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REG中のキャラ紹介カード「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
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BIG中の姫くり一枚絵の出現順番(概要)「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
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BIG中の姫くり一枚絵の出現順番「1枚絵一覧」「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
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BIG中の姫くり一枚絵の出現順番「パターン別の設定示唆内容・選択率」「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
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ロングフリーズ概要と発生条件「ロングフリーズ・確定役」
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ミニキャラリール演出「演出法則」
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カラフルステップアップ演出「演出法則」
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恋姫ギミック「演出法則」
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ステージ移行演出「演出法則」
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流れ星カットイン演出「演出法則」
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ボーナス・BIG濃厚演出「演出法則」
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ミニキャラ通過演出「演出法則」
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レア役以外でのボーナス当選率「設定判別(設定推測)│確率・数値」
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ボーナス抽選(レア役以外)「通常時_解析」
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各成立役の演出法則「演出法則」
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ボーナス当選契機の判別方法「通常時_解析」
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前兆ゲーム数の法則「演出法則」
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レババレモード演出パターン「演出法則」
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BIG時の図柄告知パターン「演出法則」
機種情報
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スペック
確率 出玉率 配当 ゲームフロー
確率・出玉率
ボーナス確率
設定 | BIG | REG | ボーナス 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/268.4 | 1/404.4 | 1/161.3 |
2 | 1/263.7 | 1/398.7 | 1/158.7 |
3 | 1/254.4 | 1/392.2 | 1/154.3 |
4 | 1/237.6 | 1/370.6 | 1/144.8 |
5 | 1/227.4 | 1/357.2 | 1/138.9 |
6 | 1/216.5 | 1/349.2 | 1/133.6 |
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約33.3〜33.7G(設定1〜6)
出玉率・機械割
設定 | 平均値 | 完全攻略時 |
---|---|---|
1 | 98.5% | 100.6% |
2 | 99.2% | 101.4% |
3 | 100.5% | 102.8% |
4 | 103.1% | 105.5% |
5 | 104.9% | 107.4% |
6 | 106.8% | 109.4% |
配当表
ゲームフロー
ボーナスは内部的にATの擬似ボーナスでBIG・REGの2種類。BIG中は技術介入でベルナビ回数を上乗せする抽選があり、上乗せの頻度で獲得枚数が変動する。
ボーナス終了後は基本的に通常時へ移行して再度ボーナス当選を目指す。出玉の流れはノーマルタイプに近い仕様となっている。
設定推測
天井・立ち回り
天井
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時900G+α 消化 |
BIG当選かつ 50%で ハーレムモードへ |
設定判別(設定推測)│確率・数値
ボーナス確率
設定 | BIG | REG | ボーナス 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/268.4 | 1/404.4 | 1/161.3 |
2 | 1/263.7 | 1/398.7 | 1/158.7 |
3 | 1/254.4 | 1/392.2 | 1/154.3 |
4 | 1/237.6 | 1/370.6 | 1/144.8 |
5 | 1/227.4 | 1/357.2 | 1/138.9 |
6 | 1/216.5 | 1/349.2 | 1/133.6 |
ボーナス抽選
【チェリー・スイカ・チャンス目成立時】 ボーナス当選率(※設定差アリ) |
|||
---|---|---|---|
設定 | チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 8.6% | 0.4% | 18.0% |
2 | 9.4% | 0.4% | 18.0% |
3 | 9.8% | 0.8% | 18.4% |
4 | 11.3% | 1.2% | 19.5% |
5 | 12.9% | 1.2% | 19.9% |
6 | 13.7% | 1.6% | 20.3% |
【裏(超)チャンス目・リーチ目役成立時】 ボーナス当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
裏チャンス目 | 100% |
裏超チャンス目 | |
リーチ目役 |
★注目ポイント
・スイカでのボーナス当選率は設定差が大きく、複数回確認できれば設定3以上の可能性が大幅にアップする
・裏超チャンス目はBIG濃厚
レア役以外でのボーナス当選率
【レア役以外】ボーナス当選率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/21845.3 |
2 | 1/16384.0 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 |
5 | 1/5957.8 |
6 | 1/4369.1 |
★ボーナス当選契機の見抜き方
レア役以外のボーナス当選を正確に見抜くには当選契機の判別手順が必須。ボーナス確定画面でボーナスを揃えた際、PUSHボタンを押してボタンの色が白高速点滅ならレア役以外でのボーナス当選となる。
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
ボーナス確定画面の設定示唆
①赤7BIG時の第2停止で赤7サンド図柄をビタ押し成功時
②青7BIGの第2停止時(ビタ押しは不要)
※1回目の図柄狙え指示のみ有効
ボーナス終了画面「REG終了画面」
画面 | 内容 |
---|---|
デフォルト | |
奇数示唆 | |
偶数示唆 | |
設定2以上 濃厚 |
|
設定4以上 濃厚 |
|
設定6 濃厚 |
ボーナス終了画面「BIG終了画面」
画面 | 内容 |
---|---|
デフォルト | |
俺の嫁コンプリート時の画面 (示唆ナシ) |
|
ハーレムモード 示唆 |
|
次回BIG終了画面で 否定or濃厚系の画面が出現 |
|
偶数示唆 | |
高設定示唆(弱) | |
高設定示唆(強) | |
設定2否定 | |
設定3否定 | |
設定2以上 濃厚 |
|
設定3以上 濃厚 |
|
設定4以上 濃厚 |
|
設定5以上 濃厚 |
|
設定6 濃厚 |
|
REG中のキャラ紹介カード
キャラ紹介はシナリオA・Bに大別される
【シナリオA・B】設定示唆内容 | |
---|---|
シナリオ | 示唆内容 |
シナリオA | デフォルト |
シナリオB | 偶数設定示唆 |
5人目のキャラ紹介に設定示唆が存在
シナリオA・Bのどちらもキャラは5人紹介される。5人目のキャラに設定示唆パターンが存在する。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エーリカ |
高設定示唆(弱) |
ちい子 |
偶数設定濃厚 |
きよ |
高設定示唆(強) |
鬼 |
設定3以上濃厚 |
全員集合 |
設定6濃厚 |
※上記以外の5人目キャラはすべて基本パターン
キャラ紹介カードシナリオ選択率
シナリオ一覧 | |||
---|---|---|---|
シナリオ | 1人目 | 5人目 | 示唆内容 |
1 | 久遠 | ひよ子 | デフォルト |
2 | 一葉 | 雛 | デフォルト (偶数示唆寄り) |
3 | 久遠 | 朔夜 | デフォルト |
4 | 一葉 | 龍巳 | デフォルト (偶数示唆寄り) |
5 | 久遠 | エーリカ | 高設定示唆(弱) |
6 | 一葉 | エーリカ | 高設定示唆(弱) |
7 | 久遠 | ちい子 | 偶数濃厚 |
8 | 一葉 | ちい子 | 偶数濃厚 |
9 | 久遠 | きよ | 高設定示唆(強) |
10 | 一葉 | きよ | 高設定示唆(強) |
11 | 久遠 | 鬼 | 設定3以上 |
12 | 一葉 | 鬼 | 設定3以上 |
13 | 久遠 | 全員集合 | 設定6濃厚 |
14 | 一葉 | 全員集合 | 設定6濃厚 |
基本的に1人目が一葉の場合は偶数設定示唆となり、シナリオの種類でさらに特定設定が濃厚となるモノも存在。
シナリオ選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | No.1 | No.2 | No.3 |
1 | 32.5% | 32.5% | 13.0% |
2 | 26.6% | 32.5% | 13.5% |
3 | 28.5% | 28.5% | 15.0% |
4 | 24.8% | 30.3% | 13.5% |
5 | 26.5% | 26.5% | 15.0% |
6 | 22.5% | 27.5% | 13.5% |
設定 | No.4 | No.5 | No.6 |
1 | 13.0% | 4.0% | 4.0% |
2 | 16.5% | 3.6% | 4.4% |
3 | 15.0% | 5.0% | 5.0% |
4 | 16.5% | 4.5% | 5.5% |
5 | 15.0% | 6.0% | 6.0% |
6 | 16.5% | 5.4% | 6.6% |
設定 | No.7 | No.8 | No.9 |
1 | ー | ー | 0.5% |
2 | 0.9% | 1.1% | 0.5% |
3 | ー | ー | 1.0% |
4 | 0.9% | 1.1% | 0.9% |
5 | ー | ー | 2.0% |
6 | 0.9% | 1.1% | 1.8% |
設定 | No.10 | No.11 | No.12 |
1 | 0.5% | ー | ー |
2 | 0.6% | ー | ー |
3 | 1.0% | 0.5% | 0.5% |
4 | 1.1% | 0.5% | 0.6% |
5 | 2.0% | 0.5% | 0.5% |
6 | 2.2% | 0.5% | 0.6% |
設定 | No.13 | No.14 | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | ー | ー | |
6 | 0.5% | 0.5% |
藤丸コイン
藤丸コインの設定示唆内容 | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
BIG中の姫くり一枚絵の出現順番(概要)
1枚絵の出現順に設定示唆パターンが存在
1枚絵の種類について
1回のBIG中に出現する1枚絵は10種類で、そのうち最初の5枚は選択キャラのもの、残りはキャラ不問で出現する5枚に分別される。なお、選択キャラの1枚絵は12名×5枚の60パターンあるが、BIG開始時点で選択しているキャラの1枚絵しか出現しないため、全キャラの1枚絵と照らし合わせる必要はない。
BIG中の姫くり一枚絵の出現順番「1枚絵一覧」
姫くりパネルの1枚絵一覧
1枚絵は選択キャラ用が全60枚、キャラ不問用が5枚の全65パターン存在。選択キャラ用がNo.1~5、キャラ不問用がNo.6~10に分別されており、その出現順で設定が示唆される。
【久遠】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【結菜】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【雛】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【詩乃】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【ひよ子】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【一葉】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【雀&鳥】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【美空】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【光璃】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【鞠】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【朔夜】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【龍巳】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.1】 |
【No.2】 |
【No.3】 |
【No.4】 |
【No.5】 |
【キャラ不問】 姫くりパネルの1枚絵 |
|
---|---|
【No.6】 |
【No.7】 |
【No.8】 |
【No.9】 |
【No.10】 |
BIG中の姫くり一枚絵の出現順番「パターン別の設定示唆内容・選択率」
出現パターン別の設定示唆 | ||
---|---|---|
パターン | 出現順(N0.) | 示唆内容 |
A | 1⇒2⇒3⇒4⇒5⇒ 6⇒7⇒8⇒9⇒10 |
基本パターン |
B | 1⇒2⇒3⇒4⇒5⇒ 6⇒10⇒9⇒8⇒7 |
設定4以上 |
C | 1⇒2⇒3⇒4⇒5⇒ 6⇒7⇒9⇒8⇒10 |
設定4以上 |
D | 1⇒2⇒3⇒4⇒5⇒ 6⇒8⇒10⇒7⇒9 |
設定4以上 |
E | 5⇒4⇒3⇒2⇒1⇒ 6⇒7⇒8⇒9⇒10 |
偶数示唆 |
F | 5⇒4⇒3⇒2⇒1⇒ 6⇒10⇒9⇒8⇒7 |
設定4以上 |
G | 5⇒4⇒3⇒2⇒1⇒ 6⇒7⇒9⇒8⇒10 |
設定4以上 |
H | 5⇒4⇒3⇒2⇒1⇒ 6⇒8⇒10⇒7⇒9 |
設定4以上 |
I | 1⇒3⇒5⇒2⇒4⇒ 6⇒7⇒8⇒9⇒10 |
高設定示唆 |
J | 1⇒3⇒5⇒2⇒4⇒ 6⇒10⇒9⇒8⇒7 |
設定4以上 |
K | 1⇒3⇒5⇒2⇒4⇒ 6⇒7⇒9⇒8⇒10 |
設定4以上 |
L | 1⇒3⇒5⇒2⇒4⇒ 6⇒8⇒10⇒7⇒9 |
設定4以上 |
出現パターン選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | A | B | C | D |
1 | 84.0% | ー | ー | ー |
2 | 78.5% | ー | ー | ー |
3 | 83.0% | ー | ー | ー |
4 | 73.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
5 | 77.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
6 | 72.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
設定 | E | F | G | H |
1 | 15.0% | ー | ー | ー |
2 | 20.0% | ー | ー | ー |
3 | 15.0% | ー | ー | ー |
4 | 20.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
5 | 15.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
6 | 20.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
設定 | I | J | K | L |
1 | 1.0% | ー | ー | ー |
2 | 1.5% | ー | ー | ー |
3 | 2.0% | ー | ー | ー |
4 | 2.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
5 | 3.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
6 | 3.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
打ち方
解析情報
小役確率
小役確率
スイカ確率(設定差アリ) | |
---|---|
設定 | 出現率率 |
1 | 1/64.0 |
2 | 1/61.1 |
3 | 1/58.1 |
4 | 1/55.7 |
5 | 1/53.2 |
6 | 1/51.2 |
設定差のない小役確率 | |
---|---|
リプレイ | 1/8.2 |
チェリー | 1/101.4 |
通常チャンス目 | 1/70.3 |
裏チャンス目 | 1/963.8 |
裏超チャンス目 | 1/2730.7 |
チャンス目 合算 |
1/64.0 |
リーチ目役 | 1/1024.0 |
★チャンス目について
通常、裏、超裏チャンス目はそれぞれA~Dの4種類あり、上記はそれぞれの合算値。
★リーチ目役について
リーチ目役はA~Fの6種類あり、上記はその合算値。
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要と発生条件
ロングフリーズの発生条件と契機 | |
---|---|
前提条件 | 残り有利区間ゲーム数が2500Gより多い |
残り有利区間差枚数が1500枚より多い | |
フェイクを含む前兆中ではない | |
同一有利区間でロングフリーズが発生していない (ロングフリーズは同一有利区間で1回まで) |
|
ハーレムモードロングに滞在していない | |
発生契機 | 上記の前提条件を満たした場合の BIG当選時に約49.2%でロングフリーズが発生 |
通常時_解析
通常時のゲーム性
前兆ステージ
モード概要
モード概要 | |
---|---|
通常 | 基本のモード |
ハーレムモード (ショート・ロング) |
・ボーナスが必ずBIGとなるモード ・REGが連続するほど移行期待度が高まる ・ショートよりもロングのほうが長く滞在しやすい |
朝イチモード | 設定変更後に移行するモードで、1回目のBIG割合が高め |
★ハーレムモード示唆演出
ハーレムモードは表面上では特に告知されないが、滞在を示唆する演出は複数存在する。以下の演出を確認できればハーレムモード滞在に期待できる。
・ハート柄の演出が発生
・いつもと異なるリールフラッシュ発生、など
添い寝ステージ
ボーナス抽選(レア役成立時)
【チェリー・スイカ・チャンス目成立時】 ボーナス当選率(※設定差アリ) |
|||
---|---|---|---|
設定 | チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 8.6% | 0.4% | 18.0% |
2 | 9.4% | 0.4% | 18.0% |
3 | 9.8% | 0.8% | 18.4% |
4 | 11.3% | 1.2% | 19.5% |
5 | 12.9% | 1.2% | 19.9% |
6 | 13.7% | 1.6% | 20.3% |
【裏(超)チャンス目・リーチ目役成立時】 ボーナス当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
裏チャンス目 | 100% |
裏超チャンス目 | |
リーチ目役 |
★注目ポイント
・スイカでのボーナス当選率は設定差が大きく、複数回確認できれば高設定の可能性が大幅にアップする
・裏超チャンス目はBIG濃厚
ボーナス抽選(レア役以外)
【レア役以外】ボーナス当選率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/21845.3 |
2 | 1/16384.0 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 |
5 | 1/5957.8 |
6 | 1/4369.1 |
★ボーナス当選契機の見抜き方
レア役以外のボーナス当選を正確に見抜くには当選契機の判別手順が必須。ボーナス確定画面でボーナスを揃えた際、PUSHボタンを押してボタンの色が白高速点滅ならレア役以外でのボーナス当選となる。
ボーナス当選契機の判別方法
ランプ色別のボーナス当選契機 | |
---|---|
色 | 当選契機 |
赤点灯 | チェリー |
緑点灯 | スイカ |
紫点灯 | チャンス目 |
紫点滅 (低速) |
裏チャンス目 |
紫点滅 (高速) |
裏超チャンス目 |
白点灯 | ・リーチ目役C ・リーチ目役D |
白点滅 (低速) |
・リーチ目役A ・リーチ目役B ・リーチ目役E ・リーチ目役F |
白点滅 (高速) |
謎当たり |
★謎当たりについて
謎当たりはレア役・リーチ目役以外のボーナス当選を指す。出目はリーチ目役との区別が難しいケースもあるため、正確に察知するにはランプ色のボーナス当選契機判別が必須となる。
ボーナス_解析
BIGボーナス
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★ボーナス中のVストック当選時 |
ボーナス図柄 | ★赤7揃い ★青7揃い |
システム | ベルナビ回数管理の 擬似ボーナス |
継続 ゲーム数 |
ベルナビ30回+α継続 |
平均獲得枚数 | 約350枚 |
消化中の抽選 | ★ベルナビ回数上乗せ抽選 ★1G連抽選 |
BIG中は技術介入要素が存在。技術介入成功で液晶右のパネルが2枚めくれていき(失敗時は1枚)、パネルがすべてめくれるとベルナビ回数が上乗せされる。
【BIG】技術介入要素について
★技術介入成功時・失敗時の挙動
成功時は姫くりのパネルが2枚めくれるが、失敗時は1枚しかめくることができない。めくれる枚数はナビ回数の上乗せに直結(=ボーナスの獲得枚数に直結)するため、技術介入は正確に実践しよう。
【BIG】(スーパー)姫くり概要
技術介入発生・レア役成立でパネルがめくれる
パネルのめくれる枚数 | |
---|---|
契機 | 枚数 |
技術介入失敗時 | 1枚 |
技術介入成功時 | 2枚 |
レア役 |
パネルの種類について
すべてめくるのに必要なパネル枚数は2・4・6・8枚の4パターン存在。初回は必ず2枚のパネルからスタートし、2回目以降は抽選でパネル枚数を決定する(振り分け抽選に設定差はナシ)。
スーパー姫くりについて
★スーパー姫くり時の獲得枚数
スーパー姫くり時は約450枚の獲得に期待できる。通常姫くり時は約350枚となるため、平均で約100枚近くも多い獲得が見込める。
REG
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 |
ボーナス図柄 | ★赤7・赤7・BAR ★青7・青7・BAR |
システム | ベルナビ回数管理の 擬似ボーナス |
ベルナビ回数 | ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 | 約100枚 |
消化中の抽選 | ★開始時にBIG昇格アリ ★Vストック抽選 |
REG中はレア役でVストック獲得抽選が行われる。また、REG開始時にBIGへ昇格する可能性もアリ。
【BIG・REG】Vストック獲得抽選
【BIG・REG】PONPONちゃんす
★発生契機について
通常時のボーナス当選時の本前兆中も内部的にボーナス抽選が行われており、そこで当選しているとPONPONちゃんすが発生する模様。ボーナス本前兆中にレア役を引いている場合は、ボーナス終了後のPONPONちゃんす発生に期待しよう。
演出カスタム機能
キャラ選択機能
ゲーム性カスタマイズ
レババレモード
俺の嫁カットイン出現率アップ
出目サポート機能
俺の嫁コンプリート
★注目ポイント
スペシャルボーナスの終了画面には何かしらの秘密がある模様!?
演出法則
前兆ゲーム数の法則
発展までの前兆ゲーム数の法則
【前兆ステージ非滞在時】 連続演出発展or前兆ステージ移行までの 前兆ゲーム数の法則 |
|
---|---|
ゲーム数 | 内容 |
当該 (0G) |
・チェリー時の即発展はボーナス期待度約85% ・チェリー以外の即発展はボーナス濃厚 |
1G | ・前兆ステージ発展はボーナス濃厚 ・連続演出発展はBIG濃厚 |
2G | 連続演出or前兆ステージ発展 |
3G | 連続演出or前兆ステージ発展 |
4G | ・前兆ステージ発展濃厚 ・連続演出発展ならボーナス濃厚 |
5G以上 | ボーナス濃厚 |
※前兆中にレア役を重ねた場合はゲーム数がズレる可能性アリ
【前兆ステージ滞在時】 前兆ステージ専用連続演出発展までの 前兆ゲーム数の法則 |
|
---|---|
ゲーム数 | 内容 |
5G | ボーナス濃厚 |
6G | 基本パターン |
7G | ボーナス期待度約70% (恋姫たいむ中) |
8G | ボーナス濃厚 |
※前兆中にレア役を重ねた場合はゲーム数がズレる可能性アリ
ボーナス・BIG濃厚演出
演出 | 演出内容 |
---|---|
俺の嫁タッチ |
BIG濃厚 (主に連続演出の当落ゲームで発生) |
俺の嫁カットイン |
ボーナス濃厚 (同一前兆内で2回発生はBIG濃厚) |
俺の嫁ちゃんす |
・停止ボタン時に 俺の嫁カットイン発生でBIG濃厚 ・成立役がスイカ以外なら成功 |
確定画面の金文字 |
BIG濃厚 |
藤丸くん出現 |
BIG濃厚 |
ラッキーエアー | BIG濃厚 |
逆回転フリーズ | BIG濃厚 (連続演出失敗の次ゲームに発生) |
前兆ステージ中の 楽曲変化 |
BIG濃厚 |
バウンドストップ | ボーナス濃厚 |
確定帯出現 (当たりデアルカ!) |
ボーナス濃厚 |
ラッキーパトのボーナス・BIG濃厚パターン
前兆中にラッキーパト押下で赤く発光すればボーナス濃厚、色が虹ならBIG濃厚となる。
(ラッキーパト押下の有効タイミングはリール回転中)
下部・上部パネル消灯のボーナス・BIG濃厚パターン
通常時のパネル消灯は状況を問わずボーナス濃厚、状況によってはロングフリーズ濃厚パターンも存在。BIG中のパネル消灯はVストック濃厚となる。
【下部パネル消灯】 ボーナス・BIG濃厚パターン |
|
---|---|
状況 | 内容 |
レア役成立ゲーム | ボーナス濃厚 |
連続演出中 | ボーナス濃厚 |
リールロック発生時 | ロングフリーズ 濃厚 |
BIG中 | Vストック濃厚 |
【上部パネル消灯】 ボーナス・BIG濃厚パターン |
|
---|---|
状況 | 内容 |
レア役成立ゲーム | BIG濃厚 |
リールロック発生時 | ロングフリーズ 濃厚 |
BIG中 | Vストック濃厚 |
BIG時の図柄告知パターン
BIG当選時の図柄告知パターン | ||
---|---|---|
パターン | 内容 | 割合 |
デフォルト | そのままBIG告知 | 75% |
BIG昇格 | ★REG図柄を狙えから 第1停止時にBIG昇格 ★REG図柄揃い後、 リール逆回転でBIG昇格 |
25% |
※一部BIGが濃厚となっている場面では、上記割合に関わらずそのままBIGが告知される。
リールロック演出
リールロック演出の内容 | |
---|---|
段階 | 内容 |
1段階 | 恋姫たいむ移行濃厚のチャンス目 |
2段階 | ★3連赤7を狙え発生が発生 ・3連赤7停止 ⇒BIG濃厚 ・3連赤7非停止 ⇒恋姫たいむ移行濃厚のチャンス目 (3連7停止期待度53.4%) |
3段階 | ロングフリーズ発生 |
リールロック演出 ボーナス期待度 |
||
---|---|---|
段階 | 発生時点 | チャンス目成立 |
1段階 | 69.4% | 54.6% |
2段階 | 83.7% | 64.9% |
3段階 | BIG濃厚 | BIG濃厚 |
レババレモード演出パターン
レババレモード ボーナス濃厚パターン |
|
---|---|
レババレ発生時の成立役がチャンス目以外 | |
レババレ発生時に前兆ステージへ移行しない | |
レババレ非発生時に前兆ステージへ移行 |
※左第1以外の遊技を行った場合は、一定ゲーム数の間は上記の法則が該当しないこともある。
各成立役の演出法則
各成立役の法則 | ||
---|---|---|
成立役 | 法則 | ボーナス 期待度 |
スイカ | 連続演出/前兆ステージ発展 | BIG濃厚 |
チェリー | 連続演出発展 (当該発展以外) |
約20% |
連続演出発展 (当該発展) |
約85% | |
前兆ステージ発展 | BIG濃厚 | |
チャンス目 | 連続演出発展 (プレ前兆経由) |
約7% |
恋姫たいむ発展 (プレ前兆経由) |
約40% | |
鬼討伐発展 (プレ前兆経由) |
ボーナスの期待大 | |
連続演出/前兆ステージ発展 (当該発展) |
ボーナス濃厚 | |
裏チャンス目 | 展開不問 | ボーナス濃厚 |
裏超チャンス目 | 展開不問 | BIG濃厚 |
リーチ目役 (A~F) |
展開不問 | ボーナス濃厚 |
レア役以外 | 前兆発生 | BIG濃厚 |
★補足
・鬼討伐発展でボーナス非当選時はハーレムモード濃厚
・リーチ目役C、リーチ目役DはBIG濃厚
ミニキャラ通過演出
【ミニキャラ通過演出】 キャラの種類 |
|
---|---|
ミニキャラ | 対応役 |
鳳蝶(白) | チャンス目A・B |
喜重(青) | リプレイorチャンス目A・B |
小夜叉(黄) | 共通ベルorチャンス目A・B |
幽(緑) | スイカorチャンス目C・D |
愛菜(赤) | チェリー |
暁月(紫) | チャンス目C・D |
段蔵(黒) | 出現=ボーナス濃厚 |
★補足
鳳蝶(白)・睦月(紫)は前兆ステージへ移行しないパターンならボーナス濃厚。
流れ星カットイン演出
【流れ星カットイン演出】 各ステージの対応カットイン |
|
---|---|
カットイン | 対応ステージ |
ひよ子 | 城下町ステージ |
双葉 | 城ステージ |
麦穂&壬月 | 街道ステージ |
久遠 | ステージ共通 (前兆ステージ移行濃厚) |
ステージ移行演出
ステージ移行演出発生時の成立役によってボーナス濃厚パターンが存在する。なお、連続演出失敗時など、強制的にステージ移行する場合は例外。
ステージ移行演出発生時の成立役 | |
---|---|
成立役 | 法則 |
レア役以外 | デフォルト |
チャンス目 | 前兆ステージ移行濃厚 (前兆ステージ以外ならボーナス濃厚) |
チャンス目以外のレア役 | ボーナス濃厚 |
ミニキャラリール演出
出現するミニキャラの対応役 | ||
---|---|---|
キャラ | 出現数 | 対応役 |
カスタム キャラ |
1体 | ハズレor押し順ベル |
2体 | リプレイor共通ベル | |
3体 | チャンス目AorB | |
エーリカ | 1体 | チェリー |
2体 | スイカ | |
3体 | チャンス目CorD | |
ちい子 | 1〜3体 | 出現すれば ボーナス濃厚 |
カラフルステップアップ演出
ステップアップと対応役 | |
---|---|
ステップ | 対応役 |
1 | ハズレ or 押し順ベル or 共通ベル or チャンス目 |
2 | リプレイ or チャンス目 |
3 | チェリー or チャンス目 |
4 | チェリー or スイカ or チャンス目 |
5 | ボーナス濃厚 |
※ステップアップはカスタムで選択したキャラが出現
恋姫ギミック
▼ボーナス濃厚パターン
・対応役矛盾(スイカ、チェリーが成立)
・チャンス目成立時に恋姫ギミック非発生
※前兆中だと例外もあるので注意!
BIG中の楽曲解放条件
楽曲詳細 | |
---|---|
楽曲 | 内容 |
【NO.1】 天下LOVE~咲き誇れ戦乱の華たちよ~ |
デフォルト |
【NO.2】 「戦国†恋姫EX」飛龍乗雲 |
デフォルト |
【NO.3】 「戦国†恋姫」時空のパルス |
デフォルト |
【NO.4】 三バカなんて呼ばせないっ! |
デフォルト |
【NO.5】 トキメキをすぐに |
デフォルト |
【NO.6】 恋姫夢幻円舞~響け勝利の交響歌~ |
デフォルト |
【NO.7】 「戦国†恋姫」美しき勇者 |
添い寝ステージでBIG当選 |
【NO.8】 空と光の物語 |
BIG 3回当選 |
【NO.9】 焔-homura- |
BIG 6回当選 |
【NO.10】 「戦国†恋姫X」Reachable |
BIG 9回当選 |
【NO.11】 「戦国†恋姫」君恋ノ唄 |
BIG 12回当選 |
【NO.12】 「戦国†恋姫オンライン~奥宴新史」 kyouen-身命賭して- |
ぽんぽんチャンス経由のBIG当選 |
★補足
楽曲選択画面のラッキーパト押下で楽曲のロックが可能。
※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。
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