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マジカルハロウィン4

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この機種を設置している店舗は、全国に 508 店舗あります。(2017/06/27現在)

県名 市区郡

調査日:2017/6/26

集計情報

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導入開始:2013年11月
人気投票:第200位以下 設置台数:圏外 導入率:%

詳細情報(スペック)

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タイプ 5号機,ART,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.0枚増加
ボーナス仕様 BIG BONUS 60ゲーム
REG BONUS 30ゲーム
CZ「どっか~ん★チャレンジ」 15ゲーム間のART自力突入のチャンスゾーン。カボチャ図柄揃いでARTセット数をストック。赤7図柄揃いで擬似ボーナス+ART確定。
ART「マジカルラッシュ」 1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。
ART中「マジカルアタック」 ARTゲーム数上乗せゾーンで、最大継続率は90%。
ART中「カボチャンス」 ARTセット数上乗せゾーンで、カボチャ図柄揃いの度にARTをストック。
ART中「暴走覚醒ラッシュ」 10ゲーム+α継続する上乗せゾーンで、毎ゲームのゲーム数上乗せの他にARTのセットストックや擬似ボーナスのストックが期待できる。
天井について 最大777ゲーム消化で、擬似ボーナス当選が確定する。

※ペナルティーなどにより、天井ゲーム数を超える場合があります

台紹介

KPEの人気タイトル「マジカルハロウィン」シリーズの第4弾。


基本仕様は1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。

通常時は「詠唱モード」突入で擬似ボーナスのチャンス、「どっか~ん★チャレンジ」突入でARTのチャンスとなる。

擬似ボーナス中は「まじかるちゃんす」突入で、ARTのゲーム数上乗せやARTセットストック、擬似ボーナスのストックなどが期待できるだけではなく、擬似ボーナス1ゲーム連ゾーン「ビーストバトル」も搭載されている。

ART中は、ARTゲーム数上乗せゾーン「マジカルアタック」、ARTセット数上乗せゾーン「カボチャンス」、ARTゲーム数+ARTセット数+擬似ボーナスの上乗せゾーン「暴走覚醒ラッシュ」を搭載。

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ゲームの流れ

ARTは主にチャンスゾーン経由や擬似ボーナス経由で突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 ボーナス合算
1 1/249.7
2 1/241.5
3 1/242.4
4 1/234.1
5 1/237.1
6 1/219.4

設定 ART初当り
1 1/499.9
2 1/490.8
3 1/489
4 1/423.3
5 1/409.3
6 1/335.6

設定 ボーナス+ART
1 1/166.5
2 1/161.8
3 1/162.1
4 1/150.7
5 1/150.1
6 1/132.7

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97.4%
2 98.6%
3 100.5%
4 104.2%
5 108.1%
6 113.2%

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各役払い出し

BIG BONUS

REPLAY
REG BONUS

REPLAY
チェリー

1枚or9枚
スイカ

5枚
ベル

6枚or9枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】「詠唱モード」突入で擬似ボーナスのチャンス。
【通常時】「どっか~ん★チャレンジ」突入でART「マジカルラッシュ」のチャンス。
【チャンスゾーン】「どっか~ん★チャレンジ」はカボチャ図柄揃いの度にARTのセット数が上乗せされる。
【ボーナス】「まじかるちゃんす」突入で、ARTのゲーム数上乗せやARTセットストック、擬似ボーナスのストックなどが期待できる。
【ボーナス】「ビーストバトル」突入で擬似ボーナス1ゲーム連ループの大チャンス。
【ART】押し順に従って消化。
【ART】ARTゲーム数上乗せゾーン「マジカルアタック」、ARTセット数上乗せゾーン「カボチャンス」、ARTゲーム数+ARTセット数+擬似ボーナスの上乗せゾーン「暴走覚醒ラッシュ」を搭載。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールに宝箱図柄を狙う。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。


●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。

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チャンス役について

チャンス役成立時は擬似ボーナスやチャンスゾーンなどが期待できる。

■擬似ボーナス期待度
スイカ
  弱チェリー
  チャンス目
強チェリー
中段チェリー
※中段チェリーは擬似ボーナス+ART確定。さらに宝箱が揃えば大きな特典がある!?

■魔法陣ステージ突入期待度
BIG BONUS後
  弱チェリー
  スイカ
  REG BONUS後
  チャンス目
強チェリー

<弱チェリー>

<強チェリー>

<中段チェリー>

<中段チェリー+宝箱>

<スイカ>

<チャンス目>



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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは「アリスステージ」と「ローズステージ」の2種類。

<赤背景>
赤背景なら、「魔法陣ステージ」と「どっか~ん★チャレンジ」のチャンス。


●魔界
平均30ゲーム継続し、擬似ボーナス当選でART5セット以上が確定。


●詠唱モード
ゲーム数解除による擬似ボーナス当選の前兆ステージ。

<魔法陣の色>
魔法陣の色によってボーナス期待度が異なり、「青<黄<緑<赤」の順でチャンス。


●魔法陣ステージ
15ゲーム間の、「どっか~ん★チャレンジ」突入のチャンスゾーン。最終的に魔法陣完成で「どっか~ん★チャレンジ」に突入。

<どっか~ん★チャレンジ抽選>
全ての小役成立時に「どっか~ん★チャレンジ」突入抽選が行われ、チャンス役成立時は大チャンス。

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CZ「どっか~ん★チャレンジ」

15ゲーム間のART自力突入のチャンスゾーン。

●ART抽選
「カボチャ図柄を狙え」カットイン発生時にカボチャ図柄を狙って揃えばARTをストック。


●赤7図柄揃い
「赤7図柄を狙え」カットイン発生時に赤7図柄を狙って揃えばBIG BONUS+ART確定。


●どっか~ん★チャレンジ特盛
「どっか~ん★チャレンジ」よりもカボチャ図柄揃い確率が大幅にアップする。

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BIG BONUS・REG BONUS

1ゲーム約2.0枚のARTによる擬似ボーナスで、1セットのゲーム数はBIGなら60ゲーム、REGなら30ゲーム。

●通常時
<ミニキャラバトル>
通常時に当選したBIG BONUS中は、「ミニキャラバトル」で敵キャラクターを全員倒すとART確定。

<魔法陣落下>
通常時に当選した擬似ボーナス中は、魔法陣落下でART確定。


●ART中・ART確定後
<まじかるちゃんす>
宝箱を開いて出現したロゴや数字に応じてARTゲーム数や上乗せゾーンなどを獲得できる。

・タイトルの種類
タイトルの色で期待度が異なり、「通常<赤<金」の順でチャンス。

・宝箱の種類
宝箱の種類で期待度が異なり、「銅<銀<金」の順でチャンス。

<宝箱図柄揃い>
カットイン発生時に宝箱図柄を狙って揃えば「まじかるゾーン」へ突入する。

・まじかるゾーン
「まじかるちゃんす」突入の高確率状態。


●擬似ボーナス終了後
ART中に当選した擬似ボーナスの終了後は、「マジカルアタック」高確移行のチャンス。「マジカルアタック」中の擬似ボーナスなら!?

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ビーストバトル

擬似ボーナス1ゲーム連ゾーン。アリス達がバトルに勝利できれば擬似ボーナスの1ゲーム連が確定し、擬似ボーナス終了後は再びバトルへ。以降バトル敗北まで擬似ボーナスの1ゲーム連が継続する。

●チャンスパターン
<タイトルの色>
タイトルの色で期待度が異なり、虹色なら大チャンス。

<タッグ攻撃>
タッグ攻撃ならチャンス。

<攻撃順>
味方の先制攻撃ならチャンス。

<攻撃パターン>
味方の攻撃パターンで期待度が異なり、強攻撃ならチャンス。

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ART「マジカルラッシュ」

1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、ゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。

<ナビ>


●ステージ
ART中は「マジカルアタック」や擬似ボーナスの期待度が高い状態があり、ステージで内部状態を示唆している。

<上空ステージ>
ART中の基本ステージ。

<街ステージ>
「マジカルアタック」の高確率状態。

<スタジアムステージ>
擬似ボーナスの高確率状態。


●カボチャ図柄揃い
カットイン発生時にカボチャ図柄を狙って揃えばARTのセットストックが確定する。

<カットインの種類>
カットインの背景によって期待度が異なり、「青<赤<KPE柄」の順でチャンス。


●チャンス目
チャンス目成立時は「マジカルアタック」突入のチャンス。

<前兆演出>
チャンス目成立後は前兆演出に注目。

・デカナビ
ナビが大きければ!?

<まじか★リール>
リールのスロースタートが3連続すればチャンス、4連続すれば「マジカルアタック」確定。


●継続バトル
1セット終了後は継続バトルへ発展し、味方が勝利すればARTの継続が確定。勝利時に「カボチャンス」or「暴走覚醒ラッシュ」へ突入することもある。

<期待度>
タイトル画面の星の数で勝利期待度を示唆。

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ART中「マジカルアタック」

ARTゲーム数上乗せゾーンで、最大継続率は90%。

●タイトルの色
タイトルの色で上乗せ期待度が異なり、「白<青<緑<赤」の順でチャンス。

●ARTゲーム数上乗せ
リール演出発生でARTゲーム数が上乗せされる。

<カボチャの数>
カボチャの数が多いほど上乗せゲーム数期待度が高くなり、1回の上乗せゲーム数は最大300ゲーム。

<チャンス役>
チャンス役成立時は、高確率で擬似ボーナスをストックする。

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ART中「カボチャンス」

ARTセット数上乗せゾーン。

●ARTセット数上乗せ
滞在中はカボチャ図柄揃いの確率が大幅にアップしており、カボチャ図柄揃いの度にARTをストック。

<カットイン>
カットインの背景で期待度が異なり、「青<赤<KPE柄」の順でチャンス。

<ダブル揃い>
カボチャ図柄がダブルラインで揃えば、ARTの複数ストック&カボチャンスのループ確定。


●擬似ボーナス
滞在中の擬似ボーナス当選で、大量セットストックの大チャンス。

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ART中「暴走覚醒RUSH」

10ゲーム+α継続する上乗せゾーンで、毎ゲームのゲーム数上乗せの他にARTのセットストックや擬似ボーナスのストックが期待できる。


●上乗せ抽選
1ゲームで3種類全ての同時獲得が期待できる。

<ARTゲーム数上乗せ>
毎ゲーム上乗せされ、チャンス役成立時は3桁上乗せが確定。

<ARTセットストック>
毎ゲーム、ARTセットストックの抽選が行われる。

<擬似ボーナス>
毎ゲーム擬似ボーナスの抽選が行われ、擬似ボーナスストック時は「暴走覚醒RUSH」の継続が確定する。

●継続ゲーム数
10ゲーム消化後から5ゲーム毎に継続抽選が行われる。なお、初期10ゲーム間or継続時の5ゲーム間に擬似ボーナスをストックした場合は、次回継続が確定する。

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リーチアクション

叩いてかぶってじゃんけんポン!

ノワールが叩いてかぶってじゃんけんポンに勝利すれば、擬似ボーナス確定。





●チャンスパターン
<タイトルの文字色>
KPE柄なら大チャンス。

<ノワールの攻撃>
ノワール攻撃時に強パターンならチャンス。

<ヒトミの攻撃>
ヒトミ攻撃時に弱パターンならチャンス。

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ファッションコンテスト対決!!

味方がファッションコンテストで勝利すれば、擬似ボーナス確定。





●チャンスパターン
<声援>
声援の色が赤ならチャンス。

<テロップ>
テロップの色が赤ならチャンス。

<スポットライト>
スポットライトの色で期待度が異なり、「青<赤<虹」の順でチャンス。

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聖杯争奪対決!!

味方が聖杯を先に獲得できれば、擬似ボーナス確定。





●チャンスパターン
<味方優勢>
味方が優勢ならチャンス。

<ベレッタの攻撃>
ベレッタが撃つ弾の数が1発ならチャンス。

<攻撃回避>
敵の攻撃を回避するほどチャンス。

<テロップ>
テロップが赤文字ならチャンス。

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魔法大砲対決!!

味方が魔法大砲で標的を撃ち抜くことができれば、擬似ボーナス確定。





●チャンスパターン
<味方の攻撃パターン>
味方の攻撃パターンで期待度が異なり、「火球×1<火球×3<ブーモリ」の順でチャンス。

<カットイン>
カットイン発生でチャンス。

<継続ゲーム数>
3ゲーム継続でチャンス。

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試験対決!!

味方が敵より高い点数を獲得できれば、擬似ボーナス確定。





●チャンスパターン
<背景>
背景で期待度が異なり、「青<黄<赤」の順でチャンス。

<カットイン>
カットイン発生でチャンス。大カットインなら、さらに期待度アップ。

<継続カットイン>
味方のカットインサイズが大きければチャンス。

<継続ゲーム数>
3ゲーム継続でチャンス。

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大食い対決!!

味方がベレッタより早く、ぶーまんを食べきることができれば、擬似ボーナス確定。





●チャンスパターン
<背景キャラの服と露天の屋根>
背景にいるキャラクターの服と露天の屋根がKPE柄なら大チャンス。

<ぶーまんの量>
味方のぶーまんが少なければチャンス。

<味方の様子>
味方に余裕があればチャンス。

<ベレッタの様子>
ベレッタが苦しそうならチャンス。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:800

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:25

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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