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e86‐エイティシックス‐ 掲示板

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e86‐エイティシックス‐

AMT
(C)2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

フラグ管理システムという革新的なゲーム性が高評価。1球ごとの緊張感とスロット的な駆け引きが新鮮で、スタサポによるストレスフリーな回転数も好評。原作ファンには演出面も魅力的。一方で出玉スピードの遅さや300発振り分けの多さ、チャレンジ突破の体感的な厳しさには改善を求める声もあり、賛否が分かれる部分もある。

活発なトピック

  • フラグ管理システムによる新しいゲーム性が話題の中心。1球ごとに攻撃・被弾・ハズレ・一掃のフラグを引き、敵を全滅させれば勝利という独自の仕組みが好評。スロット的な1球1球の緊張感が新鮮で、演出も原作ファンから高評価。ただし出玉スピードは遅めで、被弾フラグの引きによってはストレスフルな展開もあるとの声も。
  • スタサポ(スタートサポート機能)の評価が高く、ストレスフリーに回せる点が支持されている。等価で20〜24回転と安定した回転数を確保でき、保留が途切れにくい設計。左に流れた玉もヘソに絡む仕様で作業感が少なく、初当たり1/239も軽めで遊びやすいとの意見が多数。ハンドルの持ちにくさを指摘する声もある。
  • 突破チャレンジの難易度やキリヤ血戦の連チャン性能に賛否がある。チャレンジ突破率55%は体感的に厳しいと感じるユーザーもおり、被弾フラグの出現率に疑問の声も。一方でキリヤ血戦突入後は70%継続で夢があり、一掃フラグや逆転演出など爆発力を評価する意見もある。出玉面では300発の振り分けが多く物足りなさを感じる声もある。

ピックアップユーザー

フラグ解析の探求者

腐れ王子

攻撃・被弾・ハズレ・一掃フラグの確率やキリヤ血戦のモード仕様など、システム面の詳細な分析を複数投稿で共有。他のユーザーの疑問にも丁寧に回答し、掲示板全体の理解を深める貢献をしている。

実戦レポートの語り部

貴闘力

7時間超の長時間実戦から得た詳細なデータと体験を惜しみなく共有。初当たり9回、チャレンジ5回、キリヤ血戦4回など具体的な試行結果と、300発振り分けの多さや一掃フラグの出現傾向など実践的な情報を提供。

システム解説の案内人

彼に従え

フラグ管理システムの仕組みを初心者にも分かりやすく解説。連チャン数の見方やキリヤ血戦の上乗せ仕様など、データの読み方を丁寧に説明し、他のユーザーの理解を助けている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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被弾率について ゴルフ場経営者 さん 2026/05/02 土曜日 11:49 評価 #5729853
被弾率ってどこか公式から情報って出てます?
撃破率、被弾率ともに1/3.5て言ってる人いるけど、あからさまに被弾の方が多く1/1.5ぐらいなんですが教えて下さい。

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 13:26 評価 #5729858

    被弾確率1/3.5はあくまで解析サイトですが

    撃破率1/3.5は遊技画面に出てるので

    被弾確率1/1.5だと
    ハズレ含めずとも100%の枠を超えて計算が合わなくなるのでそこまででは無いと思いますが

    特にチャレンジでの被弾が多いのはわかります
  2. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 13:36 評価 #5729863

    考察勢の推測からいくとチャレンジの被弾率は1/3.5とのことです。
    これに一撃フラグ(極稀)と最後の救済チャレンジ(稀)含めて突破率55%
    ラッシュ中は被弾率1.5〜2/3.5と高めでその分一撃フラグと最後の救済チャレンジの発生率が上がるとのこと。
    因みにキリヤ決戦中は2戦目以降も1発目は被弾が撃破に合算されるので、1発目に発展すれば撃破確定です。
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 14:01 評価 #5729871

    キリヤ血戦は攻撃=小当たりなので
    最初の1回転目は転落セグを引いても転落しない1回転保証がついてるのかなと思ってます

    それにしても 平和公式は右の確率を発表しないのかな??
  4. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 14:13 評価 #5729872

    キリヤ決戦中は1戦目はずっと撃破(撃破+被弾)とハズレで2戦目以降は最初の抽選1回だけ撃破(撃破+被弾)とハズレ、2回目の抽選以降は撃破と被弾とハズレの様です。なので2回目の抽選になった時点で継続率は70%→50%以下まで落ちるみたいですね。

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キリヤ血戦突入率 銀13 さん 2026/05/01 金曜日 21:42 評価 #5729794
YouTubeでOperation86に突入する際にボタンおしたら、白〜赤でキリヤ血戦の期待度がわかるってやってました。

これってバトルで勝利する前にそこら辺決まってるって事なんですかね?赤出て期待度高い状態でバトルに負けたら悔しいみたいな。

そうだとして、赤がでてバトル勝利したら1500発プラスキリヤ血戦期待度高い。なのか、300の可能性もあり、300引いたら残念。1500引いたらキリヤ血戦期待していいよ。なのかどっちなんだろと気になりました

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 00:16 評価 #5729818

    モードで別れてると思います

    ここで1500引けばキリヤ血戦って感じで
    他にもハズレ目が337とか733みたいに7と3の目になったり
    キリヤの予告が出ると(キリヤセリフや煽りなど)
    高確率で1500引けばキリヤ血戦モードに滞在してますね(確定ではない)

    ちなみにキリヤ血戦終了後は必ずモードが落ちる訳ではなく 連続でキリヤ血戦に行く場合もあります
  2. 銀13 さん 2026/05/02 土曜日 00:55 評価 #5729821

    内部的に1500とったら高確率でキリヤ血戦にってことは、その状態で300とったらせっかくのキリヤ血戦チャンスが無駄にって感じですかね。精神的ダメージデカい気がする。
    4連300とか普通に引くので、先告知とか考えものかもしれません
  3. 銀13 さん 2026/05/02 土曜日 02:19 評価 #5729823

    連投すいません。とういことは
    いままでのイメージ
    Operation86でバトルに勝利。70%の1500引く。その後、30%のキリヤ血戦引いた場合キリヤ血戦へ

    ではなく、実際は
    Operation86に突入時、30%で内部的にキリヤ血戦モードに入る。バトル勝利後、70%の1500引いたら無事キリヤ血戦。30%の300引いたらキリヤ血戦入らず。
    というイメージですかね
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 03:02 評価 #5729829

    そうですね  300を引いた後のモード転落があるのかわからないですが  多分常に30%で1500引けばキリヤ血戦モードだと思ってます

    僕も昨日キリヤ示唆が沢山出て これはモードにいるなって時に4-1でリーチになって4被弾で負けた時は かなり悔しかったです_| ̄|○ il||li

    逆に劣勢から一撃フラグ引いてキリヤ血戦もあるのでその時の脳汁は半端ないですが。。

    どっちにしても やるべき時にやれるかって所はスロットぽいですね
  5. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 10:32 評価 #5729848

    ラッシュ開始時ボタンプッシュで紫フラ示唆後に300当たりで再度ボタンプッシュしたら白フラに落ちたのが3回程あったので、キリヤ決戦高確率モードからの300当たりで転落はありそうですね

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全回転引いた! 腐れ王子 さん 2026/04/29 水曜日 17:00 評価 #5729451
86煽りが成功後 フレデリカ→もう一度86役物が合わさって虹色の彼岸花が飛んで全回転へ

今日も一度もラッシュ入らず2万発ノンストップで飲まれたけど救われた!

右打ちできるー!嬉しいー!


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    スタサポめちゃくちゃ良き シャンク さん 2026/04/29 水曜日 13:25 評価 #5729422
    デモ画面眺めながらヘソに入らない玉を眺め続けるここ数年のクソ釘がストレス過ぎ

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      ラッシュチャレンジ NAa さん 2026/04/29 水曜日 11:53 評価 #5729408
      チャレンジ中一撃フラグ引いたことある人いますか?
      20回はチャレンジやってると思いますがまだ引いたことがありません
      ラッシュに入るとちょいちょい持ってきてくれるので、チャレンジ中にあるとしても大分薄いのだと思うのですが気になります

      1. 腐れ王子 さん 2026/04/29 水曜日 13:04 評価 #5729416

        youtubeの実践系の動画でチャレンジでの一撃は見た事ありますが

        僕も30回はチャレンジしましたが一度も引けずなので相当薄いと思ってます

        それこそ1/239とかなら納得ですね
      2. NAa さん 2026/04/29 水曜日 16:20 評価 #5729442

        回答ありがとうございます!
        一応あるにはあるんですね!
        引いてみたいですねぇ

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      演出について みみむ さん 2026/04/29 水曜日 01:02 評価 #5729371
      カスタムノーマルで打ってたら変動開始時演出無しでいきなりレバー飛び出してきて当たってチャレンジまでいったのってインパクトギアの演出ってことですか?インパクトギアはチャレンジ確定とかですか?
      1. 彼に従え さん 2026/04/29 水曜日 04:58 評価 #5729381

        インパクトギアは、発生時点で大当たり濃厚になる演出ですね。チャレンジ確かどうかまでは分かりません。

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      これ何が面白いの? 逆引きつよ さん 2026/04/28 火曜日 18:43 評価 #5729318
      アニメは好きだけど、通常も右打ちも何も面白くないけど??
      ストレスしか溜まらない台なんだけど…
      まぁまぁ評価が高い理由がわからない。
      みんなドMなのかな?

      1. プードルを右に さん 2026/04/29 水曜日 03:11 評価 #5729376

        あなたの名前が答えなんじゃないですかね。
        どんな台でも引き弱かったらそりゃおもんないでしょうよ。
      2. みそラ〜メン さん 2026/04/29 水曜日 06:23 評価 #5729384

        4万発ぐらいでましたが昨今の高速STと違ってまったり2時間以上撃ち続けて楽しかったですよ
        キリヤ決戦は何回か入りましたが全然勝てなかったけど通常ラッシュだけでも出玉力ありますね
      3. ぱっしー さん 2026/04/29 水曜日 12:28 評価 #5729411

        自分も原作凄く好きだったから楽しみにしてたけど、右で10R1回2R6回とかいうクソ振り分けのRush味わったらマジで原作嫌いになりそうなくらいストレスがヤバかったので自分はもう打つことは無いかな。なんだろ?普通のST機より数倍苛ついたんだけどチンタラバトルしてるせいかな?自分が引き弱なのは分かってますがそれでももう無理ってなりましたね

        通常時の演出は好きだけどなーんも起きない虚無な時間も多いですしね。Rush突入率も辛いし悪い所が多い
      4. うざすぎ さん 2026/04/29 水曜日 13:01 評価 #5729415

        別に分からんくてもいいんじゃない?
        自分が少数派だからって噛みつかんでも。
        みんなおもろい言うけど自分はそうは思わなかった。で終わり。

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      通常カスタム うちこみ不足 さん 2026/04/27 月曜日 19:13 評価 #5729132
      期待度超アップ
      レギオン保留?
      上パネ金
      モリーゼ来て

      ハズレ

      薄いハズレ引くのやだ。

      1. イカレしんじ さん 2026/05/01 金曜日 19:53 評価 #5729779

        そのハズレは設定1かLですね。
        マイホ5日で17万発以上吸い込んで1mmも出す気ない台が存在してるから設定以外説明出来ない客の引き弱具合になってるよ。

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      チャレンジ突入率 ななし08 さん 2026/04/27 月曜日 16:24 評価 #5729109
      初心者なのですが、55%で突入のはずなのに本当に全く入りません。
      8連続9連続スルーもザラです。
      みなさんはどうやってパチンコのいいほうを引いてきますか?
      店によって入りやすさとかもあるのでしょうか?
      チャレンジすら一生やらせてもらえなくて泣きそうです。

      1. トラバス さん 2026/04/27 月曜日 17:52 評価 #5729118

        昔のシンフォギアって機種なのですが、
        ボーナス後に100%でラッシュチャレンジ
        1%はラッシュ直行で
        5回転1/8ぐらいを当てたら
        ラッシュ継続率80%だったかを
        12連続スルーしました
        突入率50%

        逆に前のルパンの台でラッシュ突入率50%で11連続ラッシュもあります。

        パチンコあるあるです。
        もし、店が何か遠隔操作でもやってると思うのなら
        店を変えればいいし、
        メーカーが確率詐欺だと思ったならそのメーカー以外を打てばいい
        確率は打ち手にはわからないし、打つ打たないは個人の自由なので、1パチとかで打つとか
        無理だと思うならやめるのも手です。

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      システム詳細追加 腐れ王子 さん 2026/04/26 日曜日 23:24 評価 #5728996
      小当たり時  アタッカーに4発以上入った時に
      Vゲートが開いて当たりになるシステムなので

      電サポがあると4玉以上アタッカーに入れることが無理なので 規定回数小当たりを引くことで小当たり時電サポを無くす事で当たりにしている

      被弾フラグのセグは 状態で確率が違うのかはまだ検証出来てないですが  チャレンジ  operation86 キリヤ血戦 それぞれ確率は違いそう(operation86時は表記の1/3.5と思われ)

      先フラ設定時に先フラせずにバトル以上に行くと
      チャレンジ確の当たりなので86煽りが来るとチャンス
      逆にそれ以外は先フラは鳴るので占有率はかなり高いと思われる

      右打ちの脳汁は昨今のパチンコで最強だけど
      やれなかった時の悔しさも最高レベルなので

      好き嫌いは別れそうだけど
      ガルパンの次回作はこのシステムで作って欲しいです

      1. MK7 さん 2026/04/30 木曜日 09:27 評価 #5729574

        それ思いました。このシステム
        ガルパンならめっちゃ打ってみたい

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