パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

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  • 設置店 4,421 店舗
の設置店の導入予定 4,421 店舗 ※告知/更新順

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更新情報

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機種情報

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スペック

確率 出玉率

確率・出玉率

設定 CZ AT 出玉率
(機械割)
1 1/124.9 1/371.2 98.2%
2 1/119.7 1/360.1 99.4%
3 1/115.1 1/348.4 101.6%
4 1/104.7 1/318.5 105.2%
5 1/101.8 1/289.9 109.6%
6 1/94.7 1/267.8 113.5%

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ゲームフロー

設定推測

天井・立ち回り

天井

天井条件

天井条件 恩恵
通常時
999G+α消化
AT(ボーナス)当選
天井到達時にCZ前兆orCZ中だった場合は、それらを消化した後にATが告知される。

単発BAR後は128Gまで様子見!
ATがBAR揃いかつ単発で終了した場合は、天井の短縮抽選が行われる。短縮時の天井は128Gとなるため、BAR揃いかつ単発終了時は必ず128Gまで様子を見よう。

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設定判別(設定推測)│確率・数値

CZ・AT確率

CZ・AT確率ともに高設定ほど優遇されている。
設定 CZ AT
1 1/124.9 1/371.2
2 1/119.7 1/360.1
3 1/115.1 1/348.4
4 1/104.7 1/318.5
5 1/101.8 1/289.9
6 1/94.7 1/267.8

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各CZ当選率

各CZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 1/137.9 1/1488.0 1/12210.1
2 1/131.9 1/1465.8 1/10807.9
3 1/127.2 1/1385.8 1/9227.9
4 1/115.8 1/1330.2 1/6059.1
5 1/112.7 1/1270.4 1/6080.1
6 1/105.1 1/1148.7 1/5974.9
いずれのCZも高設定ほど当選率が優遇されている。セリエナ防衛戦の差が最も大きく、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性が高まる。

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成立役別CZ当選率

通常滞在時

【通常滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 4.7%
2 5.5%
3 5.9%
4 8.2%
5 9.0%
6 10.2%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

【通常滞在時】強レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 25.0% 3.9% 0.4%
2 25.4%
3 25.8% 4.3%
4 26.2% 4.7%
5 26.6%
6 5.5%

※強レア役=強チェリー・強チャンス目

 

高確滞在時

【高確滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 15.2% 0.8%
2 16.0%
3 16.4%
4 18.4% 0.4%
5 19.2% 1.2%
6 20.3% 1.56%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

【高確滞在時】強レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 44.5% 8.6% 2.3%
2 46.1% 9.4% 3.1%
3 46.9% 10.2% 3.9%
4 47.7% 11.7% 5.5%
5 12.5%
6 13.3%

※強レア役=強チェリー・強チャンス目

通常滞在時、弱レア役からのクエスト当選率に設定1と設定6で約2倍の差が存在。また、高確滞在時、弱レア役からセリエナ防衛戦を確認できれば設定4以上濃厚となる。

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ボーナス振り分け

初当り時

初当り時のボーナス振り分け
設定 BAR 赤7 青7
1 31.1% 27.4% 41.5%
2 31.0% 27.1% 41.8%
3 29.9% 27.7% 42.5%
4 29.2% 26.9% 43.9%
5 26.5% 25.6% 47.9%
6 25.5% 24.6% 49.9%
 

2連目以降

2連目以降のボーナス振り分け
設定 BAR 赤7 青7
1 44.9% 51.7% 3.4%
2 43.9% 52.7%
3 42.9% 53.7%
4 42.2% 54.4% 3.3%
5 40.5% 56.2%
6 38.5% 58.2%
 

TOTALボーナス出現割合

TOTALでのボーナス出現割合
設定 BAR 赤7
1 39.3% 44.4%
2 38.7% 45.2%
3 37.8% 46.3%
4 37.3% 46.8%
5 36.1% 47.3%
6 34.7% 48.7%
設定 青7 BIG合算
1 16.2% 60.7%
2 16.1% 61.3%
3 15.9% 62.2%
4 15.9% 62.7%
5 16.6% 63.9%
6 16.6% 65.3%

メニュー画面でボーナス割合を確認する際は上記の出現割合を参考にしよう。

 

BB合算振り分け

BB合算振り分け
設定 BB
1 60.7%
2 61.3%
3 62.2%
4 62.7%
5 63.9%
6 65.3%
ボーナス振り分け率に設定差が存在し、高設定ほどBB比率が若干優遇されている。BAR比率が低く、赤7比率が高いほど高設定の可能性が高くなる。

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【通常時】高確からの転落率

【通常時】高確から通常への転落率
設定 転落率
1 50.0%
2
3 39.1%
4
5 38.3%
6
高確滞在時は1枚役・ハズレ成立時に通常への転落抽選が行われ、高設定ほど転落しづらい仕様になっている。ただし、高確には24Gの保障があるうえ、1枚役・ハズレ時も半数以上は高確を維持する。

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直撃AT抽選

直撃AT当選率
設定 発生率
1 1/60069.9
2 1/55076.8
3 1/43577.2
4 1/12708.0
5 1/8589.0
6 1/7778.0
直撃AT抽選は通常時のリプレイ成立時に行われている。

直撃AT当選時の演出について
直撃AT当選時に「狙え演出」以外(主にエンタライオンなどのプレミア演出+当該ゲームでリプレイ成立)が発生すれば設定2以上濃厚。ただし、金シャッターや連続演出成功経由のAT当選はNGなので注意が必要。

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設定判別(設定推測)│演出・終了画面

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面キャラ毎の示唆内容
キャラ 示唆内容
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
Dr.D
奇数示唆
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
アルバーノ
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
メイメイ
偶数示唆
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
♡あゃ♡
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
Elly
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
YOU
高設定示唆
モンハンアイスボーン ボーナス確定画面 
モラ・ガラテア&ひろし&BJ
設定4以上濃厚
ボーナス確定画面のキャラで設定を示唆しており、YOUを除く男性キャラは奇数示唆、女性キャラは偶数示唆となっている。また、YOUは設定が上がるにつれて出現率が高くなり、モラ・ガラテア&ひろし&BJは設定4以上濃厚。
 

ボーナス確定画面選択率

ボーナス終了画面選択率
設定 YOU Dr.D アルバーノ
1 2.0% 27.0% 27.0%
2 2.4% 22.0% 22.0%
3 2.8% 26.7% 26.7%
4 3.2% 21.7% 21.7%
5 3.6% 26.3% 26.3%
6 4.0% 21.4% 21.4%
設定 メイメイ ♡あゃ♡ Elly
1 11.0% 11.0% 11.0%
2 13.4% 13.4% 13.4%
3 10.9% 10.9% 10.9%
4 13.2% 13.2% 13.2%
5 10.8% 10.8% 10.8%
6 13.1% 13.1% 13.1%
設定 モラ・ガラテア&ひろし&BJ
1 11.0%
2 13.4%
3 10.9%
4 13.2% 0.5%
5 10.8% 0.6%
6 13.1% 0.7%

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ボーナス終了画面

ボーナス終了画面の選択率に設定差が存在。ただし、終了画面はボーナスの連チャンに影響しない。
ボーナス終了画面ごとの示唆内容
キャラ 示唆内容
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
ひろし
奇数示唆
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
Dr.D
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
アルバーノ
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
BJ
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
モラ・ガラテア
偶数示唆
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
メイメイ
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
Elly
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
YOU
設定が上がるにつれて
出やすくなる
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
高設定示唆
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
♡あゃ♡
設定3以上
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
Congratulations
設定5以上
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
エンタライオン
設定6濃厚
 

赤7or青7単発時に出現し得る示唆画面

ボーナス終了画面ごとの示唆内容
キャラ 示唆内容
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
ユクモノYOU
設定2以上
BB単発かつガラテア・Elly・メイメイ・ひろし・Dr.D・アルバーノ・BJの終了画面が選ばれている際にユクモYOU書き換え抽選が行われる。
 

BAR単発時に出現し得る示唆画面

ボーナス終了画面ごとの示唆内容
キャラ 示唆内容
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
モラ・ガラテア&ひろし&BJ
デフォルト
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡
奇数設定示唆
モンハンアイスボーン 終了画面 設定示唆
Elly&アルバーノ&碧
偶数設定示唆
RB単発時かつ、ガラテア・Elly・メイメイ・ひろし・Dr.D・アルバーノ・BJの終了画面が選ばれている場合、テルマエシリーズ(温泉に入っているキャラの画面)への書き換え抽選が行われる。なお、テルマエシリーズ出現時は天国(天井短縮)期待度80%となる。128G消化するのが得策だろう。

なお、奇数設定ならメイメイ&Dr.D&♡あゃ♡の3人の画面が、偶数設定ならElly&アルバーノ&碧の3人の画面が選択されやすい(モラ・ガラテア&ひろし&BJの3人はデフォルト画面)。

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ロングフリーズ発生時の演出

「狙え演出」以外の演出を経てロングフリーズが発生した場合は設定5以上濃厚となる。

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昇格チャレンジ中の破壊パネル

モンハンアイスボーン 昇格チャレンジ
昇格チャレンジを経由してジンオウガ以上に昇格する際、破壊した赤7モンスターパネルの選択率に設定差が存在。

■高設定は50Gのモンスター(ディアブロス・ブラキディオス・ティガレックス・ウラガンキン)選択率が60%。
■低設定は40Gのモンスター(リオレウス・ディノバルト・オドガロン・ペリオロス)選択率が60%。
■リオレイア希少種のパネルを超えると設定5以上濃厚

 

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【食事演出】ネコの看破術発生率

モンハンアイスボーン 食事演出 ネコの看破術
【食事演出】
ネコの看破術発生率
設定 発生率
1 1/111749.4
2 1/111238.4
3 1/106133.8
4 1/9921.7
5 1/7822.4
6 1/7535.6

ネコの看破術発生率は設定3以下と設定4以上で顕著な差アリ。高設定でも発生率は低めだが、1度でも確認できれば高設定の可能性大。

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打ち方

打ち方

リール配列

小役狙い手順

最初に狙う図柄

モンハンアイスボーン 打ち方 BAR狙い

左リール上段付近にBARを狙おう

通常時は左リール上段付近にBARを狙おう。右リールではスイカを取りこぼさないため、ハサミ打ちがオススメだ。スイカテンパイ時はBARを目安にスイカをフォローすればOK。
 

停止パターン別の成立役

モンハンアイスボーン 打ち方 停止パターン別 成立役

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レア役の停止形

AT中の打ち方

モンハンアイスボーン AT 打ち方
AT中は高確率で押し順ナビが発生するため、ナビに従って消化すればOK。ナビなし時は小役狙い手順で消化しよう。

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BARを狙え発生時の法則

BARを狙え演出はAT中やセリエナ防衛戦中に発生し、複数のBAR揃い濃厚パターンが存在する。
 

逆押し時の1確目

モンハンアイスボーン BARを狙え 1確

右リール中段BAR停止でBAR揃い1確

 

中押し時の1確目

モンハンアイスボーン BARを狙え 中押し 1確

中リール下段BAR停止でBAR揃い1確

 

逆ハサミ打ち時の2確目

右・左リール下段BARテンパイでBAR揃い2確

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解析情報

小役確率

小役確率

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル スイカ 弱チャンス目
1 1/124.1 1/102.4 1/141.2
2 1/121.8 1/100.2 1/138.3
3 1/113.0 1/98.4 1/136.0
4 1/109.2 1/95.0 1/133.8
5 1/105.7 1/94.2 1/131.6
6 1/100.8 1/87.4 1/122.7
 

全設定共通の小役確率

全設定共通の小役確率
設定 弱チェリー 強チェリー 強チャンス目
1 1/88.6 1/364.1 1/390.1
2
3
4
5
6
共通ベル・スイカ・弱チャンス目確率に設定差があり、いずれも高設定ほど優遇されている。通常時・AT中共にカウントして設定看破の一助にしよう。

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ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ発生率

ロングフリーズ発生率
設定 発生率
1 1/171630.7
2 1/173101.3
3 1/174311.5
4 1/177912.4
5 1/179142.0
6 1/182227.0
ロングフリーズは通常時のリプレイ成立時に発生する可能性がある。なお、フリーズの発生タイミングは第3停止時となっている。

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通常時_解析

AT当選契機について

AT当選契機は全3種類存在するCZクリアがメイン。そのため、通常時はレア役やぷちビンゴ契機のCZ当選を目指そう。

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状態について

通常時はCZ抽選に影響を及ぼすとされる「通常」「高確」のいずれかに滞在。高確滞在時はレア役成立時のCZ当選率が優遇されると思われる。

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状態移行抽選

レア役による高確移行率

レア役成立時の高確移行率
成立役 高確移行率
弱レア役 40.2%
強レア役 26.2%
 ※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目。強レア役=強チェリー・強チャンス目

高確からの転落率

【通常時】高確から通常への転落率
設定 転落率
1 50.0%
2
3 39.1%
4
5 38.3%
6

高確滞在時は1枚役・ハズレ成立時に通常への転落抽選が行われ、高設定ほど転落しづらい仕様になっている。ただし、高確には24Gの保障があるうえ、1枚役・ハズレ時も半数以上は高確を維持する。

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フィールド

滞在フィールド別の高確期待度
フィールド 高確期待度
モンハンアイスボーン 古代樹の森
古代樹の森
モンハンアイスボーン 大蟻塚の荒地
大蟻塚の荒地
モンハンアイスボーン 渡りの凍て地
渡りの凍て地
モンハンアイスボーン 龍結晶の地
龍結晶の地
通常時は滞在フィールドで状態を示唆しており、渡りの凍て地・龍結晶の地滞在時は高確の可能性が高い。

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CZ抽選

CZはクエスト・アイルービンゴ・セリエナ防衛戦の3種類。いずれもレア役成立時・ぷちビンゴ達成時にCZ抽選が行われる。
 

状態別レア役成立時のCZ当選率

強レア役成立時のCZ当選率
成立役 通常 高確
強チェリー・
強チャンス目
約30% 50%超

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成立役別のCZ当選率

通常滞在時

【通常滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 4.7%
2 5.5%
3 5.9%
4 8.2%
5 9.0%
6 10.2%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

【通常滞在時】強レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 25.0% 3.9% 0.4%
2 25.4%
3 25.8% 4.3%
4 26.2% 4.7%
5 26.6%
6 5.5%

※強レア役=強チェリー・強チャンス目

高確滞在時

【高確滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 15.2% 0.8%
2 16.0%
3 16.4%
4 18.4% 0.4%
5 19.2% 1.2%
6 20.31% 1.56%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

【高確滞在時】強レア役成立時のCZ当選率
設定 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
1 44.5% 8.6% 2.3%
2 46.1% 9.4% 3.1%
3 46.9% 10.2% 3.9%
4 47.7% 11.7% 5.5%
5 12.5%
6 13.3%

※強レア役=強チェリー・強チャンス目

通常滞在時、弱レア役からのクエスト当選率に設定1と設定6で約2倍の差が存在。また、高確滞在時、弱レア役からセリエナ防衛戦を確認できれば設定4以上濃厚となる。

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導虫誘導

モンハンアイスボーン 導虫誘導 前兆
導虫誘導はレア役やぷちビンゴ成立を契機に移行し得るCZの前兆演出。導虫誘導が終わるまでにモンスターを発見できればCZへ突入する。

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【導虫誘導】本前兆書き換え抽選

本前兆書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
弱チェリー・スイカ・
弱チャンス目
12.5%
強チェリー・
強チャンス目
100%
クエスト本前兆中は成立役に応じて勝利期待度アップ抽選が行われており、その抽選をパスしていた場合は練気ゲージが溜まった状態でクエストがスタートする。なお、クエスト開始までに勝利期待度が100%になっていた場合は、敢えて告知が発生しないという法則アリ。

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【クエスト本前兆中】勝率加算抽選

成立役ごとの
クエスト勝率加算抽選
成立役 加算ナシ 3.1%
アップ
6.3%
アップ
弱チェリー・スイカ・
弱チャンス目
50.0% 43.8% 6.3%
強チェリー・
強チャンス目
12.5% 87.5%
クエスト本前兆中はレア役成立時にクエスト中の勝率加算抽選が行われている。強レア役成立時は勝率アップ濃厚。

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直撃AT抽選

直撃AT当選率
設定 発生率
1 1/60069.9
2 1/55076.8
3 1/43577.2
4 1/12708.0
5 1/8589.0
6 1/7778.0
直撃AT抽選は通常時のリプレイ成立時に行われており、高設定ほど当選率が高い。一度でも確認できれば高設定の可能性大。

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誘導・クエスト失敗時のATストック抽選

誘導・クエスト失敗時の
ストック当選率(設定1)
1.6%

誘導・クエスト失敗時にATのストック抽選が行われる。ただし、ここで獲得したストックは自力でATに当選した場合のみ有効となる。天国含む天井到達時は無効になるので注意。また、ストック当選を示唆する演出は存在しない。

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ぷちビンゴ_解析

ぷちビンゴ

モンハンアイスボーン ぷちビンゴ
通常時にリプレイが2連するとぷちビンゴ内のマスが1つ開く(3連以降もその都度マス解放)。ビンゴ達成でCZ抽選が行われる。

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ぷちビンゴ高確

モンハンアイスボーン ぷちビンゴ 高確
当選契機 通常時の弱レア役
消化中の抽選 ★リプレイ成立でマス解放
★ビンゴ達成ラインが増えるほど
上位CZに突入する可能性アップ
ぷちビンゴ高確中はリプレイ成立のたびにマスが1つ解放されるため、ビンゴの期待度アップ。ビンゴ達成ラインが増えるほど、セリエナ防衛戦やアイルービンゴ突入のチャンスとなる。

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ぷちビンゴ高確当選率

ぷちビンゴ高確当選率
成立役 当選率
弱レア役 9.4%
 ※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
ぷちビンゴ高確は15G継続し、その間はリプレイ1回でぷちビンゴのマスが開く。

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ぷちビンゴ成功時の報酬抽選

ぷちビンゴ成功時の報酬抽選
ライン数 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
シングル 48.4% 3.1%
ダブル 66.8% 33.2%
トリプル 100%
シングルラインでビンゴが成功した場合は半数超がCZに繋がり、ダブルラインはクエストorアイルービンゴ濃厚。トリプルはセリエナ防衛戦が確約されるため、ボーナス濃厚だ。

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CZ_解析

クエスト

モンハンアイスボーン クエスト
当選契機 ★レア役成立時の抽選
★ぷちビンゴ達成時の抽選
継続ゲーム数 16G継続
AT期待度 約40%
消化中の抽選 ★全役で練気ゲージアップ抽選
★獲得したに練気ゲージ応じてAT抽選
クエスト2G~15G目までは成立役に応じて液晶右横の練気ゲージアップ抽選が行われ、小役入賞でゲージアップ。レア役成立時はゲージ大幅アップのチャンスとなる。
 

最終ゲームでジャッジ

モンハンアイスボーン クエスト
最終ゲームに当たる16G目に獲得した練気ゲージに応じてAT抽選が行われる。モンスターを討伐すればAT濃厚だ。

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クエストモードについて

クエストモードとはクエスト当選時にどのモンスターのクエストに移行するかを決めるためのモード。なお、クエストモードは4段階存在する。

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クエストモードの特徴

滞在するクエストモードごとに移行するクエストや、煙筒の有無(煙筒はクエスト開始時に発動する可能性アリ)が変化。また、上位モードほどベル・レア役によるダメージ量が優遇されるという特徴アリ。
【通常時】クエストモードの特徴
モード 恩恵 クエスト内容
1 ナシ ①のモンスターと対峙
2 ベル優遇 煙筒発動

①のモンスターと対峙
3 レア役優遇 ②のモンスターと対峙
4 ベル・レア役優遇 煙筒発動

②のモンスターと対峙
①:クルルヤック・リオレイア・バフバロ・ラージャン
②:アンジャナフ亜種・悉くを殲ぼすネルギガンテ・ラージャン

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クエストモード抽選

クエストモード抽選契機

①クエストモードは「高確移行時」「通常転落時」「クエスト失敗時」に抽選される
②滞在している状態を参照してクエストモード抽選が行われる

なお、クエスト失敗時は通常か高確どちらに滞在しているかでクエストモード移行率が変化する。
 

クエストモード移行率

【通常時】クエストモード移行率
状態 モード1 モード2
通常 91.4% 7.0%
高確 39.8% 20.3%
状態 モード3 モード4
通常 0.8% 0.8%
高確 29.7% 10.2%
通常滞在時はほぼクエストモード1が選ばれるのに対し、高確滞在時はクエストモード3以上の選択率が約40%。高確滞在時にクエストに当選すればAT初当りが近くなるぞ。

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【クエスト】モンスターの討伐期待度・報酬

【クエスト】モンスターごとの討伐期待度・報酬
モンスター 期待度 報酬
クルルヤック ★2.5 ボーナス
リオレイア ★2.5
バフバロ ★2.5
アンジャナフ亜種 ★3.5
悉くを殲ぼすネルギガンテ ★3.5 青7
ラージャン ★2.5 大連続狩猟

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【クエスト】勝利期待度

クエストのジャッジゲームでは連気ゲージの「色」「量」に応じて勝利抽選が行われる。また、クエスト中のリプレイは3.1%以上のゲージアップとなる。
 

練気ゲージの色・量ごとの勝利期待度

練気ゲージの色・量ごとの勝利期待度
ゲージの色 勝利期待度
~約10%
約13%~約22%
約25%~約38%
約41%~約69%
約72%~約99%
レインボー 勝利濃厚
同一色内の勝利期待度の幅はゲージの量によるもので、設定差ではないため注意。
 

練気ゲージ白・量ごとの討伐期待度

【クエスト】練気ゲージ白・量ごとの成功期待度
ゲージの量 期待度
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ白
白0/4
0%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ白
白1/4
3.1%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ白
白2/4
6.3%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ白
白3/4
9.4%
 

練気ゲージ青・量ごとの討伐期待度

【クエスト】練気ゲージ青・量ごとの成功期待度
ゲージの量 期待度
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ青
青0/4
12.5%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ青
青1/4
15.6%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ青
青2/4
18.8%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ青
青3/4
21.9%
 

練気ゲージ黄・量ごとの討伐期待度

【クエスト】練気ゲージ黄・量ごとの成功期待度
ゲージの量 期待度
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ黄
黄0/5
25.0%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ黄
黄1/5
28.1%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ黄
黄2/5
31.2%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ黄
黄3/5
34.4%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ黄
黄4/5
37.5%
 

練気ゲージ緑・量ごとの討伐期待度

【クエスト】練気ゲージ緑・量ごとの成功期待度
ゲージの量 期待度
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑0/10
40.6%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑1/10
43.8%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑2/10
46.9%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑3/10
50.0%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑4/10
53.1%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑5/10
56.3%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑6/10
59.4%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑7/10
62.5%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑8/10
65.6%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ緑
緑9/10
68.8%
 

練気ゲージ赤・量ごとの討伐期待度

【クエスト】練気ゲージ赤・量ごとの成功期待度
ゲージの量 期待度
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤0/9
71.8%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤1/9
75.0%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤2/9
78.1%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤3/9
81.3%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤4/9
84.4%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤5/9
87.5%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤6/9
90.6%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤7/9
93.8%
モンハンアイスボーン クエスト ゲージ赤
赤8/9
96.9%

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【クエスト】勝率加算抽選

クエスト中は強レア役>ベル揃い・弱レア役>リプレイ>ハズレ・1枚役・ベル成立で勝率アップ抽選が行われる。また、ベルは成立と入賞でそれぞれ勝率アップ抽選が行われる。また、クエスト開始時に「達人の煙筒」を使用するとクリア期待度アップ。
 

ベル入賞時の勝率加算抽選

【クエスト】ベル入賞時の勝率加算抽選
煙筒の有無 6.3%アップ 12.5%アップ 25.0%アップ
アリ 80.1% 18.0%
ナシ 72.7% 20.7% 5.5%
煙筒の有無 50.0%アップ 100%アップ
アリ 1.2% 0.8%
ナシ 0.8% 0.4%
 

クルルヤック・リオレイア・バフバロ・ラージャン①対峙時

【クエスト】クルルヤック・リオレイア・バフバロ・ラージャン①
対峙時の勝率加算抽選
成立役 3.1%アップ 6.3%アップ 12.5%アップ
弱レア役 70.7% 25.0%
強レア
リプレイ 92.2% 7.8%
ベル成立・
1枚役・ハズレ
7.8%
成立役 25.0%アップ 50.0%アップ 100%アップ
弱レア 3.1% 0.8% 0.4%
強レア 96.9% 2.3% 0.8%
リプレイ
ベル成立・
1枚役・ハズレ
 

アンジャナフ亜種・ネルギガンテ・ラージャン②対峙時

【クエスト】アンジャナフ亜種・ネルギガンテ・ラージャン②
対峙時の勝率加算抽選
成立役 3.1%アップ 6.3%アップ 12.5%アップ
弱レア 31.6%
強レア
リプレイ 88.3% 11.7%
ベル成立・
1枚役・ハズレ
11.7%
成立役 25.0%アップ 50.0%アップ 100%アップ
弱レア 52.7% 12.5% 3.1%
強レア 100%
リプレイ
ベル成立・
1枚役・ハズレ

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【クエスト】ボーナスストック抽選

【クエスト中】ボーナスストック抽選
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ・
弱チャンス目
6.3%
強チェリー・
強チャンス目
28.1%
クエスト中、練気ゲージMAX到達後のレア役成立時はボーナスストック抽選が行われる。強レア役なら4回に1回以上の割合でボーナスをストックする。

ボーナスストック告知
練気ゲージMAX中、レア役成立後にBETボタンを押下して特殊音が発生すればボーナスストック濃厚。

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【クエスト】突入時の勝利抽選

クエスト突入時の
勝利抽選当選率(設定1)
1.6%

クエスト突入時に勝利抽選が行われる。対峙するモンスターが決定するゲームのリール回転中に、PUSHボタンを押すと筐体上部ランプの色で勝利抽選をパスしたか否かを示唆する。ランプ赤>青>白の順で期待度が高まる。

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アイルービンゴ

モンハンアイスボーン アイルービンゴ
当選契機 ★レア役成立時の抽選
★ぷちビンゴ達成時の抽選
継続ゲーム数 14G+α継続
AT期待度 約50%オーバー
消化中の抽選 ★小役揃いでマス解放
★ビンゴ達成でAT濃厚
アイルービンゴは上位CZとなっており、ベルを含む小役入賞でマスが解放される。最終的にビンゴ達成でAT当選。なお、ビンゴ2ライン以上達成時はボーナス(AT)をストックする。

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セリエナ防衛戦

モンハンアイスボーン セリエナ防衛戦 CZ
当選契機 ★レア役成立時の抽選
★ぷちビンゴ成立時の抽選
継続ゲーム数 BARを狙えカットイン
4回発生まで継続
AT期待度 AT濃厚
消化中の抽選 ★BAR揃いでボーナスストック
★BAR揃い4回で大連続狩猟ボーナス当選
セリエナ防衛戦は突入した時点でAT濃厚。「BARを狙え」カットインが4回発生するまで継続し、BARが揃うたびにボーナスをストックする。また、レア役成立時もボーナスストックの可能性アリ。なお、BAR揃いナシなら大連続狩猟モード濃厚。BAR揃い×4回時は大連続狩猟モードかつ、ストック3個濃厚となる。
 

カットインの色でBAR揃い期待度を示唆

モンハンアイスボーン CZ セリエナ防衛戦
BARを狙えカットインの色でBAR揃い期待度が変化し、赤>緑>青の順が変化する。

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【セリエナ防衛戦】BAR揃い確率

セリエナ防衛戦中の
BAR揃い・フェイク確率
成立役 確率
BAR揃い 1/7.9
フェイクBAR 1/14.6
セリエナ防衛戦中はフェイクBAR確率よりBAR揃い確率の方が高いため、複数のボーナスストックに期待できる。BAR揃い×4回というケースも少なくないだろう。

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【セリエナ防衛戦】カットイン別BAR揃い期待度

セリエナ防衛戦中
カットイン別BAR揃い期待度
パターン BAR揃い期待度
約50%
約70%
約90%
レインボー BAR揃い濃厚

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【セリエナ防衛戦】レア役の抽選

【セリエナ防衛戦】
レア役成立時のボーナスストック当選率
成立役 当選率
弱レア役 25.0%
強レア役 濃厚

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
強レア役=強チェリー・強チャンス目

セリエナ防衛戦中はBAR揃いだけでなく、レア役でもボーナスストック抽選が行われており、弱レア役でも4回に1回の割合でボーナスをストックする。強レア役はボーナスストック濃厚だ。

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AT_解析

集会エリア

モンハンアイスボーン AT 集会エリア
AT当選時はまずボーナス待機中からスタートし、その間は集会エリアに滞在する。集会エリア滞在時は全役で仲間獲得抽選が行われ、レア役成立時は仲間参加濃厚。1度に複数参加することも。

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【集会エリア】仲間追加抽選

成立役別の仲間追加抽選
成立役 1人 全員
リプレイ 1.6%
ハズレ・1枚役 8.2%
ベル
弱チェリー・スイカ・
弱チャンス目
99.6% 0.4%
強チェリー・
強チャンス目
75.0% 25.0%
レア役成立時は仲間追加濃厚。強レア役なら4回に1回の割合で全員揃う。また、ハズレ・1枚役・ベルでも仲間追加に期待できる。
 

追加メンバー抽選

【仲間A】追加メンバー抽選
仲間A 振り分け率
モラ・ガラテア 33.2%
メイメイ 33.6%
Elly 33.2%
【仲間B】追加メンバー抽選
仲間B 振り分け率
ひろし 33.2%
Dr.D 33.6%
アルバーノ 33.2%
【仲間C】追加メンバー抽選
仲間C 振り分け率
BJ 33.2%
♡あゃ♡ 33.6%
33.2%
仲間追加抽選をパスした場合は、仲間A~Cの中からメンバーを抽選。ただし、同一グループから選択されるのは1名のみとなっている。

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【ボーナス】仲間追加抽選

ベル連が仲間追加のチャンス

【ボーナス中】仲間追加抽選
ボーナス ベル1回 ベル2連~4連 ベル5連以上
赤7揃い・青7揃い 20.3% 25.0% 50.0%
BAR揃い 15.6% 20.3%
仲間3人未満かつ、モンスター拘束状態以外、非ミッション中は上記の確率で仲間追加抽選が行われる。

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狩猟ボーナス

モンハンアイスボーン AT 狩猟ボーナス
当選契機 ★CZクリア時
★天井到達時
絵柄揃い ★BAR揃い
★赤7揃い
★青7揃い
純増枚数 約2.8枚/G
継続ゲーム数 ★BAR揃い:25G+α
★赤7揃い:40Gor50G+α
★青7揃い:60G+α
消化中の抽選 ★成立役に応じてモンスターの体力を削る
★モンスター討伐で剝ぎ取りチャンスへ
狩猟ボーナスは揃った絵柄・戦うモンスターの種類に応じて保障ゲーム数が異なる。消化中はベルで攻撃のチャンス、ベル連・レア役で大ダメージに期待できる。最終的にモンスターを討伐できれば剝ぎ取りチャンスへ、逃げられるとボーナス終了となる(ストックあり時は継続)。
 

モンスター討伐条件

モンハンアイスボーン モンスター討伐
液晶下部にあるモンスターの体力をゼロにできればボーナスストック獲得濃厚。つまり、ボーナスが継続する。討伐期待度は約50%オーバーとなっている。
 

DANGER出現で終了のピンチ

モンハンアイスボーン 狩猟ボーナス
保障ゲーム数消化後は「DANGER」の文字が出現するとモンスター逃走の可能性アリ。なお、終了抽選は1枚役orハズレ時に行われている。

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狩猟ボーナスの特徴

モンハンアイスボーン 狩猟ボーナス 状態異常 蓄積値

状態異常の蓄積値を確認可能

■仲間とモンスターには相性が存在
■モンスターごとに大タル爆弾発生率が高い・部位破壊しやすいなどの特徴が存在
■ハンターが攻撃した際は各種状態異常の蓄積値加算抽選が行われる
■ハンターごとにたまりやすい状態異常の種類が異なる

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ボーナスごとのモンスター選択率

ボーナスごとのモンスター選択率
モンスター BAR 赤7 青7
ボルボロス 32.4%
ヴォルガノス
イャンガルルガ
リオレウス 11.7%
ディノバルド
オドガロン
ベリオロス
ディアブロス
ブラキディオス
ティガレックス
ウラガンキン
リオレイア希少種 5.9%
ジンオウガ 91.3%
怒り喰らうイビルジョー 2.7% 0.4%
ジンオウガ亜種 8.4%
ムフェト・ジーヴァ 0.4%
怒り喰らうイビルジョーは別のモンスター討伐中に乱入する可能性アリ(上表は乱入を含めた選択率)。また、赤7入賞時はリオレイア希少種(討伐できれば剝ぎ取りチャンスG濃厚)の選択率が約6%となるぞ。

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モンスターの討伐期待度

モンスターごとの討伐期待度
モンスター 討伐期待度
ジンオウガ/ジンオウガ亜種 66.5%
ムフェト・ジーヴァ 83.7%
ボルボロス 50.3%
ヴォルガノス 50.1%
イャンガルルガ 50.1%
リオレウス 50.1%
ディノバルド 50.0%
オドガロン 50.3%
ベリオロス 50.5%
ディアブロス 50.5%
ブラキディオス 50.6%
ティガレックス 50.2%
ウラガンキン 50.6%
リオレイア希少種 50.2%
怒り喰らうイビルジョー 50.0%

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怒り喰らうイビルジョー乱入期待度

モンスター別怒り喰らうイビルジョー乱入期待度
モンスター 乱入期待度
イャンガルルガ 7.32%
ティガレックス 0.63%
ディアブロス 0.38%
ディノバルド
オドガロン
ベリオロス
ウラガンキン
リオレウス 0.37%
ボルボロス 0.24%
ヴォルガノス
ブラキディオス 0.20%

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状態異常

状態異常の効果について

状態異常の効果
状態異常 効果
一定のゲーム数間モンスターがダメージを受ける
転倒・麻痺 一定のゲーム数間集中攻撃できる
睡眠 次ゲーム、モンスターに特大ダメージかつ、
レア役を引ければ転倒状態へ
めまい モンスターの攻撃が発生せず、
様々な効果(罠・攻撃力アップなど)が優遇される
部位破壊 討伐成功時に剝ぎ取りチャンス銀
(ボルボロスの場合は剝ぎ取りチャンスG)をストック
ハンターによって蓄積される状態異常の種類は異なるが、部位破壊は全ハンターに対応している。なお、最も部位破壊期待度が高いハンターは「ひろし」となっている。

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部位破壊概要

モンハンアイスボーン AT 部位破壊
部位破壊をしてモンスターを討伐すると、剥ぎ取りチャンス銀が1個追加される。また、1度のボーナスで何度でも部位破壊が可能となっている。

ボルボロスは激アツ
ボルボロスを部位破壊して討伐すると、部位破壊の報酬が『剝ぎ取りG』となる。ボルボロス部位破壊時は是が非でも討伐したい。

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部位破壊抽選

YOUや仲間の単独攻撃時に蓄積値を抽選し、モンスター固有の耐性値を削り切ると部位破壊に繋がる(リオレウスの場合5ptで部位破壊)。
 

キャラ別の蓄積値獲得期待度

部位破壊蓄積期待度
キャラ 蓄積期待度
YOU 6.3%
ひろし 37.5%
 

蓄積値獲得時のポイント振り分け

ポイント振り分け
ポイント 振り分け率
1pt 67.19%
2pt 32.81%

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凍結状態抽選

【ボーナス中】凍結状態当選率
成立役 当選率
1枚役 2.7%
凍結状態抽選は1枚役成立時に行われ、凍結状態中はゲーム数の減算がストップする。

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味方キャラの特徴

各キャラの攻撃力・蓄積
キャラ 攻撃力 状態異常の蓄積
モンハンアイスボーン YOU
YOU
低め 転倒
モンハンアイスボーン モラ・ガラテア
モラ・ガラテア
低め 麻痺・睡眠
モンハンアイスボーン メイメイ
メイメイ
低め 転倒
モンハンアイスボーン Elly
Elly
バランスタイプ 転倒
モンハンアイスボーン ひろし
ひろし
高め 転倒
モンハンアイスボーン Dr.D
Dr.D
低め 毒・麻痺
モンハンアイスボーン アルバーノ
アルバーノ
高め 転倒
モンハンアイスボーン BJ
BJ
高め 転倒
モンハンアイスボーン ♡あゃ♡
♡あゃ♡
低め 毒・転倒
モンハンアイスボーン 碧
バランスタイプ 転倒・睡眠

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キャラごとの蓄積振り分け

キャラごとの蓄積値振り分け率
キャラ ナシ 麻痺
YOU 81.3%
モラ・ガラテア 50.0%
メイメイ 75.0%
Elly
ひろし 50.0%
Dr.D 50.0% 37.5%
アルバーノ 50.0%
BJ 75.0%
♡あゃ♡ 37.5%
25.0%
キャラ 転倒 睡眠 部位破壊
YOU 12.5% 6.3%
モラ・ガラテア 37.5% 12.5%
メイメイ 12.5%
Elly
ひろし 37.5%
Dr.D 12.5%
アルバーノ 37.5%
BJ 12.5%
♡あゃ♡ 50.0%
12.5% 50.0%
味方攻撃時はキャラに応じて特定の蓄積値が加算される可能性アリ。蓄積値が規定ポイントに到達すると状態異常が発動する。なお、メニューを開いた際に「もう少し」と表示されている場合は、残り1or2ptで状態異常が発動する。

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相性の良い味方キャラ

相性の良いHIメンバー

モラ・ガラテア・ひろし・BJ
メイメイ・Dr.D・♡あゃ♡
Eiiy・アルバーノ・碧

上記の3組が全員生存している場合は、協力攻撃頻度が上昇する。

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モンスターとハンターの相性

モンスターとハンターには相性が存在。下記表に「〇」が記されているモンスターとハンターが対峙した場合は、攻撃時のダメージが上昇、もしくは状態異常の蓄積値が溜まりやすいという特徴アリ。
モンスターとハンターの相性
モンスター名 ガラテア メイメイ ELLY
ボルボロス    
ヴォルガノス      
イャンガルルガ    
リオレウス    
ディアブロス    
ディノバルド      
オドガロン    
ブラキディオス      
ベリオロス    
ティガレックス    
ウラガンキン    
リオレイア希少種    
ジンオウガ      
怒り喰らうイビルジョー    
ムフェトジーヴァ    
ジンオウガ亜種      
モンスター名 ひろし Dr.D アルバーノ
ボルボロス    
ヴォルガノス    
イャンガルルガ      
リオレウス      
ディアブロス    
ディノバルド    
オドガロン    
ブラキディオス    
ベリオロス    
ティガレックス    
ウラガンキン    
リオレイア希少種    
ジンオウガ      
怒り喰らうイビルジョー    
ムフェトジーヴァ      
ジンオウガ亜種      
モンスター名 BJ ♡あゃ♡
ボルボロス    
ヴォルガノス    
イャンガルルガ    
リオレウス    
ディアブロス      
ディノバルド    
オドガロン    
ブラキディオス    
ベリオロス    
ティガレックス    
ウラガンキン    
リオレイア希少種      
ジンオウガ      
怒り喰らうイビルジョー    
ムフェトジーヴァ    
ジンオウガ亜種      

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モンスターの保障ゲーム数・弱点

モンスターごとにATの保障ゲーム数に差があるうえ、弱点となる状態異常も異なる。
各モンスターの特徴・弱点
モンスター名 保障ゲーム数 特徴・弱点
ボルボロス 25G 部位破壊で剥ぎ取りG
ヴォルガノス 毒に弱い
イャンガルルガ 閃光弾に弱い
リオレウス 40G
ディアブロス 50G 麻痺に弱い
ディノバルド 40G 睡眠に弱い
オドガロン 麻痺・睡眠に弱い
ブラキディオス 50G 睡眠に弱い
ベリオロス 40G 閃光弾・転倒に弱い
ティガレックス 50G
ウラガンキン 毒・麻痺・爆弾に弱い
リオレイア希少種 麻痺に弱い
ジンオウガ 60G 弱点無し
怒り喰らう
イビルジョー
70G 毒・睡眠に弱い
ムフェトジーヴァ 100G 毒に弱い
ジンオウガ亜種 60G 弱点無し

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攻防パターン振り分け

ボーナス中は成立役を参照して攻防パターンが振り分けられ、ハズレ・1枚役成立時にモンスター攻撃の可能性アリ。なお、以下の数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスの攻防パターンとなっている。
 

リプレイ成立時の攻防パターン

リプレイ成立時
攻防パターン 選択率
攻防無し 87.5%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 2.8%
YOU強攻撃 0.2%
仲間の攻撃 9.4%
協力攻撃 0.2%
アイテム使用
 

ベル成立時の攻防パターン

ベル成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 50.0%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 11.1%
YOU強攻撃 0.7%
仲間の攻撃 36.9%
協力攻撃 0.5%
アイテム使用 0.8%
【ベル成立時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 0.39%
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
 

ベル2~4連時の攻防パターン

ベル2~4連時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 27.0%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 14.0%
YOU強攻撃 1.4%
仲間の攻撃 52.2%
協力攻撃 2.0%
アイテム使用 3.5%
【ベル2~4連時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 0.78%
毒投げナイフ
拘束アイテム 0.39%
はじけクルミ 0.78%
閃光弾
 

ベル5連以上時の攻防パターン

ベル5連以上時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 20.3%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 12.5%
YOU強攻撃 1.9%
仲間の攻撃 52.7%
協力攻撃 3.2%
アイテム使用 9.4%
【ベル5連以上時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 3.13%
毒投げナイフ 1.56%
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
 

弱レア役成立時の攻防パターン

弱レア成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 9.8%
YOU強攻撃 2.4%
仲間の攻撃 48.6%
協力攻撃 4.0%
アイテム使用 35.2%
【弱レア成立時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 12.5%
毒投げナイフ 5.47%
拘束アイテム
はじけクルミ 6.25%
閃光弾 5.47%
 

強レア役成立時の攻防パターン

強レア成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 2.9%
YOU強攻撃 3.6%
仲間の攻撃 36.3%
協力攻撃 5.6%
アイテム使用 51.6%
【強レア成立時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 6.25%
毒投げナイフ 14.06%
拘束アイテム 17.19%
はじけクルミ
閃光弾 14.06%
 

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 25.0%
モンスター攻撃 65.6%
YOU弱攻撃 2.1%
YOU強攻撃 0.2%
仲間の攻撃 7.0%
協力攻撃 0.1%
アイテム使用
 

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン(Elly参戦時)

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 12.5%
モンスター攻撃 50.0%
YOU弱攻撃 1.4%
YOU強攻撃 0.1%
仲間の攻撃 4.7%
協力攻撃 0.1%
アイテム使用
カウンター 31.3%
Elly参戦時はハズレ・1枚役成立時もカウンターが発動する可能性アリ。モンスターが攻撃してきた場合もカウンターに期待しよう。

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仲間攻撃時の振り分け

仲間の攻撃が選ばれた場合にどのハンターが攻撃するかの抽選はいずれも均等。仲間が3人いる場合はの振り分けは1:1:1となる。

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【仲間の攻撃パターン】Elly攻撃時

ここでの数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスが対峙した際の攻防パターンとなっている。

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
弱攻撃 78.6%
強攻撃 21.4%
 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
弱攻撃 81.7%
強攻撃 18.3%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
弱攻撃 66.3%
強攻撃 33.7%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
弱攻撃 54.8%
強攻撃 45.2%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 40.9%
強攻撃 59.1%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 15.8%
強攻撃 84.2%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
弱攻撃 78.6%
強攻撃 21.4%

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【仲間の攻撃パターン】Dr.D攻撃時

ここでの数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスが対峙した際の攻防パターンとなっている。
 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
弱攻撃 68.0%
溜め攻撃1段階 27.6%
溜め攻撃2段階 4.3%
溜め攻撃3段階 0.1%
 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
弱攻撃 70.9%
溜め攻撃1段階 24.9%
溜め攻撃2段階 4.0%
溜め攻撃3段階 0.2%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
弱攻撃 59.6%
溜め攻撃1段階 29.5%
溜め攻撃2段階 10.1%
溜め攻撃3段階 0.9%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
弱攻撃 49.3%
溜め攻撃1段階 33.5%
溜め攻撃2段階 15.2%
溜め攻撃3段階 2.0%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 32.0%
溜め攻撃1段階 27.3%
溜め攻撃2段階 25.1%
溜め攻撃3段階 15.6%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 18.2%
溜め攻撃1段階 15.0%
溜め攻撃2段階 25.4%
溜め攻撃3段階 41.4%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
弱攻撃 68.0%
溜め攻撃1段階 27.6%
溜め攻撃2段階 4.3%
溜め攻撃3段階 0.1%

閉じる

【仲間の攻撃パターン】BJ攻撃時

ここでの数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスが対峙した際の攻防パターンとなっている。
 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
弱攻撃 95.1%
強攻撃 4.9%
 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
弱攻撃 94.5%
強攻撃 5.5%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
弱攻撃 77.0%
強攻撃 23.0%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
弱攻撃 61.5%
強攻撃 38.5%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 40.9%
強攻撃 59.1%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 11.6%
強攻撃 88.4%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
弱攻撃 95.1%
強攻撃 4.9%

閉じる

【ダメージ振り分け】YOU弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.4%
~150pt 17.2%
~200pt 11.6%
~250pt 3.8%
251pt以上 3.0%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 69.0%
~150pt 13.6%
~200pt 11.3%
~250pt 3.4%
251pt以上 2.7%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 57.5%
~150pt 16.0%
~200pt 18.5%
~250pt 4.2%
251pt以上 3.9%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 42.9%
~150pt 24.9%
~200pt 21.3%
~250pt 6.6%
251pt以上 4.3%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 0.6%
~150pt 40.4%
~200pt 49.5%
~250pt 9.5%
251pt以上 0.1%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.4%
~150pt 0.7%
~200pt 52.6%
~250pt 45.0%
251pt以上 0.3%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.4%
~150pt 17.2%
~200pt 11.6%
~250pt 3.8%
251pt以上 3.0%

閉じる

【ダメージ振り分け】YOU強攻撃時

 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 53.2%
~300pt 34.9%
~350pt 5.0%
~400pt 2.2%
~600pt 4.3%
~800pt 0.3%
~1000pt 0.02%
1001pt以上 0.01%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 52.0%
~300pt 34.2%
~350pt 4.2%
~400pt 1.9%
~600pt 6.2%
~800pt 1.3%
~1000pt 0.1%
1001pt以上 0.01%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
175~250pt 40.8%
~300pt 27.7%
~350pt 6.4%
~400pt 3.9%
~600pt 16.2%
~800pt 4.3%
~1000pt 0.7%
1001pt以上 0.03%
 

ベル5連以上

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
175~250pt 40.0%
~300pt 19.4%
~350pt 7.4%
~400pt 4.2%
~600pt 20.4%
~800pt 7.1%
~1000pt 1.5%
1001pt以上 0.09%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 38.5%
~300pt 0.2%
~350pt 14.1%
~400pt 9.5%
~600pt 21.7%
~800pt 12.7%
~1000pt 3.2%
1001pt以上 0.2%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 35.8%
~300pt 0.2%
~350pt 14.0%
~400pt 12.1%
~600pt 13.6%
~800pt 11.1%
~1000pt 6.5%
1001pt以上 6.7%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 53.2%
~300pt 34.9%
~350pt 5.0%
~400pt 2.2%
~600pt 4.3%
~800pt 0.3%
~1000pt 0.02%
1001pt以上 0.01%

閉じる

【ダメージ振り分け】Elly弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 49.7%
~150pt 20.2%
~200pt 18.8%
~250pt 7.7%
251pt以上 3.6%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 53.0%
~150pt 19.0%
~200pt 18.6%
~250pt 6.7%
251pt以上 2.7%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 47.3%
~150pt 18.7%
~200pt 22.7%
~250pt 7.4%
251pt以上 4.0%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 37.9%
~150pt 24.4%
~200pt 24.4%
~250pt 9.4%
251pt以上 4.1%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.2%
~150pt 39.3%
~200pt 47.9%
~250pt 11.4%
251pt以上 0.1%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 3.0%
~150pt 1.5%
~200pt 51.2%
~250pt 43.8%
251pt以上 0.4%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 49.7%
~150pt 20.2%
~200pt 18.8%
~250pt 7.7%
251pt以上 3.6%

閉じる

【ダメージ振り分け】Elly強攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 28.2%
~300pt 26.2%
~350pt 23.7%
~400pt 11.5%
~600pt 9.9%
~800pt 0.5%
~1000pt 0.05%
1001pt以上 0.01%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 29.6%
~300pt 24.2%
~350pt 20.7%
~400pt 10.5%
~600pt 12.4%
~800pt 2.4%
~1000pt 0.2%
1001pt以上 0.03%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
175~250pt 14.5%
~300pt 15.8%
~350pt 20.7%
~400pt 15.5%
~600pt 26.5%
~800pt 6.0%
~1000pt 1.0%
1001pt以上 0.1%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
175~250pt 11.3%
~300pt 9.7%
~350pt 19.5%
~400pt 14.0%
~600pt 33.4%
~800pt 9.8%
~1000pt 2.1%
1001pt以上 0.3%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 7.8%
~300pt 0.2%
~350pt 16.7%
~400pt 14.4%
~600pt 36.9%
~800pt 18.4%
~1000pt 5.0%
1001pt以上 0.7%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 8.3%
~300pt 0.2%
~350pt 13.3%
~400pt 12.0%
~600pt 18.8%
~800pt 17.4%
~1000pt 15.7%
1001pt以上 14.5%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 8.3%
~300pt 0.2%
~350pt 13.3%
~400pt 12.0%
~600pt 18.8%
~800pt 17.4%
~1000pt 15.7%
1001pt以上 14.5%
 

Ellyのカウンター

カウンター発生時のダメージ
最低150pt
(平均222pt)
 ※上記は通常状態及び、鬼人薬状態を含む数値となっている。
 

閉じる

【ダメージ振り分け】Dr.D弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.7%
~150pt 14.4%
~200pt 11.5%
~250pt 4.5%
〜300pt 2.6%
301pt以上 2.3%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 69.4%
~150pt 13.3%
~200pt 9.8%
~250pt 3.6%
~300pt 2.2%
301pt以上 1.8%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 59.1%
~150pt 12.9%
~200pt 14.1%
~250pt 4.9%
~300pt 3.9%
301pt以上 5.1%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 47.0%
~150pt 15.7%
~200pt 16.1%
~250pt 7.8%
~300pt 4.2%
301pt以上 9.2%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.5%
~150pt 27.8%
~200pt 34.0%
~250pt 11.6%
~300pt 0.1%
301pt以上 24.9%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 2.5%
~150pt 0.7%
~200pt 24.4%
~250pt 29.0%
~300pt 0.3%
301pt以上 43.1%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.7%
~150pt 14.4%
~200pt 11.5%
~250pt 4.5%
~300pt 2.6%
301pt以上 2.3%

閉じる

【ダメージ振り分け】Dr.D溜め攻撃1段階時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 35.4%
~200pt 28.7%
~250pt 22.0%
~300pt 6.3%
~350pt 3.9%
~400pt 1.8%
401pt以上 2.0%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 38.1%
~200pt 28.1%
~250pt 20.4%
~300pt 6.1%
~350pt 3.4%
~400pt 1.7%
401pt以上 2.4%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
120~150pt 26.1%
~200pt 28.5%
~250pt 19.9%
~300pt 7.9%
~350pt 6.2%
~400pt 4.2%
401pt以上 7.2%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
120~150pt 23.1%
~200pt 23.8%
~250pt 23.0%
~300pt 6.2%
~350pt 8.4%
~400pt 5.1%
401pt以上 10.5%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 32.8%
~200pt 39.6%
~250pt 27.6%
~300pt
~350pt
~400pt
401pt以上
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 0.9%
~200pt 29.3%
~250pt 69.8%
~300pt
~350pt
~400pt
401pt以上
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 35.4%
~200pt 28.7%
~250pt 22.0%
~300pt 6.3%
~350pt 3.9%
~400pt 1.8%
401pt以上 2.0%

閉じる

【ダメージ振り分け】Dr.D溜め攻撃2段階時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 41.8%
~350pt 25.6%
~400pt 11.7%
~600pt 19.6%
601pt以上 1.3%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 38.2%
~350pt 20.6%
~400pt 10.3%
~600pt 27.1%
601pt以上 3.8%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
275~300pt 23.0%
~350pt 17.8%
~400pt 12.3%
~600pt 40.8%
601pt以上 6.2%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
275~300pt 13.5%
~350pt 18.6%
~400pt 11.2%
~600pt 47.9%
601pt以上 8.7%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 0.4%
~350pt 34.8%
~400pt 28.5%
~600pt 36.4%
601pt以上
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 0.6%
~350pt 31.3%
~400pt 30.5%
~600pt 37.6%
601pt以上 0.01%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 41.8%
~350pt 25.6%
~400pt 11.7%
~600pt 19.6%
601pt以上 1.3%

閉じる

【ダメージ振り分け】Dr.D溜め攻撃3段階時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 30.3%
~800pt 17.1%
~900pt 19.6%
~1000pt 19.2%
1001pt以上 13.9%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 53.1%
~800pt 17.8%
~900pt 15.6%
~1000pt 8.5%
1001pt以上 5.0%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
625~700pt 46.5%
~800pt 20.4%
~900pt 17.5%
~1000pt 10.2%
1001pt以上 5.4%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
625~700pt 41.3%
~800pt 21.0%
~900pt 19.4%
~1000pt 10.5%
1001pt以上 7.8%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 49.9%
~800pt 27.5%
~900pt 14.0%
~1000pt 5.8%
1001pt以上 2.9%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 27.0%
~800pt 26.1%
~900pt 14.4%
~1000pt 12.1%
1001pt以上 20.5%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 30.3%
~800pt 17.1%
~900pt 19.2%
~1000pt 19.2%
1001pt以上 13.9%

閉じる

【ダメージ振り分け】BJ弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 4.7%
~150pt 15.5%
~200pt 17.8%
~250pt 13.4%
~300pt 10.9%
~350pt 11.4%
~400pt 12.2%
~401pt以上 14.1%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 7.6%
~150pt 18.7%
~200pt 16.6%
~250pt 12.0%
~300pt 12.0%
~350pt 13.2%
~400pt 10.2%
~401pt以上 9.7%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 3.4%
~150pt 13.2%
~200pt 15.2%
~250pt 12.9%
~300pt 12.8%
~350pt 11.5%
~400pt 11.7%
~401pt以上 19.1%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 2.3%
~150pt 6.7%
~200pt 13.8%
~250pt 14.8%
~300pt 13.3%
~350pt 13.8%
~400pt 12.3%
~401pt以上 23.2%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.3%
~150pt 0.7%
~200pt 0.7%
~250pt 11.9%
~300pt 0.7%
~350pt 28.3%
~400pt 28.3%
~401pt以上 28.1%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 4.8%
~150pt 2.3%
~200pt 2.4%
~250pt 2.7%
~300pt 2.6%
~350pt 2.8%
~400pt 12.6%
~401pt以上 69.8%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 4.7%
~150pt 15.5%
~200pt 17.8%
~250pt 13.4%
~300pt 10.9%
~350pt 11.4%
~400pt 12.2%
~401pt以上 14.1%

閉じる

【ダメージ振り分け】BJ強攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 73.1%
~700pt 20.2%
~800pt 5.0%
~900pt 1.1%
~1000pt 0.4%
1001pt以上 0.2%
 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 59.8%
~700pt 21.6%
~800pt 11.6%
~900pt 4.8%
~1000pt 1.7%
1001pt以上 0.6%
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
525~600pt 45.7%
~700pt 26.7%
~800pt 14.1%
~900pt 7.4%
~1000pt 4.2%
1001pt以上  2.0%
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
525~600pt 33.6%
~700pt 25.9%
~800pt 17.9%
~900pt 11.1%
~1000pt 7.1%
1001pt以上 4.3%
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 21.7%
~700pt 14.1%
~800pt 12.6%
~900pt 20.8%
~1000pt 18.6%
1001pt以上 12.2%
 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 13.1%
~700pt 10.7%
~800pt 11.5%
~900pt 8.5%
~1000pt 8.0%
1001pt以上 48.1%
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 73.1%
~700pt 20.2%
~800pt 5.0%
~900pt 1.1%
~1000pt 0.4%
1001pt以上 0.2%

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鬼人薬使用時のダメージ抽選

鬼人薬を使った場合は攻撃力アップ状態に移行。鬼人薬の効果は7G以上継続する。
 

YOU弱攻撃時

攻撃力1段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
50~100pt 16.7%
~150pt 15.9%
~200pt 21.4%
~250pt 28.6%
~300pt 2.5%
~350pt 2.2%
~400pt 10.9%
401pt以上 1.9%
攻撃力2段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
50~100pt 1.6%
~150pt 14.2%
~200pt 0.8%
~250pt 14.5%
~300pt 19.0%
~350pt 0.7%
~400pt 24.7%
401pt以上 24.5%
 

YOU強攻撃時

攻撃力1段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
175~250pt
~300pt
~350pt 7.7%
~400pt 38.4%
~600pt 12.0%
~800pt 22.7%
~1000pt 10.9%
1001pt以上 8.4%
攻撃力2段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
175~250pt
~300pt
~350pt
~400pt
~600pt
~800pt 20.8%
~1000pt 26.4%
1001pt以上 52.9%

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拘束状態中のダメージ抽選

拘束状態中は基本ダメージ+成立役に応じたダメージが追加される。また、リプレイの一部で大ダメージ抽選が行われ、その際は大タル爆弾や溜め攻撃が発生する。
 

拘束状態中の基本ダメージ

基本ダメージ
ダメージ 選択率
200pt 37.5%
250pt 53.1%
350pt 7.8%
400pt 0.8%
600pt
 

拘束状態中の追加ダメージ

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50pt 34.8%
75pt 25.0%
100pt
125pt 12.9%
200pt 1.6%
250pt 0.4%
350pt以上
ベル成立時
ダメージ 選択率
50pt 16.4%
75pt 25.0%
100pt 18.8%
125pt 21.1%
200pt 12.5%
250pt 6.3%
350pt以上
ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50pt 34.8%
75pt 25.0%
100pt
125pt 12.9%
200pt 1.6%
250pt 0.4%
350pt以上
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
275pt 37.5%
350pt 46.1%
400pt 12.5%
500pt 2.3%
650pt 1.6%
強テリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
500pt 18.8%
550pt 32.8%
650pt 25.0%
700pt 20.3%
800pt 3.1%
 

拘束状態中の大ダメージ

リプレイ成立時
7.0%

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毒状態の継続ゲーム数振り分け

毒状態の継続ゲーム数
(対リオレウス)
継続ゲーム数 選択率
5G 89.9%
7G 10.2%
9G 1.6%
11G 0.4%
毒状態中は毎ゲーム150pt以上のダメージを与える(継続ゲーム数は対リオレウス時)。

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めまい状態継続ゲーム数振り分け

めまい状態の継続ゲーム数
(対リオレウス)
継続ゲーム数 選択率
5G 60.9%
7G 26.6%
9G 7.0%
11G 5.5%

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めまい状態中の攻撃振り分け

めまい状態中はモンスターの攻撃が発生しなくなり、YOUや仲間の攻撃頻度、アイテム使用率がアップする。
 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
攻防ナシ 50.0%
YOU弱攻撃 11.1%
YOU強攻撃 0.8%
仲間の攻撃 37.5%
協力攻撃 0.6%
鬼人薬
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
攻防ナシ 38.3%
YOU弱攻撃 11.9%
YOU強攻撃 0.8%
仲間の攻撃 39.8%
協力攻撃 0.6%
鬼人薬 0.4%
毒投げナイフ
拘束アイテム 5.5%
はじけクルミ 2.3%
閃光弾
 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
攻防ナシ 20.3%
YOU弱攻撃 13.8%
YOU強攻撃 1.4%
仲間の攻撃 51.6%
協力攻撃 2.0%
鬼人薬 0.8%
毒投げナイフ
拘束アイテム 6.3%
はじけクルミ 3.1%
閃光弾
 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
攻防ナシ 9.8%
YOU弱攻撃 13.0%
YOU強攻撃 2.0%
仲間の攻撃 54.8%
協力攻撃 3.3%
鬼人薬 3.1%
毒投げナイフ 1.6%
拘束アイテム 8.6%
はじけクルミ 3.9%
閃光弾
 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
攻防ナシ
YOU弱攻撃 8.4%
YOU強攻撃 2.1%
仲間の攻撃 41.6%
協力攻撃 3.4%
鬼人薬 12.5%
毒投げナイフ 7.0%
拘束アイテム 10.9%
はじけクルミ 14.1%
閃光弾
 

強レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
攻防ナシ
YOU弱攻撃 1.9%
YOU強攻撃 2.4%
仲間の攻撃 24.6%
協力攻撃 3.8%
鬼人薬 4.7%
毒投げナイフ 14.1%
拘束アイテム 48.4%
はじけクルミ
閃光弾
 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
攻防ナシ 75.0%
YOU弱攻撃 5.6%
YOU強攻撃 0.4%
仲間の攻撃 18.8%
協力攻撃 0.3%
鬼人薬
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
ハズレ・1枚役成立時(Elly参戦時)
パターン 選択率
攻防ナシ 23.4%
YOU弱攻撃 5.6%
YOU強攻撃 0.4%
仲間の攻撃 18.8%
協力攻撃 0.3%
鬼人薬
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
Elly特殊行動 51.6%

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シビレ罠継続ゲーム数振り分け

シビレ罠継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G 31.5% 31.5% 16.1%
5G 51.0% 50.9% 53.9%
7G 14.6% 14.7% 21.5%
9G 2.8% 2.9% 5.6%
11G 2.9%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G 26.3% 33.9% 33.9%
5G 58.4% 48.0% 48.0%
7G 11.9% 15.2% 15.3%
9G 2.3% 2.9% 2.9%
11G 1.1%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G 33.7% 33.2% 34.2%
5G 48.2% 48.8% 47.5%
7G 15.3% 15.1% 15.4%
9G 2.9% 2.9% 2.9%
11G
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G 33.2% 34.2% 26.4%
5G 48.7% 47.5% 58.3%
7G 15.1% 15.4% 11.9%
9G 2.9% 2.9% 2.3%
11G 1.1%
ゲーム数 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G 25.3%
5G 63.3% 66.8%
7G 9.3% 27.8%
9G 2.1% 3.6%
11G 1.8%
 ※ジンオウガ、ムフェト・ジーヴァはシビレ罠にかからない。
 

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落とし穴継続ゲーム数振り分け

落とし穴継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス リオレウス
3G
5G 56.9% 57.0% 47.4%
7G 28.6% 28.6% 36.9%
9G 8.5% 8.5% 10.4%
11G 6.0% 6.0% 5.3%
ゲーム数 ディノバルド オドガロン ベリオロス
3G
5G 60.1% 60.0% 59.9%
7G 27.1% 27.2% 27.3%
9G 7.6% 7.6% 7.7%
11G 5.2% 5.2% 5.2%
ゲーム数 ディアブロス ブラキディオス ティガレックス
3G
5G 59.4% 60.5% 59.4%
7G 27.5% 27.0% 27.5%
9G 7.8% 7.5% 7.8%
11G 5.4% 5.0% 5.3%
ゲーム数 ウラガンキン リオレイア希少種 ジンオウガ
3G
5G 60.6% 47.3% 64.5%
7G 27.0% 36.9% 26.7%
9G 7.5% 10.4% 5.3%
11G 5.0% 5.4% 3.5%
ゲーム数 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G
5G 38.0% 62.4%
7G 43.2% 25.8%
9G 11.4% 6.5%
11G 7.5% 5.3%
 ※イャンガルルガ、ムフェト・ジーヴァは落とし穴にかからない。
 

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滑空の装衣継続ゲーム数振り分け

滑空の装衣継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ムフェト・ジーヴァ
3G 16.3%
5G 54.6%
7G 21.3%
9G 5.1%
11G 2.7%
 ※滑空の装衣はムフェト・ジーヴァでのみ使われる。

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毒状態継続ゲーム数振り分け

毒状態継続ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G
5G 60.9% 60.9% 87.9%
7G 26.6% 26.6% 10.2%
9G 7.0% 7.0% 1.6%
11G 5.5% 5.5% 0.4%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G
5G 87.9% 83.6% 87.9%
7G 10.2% 9.4% 10.2%
9G 1.6% 4.7% 1.6%
11G 0.4% 2.3% 0.4%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G
5G 83.6% 83.6% 83.6%
7G 9.4% 9.4% 9.4%
9G 4.7% 4.7% 4.7%
11G 2.3% 2.3% 2.3%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G
5G 83.6% 60.9% 87.9%
7G 9.4% 26.6% 10.2%
9G 4.7% 7.0% 1.6%
11G 2.3% 5.5% 0.4%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G
5G 83.6% 60.9% 83.6%
7G 9.4% 26.6% 9.4%
9G 4.7% 7.0% 4.7%
11G 2.3% 5.5% 2.3%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G
5G 60.9%
7G 26.6%
9G 7.0%
11G 5.5%
※毒の状態異常は発生するたびモンスターの耐性が強まり、効果が短くなる傾向にある。そのため、2回目以降は「3G」が選択される可能性アリ。

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麻痺状態継続ゲーム数振り分け

麻痺状態継続ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G 50.0% 82.0%
5G 32.8% 9.4% 60.9%
7G 12.5% 5.5% 26.6%
9G 3.1% 2.3% 7.0%
11G 1.6% 0.8% 5.5%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G 82.0% 82.0%
5G 9.4% 60.9% 9.4%
7G 5.5% 26.6% 5.5%
9G 2.3% 7.0% 2.3%
11G 0.8% 5.5% 0.8%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G 82.0%
5G 9.4% 60.9% 60.9%
7G 5.5% 26.6% 26.6%
9G 2.3% 7.0% 7.0%
11G 0.8% 5.5% 5.5%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G 82.0% 50.0% 50.0%
5G 9.4% 32.8% 32.8%
7G 5.5% 12.5% 12.5%
9G 2.3% 3.1% 3.1%
11G 0.8% 1.6% 1.6%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G 82.0%
5G 9.4%
7G 5.5%
9G 2.3%
11G 0.8%
※麻痺の状態異常は発生するたびモンスターの耐性が強まり、効果が短くなる傾向にある。そのため、2回目以降は「3G」が選択される可能性アリ。
 

閉じる

転倒状態継続ゲーム数振り分け

転倒状態継続ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G 82.0% 50.0% 50.0%
5G 9.4% 32.8% 32.8%
7G 5.5% 12.5% 12.5%
9G 2.3% 3.1% 3.1%
11G 0.8% 1.6% 1.6%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G 50.0% 82.0% 82.0%
5G 32.8% 9.4% 9.4%
7G 12.5% 5.5% 5.5%
9G 3.1% 2.3% 2.3%
11G 1.6% 0.8% 0.8%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G 50.0% 82.0% 50.0%
5G 32.8% 9.4% 32.8%
7G 12.5% 5.5% 12.5%
9G 3.1% 2.3% 3.1%
11G 1.6% 0.8% 1.6%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G 82.0%
5G 9.4%
7G 5.5%
9G 2.3%
11G 0.8%
※転倒の状態異常は発生するたびモンスターの耐性が強まり、効果が短くなる傾向にある。そのため、2回目以降は「3G」が選択される可能性アリ。
 

閉じる

めまい状態継続ゲーム数振り分け

めまい状態継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G
5G 60.9% 83.6% 60.9%
7G 26.6% 9.4% 26.6%
9G 7.0% 4.7% 7.0%
11G 5.5% 2.3% 5.5%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G
5G 60.9% 83.6% 87.9%
7G 26.6% 9.4% 10.2%
9G 7.0% 4.7% 1.6%
11G 5.5% 2.3% 0.4%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G
5G 60.9% 87.9% 83.6%
7G 26.6% 10.2% 9.4%
9G 7.0% 1.6% 4.7%
11G 5.5% 0.4% 2.3%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G
5G 60.9% 87.9% 83.6%
7G 26.6% 10.2% 9.4%
9G 7.0% 1.6% 4.7%
11G 5.5% 0.4% 2.3%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G
5G 83.6% 83.6% 83.6%
7G 9.4% 9.4% 9.4%
9G 4.7% 4.7% 4.7%
11G 2.3% 2.3% 2.3%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G
5G 87.9%
7G 10.2%
9G 1.6%
11G 0.4%

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蓄積する状態異常・部位破壊振り分け

味方ハンター攻撃時は状態異常or部位破壊の蓄積抽選が行われる。
攻撃する味方ハンター別の蓄積する状態異常・部位破壊振り分け
蓄積する
状態異常
YOU モラ・ガラテア メイメイ
ナシ 81.3% 75.0%
麻痺 50.0%
転倒 12.5% 12.5%
睡眠 37.5%
部位破壊 6.3% 12.5% 12.5%
蓄積する
状態異常
Elly ひろし Dr.D
ナシ 75.0% 50.0%
50.0%
麻痺 37.5%
転倒 12.5% 12.5%
睡眠
部位破壊 12.5% 37.5% 12.5%
蓄積する
状態異常
アルバーノ BJ
ナシ 50.0% 75.0%
麻痺
転倒 37.5% 12.5%
睡眠
部位破壊 12.5% 12.5%
蓄積する
状態異常
♡あゃ♡
ナシ 25.0%
37.5%
麻痺
転倒 50.0% 12.5%
睡眠 50.0%
部位破壊 12.5% 12.5%

各モンスターの固有の規定ポイントに到達すれば当該状態異常・部位破壊が発動する。なお、メニュー画面で「もう少し」と表示されている状態異常は残り1or2ptとなる。

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ミッション

モンハンアイスボーン 狩猟ボーナス コンボミッション
ミッション発生で大ダメージor拘束状態のチャンス。ミッション中にベル・レア役が成立すると大きな恩恵を得られやすくなる。
 

各ミッションの継続ゲーム数

各ミッションの継続ゲーム数
ミッション 継続ゲーム数
強撃ミッション 1G
コンボミッション 2G
クラッチクロー
ミッション
3G
ミッション中はATのゲーム数減算がストップする。

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【ミッション】成功率・恩恵

ミッションごとの成功率・恩恵
ミッション 成功率 恩恵
強撃ミッション
コンボミッション
クラッチクロー
ミッション
ミッション中は成立役に応じてランクアップ抽選が行われており、最終ゲームでランクを参照して恩恵をジャッジする。

閉じる

【ミッション】選択率

各ミッションの選択率
ミッション 選択率
強撃 57.0%
コンボ 33.2%
クラッチクロー 9.8%
ミッション当選時の半数以上は強撃が選ばれる。クラッチクローの当選率は10%弱と低め。

閉じる

【ミッション】ランクアップ抽選

初期ランク振り分け

初期ランク振り分け
ランク 振り分け率
0 50.0%
1 42.2%
2 6.3%
3 1.6%
 

ミッション中のランクアップ抽選

【強撃】成立役別のランクアップ抽選
成立役 1ランク
アップ
2ランク
アップ
3ランク
アップ
ベル 50.0%
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
100%
強チェリー・
強チャンス目
100%
リプレイ 50.0%
【コンボ】成立役別のランクアップ抽選
成立役 1ランク
アップ
2ランク
アップ
3ランク
アップ
ベル 100%
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
76.6% 23.4%
強チェリー・
強チャンス目
23.4% 76.6%
リプレイ 50.0%
【クラッチクロー】成立役別のランクアップ抽選
成立役 1ランク
アップ
2ランク
アップ
3ランク
アップ
ベル 100%
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
76.6% 23.4%
強チェリー・
強チャンス目
23.4% 76.6%
リプレイ 50.0%

閉じる

【ミッション】ランク別の結果抽選

強撃

【強撃】ランク別の結果抽選
ランク 小ダメージ 中ダメージ
0 100%
1 89.8%
2 50.0%
3
ランク 大ダメージ 拘束+大ダメージ
0
1 10.2%
2 50.0%
3 100%
 

コンボ

【コンボ】ランク別の結果抽選
ランク 失敗 中ダメージ
0 100%
1 50.0%
2
3
ランク 大ダメージ 拘束+大ダメージ
0
1 50.0%
2 96.9% 3.1%
3 93.8% 6.3%
 

クラッチクロー

【クラッチクロー】ランク別の結果抽選
ランク 失敗 中ダメージ
0 100%
1 64.1%
2
3
ランク 大ダメージ 拘束+大ダメージ
0
1 23.4% 12.5%
2 75.0% 25.0%
3 100%
※小ダメージ:約300、中ダメージ:約750、大ダメージ:約1850。

閉じる

サプライズロック抽選

強レア役成立時はサプライズロックに期待

サプライズロック当選率
成立役 超ダメージ 拘束系
弱レア役 0.4% 0.4%
強レア役 9.8% 18.0%
 

※超ダメージは約2250

 

サプライズロック前兆振り分け

サプライズロック
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け率
2G 12.5%
3G
4G 25.0%
5G 50.0%
強レア役成立時の4回に1回以上の割合でサプライズロックに繋がる。なお、サプライズロック前兆中もモンスター逃走以外の抽選が行われている。

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【デンジャー状態】モンスター逃走回避抽選

【デンジャー状態中】
モンスター逃走回避抽選
成立役 当選率
1枚役・ハズレ 20.3%
デンジャー状態中は1枚役・ハズレ時にモンスター逃走の可能性があるが、約20%でモンスター逃走を回避してくれる。なお、1G前が1枚役・ハズレだった場合や、状態異常中はモンスター逃走の可能性ナシ。

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モンスター早期討伐時の恩恵

モンスター早期討伐成功時は残り保障ゲーム数が「剝ぎ取りチャンス」or「ボーナスストック」の高確率状態となる。

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モンスター早期討伐時のストック抽選

モンスター早期討伐時の
ストック抽選
成立役 剝ぎ取り
チャンス銀
ボーナス
弱レア役 2.3% 1.2%
強レア役 50.0% 12.5%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役=強チェリー・強チャンス目

モンスター早期討伐後のムービー中に強レア役が成立すれば、8回に1回はボーナスストックに期待できるうえ、50%で剥ぎ取りチャンス銀を獲得。トータルすると60%近くがボーナスストックに繋がるぞ。
 

シャッター演出別のストック期待度

シャッター演出別のストック期待度
シャッター ボーナス
or
剝ぎ取りチャンス銀
獲得期待度
ボーナス
ストック割合
モンハンアイスボーン ボーナスストック 通常シャッター
通常シャッター
約10% 18.3%
モンハンアイスボーン ボーナスストック 赤シャッター
赤シャッター
100% 35.7%
通常・赤シャッター以外に金シャッターも存在し、金シャッター出現時はボーナスストックが確約される。

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剝ぎ取りチャンス概要

モンハンアイスボーン 剝ぎ取りチャンス
当選契機 ★モンスター討伐後の
残りゲーム数消化時
消化中の抽選 ★剝ぎ取りチャンス金・Gは
ボーナスストック濃厚
★レア役成立時は
ボーナスストック+継続濃厚
剝ぎ取りチャンスはモンスター討伐後の保障ゲーム数消化後に移行するボーナスストック獲得契機。なお、剝ぎ取りチャンスは銀・金・G3種類存在し、金が基本パターンとなっている(金はボーナスストック濃厚)。
 

剝ぎ取りチャンス銀

モンハンアイスボーン 剝ぎ取りチャンス銀
剝ぎ取りチャンス銀は部位破壊経由でモンスターを討伐すると得られる恩恵で、ボーナスストック期待度は50%。
 

剝ぎ取りチャンスG

モンハンアイスボーン 剝ぎ取りチャンスG
剝ぎ取りチャンスGはボーナスストック濃厚となるうえ、50%or75%の継続率を有している。剝ぎ取りチャンスG獲得時はボーナス大量ストックのチャンスとなるぞ。

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モンスター別の上位報酬振り分け

モンスター別の上位報酬振り分け
モンスター 剥ぎ取り金 剥ぎ取りG 大連続狩猟
リオレイア希少種 100%
ジンオウガ 99.0% 0.2% 0.8%
怒り喰らうイビルジョー 50.0% 50.0%
ジンオウガ亜種 25.0% 25.0% 50.0%
ムフェト・ジーヴァ 100%
上記以外のモンスター討伐時も剝ぎ取りチャンスGの可能性はある。

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ジンオウガ亜種討伐時の報酬

ジンオウガ亜種討伐時の報酬
報酬 振り分け
剝ぎ取りチャンス金 25.0%
剝ぎ取りチャンスG
大連続狩猟モード 50.0%

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【剝ぎ取りチャンス】ボタンの色による法則

剝ぎ取りチャンス金の法則

【剝ぎ取りチャンス金】
PUSHボタンの色による法則
PUSHボタン 法則
BB期待度50%以上
赤7or青7濃厚
(ボーナスアイコンなら大連続狩猟モードのチャンス)
レア役成立濃厚
(レア役否定なら大連続狩猟モードのチャンス)
 

剝ぎ取りチャンスGの法則

【剝ぎ取りチャンスG】
PUSHボタンの色による法則
PUSHボタン 法則
剝ぎ取りチャンス継続期待度約60%
剝ぎ取りチャンス継続濃厚
レア役成立濃厚
レア役成立
+
剝ぎ取りチャンス継続濃厚

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大連続狩猟_解析

大連続狩猟

モンハンアイスボーン 大連続狩猟
当選契機 ★クエストでラージャン討伐
★セリエナ防衛戦でBAR揃い4回成功
★ジンオウガ亜種討伐時の一部
純増枚数 約2.8枚/G
継続ゲーム数 ★モンスター討伐失敗まで継続
消化中の抽選 ★成立役に応じてモンスターの体力を削る
★モンスター討伐で剝ぎ取りチャンスへ
大連続狩猟は上記の条件を満たすと突入するボーナスで、モンスター討伐失敗まで継続する。また、大連続狩猟中は討伐成功でボーナスをストックするうえ、ストックを消費しないため、討伐し続けることでストックを増やしつつ出玉を獲得できる。

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ムフェト・ジーヴァボーナス_解析

ムフェト・ジーヴァボーナス

モンハンアイスボーン ムフェト・ジーヴァボーナス
当選契機 ★フリーズ
★AT当選時の一部
純増枚数 約2.8枚/G
継続ゲーム数 ★100G+α
消化中の抽選 ★成立役に応じてモンスターの体力を削る
★モンスター討伐で剝ぎ取りチャンスGへ
ムフェト・ジーヴァボーナスは主にフリーズを契機に突入するボーナス。平均部位破壊回数は約4.5回で、平均ボーナスストック数は約6.6個と破格。ムフェト・ジーヴァ討伐時の恩恵は絶大だ。

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演出法則

【通常時】ミッション期待度

通常時に発生するミッションは成功すれば上位CZ当選濃厚。ミッションの種類によって成功期待度や、成功時の報酬割合が異なる。
【通常時】ミッション期待度
パターン 期待度
討伐ミッション 8.3%
捕獲ミッション 37.8%
運搬ミッション 81.2%
 

ミッション成功時の報酬

【通常時】ミッション成功時の報酬割合
パターン アイルービンゴ セリエナ防衛戦
討伐ミッション 66.9% 33.1%
捕獲ミッション 98.5% 1.5%
運搬ミッション 80.7% 19.3%

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【通常時】ミッションのタイトル色

【通常時】ミッションの
タイトル色別期待度
パターン 期待度・恩恵
60%
紅葉 セリエナ防衛戦濃厚
上記以外に運搬ミッションの赤タイトルは成功濃厚となる。

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【通常時】ミッション発展ゲーム数別の期待度

【通常時】ミッション発展ゲーム数別期待度
ゲーム数 期待度
0G 100%
1G 7.9%
2G 14.7%
3G 28.0%
4G 26.1%
5G 100%
レア役の次ゲームからカウントを開始。レア役成立ゲームや、5G後に発展した場合はCZ濃厚となる。

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【通常時】食事スキル

食事スキルが付与された場合は高確濃厚orCZ前兆中となる。なお、CZの本前兆期待度は28.2%となっている。

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【通常時】擬似連について

強レア役成立後の擬似連は色によって期待度に差が存在。弱レア役後の擬似連はアイルービンゴ以上濃厚となる。

氷結擬似連

モンハンアイスボーンの氷擬似連
【通常時】氷結擬似連期待度
期待度
2.2%
4.2%
66.8%
氷結擬似連は液晶左側の擬似役モノによる疑似連。赤まで発展すればCZのハイチャンスとなる。

ハンター擬似連

モンハンアイスボーンのハンター擬似連
【通常時】ハンター擬似連期待度
期待度
34.9%
65.2%
ハンター擬似連は青も存在するが、青で発展する可能性ナシ。必ず黄以上まで発展する。

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【通常時】会話演出

セリエナ会話演出

モンハンアイスボーン セリエナ会話演出
大団長の青セリフが頻発するとラージャン出現期待度がアップする。

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【通常時】会議演出

受付嬢

モンハンアイスボーン 会議演出 受付嬢
受付嬢が返答すれば会議演出継続or誘導発展(CZの前兆)濃厚。
 

竜人族のハンター

モンハンアイスボーン 会議演出 竜人族のハンター
竜人族のハンターが返答すれば誘導発展濃厚。「龍結晶の地」以外のフィールド移行でラージャン出現の可能性アリ。
 

オトモアイルー

モンハンアイスボーン 会議演出 オトモアイル―
オトモアイル―が返答すればアイルービンゴ濃厚。
 

総司令

モンハンアイスボーン 会議演出 総司令
総司令が返答すればセリエナ防衛戦濃厚。
 

大団長

モンハンアイスボーン 会議演出 大団長
大団長が返答すればラージャンの可能性アリ。

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【通常時】蒸気演出

モンハンアイスボーン 蒸気演出
蒸気演出は前兆or高確示唆。蒸気の発生タイミングが遅いほど、高確期待度が高くなる。

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【通常時】温泉演出

モンハンアイスボーン 温泉演出
第2停止時にアイルーが出現すれば高確滞在濃厚。

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【通常時】ハンターアクション演出

足湯

モンハンアイスボーン ハンターアクション 足湯
足湯演出が発生すれば本前兆期待度アップ。第3停止時に発生すれば高確示唆となる。
 

手拍子

モンハンアイスボーン ハンターアクション 手拍子
手拍子が発生すればいずれかのCZ当選濃厚。第3停止で発生した場合は高確示唆の役割もある。

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【通常時】ガジャブーの住処演出

モンハンアイスボーン ガジャブーの住処演出モンハンアイスボーン ガジャブーの住処演出 アイテム
ガジャブーの住処演出は強レア役に対応しており、弱レア役が成立しているとアイルービンゴ以上濃厚。また、誘導中、龍結晶の地以外で発生すればクエスト当選濃厚。なお、ガジャブーがアイテムをくれるとCZ本前兆濃厚(ただし、アイコンは含まれない)。

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【通常時】自然演出

モンハンアイスボーン 自然演出
自然演出はリプレイ対応。リプレイを否定すれば前兆or高確濃厚。

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【通常時】セリフ演出

モンハンアイスボーン セリフ演出
調査班リーダーのセリフ頻発でアンジャナフ亜種の出現期待度アップ。大団長のセリフ発生でラージャンの出現期待度アップ。

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【通常時】消灯演出

リール上部のランプが消灯

モンハンアイスボーン 消灯演出
消灯演出の対応役と法則
タイミング 対応役と法則
第1停止時 小役否定で前兆濃厚
第2停止時 弱チャンス目否定で
本前兆期待度アップ
第3停止時 弱チャンス目成立で
セリエナ防衛戦濃厚

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【通常時】古代竜人演出

モンハンアイスボーン 古代竜人演出
古代竜人がアイテムをくれるとCZ本前兆濃厚。ただし、アイコンはNG。

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【通常時】フィールドチェンジ演出

フィールドチェンジ発生ゲームでレア役が成立していれば、いずれかのCZ本前兆期待度アップ。さらにクエスト当選で煙筒or上位モンスター出現濃厚。

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【通常時】スタート音の遅れ

遅れ発生時の成立役と法則
成立役 法則
レア役 CZ濃厚
共通ベル CZ濃厚
+
ラージャンの期待度大幅アップ
リプレイ CZ濃厚
+
クエスト当選で煙筒or上位モンスター濃厚

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【通常時】クエストモード示唆演出

滞在フィールド

モンスターハンターアイスボーン クエストモード 示唆演出
龍結晶の地滞在時はクエストモード3or4濃厚となる。
 

誘導中の擬似連

擬似連の色別クエストモード示唆
クエストモード
2以上
3以上
4濃厚
CZ前兆の役割を担う導虫誘導中の疑似連の色でもクエストモードを示唆しており、赤まで発展すればクエストモード4濃厚。
 

弱ローディングロング演出

弱ローディングロング クエストモード 示唆

アイコンが別のものに変わるとロング

弱ローディングロングによる
クエストモード示唆
モード 発生率
1
2 30.5%
3 48.4%
4 21.1%
弱ローディングロングはアイルービンゴ・セリエナ防衛戦当選時も発生する可能性アリ。

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【通常時】BETローディング演出

前兆中、BETボタン押下でローディング画面が表示されると、CZ当選期待度がアップ。また、次ゲームの演出によって示唆内容が異なる。
BETローディング後の演出別示唆内容
次ゲームの演出 示唆内容
モンハンアイスボーン BETローディング演出
にぎやかし演出
クエスト・
アイルービンゴ期待度アップ
モンハンアイスボーン BETローディング演出
ミッション告知
ミッション成功濃厚
(アイルービンゴorセリエナ防衛戦)
モンハンアイスボーン BETローディング演出
フィールドチェンジ
演出
クエスト期待度アップ・
クエストモード3or4濃厚
BETローディングは前兆中のみ発生し得る。前兆中はBET後にローディング演出が発生するか否かに注目しよう。

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【通常時】カットイン

カットイン発生時のCZ期待度
キャラ CZ期待度
モンハンアイスボーン 通常時 カットイン
YOU
49.2%
モンハンアイスボーン 通常時 カットイン
アルバーノ&メイメイ
100%
モンハンアイスボーン 通常時 カットイン
碧&Elly
78.9%
モンハンアイスボーン 通常時 カットイン
Dr.D
63.9%
モンハンアイスボーン 通常時 カットイン
あゃ
73.3%
モンハンアイスボーン 通常時 カットイン
ひろし組
100%
 

CZ当選時の選択割合

CZ選択割合
キャラ クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
YOU 95.3% 4.3% 0.4%
アルバーノ&メイメイ 99.4% 0.4% 0.2%
碧&Elly 92.0% 7.4% 0.7%
Dr.D 79.6% 16.5% 3.9%
あゃ 58.4% 32.4% 9.2%
ひろし組 63.2% 36.8%
ひろし組カットイン発生時はアイルービンゴorセリエナ防衛戦が濃厚となる。

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【通常時】ローディング演出

ローディング演出発生時のCZ期待度
ローディング演出 CZ期待度
モンハンアイスボーン 通常時 ローディング
27.9%
モンハンアイスボーン 通常時 ローディング
100%
モンハンアイスボーン 通常時 ローディング
 

CZ当選時の選択割合

CZ選択割合
ローディング演出 クエスト アイルービンゴ セリエナ防衛戦
97.2% 2.8%
93.5% 6.3% 0.3%
92.5% 7.5%
ローディング演出強発生時はアイルービンゴ以上濃厚。ただし、BET時に発生するローディング演出は上記法則の対象外なので注意。

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【クエスト】練気ゲージアップ濃厚パターン

モンスター攻撃演出

リール始動時に発生すればアイテム使用による反撃濃厚。12.5%以上のゲージアップに繋がる。

 

セリフ演出

青文字はゲージアップ濃厚。赤文字は25%以上のゲージアップ濃厚。また、オトモアイル―の青セリフは壺爆弾濃厚。18.7%以上のゲージアップに繋がる。
 

アイテム演出

いずれかのアイテム使用時にベル成立で練気ゲージMAX到達濃厚。

決着演出
ジャッジ演出時に「継続」の文字が出現すると、勝利濃厚+ボーナスストック保持濃厚。

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【アイルービンゴ】演出法則

擬似役物演出

モンハンアイスボーンの擬似連演出
ダブルラインのビンゴ以上濃厚。
 

松明演出

モンハンアイスボーン アイルービンゴ 松明
押し順ベル成立時、第2停止で炎が点火した場合はベル揃いのチャンス。
 

オトモダチ登場演出

モンハンアイスボーン アイルービンゴ 茶テトルー

茶テトルー

茶テトルーは押し順ベル成立時に出現しやすい。
モンハンアイスボーン アイルービンゴ 黒テトルー

黒テトルー

黒テトルーはハズレ・1枚役・リプレイ成立時に出現しやすい。

その他のキャラ
■ガジャブーはレア役成立時に出現しやすい。
■金ガジャブーはビンゴ揃い濃厚。

 

セリフ演出

セリフ別ビンゴ揃い期待度
セリフ ビンゴ揃い期待度
「チャンスだにゃ」 約37%
「気合を入れろにゃ」 約60%
「激熱だにゃ」 ビンゴ揃い濃厚
上記のセリフはいずれも小役揃い濃厚となるうえ、リーチ時に発生しやすいという特徴アリ。
 

リール上部ランプ点灯

リール停止時に上部ランプが点灯した場合はいずれかの小役成立が濃厚となる。

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【集会エリア】演出法則

セリフ演出の法則

集会エリア滞在時、青セリフで仲間が加わらなければハイメンバーの可能性大。
 

ナビボイスの法則

モンハンアイスボーン 集会エリア ナビボイス
押し順ベル成立時にYOU以外のナビボイスが発生するほどBB(7揃い)の期待度アップ。
 

青7テンパイボイスの法則

【集会エリア】青7テンパイボイスの法則
ボイス 恩恵
「さぁ行こうぜ」 報酬が大連続狩猟モード濃厚
YOU以外のキャラボイス ハイメンバー濃厚
イヴェルカーナの咆哮 報酬が大連続狩猟モード
or
剝ぎ取りチャンスG
(比率は1:1)
「解き放て限界を~」 ムフェト・ジーヴァ以外なら
報酬が大連続狩猟モード濃厚
 

ボーナス狙え時青背景

モンハンアイスボーン 7を狙え 青背景
青背景時のテンパイボイスが「さぁ行こうぜ」だった場合は大連続狩猟モードの大チャンス。
 

ボーナス入賞時のボイス

ボーナス入賞時のボイスがYOU以外だった場合はハイメンバー濃厚。
 

昇格チャレンジ

怒り喰らうイビルジョーからジンオウガ亜種へ昇格した場合は、報酬が大連続狩猟モード濃厚となる。

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【ボーナス】BGMの法則

【AT中】BGMの法則
タイトル 冒頭歌詞 恩恵
GET MY WORLD 「I got feeling I just feeling~」
※女性ボーカル
ストック1個以上
ENDLESS WORLD 「立ち上がれ 今こそ力合わせて~」
※女性ボーカル
FLY AWAY 「もっと遠くへ 描いた未来へ~」
※男性ボーカル
ストック2個以上
AT中のBGM変化は1セット以上のストックあり濃厚。また、「GET MY WORLD」は奇数討伐目、「ENDLESS WORLD」は偶数討伐目に流れるという法則アリ。

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【ボーナス】モンスター拘束時の法則

拘束1G目にリール上部ランプが点滅すると、拘束9G以上継続が濃厚となる。

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【ボーナス】ナビボイス

メンバーのナビボイスが発生すると、そのキャラのアクション発生が濃厚。なお、攻撃時は蓄積値が溜まる。

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【ボーナス】下パネル消灯

【ボーナス中】下パネル消灯時の恩恵
パターン 恩恵
討伐時 部位破壊当選
拘束時 討伐濃厚

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【ボーナス】擬似役物

AT中はレア役成立時に役物が作動するとサプライズロックの可能性アリ。サプライズロック本前兆時は約66%で役物が作動し、フェイク前兆時は約25%で役物が作動。なお、4G間レア役を引いていない状態で役物が作動すると、ボーナスストック潜伏の可能性が高まる。

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【ボーナス】ミッションランク示唆演出

モンハンアイスボーン AT ミッションランク示唆演出
ミッション発展時の赤タイトルはミッションランク2以上が濃厚となる。

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【ボーナス】怒り喰らうイビルジョー乱入期待度

モンハンアイスボーン AT イビルジョー乱入
イャンガルルガと対峙している際は怒り喰らうイビルジョーの乱入期待度が高く、イャンガルルガ咆哮発生時の乱入期待度は約29%となっている。

その他の法則
・ヴォルガノスからの乱入は報酬が剝ぎ取りチャンスG(75%ループ)濃厚。
・ブラキディオスからの乱入は報酬が剝ぎ取りチャンスG濃厚。
・ティガレックスからの乱入は報酬が剝ぎ取りチャンスGなら75%ループ濃厚。

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【ボーナス】大タル爆弾チャンス

モンハンアイスボーン AT 大タル爆弾

赤カットインならBAR揃いの期待大

大タル爆弾チャンス発生時の
BAR揃い期待度
背景 期待度
約33%
約90%

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【ボーナス】救難信号

救難信号を使った場合は、狩猟しているモンスターと相性の良いメンバーやハイメンバーが参戦しやすくなる。

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【ボーナス】拘束系状態異常_継続ゲーム数示唆

拘束系の状態異常が発生したゲームでPUSHボタンを押すと、トップランプの色で状態異常の継続ゲーム数を示唆する。
 

蓄積による状態異常発動時

蓄積による状態異常発動時
ランプ 出現割合 平均継続ゲーム数
71.7% 4.7G
23.8% 5.4G
3.5% 7.6G
0.7% 9.7G
0.2% 11.0G
 

アイテムによる状態異常発動時

アイテムによる状態異常発動時
ランプ 出現割合 平均継続ゲーム数
40.6% 5.0G
47.8% 5.5G
8.9% 7.6G
2.0% 9.6G
0.6% 11.0G

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【ボーナス】ミッション中の法則

兜割り

モンハンアイスボーン ミッション 兜割り
ミッション中に兜割りが発生すればモンスター転倒or討伐成功濃厚となる。

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【ボーナス】ミッションランク示唆演出

モンスター攻撃

モンスター攻撃時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク 示唆演出
モンスター攻撃→
ナビ非発生
アイテムや状態異常の大チャンス
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
モンスター強攻撃
・はじけクルミ発動でミッションランク1以上
・状態異常が発動すれば5G以上継続
 

押し合い演出

押し合い時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
押し合い→
レア役成立
アイテムや状態異常の大チャンス
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
押し合い→
モンスター強攻撃
・はじけクルミ発動でミッションランク1以上
・状態異常発動→5G以上継続
 

俺が行くぜ演出

俺が行くぜ演出発生時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
下YOU→
アイテム使用
・アイテムを使用した場合は7G以上効果が継続
・はじけクルミ発動でミッションランク1以上
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
上YOU→
YOU選択
上YOUが選ばれるとアイテム使用or蓄積値発動
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
上メンバー
→メンバー選択
上メンバーが選ばれると蓄積値発動
 

シャッター演出

シャッター演出発生時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
シャッターの次ゲーム
ミッション発展
ミッションランク1以上
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
赤シャッター
・コンボミッションならミッションランク2以上
・YOU最強攻撃は9G以上継続
・アイテム使用時は9G以上継続
・攻撃→蓄積発動は7G以上継続
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
赤背景チャンス
・コンボミッションならミッションランク2以上
・YOU最強攻撃は9G以上継続
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
赤シャッター→
赤背景チャンス
クラッチクローミッションのランク2以上
 

ダブルナビ

ダブルナビ発生時の示唆内容
パターン 効果
左紫&右黄or青
→右選択
・アイテム使用or蓄積値発動
・ミッション発展ならミッションランク1以上
ダブル同色ナビ ・クラッチクローミッションならミッションランク2以上
・アイテム使用時は11G継続
 

ルーレット演出

ルーレット発生時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
救難信号が含まれる
ルーレット
・シビレ罠、落とし穴、滑空の衣装使用時は7G以上継続
・はじけクルミ発動時はミッションランク2以上
・毒投げナイフ使用時は9G以上継続
 

ステップアップ演出

ステップアップ発生時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
ステップ1消える→
弱チャンス目
次ゲームYOUの最強攻撃発生濃厚
 

ナビの法則

ナビ発生時の示唆内容
パターン 効果
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
ビリビリナビ
・状態異常発動で9G以上
・ミッション発展時はミッションランク1以上
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
!!!ナビ
・状態異常発動で11G以上
・ミッション発展時hsミッションランク2以上
モンハンアイスボーン ミッションランク示唆演出
紅葉ナビ
討伐報酬が大連続狩猟モードor剥ぎ取りチャンスG

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※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

(C)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

パチスロAT

メーカー :エンターライズ
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.8枚/G、疑似ボーナス
機械割  :98.2% ~ 113.5%
検定番号 :2S1204
型式名  :S MHWアイスボーンZF
導入開始 : 2023年01月30日

統計情報

調査日:2024/4/19

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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