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e86‐エイティシックス‐ 掲示板

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収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

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e86‐エイティシックス‐

AMT
(C)2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

キリヤ血戦完走時の爆発力12300発や一撃5万発の可能性は魅力的だが、完走率50%程度で安定感に欠ける。右打ち中の確率が不透明で被弾確率が高く、チャレンジ突入率55%も体感的に低いとの声が多い。演出や楽曲は高評価だが、通常時の虚無感や出玉性能とのバランスに課題があり、賛否が分かれる機種となっている。

活発なトピック

  • キリヤ血戦の完走で12300発獲得可能だが、完走率は50%程度で1800発止まりも多く、ラッシュ性能が控えめなため安定感に欠けるとの声が多数。一方で完走2連続で5万発獲得した報告もあり、爆発力は高く評価されている。転落セグの出現率が攻撃セグより高く、被弾確率が55%程度と推測され、フェーズごとの継続率70%で5回勝ち抜く必要があるため、運要素が強いとの指摘もある。
  • 右打ち中の確率や仕様が不透明で、被弾確率と攻撃確率が公表されていない点に不満の声が集まっている。セグ調査により小当たり確率1/3.5、被弾確率が攻撃確率より高い可能性が示唆されているが、メーカーから詳細な情報開示がなく、ユーザーは手探りで検証を続けている状況。チャレンジ突入率55%も体感的に低く感じるとの意見が多く、透明性の向上を求める声が強い。
  • 演出や楽曲、スタサポ機能は高評価だが、通常時の虚無感や初回チャレンジの胃痛感から「もう一度打ちたい」と思えないとの意見も。電チューの払い出しが安定せず、止め打ち技術が必要な点や、ボーダーラインが曖昧で期待値が見えにくい点も課題として挙げられている。原作ファンからは演出面で満足の声もあるが、出玉性能とのバランスに賛否が分かれている。

ピックアップユーザー

セグ解析の求道者

腐れ王子

新台初日から5万回転以上打ち込み、セグの詳細な調査と検証を継続的に実施。チャレンジ中とoperation86中のセグの違い、キリヤ血戦の転落セグなど、メーカー非公表の仕様を独自に解明し、掲示板に多数の有益な情報を提供している。

実戦データの伝道師

みそラ〜メン

キリヤ血戦完走2連続で5万発獲得など、具体的な実戦データを多数報告し、確率や期待値の検証に貢献。被弾確率や攻撃確率の体感値を数値化して共有し、他のユーザーの参考になる情報を提供している。

ボーダー計算の職人

出球の減り

持ち玉比率、遊技時間、交換率、電サポ出球率などを考慮した詳細なボーダー計算を実施し、実際のホールでのボーダーが23〜24回転になる根拠を明確に説明。理論と実践の両面からユーザーに有益な情報を提供している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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どんなもんか たいもんやき さん 2026/05/23 土曜日 13:14 評価 #5733174
どんなもんかと思って打ってみたけど
実戦動画通りにチャレンジ突入率55%はないやろ
すごい辛い台なのは間違いないな、コンテンツ好きだけど残念。


    返信する

    53 こんばんや さん 2026/05/21 木曜日 16:03 評価 #5732968
    これの何がおもろいのかがさっぱりわからん。
    異常なほどの被弾率30パーと言う薄い方はとれる
    今のパチンコってほんま胡散臭いよな

    1. 餅☆しるこ さん 2026/05/21 木曜日 22:37 評価 #5733018

      被弾と攻撃って半々だと思ってたんですが違うんですかね?

      最近のパチの中だとずば抜けて好きですね。下の方達みたいにセグ云々は全く分かりません。
      左は平和クオリティですが正直ガルパンとかのが終わってたんでまだマシかなと。
      右が素晴らしい、バレ待ち虚無消化してる今のパチより断然楽しいです。その分ストレスもマッハですね。出玉も下寄られるとキレそうになります。

    返信する

    ブース異常エラー クッペ さん 2026/05/21 木曜日 14:45 評価 #5732962
    エラーの状況ですが右打ちの連チャン中、味方2敵1の状態で、敵攻撃で味方が負けたと同時に玉を打ち始め、右打ち指示が出た瞬間に玉がジャッジに入ったところでエラーになりました。そのジャッジでは敵攻撃で味方全滅、ラストもなしで終わりました。
    同じようにエラー起きた方はいますか?


      返信する

      終了条件 PPp さん 2026/05/20 水曜日 10:32 評価 #5732792
      右打ちの当たり条件が昔のPフェアリーテイルみたいな規定小当たり回数で入賞阻害されないようになる仕組みなのはある程度理解できましたが、
      一撃と終了条件はどう作られてるんでしょう?
      一撃は絶対阻害されない当たりセグと特図1直撃の混合?それとも最初から隠れて規定回数1回とかがあるんでしょうか?あるなら右打ちセグで分かりそうな気もしますが
      終了条件は転落何回まで保証とかそういう感じですかね?


        返信する

        チャレンジの仕様 考察込み 腐れ王子 さん 2026/05/19 火曜日 23:28 評価 #5732758
        通常時
        1678
        2678(復活)
        のセグで当たることによって移行するLTへのチャレンジモード

        5回被弾する前に5回撃破すると突破(例外あり)
        operation86へ移行 突破率はラストジャッジ 一掃込で公表では55%

        突破からのキリヤ血戦への移行は無いが
        キリヤ血戦準備モード(10R引けばキリヤ血戦へ移行する)へはあり

        被弾セグ
        12568 確率高
        13478 確率中
        13578 確率激低

        味方側が残り1機の場合
        12568(ラストジャッジなし)
        13478(ラストジャッジあり)
        だが
        13578の場合一掃フラグモードへ入る
        無制限で小当たりを引くまで電チューに入れられるため突破濃厚となっている

        ちなみに13578のセグはoperation86中はハズレセグになるため一掃フラグモードへの移行はチャレンジモードのみ

        この13578のセグについてはまだサンプル数が少ないので訂正する可能性ありなのでご理解ください

        1. ょよよ さん 2026/05/21 木曜日 09:53 評価 #5732925

          キリヤ血戦以外の上アタッター小当りって被弾確定フラグだけどセグってC時短(青ランプ停止)の被弾フラグだけ集めてるの?
        2. 腐れ王子 さん 2026/05/21 木曜日 10:11 評価 #5732928

          ハズレと被弾フラグのセグがモード事に違うんですよね

          例えばチャレンジ中
          ハズレ
          12678
          15678
          18
          23578

          被弾
          12568(ジャッジなし)
          13478(ジャッジあり)
          13578(一掃フラグ)

          operation86
          ハズレ
          18
          13578
          15678
          23578

          被弾
          12568(ジャッジなし)
          12678(ジャッジあり)
          13478(ジャッジあり)

          キリヤ血戦
          被弾
          15678
          13478
          12678
          23578

          なので上アタッカーの場合V入賞が無いので一瞬開放はしますが小当たりではなく
          アズールレーンみたいなシステムなのかなと思ってます
        3. 腐れ王子 さん 2026/05/21 木曜日 10:13 評価 #5732930

          ちなみに数字の下の青ランプではなく
          実際被弾したセグで集計してます
        4. ょよよ さん 2026/05/21 木曜日 11:03 評価 #5732935

          信号機みたいな図柄ランプ赤ランプ小当り、青ランプC時短、白ランプ純ハズレ変動だと思ってたけど違うのか?
          キリヤって赤ランプの被弾フラグで終わったこと無いから青ランプ停止の被弾フラグ2回引いたら終了で白停止と赤停止引いてる変動はセーフで残機減らない認識だったけど違うのかな
        5. 腐れ王子 さん 2026/05/21 木曜日 11:42 評価 #5732940

          >>4

          キリヤ血戦に関してはその認識で間違いないと思う
          4つのセグを2度引くと転落 攻撃すると内部被弾回数がリセット

          チャレンジ中とoperation86中の
          13578
          12678
          の役割が違うのは
          1/35と言われてる一掃フラグのシステムが
          チャレンジ中とoperation86では違うこと

          被弾フラグの確率の調節なのかな?

          攻撃フラグは1/3.5だが 被弾フラグはモードで変動してるとは思う

        返信する

        キリヤ血戦の仕様 腐れ王子 さん 2026/05/18 月曜日 00:44 評価 #5732460
        キリヤ血戦準備モードから10Rを引くと以降する
        特化ゾーン

        フェーズ1は攻撃保証

        2回転落フラグを引く前に攻撃フラグ(小当たり)
        を引くと被弾回数はリセットされ出玉を得て次のフェーズに行くゲーム性

        転落フラグのセグ(現在4種確認)
        15678
        13478
        12678
        23578

        なので1回転目に攻撃被弾煽りが来ると熱い(ガセあり)

        単体継続率は70%のためキリヤ血戦では
        転落セグ>攻撃セグの確率と思われる(ハズレセグを含めずで55%45%の割合?)

        5回目のフェーズは2Rで当てると4800発
        10Rで当てると4500発

        完走した際に得られる最大払い出しは12300玉(+オーバー入賞分)

        完走or負けるとoperation86へ
        (一部でキリヤ血戦準備モードへ行く可能性あり)

        1. みそラ〜メン さん 2026/05/18 月曜日 08:57 評価 #5732486

          先日キリヤ決戦完勝12300発出した後に立て続けにキリヤ決戦入ってまた12300発出して、ラッシュ合計で5万発出してる方がいました!
          キリヤ決戦完勝2連続は確率としては25%2回連続ぐらいなので割りかし来るようですね。
          (私は絶賛下振れの割合10%ちょいの1800発2回連続が2回ぐらい来てますw)

          一撃5万発は何回か見てるのでキリヤ決戦勝てれば半端なさそうですね
        2. 腐れ王子 さん 2026/05/18 月曜日 09:37 評価 #5732493

          >>1
          普段のラッシュ性能が控えめな分
          キリヤ血戦を完走するだけでLT1回分くらいの出玉性能があるので
          1回のラッシュでキリヤ血戦で何度もやれるとぶっ壊れますね笑

          その分キリヤ血戦行けなかったりやれなかったりすると5000発も出ずにスンというのが多いですが汗

          みそラーメンさんがキリヤ血戦で何度も完走する呪いかけておきますね笑
        3. みそラ〜メン さん 2026/05/18 月曜日 18:47 評価 #5732553

          キリヤ決戦完勝は数分で万発出るのでそれが何回も来たら脳みそ腐りますw

        返信する

        キリヤ決戦入れて300発(笑) 昇天マン さん 2026/05/17 日曜日 20:21 評価 #5732410
        正直55の55通してRUSH入れても30%300玉ってギャグすぎるわ
        5連(キリヤ決戦1回)したわりには手元4000発しかなくて笑っちゃいますよね
        ラウンドの振り分けは最終撃破時で抽選しているでいいのかな?

        また打ちたいかと言われたら55%持ってきてチャレンジ通す壁が高すぎてRUSH入れた時点で満足しちゃう不思議な台
        演出ヨシ曲ヨシスタサポ神右システム面白い 出玉カス


          返信する

          は? 曰直 さん 2026/05/16 土曜日 20:25 評価 #5732227
          なにこれ?
          5連続300発引いて終わったんやけど
          1500発って存在してないの?クソ台やん

          1. はあはあはああ? さん 2026/05/18 月曜日 08:59 評価 #5732487

            優等生台見〜つけたっ!

            文字数文字数文字文字数

          返信する

          ボーダー こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 02:09 評価 #5732114
          結局のところボーダーラインは全くわからんてことでいいです??

          全国のデータだと21/kで余裕で利益取れるようですが

          1. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 11:29 評価 #5732163

            解析サイトでは20.4ですが

            僕が行く2つのホールで日に日に釘が甘くなりそれでも利益がかなり取れてる状態(どちらも等価で21は回ります)なので
            ホールコンピュータの全国出率では違うのかもですね
          2. 出球の減り さん 2026/05/16 土曜日 16:38 評価 #5732200

            結局出玉をどれだけ減らせるかなので、ボーダーは打つ人に変わるとしか。
            持ち玉比率60%、10時間遊技、3.5円交換で電サポ出球-5%で計算したら21.5回転になりますが、普通はこれより条件悪いので店側の利益になってる。
            特に止め打ちしない人が打ったら、電サポの出球-10%余裕で行くから、実際のホールだとボーダー23〜24回転になってる。
          3. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 19:46 評価 #5732225

            等価  21.5平均 打ち込み5万回転
            右の4本釘はこぼしがほぼなし
            撃破事に平均20発程度増加 (14から56玉)

            これでも120k玉くらいマイナスですね

            キリヤ血戦での上振れ込みなので収束までかなりかかる機種だとは思いますが
            ボーダーを信じて打つのも少ししんどいですね汗
          4. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 20:46 評価 #5732229

            >>腐れ王子さん
            打ち込んでますねー、!
            等価で普段からそれだけ回るっていうのが答えな気がしてます…
          5. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 21:01 評価 #5732232

            >>4
            もう好きで打ってるのとセグ集めが目当てな感じになってます汗
            一応まわるくんで回転数は集計してますが
            期待値があるようにはもうあまり感じてません笑

            次同じようなスペックだすときは
            右の詳細もちゃんと表記してほしいですね
          6. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 21:03 評価 #5732233

            >>出玉の減りさん
            台数、システム、版権
            あらゆる角度から見てラウンド中打ちっ放してくれる層は少ない気がしますけど

            そういった意味ではなくLT3.0+になってからモード移行の台が出てその数値がハッキリしない台もあって目安にするボーダーは本当に目安になってるのかといった意図でした。
            パチンコの良さの大きな要素の一つはハッキリ見えることですから目安くらいはハッキリしてほしいですね。
          7. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 21:10 評価 #5732234

            >>腐れ王子さん
            全く同意見です。
            スロの要素を持ち込むのは楽しいですが何もパチの良さを消して悪いとこまで持ち込む事はないですよね汗
          8. 出球の減り さん 2026/05/17 日曜日 10:39 評価 #5732325

            >>こぎストさん
            なるほど、右打ちの確率やフラグ管理をどうやって実現しているかの情報は出てないですからね。出して欲しいですね。
            >>腐れ王子さん
            60万近い欠損ですか、心中察します。
            セグの調査されてるのを参考にしてました。
            別のスレで色々検証されてることについて、私なりの見解を返信しておきました。

          返信する

          右打ち中の法則など 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 00:20 評価 #5731113
          operation86中

          6か8図柄で当たると高確率?で次回キリヤ血戦準備モードorキリヤ血戦へ(実践100%セグにて確認)

          キリヤ血戦での最後の当選でキリヤ血戦準備モードへ行く可能性あり(セグにて確認)

          キリヤ血戦準備モードであればファイナルジャッジから10R引けばキリヤ血戦へ

          キリヤ血戦準備モードから3R引いた際モード転落の可能性あり(セグにて確認)

          1. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:40 評価 #5731174

            チャレンジ中 ヘソで当たり引いてた場合
            電サポも切れないので
            ただの小当たり(撃破にもならない)
          2. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:44 評価 #5731175

            >>1

            セグで確認(ちなみに非チャレンジセグだったので280発損しただけで済みました)
          3. 腐れ王子 さん 2026/05/11 月曜日 18:19 評価 #5731383

            キリヤ血戦中1度転落セグを引いても転落せず
            2止めの転落セグで転落ですね(セグで確認)

            キリヤ血戦中のシステムは
            常に2vs1の戦いを連続でやる感じですね

            ただ転落セグが
            15678
            13478
            12678
            23578

            4つとモード別で最も多く
            攻撃の確率より被弾の確率が多そうですね

            50%x2だと75%になるので
            被弾55%攻撃45%の割合だと思います

            (他モードは不明)
          4. 腐れ王子 さん 2026/05/13 水曜日 13:46 評価 #5731656

            operation86中 キリヤ血戦確定

            7揃い
            勝利後 THE ANSWERが流れる
            玉ちゃんランプが光る
          5. みそラ〜メン さん 2026/05/13 水曜日 20:50 評価 #5731733

            ボーナス後のオペレーション開始時ボタンプッシュでのランプでキリヤ高確率の判定できるとのことですが、自身白ランプからのキリヤ発展が1番多いです。
            他と比べて白ランフの母数自体が多いのもありますが、15R当選時キリヤ確定モード中でも白ランプになることもあるのかな?
          6. 腐れ王子 さん 2026/05/13 水曜日 23:03 評価 #5731767

            >>5

            キリヤ血戦準備モードでも白は普通にありますね
            むしろ 白が1番多いと思うくらい白出ますね笑

            後は6か8図柄当たりの後は実践上100%キリヤ血戦準備モードかキリヤ血戦に行くので
            3図柄で当たるよりもドキドキしますね

            キリヤ血戦行って玉増やしてなんぼの台なので
            お互いにキリヤ倒して行きましょう!
          7. みそラ〜メン さん 2026/05/14 木曜日 08:07 評価 #5731796

            キリヤ決戦は10回以上来てるのに完全撃破1回、2戦目300発まで1800止まり3回とかなり引き弱ですが収束に向けて頑張ります!
            昨今の高速ST機とは違い、一球一球で状況が変わるのは普通に楽しいですね
          8. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 11:27 評価 #5732162

            新台初日から打ってやっとチャレンジ中に
            一掃フラグ引いた

            operation86とは違い
            フラグを引いたあと改めて電チューに玉を入れて小当たりを引くやり方だったので
            そもそもシステムが違うぽいね

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