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パチスロ 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION

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機種情報

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メーカー
ニューギン
型式名
英雄伝説空の軌跡J
タイプ
5号機,ART,天井,ボーナス中抽選,右押し禁止,1Gあたり約1.4枚増加
ボーナス仕様
BIG BONUS  約204枚
REGULAR BONUS 約54枚
ART「運命の軌跡」
基本仕様は1セット33G+α・1ゲーム約1.4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。
ART中「英雄RUSH」
ART「運命の軌跡」のBAR図柄揃いから突入するARTゲーム数上乗せゾーン。突入時に選択されるキャラクターによって、上乗せ契機や上乗せゲーム数の期待値が異なる。
ART中「超英雄RUSH」
ART「運命の軌跡」orART中「英雄RUSH」中のBAR図柄揃いから突入するARTゲーム数上乗せゾーン。毎ゲーム50G以上のARTゲーム数上乗せと約50%の確率で継続抽選が行わる。

台紹介

「英雄伝説 空の軌跡THE ANIMATION」とのタイアップ機。


基本仕様は1セット33G+α・1ゲーム約1.4枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。

通常時は高確率ステージ「ヴァレリア湖畔」や前兆ステージ「追跡モード」に突入することで、ARTのチャンスとなる。

ART中はチャンス役成立時にARTゲーム数上乗せと「遊撃士チャンス」が期待できる。「遊撃士チャンス」中にBAR図柄が揃えば、ARTゲーム数上乗せゾーン「英雄RUSH」or「超英雄RUSH」へ突入。

「英雄RUSH」中は高確率でARTゲーム数上乗せが期待できる他、BAR図柄揃いで「超英雄RUSH」へ昇格。「超英雄RUSH」中は毎ゲーム50G以上のゲーム数上乗せが期待でき、さらに終了後は「英雄RUSH」へ突入する。

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ゲームの流れ

ARTは通常時とボーナスから突入が期待できる。また、REG後は必ずARTへ突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 ART
1 1/389.1
2 1/378
3 1/367.9
4 1/348.6
5 1/338.4
6 1/264.6

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/399.6
2 1/394.8
3 1/390.1
4 1/385.5
5 1/381
6 1/372.4

設定 機械割1
1 97%
2 98.8%
3 101.4%
4 105.7%
5 109.3%
6 114.2%

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初打ちレクチャー

【通常時】チャンス役成立時は、ボーナスやART、内部状態移行が期待できる。
【ボーナス】BIG中の赤7図柄揃いは、通常時ならART確定、ART中なら3桁以上のARTゲーム数上乗せ確定。
【ボーナス】REGは当選した時点でARTが確定し、消化中にARTゲーム数の上乗せが期待できる。
【ART】チャンス役成立時に、ARTゲーム数の上乗せや「遊撃士チャンス(ARTゲーム数上乗せゾーン突入のチャンスゲーム)」突入が期待できる。
【ART】「遊撃士チャンス」でBAR図柄が揃えば、ARTゲーム数上乗せゾーン「英雄RUSH」or「超英雄RUSH」へ突入する。
【ART】「英雄RUSH」中は選択されたキャラクターが、シェラザードならリプレイ以外でゲーム数上乗せのチャンス、ティータなら上乗せ時は必ず50ゲーム以上、クローゼなら毎ゲームG数が上乗せされる。
【ART】「英雄RUSH」中の遊撃士チャンスでBAR図柄が揃えば「超英雄RUSH」へ昇格する。
【ART】「超英雄RUSH」中は毎ゲーム50G以上のARTゲーム数上乗せと約50%の確率で継続抽選が行われる。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにもスイカ図柄を狙う。


●チャンス役について
チャンス役成立時には、ボーナスやARTなどが期待できる。

■ART突入期待度
中段ベル
  スイカ
  チェリー
  V字ベル
  チャンス目
  中段チェリー
確定チェリー

<V字ベル>

<チャンス目>

<中段チェリー>

<確定チェリー>


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内部状態とステージについて

通常時にはART期待度の異なる内部状態を示唆した、複数のステージが用意されている。

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは、「地方都市ロレント」「工房都市ツァイス」の2種類。

<地方都市ロレント>

<工房都市ツァイス>


●チャンスステージ
「ヴァレリア湖畔」ステージは、内部的なART高確率状態&前兆示唆ステージ。


●前兆ステージ
「追跡モード」はART突入の前兆ステージ。最終的に敵戦艦に乗り込むことができればART確定。

<チャンスパターン>
・タイトルの文字色
赤文字ならチャンス。

・ジョゼット
ジョゼットが頻繁に出現すればチャンス。

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BIG中の打ち方


●消化手順

基本的に全リール適当打ちでOK。


●赤7図柄揃い
カットイン発生時には、全リールに赤7図柄を狙う。

<カットイン>
カットインの種類によって図柄揃いの期待度が異なり、「青背景<赤背景」の順でチャンス。

<通常時のBIG>
通常時に当選したBIG中の赤7図柄揃いでART確定。

<ART中のBIG>
ART中に当選したBIG中の赤7図柄揃いでARTゲーム数3桁以上の上乗せ確定。

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REG中の打ち方


●消化手順

通常時と同様の手順でOK。


●ARTゲーム数上乗せ
REG当選=ART確定となり、消化中のチャンス役成立時にARTゲーム数の上乗せが期待できる。

<ワイスマン>
ワイスマンのカットインが発生すればゲーム数上乗せのチャンス。

■ARTゲーム数上乗せ期待度
ベル
スイカ
チェリー

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ART「運命の軌跡」

基本仕様は1セット33G+α・1ゲーム約1.4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。

<ナビ>


●ARTゲーム数上乗せ
チャンス役成立時にARTゲーム数の上乗せが期待でき、1回の抽選で上乗せされるゲーム数は最大300ゲーム。


●遊撃士チャンス
チャンス役成立時に発生が期待できる、上乗せゾーン突入をかけたリール連動演出。BAR図柄が揃えば、ゲーム数上乗せ+「英雄RUSH」or「超英雄RUSH」突入が確定する。

<発生タイミング>
チャンス役成立時の次ゲームレバーオン時。

<BAR図柄揃い>
左右のリールでBAR図柄がテンパイし、MAXBETボタンを押してBAR図柄が揃えば成功。失敗しても最大8回チャレンジできる。

復活パターン
失敗時にヨシュアのカットインが発生したら、リールが逆回転しBAR図柄が揃う。


●継続
1セット終了後はARTの継続かけたバトル演出が発生。エステルが敗れなければ継続確定で、継続率は50~90%。

<チャンスパターン>
・対戦相手
対戦相手によって期待度が異なり、「ブルブラン<ヴァルター<ルシオラ<レン」の順でチャンス。

・タイトル
タイトルの文字色で期待度を示唆。
「白<赤<金」の順でチャンス。

・攻撃パターン
敵味方それぞれ複数の攻撃パターンがあり、敵の攻撃が弱攻撃なら継続のチャンス。

=必殺技=
エステルが「奥義・太極輪」を使うほど、高継続率の期待度アップ。

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ART中「英雄RUSH」

ARTゲーム数上乗せゾーン。

●突入契機
「遊撃士チャンス」でBAR図柄揃い。


●終了契機
リプレイ成立の一部で終了。ただし、突入後2ゲーム間は終了しない。


●キャラクター
突入時に選択されるキャラクターで、上乗せ契機や上乗せゲーム数の期待度が異なる。

<シェラザード>
リプレイ以外の小役でARTゲーム数の上乗せが期待できる。平均上乗せゲーム数は約30G。

・必殺技
必殺技発動で、上乗せゲーム数期待度アップ。

<ティータ>
ARTゲーム数上乗せ時は、必ず50ゲーム以上獲得できる。平均上乗せゲーム数は約32ゲーム。

・必殺技
必殺技発動で、上乗せゲーム数期待度アップ。

<クローゼ>
毎ゲーム必ずARTゲーム数が上乗せされる。平均上乗せゲーム数は約42ゲーム。

・必殺技
必殺技発動で、上乗せゲーム数期待度アップ。


遊撃士チャンス
キャラクターを問わずチャンス役成立時は、「遊撃士チャンス」発生が期待でき、BAR図柄揃いで「超英雄RUSH」へ昇格する。

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ART中「超英雄RUSH」

毎ゲームのARTゲーム数上乗せゾーン。

●継続システム
毎ゲーム50G以上のARTゲーム数上乗せと約50%の確率で継続抽選が行われ、ゲーム数が上乗せされる限り継続する。ただし、開始から2ゲームは必ず継続する。


●遊撃士チャンス
チャンス役成立時に「遊撃士チャンス」発生が期待でき、BAR図柄揃いで毎ゲームの上乗せとは別に50or100ゲーム上乗せ。


●液晶演出のチャンスパターン
<ステップアップ>
液晶背景がステップアップするほど上乗せ期待度が高くなる。

・ステップ1
エステル

・ステップ2
ヨシュア

・ステップ3
シェラザードorティータorクローゼ

<必殺技>
必殺技発生で上乗せ濃厚。


●終了
終了後は必ず「英雄RUSH」へ突入する。

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リーチアクション

ロングフリーズ

通常時に発生した場合は、BIG+初期ゲーム数100G・継続率80%以上のART確定。それ以外なら、ARTゲーム数200G以上の上乗せ。




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絆の在り処

エステルとヨシュアが再会できればボーナスorART確定。






●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても復活すれば勝利確定。

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銀の意志

ヨシュアがレーヴェに勝利できればボーナスorART確定。






●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても復活すれば勝利確定。

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狂ったお茶会

ヴォーグル911を倒すことができればボーナスorART確定。



●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。

<バトルの展開>
エステルの攻撃ならチャンス。

<エステルの攻撃パターン>
エステルの攻撃パターンで期待度が異なり、「通常攻撃<旋風輪<奥義・太極輪」の順でチャンス。

<敵の攻撃パターン>
敵の攻撃パターンで期待度が異なり、「強攻撃<弱攻撃」の順でチャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても、復活すれば勝利確定。

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霧魔の標的

ザックームを倒すことができればボーナスorART確定。



●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。

<バトルの展開>
エステルの攻撃ならチャンス。

<エステルの攻撃パターン>
エステルの攻撃パターンで期待度が異なり、「通常攻撃<旋風輪<奥義・太極輪」の順でチャンス。

<敵の攻撃パターン>
敵の攻撃パターンで期待度が異なり、「強攻撃<弱攻撃」の順でチャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても、復活すれば勝利確定。

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荒ぶる大地

スティールクーガーを倒すことができればボーナスorART確定。



●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。

<バトルの展開>
エステルの攻撃ならチャンス。

<エステルの攻撃パターン>
エステルの攻撃パターンで期待度が異なり、「通常攻撃<旋風輪<奥義・太極輪」の順でチャンス。

<敵の攻撃パターン>
敵の攻撃パターンで期待度が異なり、「強攻撃<弱攻撃」の順でチャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても、復活すれば勝利確定。

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忍び寄る影

バランシングクラウンを倒すことができればボーナスorART確定。



●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。

<バトルの展開>
エステルの攻撃ならチャンス。

<エステルの攻撃パターン>
エステルの攻撃パターンで期待度が異なり、「通常攻撃<旋風輪<奥義・太極輪」の順でチャンス。

<敵の攻撃パターン>
敵の攻撃パターンで期待度が異なり、「強攻撃<弱攻撃」の順でチャンス。


●復活パターン
一旦敗北しても、復活すれば勝利確定。

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不動のジン龍神功

龍神功を放ち岩を砕けばボーナスorART確定。




●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。

<オーラ>
大オーラならチャンス。

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ティータ重剣強化

アガットの重剣を強化できればボーナスorART確定。





●チャンスパターン
<タイトル>
タイトルの文字色で期待度を示唆。「白<赤<金」の順でチャンス。

<セリフ>
ティータのセリフが発生すればチャンス。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:427

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:25

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION

(C)2011 日本ファルコム/空の軌跡製作委員会, (C)Newgin

検定番号:3S0175
導入開始:2013年06月

統計情報

調査日:2019/4/22

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