突入率 | 1500BONUS当選時 約30%(※3) |
| 継続率 (1戦目は勝利保証) |
2戦目以降 約70%(※1) |
|
| 賞球数 | 1&3&15 | |
| ラウンド | 2Ror8Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※2)LAST JUDGE引き戻し期待度 約29%を含む
(※3)Operation86継続後
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1500個 |
| 2R | 300個 |
| Operation86 |
| 通常時の全回転大当りや86BONUS後のCHALLENGE TO THE BATTLEFRONT突破から突入するモード。 消化中は1500個大当り時の一部で上乗せ特化BONUSとなるキリヤ血戦へ突入する。 キリヤ血戦の期待出玉は約5400個OVER。 CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTとOperation86敗北時の一部でLAST JUDGEが発生し、成功すればOperation86へ突入する。 Operation86の継続率は約79%(※1,2)。 |
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
(※1)1500個×3
(※2)一連の大当り「(2Ror10R)×複数回」の合計払い出し
※払い出し個数での表記、V入賞が条件(特図2に限る)
| ヘソ入賞時(特図1) 図柄揃い時 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 4500個(※1) | 約0.5% | 終了後、Operation86へ |
| 300個-A | 約54.5% | 終了後、CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTHへ |
| 300個-B | 約45.0% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) Operation86中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1500個 | 約70% | 終了後、Operation86へ |
| 300個 | 約30% | 終了後、Operation86へ |
| 電チュー入賞時(特図2) キリヤ血戦中(※2) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 7500個~??? | 約31.5% | 終了後、俺CHANCEへ (ST8回転) |
| 6000個~ | 約15.4% | 終了後、俺CHANCEへ (ST8回転) |
| 4500個~ | 約25.8% | 終了後、俺CHANCEへ (ST8回転) |
| 3000個~ | 約19.9% | 終了後、俺CHANCEへ (ST8回転) |
| ~2700個 | 約6.6% | 終了後、俺CHANCEへ (ST8回転) |
| 2700個 | 約0.8% | 終了後、俺CHANCEへ (ST8回転) |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 4500個 |
| 300個 |
| Operation86中 |
| キリヤ血戦へ |
| 1500個 |
| 300個 |
| キリヤ血戦中 |
| 9000個OVER |
| 7000個OVER |
| 6000個OVER |
| 5000個OVER |
| 3900個 |
| 2700個 |
(※2)一連の大当り「(2Ror10R)×複数回」の合計払い出し
※払い出し個数での表記、V入賞が条件(特図2に限る)
台紹介
情報ワンポイント
人気アニメ『86-エイティシックス-』とのタイアップ機がスマパチで登場。
通常時の大当り確率約1/239.1、LT搭載・ライトミドルスペック機。
業界初となる「フラグ管理バトルシステム」によってRUSH継続を管理。
1回転毎にフラグ抽選が行われ、攻撃フラグを引けば敵数がマイナス1、被弾フラグを引くと味方数がマイナス1となる。
味方数が0になる前に敵数を0にすれば大当り濃厚。
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTは敵数が5となるが、突破時のOperation86では敵数が3となるため継続率がアップする。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※1)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
通常時の大当り確率約1/239.1、LT搭載・ライトミドルスペック機。
業界初となる「フラグ管理バトルシステム」によってRUSH継続を管理。
1回転毎にフラグ抽選が行われ、攻撃フラグを引けば敵数がマイナス1、被弾フラグを引くと味方数がマイナス1となる。
味方数が0になる前に敵数を0にすれば大当り濃厚。
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTは敵数が5となるが、突破時のOperation86では敵数が3となるため継続率がアップする。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※1)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
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