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【1316】

RE:みなさんへ

コックと呼んで。 (2006年06月02日 01時39分)
私が打つ時もほとんどがイレギュラーです。

少しだけですけど、ワンポリデータ。
取ってる分だけ。

鳴き 約10/K
拾い 1/2.7回
役物確率 1/10.6
Av,  1/28.6

直撃1回
7R×3 1R×2 保留連なし。
出玉量は持ち玉移動の為正確には掴めず、(約1950発⇒2683発交換)730発前後の出玉増え。
確かこのデータはいきなりスランプからスタートだった記憶。役出来が良かったのか、ネカセが良かったのか、ムラなのか、よく分からない。
データ不足なのは間違いないです。
今、データ紛失に気付いたのでこのまま返信。

他の機種は細かく取ってるのもあるのですが、何故かワンダフルのが行方不明。

一体、この台の勝てるAv,はどれぐらいなんでしょうか。
役の平均的な確率も今の所、不明ですので、分かれば教えて下さい。

この他の機種もできればお願いします。
自分なりにも色々と分析してるのですがなかなか思うように打ち込めないので。(ムラの判断がつきにくいのが理由です)

かなりの期間、打ち込めば大体のボーダーの予測はできると思うのですが、できれば宜しくです。

タヌ吉も一度、打ちました。
あれはやはり駄作でしたか。
1R比率が高い上に、まさに役は最悪でしたね。
勝つには時短による依存度がメインでしょうけど、その前に気力で勝てないと私は打てません。
ちゃっかり引き勝ちで勝ち逃げしましたけど。しかも直撃のオマケ付き。でももう打つことはないと思われ。

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【1317】

ハネモノ講座  評価

きまぐれセブン (2006年06月02日 09時32分)

コックさん、私の唯一の得意分野なので細かく書くと、

※初期ゲージに近い台
鳴き(良い→悪い)レレレ>たぬ吉>ワンポリ>ちび太>イヤミ
拾い(良い→悪い)イヤミ>レレレ>ちび太>たぬ吉>ワンポリ
役物(甘い→辛い)イヤミ=ちび太>レレレ>ワンポリ>たぬ吉

※運(ナシ→アリ)イヤミ>レレレ>ワンポリ>たぬ吉>ちび太

という印象です。
この表のとおり、イヤミが格段に甘いんですが稼動店も減りましたし、残っている所でも1K6程度です。しかしこれで、さらに左寝かせを喰らっていても、まだ一番手堅いです(ただ私この機種に関してはストローク加減で50%以上役物に入れれます)

ちび太は…デジタルの運次第。時短50ついてるやつで34連して万発も経験してますが、デジタル当たりがない限り確実に負けますね…。

レレレは…釘さえまともならこれも手堅いんですけど、これもどこも釘が厳しい…。ぶっこみが空いてないんで、SPに流れないし、攻略要素も少なく暇つぶしにしかしてません。

たぬ吉は…これも時短、直撃Vというデジタルの要素が強すぎるのと、役物が厳しいので勝負にならない…。

ワンポリは…「アベレージ」を除き、あなたの公開データ程度です。その鳴きのレベルならアベレージはたぶん勝てるレベルは20程度かも。私は大当り後の保留時1/10以下、通常時1/30程度です。大当りウンドの止めうちの合間に、ハンドルをここまで回せば初期開放で入れられる…というのをで練習して、大当り後、開放数の数字が出たタイミングでハンドルを一気にベストポジションにもっていってます。たまに左風車も使いますが、だいたい狙いは天釘の下、11時の位置ですね。あとこの台は3鳴きの3鳴き目が王道へのルート開放時間が長いので、1鳴き目のタイミングが合わなければ2鳴き目を捨ててでも狙うべきです。だいたい1回目の開放にタイミングが合わなければ3回全部合いません。この台は、ヨリも確かに厳しいのですが、鳴きと開きのタイミングがズレテルので、入らないのです…。
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