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パチスロ戦国無双〜猛将伝〜 掲示板

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パチスロ戦国無双〜猛将伝〜

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(無題) 半蔵フェア さん 2011/01/31 月曜日 11:15 評価 #3715847
昨日・一昨日と猛将伝の実践に行ってきました。
結果から言うと、初日は5kの+・2日目は25kの+となり、ふがいない連敗記録の汚名返上となりました。

初日、25k突っ込んだ天井手前でビックを引き、あーあ…と思っているとビック中・奇跡の白7揃い(普通のやつですが(^_^;))。
結局、慶次は怖いし幸村は10G国崩砲が脳裏にちらつくしで…ARTは半蔵を選択。で、見事に20Gでミッション失敗(泣)。と思ったら、空に浮かんでいる月が「新月」ではないですか!!!

ほわぁぁ!

変な声を出してしまいました。
だって、フリーズ3回引いた事あるのに、半蔵の無限は初めてだったんです。

恥ずかしげもなく写メとりました…。

で、2日目なんですが、実はまたまた朝一のARTで半蔵ミッション失敗の後、通常満月から「戦国ラッシュ!」
のけぞりました…。

さて、小さな自慢話はここらへんでw
質問なんですが、こればっかりはヒキ次第だと思うのですが、「幸村・半蔵」の無限を引き当てる割合は6%前後ですよね。自分の場合、今までのヒキが悪すぎたと思うのですが、皆さんはコンスタントに引けてますか?

今までのことから、この2人の無限に関してはかなりのレアケースだと自分は思うのですが…どうでしょうか?

  1. 遊技人 さん 2011/01/31 月曜日 13:07 評価 #3715934

    >半蔵フェアさん ごぶさたです。

    半蔵ラッシュ、自分も好きでよく選択しますよ。
    自分の場合、半蔵無限は1回だけでコンスタントには引けてませんね。やはり6%の壁はきついッス。
    マイホールでは、けっこうな頻度で半蔵無限ラッシュを出している人を見かけますけどね。

    でも半蔵無限ラッシュのときって、ミッション難易度がゆるゆるじゃありませんか?(リプ7回+「!」1回とか・・・)
    自分の場合、半蔵無限で950超えハマリしたのですが、ミッション失敗後の無限告知される前に自力でピンク炎まで行ってしまいました。
    なので、無限告知されるまではかなりイケイケ気分でしたが、今思えば途中にベルを引いても上乗せが1回も出なかったことも頷けます。

    ところで疑問なのですが、猛将伝の場合は無限で1059ハマリした場合、ストック+1という認識でOKでしょうか?
    残念ながら、天井手前でBB当選してしまったので確認できませんでした。
  2. 半蔵フェア さん 2011/01/31 月曜日 14:09 評価 #3715972

    遊技人さん>
    お久しぶりです。懲りずに猛将伝ばかりを打ってますw

    なるほどですね。やはり6%の壁はキツイみたいですね。さて、戦国ラッシュですが、無限だろうが通常だろうが、天井到達した際には最低+1となり、更に…

    1059G以降…ベル・一枚役→20%で上乗せ。
    1559G以降…ベル・一枚役→30%で上乗せ。
    2059G以降…ベル・一枚役→50%で上乗せ。

    となるようです。

    つまり、キャラや無限・非無限に関わらず天井の恩恵は受けるので、無限であれば1059Gまでは美味しくないゾーン、それ以降はイケイケゾーンとなりますね。

    なので、自分の場合天井を拾えたら極力慶次で無限を狙います。(ハマれればかなり美味しいし、半蔵・幸村よりも上乗せ率は高い上に無限になりやすいので)
  3. 派手にはいかない さん 2011/02/14 月曜日 04:20 評価 #3728383

    遅レスですが、
    私は幸村・半蔵共に無限を数回引いています。
    半蔵の場合はミッションが簡単なものばかりですので、「これ無限だな」と分かり易いです。

    幸村は「これは無限だろ」と思っても終わることがあるので油断できないという感じですね。

返信する

ラッシュ待機中の文字色 ピョンタ さん 2011/01/30 日曜日 23:27 評価 #3715463
過去ログ見ましたが、検索なかったもので誰かお願いします。
戦国ラッシュ確定となり、待機中に画面上の辺りにスクロールで「戦国ラッシュ待機中」の文字が流れますが、通常は赤文字だと思いますが、この間赤文字の縁が金色になっていました。これは何か意味があったのでしょうか?
わかる方よろしくお願いします。

  1. 半蔵フェア さん 2011/01/31 月曜日 10:48 評価 #3715830

    恐らくストックが確定しているものではないかと思います。(しかし、金フチがない=ストックがない…というわけでもなさそうです)
  2. 半蔵正成 さん 2011/02/02 水曜日 01:13 評価 #3717327

    待機中の文字金色になったこと何回かあります。その中で一度ラッシュ待機中に謙信演出で「好機」が出た次のゲームから待機中の文字が金文字に変化したことがあります。結局BBでしたので、ストックが増え、ストック確定演出としてでたと思いますがどうでしょうか?

返信する

ボーナス間情報の無限 nobitti さん 2011/01/23 日曜日 11:35 評価 #3708868
過去ログ見ても分からなかったので、質問です。
ボーナス間情報で金フチは無限と分かるのですが、幸村や半蔵でラッシュ400,500G継続してボーナスで終わってるのは非無限の自力ですか?それとも無限で非告知の可能性大ですか?
自身、半蔵で400G継続したときは簡単なミッションばかりでもし失敗しても無限いきそうだなと思っていたのですが、ボナ引いて分からずじまいでした。
この間ベル何回も引いて一回も上乗せ告知無かったので、抽選率の低い無限状態かなと思いました。
ちなみに上乗せ確定が出ないと上乗せに期待できない仕様ですか?

  1. 半蔵フェア さん 2011/01/24 月曜日 13:18 評価 #3709852

    いままでの経験から言えば、無限確定(演出上確定)となった時に金ふちの文字になっていて、それ以外(演出が非無限)の時の情報では金ふちのデータを見かけた事がありません。
    つまり、推測ですが演出上無限とならなければ、ボーナス間情報の欄に金ふちの文字は付かないのではないでしょうか?
  2. 半蔵フェア さん 2011/01/24 月曜日 13:24 評価 #3709857

    言葉足らずですいません。追記です。

    無限かどうかは、蓋を開けてみなければわかりません(つまりは演出上ですね)。で、上乗せ告知ですが、自分の場合、真・SRでも2〜3回しか告知されなかったにも関わらず、実質の上乗せは15近くありました。
    つまり、上乗せした時点で告知をする確率がそれほどでもないという事ではないでしょうか。

    半蔵の場合ですが、無限・非無限に関わらずミッションが簡単な時はホイホイクリアしていきます。
    なので、ミッションをどんどんクリアしたからと言って無限であるか…という関係性はないのではないかと思います。
    ただ、幸村だけは攻撃パターンが衝撃波と斬撃ばかりが出現した時に無限に期待出来るようですね。
  3. nobitti さん 2011/01/25 火曜日 00:43 評価 #3710522

    やはり演出上確定しないと無限表示されませんか。
    上乗せ確定でなくても上乗せすることが結構あるというのは有難いですね。幸村、半蔵でベル引けばそこそこ連に期待できるってことで。
    あまり経験が無かったので、参考になります。
    ちなみに突入時の戦国ラッシュロゴの色で青、黒時は無限期待度と言われていますが、継続率が高い(幸村)、規定回数少ない(慶次)、ミッションが簡単(半蔵)といったことにも期待できるんですかね?
    少しやった感じでは、慶次の時は、ロゴの色変わったとき、森スタートが多い気がしましたが、幸村、半蔵時は無限でなければ色関係無いのかなという印象です。
  4. 半蔵フェア さん 2011/01/25 火曜日 08:53 評価 #3710756

    突入時のロゴの色ですが、現時点では無限の期待度を示唆しているのみとの情報です。
    銀色であれば、全キャラ共通で十数パーセントくらいの無限期待度があるとか…。ただ、非無限時のラッシュ継続率・ミッション難易度・規定回数にも影響しているんではないか…と個人的には感じています。

返信する

質問です 酒田 さん 2011/01/21 金曜日 19:03 評価 #3707639
雑誌等には機会割6で115%と書いてありますが実際の所前作とそんなに変わらないと思うのですが皆さんはどう思いますかね?
  1. 派手にはいかない さん 2011/01/22 土曜日 05:37 評価 #3708078

    確かに!!
    いや、前作の推定6を5スロで2度打ちましたが、7000〜8000枚でしたし、
    ゲーセンでは(こちらは目撃で6確定台)13000枚オーバーですから、機械割的には低いですが、前作の6の方が出るという感じですね。

    まあ、今作の推定6は打っていませんけど・・・
  2. 酒田 さん 2011/01/22 土曜日 11:02 評価 #3708181

    派手にはいかないさん ありがとうございます。

    やはりデータロボとか見る限りも前作6のが出てるんですよね〜 やはりメーカーが出してる機会割は少しあてになりませんかね。
  3. 半蔵フェア さん 2011/01/24 月曜日 13:32 評価 #3709864

    過去スレにも書きましたが、設定不明で、初代無双にて4100枚(3時間半)なので、瞬発力は確実に初代にあると思います。
    その時のデータを参考にすると、機械割200%を超えてました(^_^;)

    自分も猛将伝と長く取っ組み合いをしていると、本当に前作より機械割が上がっているのかな…と疑問に思う事が多々あります。
    まぁ、高設定を掴み切れていない部分も多いのでしょうが(汗)

    一言だけ言えるのは、前作よりも設定不問の爆発力が弱くなったように思います。

返信する

設定判別・設定推測 SNIPE-G13 さん 2011/01/20 木曜日 00:22 評価 #3706017
雑誌みてもいまいち決め手がなくて困っているので相談させてください

3点伺います

�\瀋衄淑�
設定6を狙う、あるいは設定5を狙う判別法を研究したいです。
前作は雑誌でSCの突入率、SIN確率のカウントというのがメインに書かれていましたが実際はチェSINからのSC移行を見ている方が精度が高く見抜けるということがありました。

そこで、今作での有効な判別はそうやっていくかをご相談させてください。

��判別とまでいかなくとも、高設定であることが確信できる状況はどんなものでしょうか?

��ART中のBB5ゲージはストック2以上確定なのですね・・・知らなかったです。
そうした楽しめる情報があれば頂きたいのですが、いつも疑問に思うのですが

低確BBでの各ゲージ別ストック率はだいたいどのくらいでしょうか?

ストック数は当選してから決まるのでしょうか? つまりBB中ART当選→BB終了時にストック数抽選?

REGも低確高確それぞれ信長撃破時のストック数は差があるのでしょうか。それともあくまで勝率の差だけでしょうか。

一度に質問してすみませんが、答えられるものだけでもお願いいたします。

  1. 派手にはいかない さん 2011/01/20 木曜日 14:54 評価 #3706469

    � …名鏤�からのSR突入

    �◆屬覆鵑韮咤劼�こんなににストックされているんだ」という展開

    �� ほぼ1個かと… ここで上の展開に発展するのが理想^^
  2. 半蔵フェア さん 2011/01/21 金曜日 08:55 評価 #3707227

    6っぽい台を見てて、また、その台を閉店間際1時間だけ打った事で気づいた点。

    � ↓∋安鬘隠伊臾鬚罰蠅螢螢廛譽い�ら、やたら「修羅の刻」に移行する点

    �D名錺癲璽匹離押璽犬亡悗靴童世┐弌■海弔硲瓦弔任�なり大きく変わってきますが…
    高設定はとにかく2、3個でもいきなりビック後のベットで「戦国ラッシュ確定」と出る事が多いような気がします。

    ちなみに高設定ではART中のビック→ゲージマックスは結構な割合で3つストックするみたいですよ。
  3. SNIPE-G13 さん 2011/01/22 土曜日 00:56 評価 #3707959

    返信ありがとうございます!

    参考になりますね。でも具体的に高設定を見抜く方法なにかありませんか?

    ようはツッパる為の理由になにが必要かということですね。

    前作でいえばチェリSINからの高確率移行を軸にしながらラッシュのナビ率を参考に判別していました。

    ひとつ別の質問をしたいのですが、
    ナビストックが残っている状態で、幸村か半蔵ラッシュ終了のSC。そこで実際には引き戻し抽選に成功していなかった時にも忠勝には勝つのでしょうか。
    それとも一度負けてから別の形で突入するんですかね?
  4. 半蔵フェア さん 2011/01/24 月曜日 09:06 評価 #3709691

    具体的というのは、エヴァの特殊リプレイ+青7ビッグや蒼天の青7リプレイ+「+4、6」…というような確定的なものでしょうか?
    それならば今の所、猛将伝に関してはそう言った看破材料はなかったと思います。これから先解析が出るかどうかは分かりませんが。
    (^_^;)

    ちなみにARTストック残っている状態での引き戻し演出時は、勝利することもあれば、一度通常演出に戻って再度当選演出になる事もあるようです。

返信する

選択は? 五代響子♪ さん 2011/01/19 水曜日 01:08 評価 #3705233
こんばんは。
ART中にBIGを引いて押し順5個正解すると2個ストック確定しますが・・・武将の選択って皆様どうしていますか?
私の場合は・・・次の通りなんですが
・1個なら半蔵
・2個以上ならまずは慶次、2個目は半蔵

  1. 派手にはいかない さん 2011/01/19 水曜日 02:51 評価 #3705299

    ストックが大量にありそうなときは慶次はやりまえん。
    失敗が続くと凹みはすから^^

    ストック1、2と思われるときは慶次です。
    運良く無限突に期待してます。
    無限突入してもすぐボーナスになりますけど・・・(TT)
  2. 鬼爺 さん 2011/01/19 水曜日 20:34 評価 #3705750

    五代響子♪ さん と同じで私も
    >>・1個なら半蔵
    ・2個以上ならまずは慶次、2個目は半蔵

    です。

    半蔵のART終了後に新しくストックを獲得したかどうか知りたいので残りが無い時しか半蔵は選びません〜

    掲示板を見る限りやっぱり幸村は不人気ですね^^;
    ホールの履歴でも慶次>半蔵>>>>>幸村 って感じです
  3. 五代響子♪ さん 2011/01/19 水曜日 23:39 評価 #3705953

    書き込みありがとうございます。

    幸村は継続率が低すぎますよね。あと半蔵みたいにレア役で継続するって特典(確定じゃないにしろ)もないし。ただ、店では幸村選んでいる人もぼちぼちいます。
  4. 半蔵フェア さん 2011/01/20 木曜日 08:56 評価 #3706218

    自分はストック2個の場合は、慶次ですね。派手にはいかないさんと全く同じ考えです。
    大量ストックがある場合は、半蔵メインで気分により幸村を選択します。大量ストックの場合は、ART中にボーナス当選する割合が上がりますので、無限狙いよりも出来るだけ上乗せ確定するキャラを選択します。

    さて、幸村なんですが…意外と箱積んでいる人を見れば、幸村一択で続けている人を見ますね。
  5. ゆっきー!!! さん 2011/01/20 木曜日 18:00 評価 #3706606

    以外にも、幸村でも続きますよ。
    ちなみに、今更なんですがART中、幸村、くのいち、信玄の三人が出たら無限でよろしいですか?
    いつも、どのタイミングででてくるのかわからなくて・・・
  6. 派手にはいかない さん 2011/01/21 金曜日 05:39 評価 #3707166

    300G前ならね。300G上は非無限でも3人揃うよ。
    このときの国崩し砲撃退をするユッキーはかっこいい!
  7. nobitti さん 2011/01/23 日曜日 01:03 評価 #3708619

    >半蔵のART終了後に新しくストックを獲得したかどうか知りたいので

    半蔵はART終了後にストック有無判別できるんですか?

返信する

謎な挙動 阿国命 さん 2011/01/18 火曜日 23:45 評価 #3705107
初めてのカキコになりますがよろしくご教授ください。
修羅の刻でベルを引いて五右衛門とのかるた対決に発展し炎演出で
左上段赤7の中段チェリー、Bigと思い中、右と赤7を狙うも揃わず
対決にも負けて通常画面に。その7G後に阿国入浴演出でチェリー頭のリプから金魚すくいに発展。
左上段赤7の中段チェリーを引くも失敗で通常画面に。
その10G後に阿国傘炎でベルから五右衛門とのかるた対決で
左上段赤7の中段チェリーを引くも負けで通常画面に。
12G後にチェリー頭のリプを引いて信長本陣演出に発展
ベルで信長が立ち上がり確定画面にかわりBGでラッシュもなし。
リーチ目が出てからボナ確定画面に変わるのにこんなに
何度も通常画面に落ちたのは初めてでビックリ。
過去ログでは上段赤7の中段チェリーはBigと書いてあったのに
BGだし不思議です。こんな経験された方いますでしょうか?
どういうことが考えられるのか教えてくださいませんか。
因みに不思議に思い店員を呼んで状況を説明しましたが
「見ていたわけでないのでおかしいですねとしか言えません」
で終わりでしたw

  1. ゆらめき さん 2011/01/19 水曜日 09:54 評価 #3705402

    ほぼ同じ?経験ありますよ。
    一枚役引いて、次ゲームで中チェリー。
    いつも通常時は半蔵でプレイしているので、
    確か「家康のもとへ」演出だった気が。
    負けたものの、あれ?と思いボナ目押し。
    揃いましたが残念ながらBG。ベルでの当選だったから、BIGじゃなかったのでしょうね。
  2. ゆらめき さん 2011/01/19 水曜日 09:56 評価 #3705403

    間違えました。
    一枚役での当選ですね。
    すいません。
  3. 阿国命 さん 2011/01/19 水曜日 12:20 評価 #3705480

    ゆらめきさん、返信ありがとうございます。
    と言うことは今回の場合、最初の五右衛門とのかるた対決に
    入る前に何か他の小役でBGに当選していたと言うことですね
    上段赤7の中段チェリーが出たのでBigだと思い赤7ばかり
    狙ってました、3回とも。(・(エ)・A;)あせあせ
    だとすると過去ログや解析サイトにある順押しの
    上段赤7の中段チェリーはBigの1確リーチ目と言うのは
    間違いということですね。
    リーチ目が出てるの数十ゲームも確定画面にならないことが
    あるなんて思ってもみませんでした。
    ありがとうございました
  4. 阿国命 さん 2011/01/19 水曜日 12:29 評価 #3705483

    訂正です
    >入る前に何か他の小役でBGに当選していた
    ではなく入る前にBGで当選していた
    ですね

返信する

熱い打ち方 Mustang さん 2011/01/18 火曜日 19:24 評価 #3704858
皆さんこんばんは。

自分恥ずかしながら先週の土曜日に初打ちしてまいりました。

半蔵からの無限・BIG中のフリーズからの真戦国RUSHとこの台の醍醐味を経験することができました。
収支のほうはあえて控えさせて頂きます。
ただ言える事は真戦国RUSHが30G程で終わった事ですorz

さて本題ですがタイトル通りで熱い打ち方ありますでしょうか?
過去ログで検索した結果、「中押し赤下段ビタかな?」と思っていますが、スレが結構古くて「今はどうなのかな?」と思った次第です。

よろしければ今皆さんがハマっている打ち方等あればご伝授ください。
さらに○コマ滑って○○が成立・左で○を否定すれば確定などを付け加えて頂くと幸いです。

面倒でなければよろしくお願いいたします。

なお返信は明日以降となってしまいますので、そこはご了承ください。

  1. 半蔵フェア さん 2011/01/21 金曜日 09:55 評価 #3707260

    月並みですが、中リール赤7下段狙いでしょうか。
    リリチェ成立後、赤7を下段に狙い信長絵柄が中段まで滑ってくると、ボーナス(ビッグ・BG共に)の可能性がぐんと高くなります。さらに第二停止左リールに、バケ絵柄を上段に狙い中段に止まりテンパイすれば、実践上ボーナス確定でした。
  2. Mustang さん 2011/01/21 金曜日 15:51 評価 #3707525

    半蔵フェア さん 丁寧な解説ありがとうございます。

    「こんな事、自分で色々試せよ!」って事で返信がないと思っており、今見てコメントがあったので感謝しています。

    自分の地域には1店舗(4台)しか置いてなく、初打ちした時も自分以外座ってない+全然回されていない状況でした。

    山佐は一番好きなメーカーですし、1度しか打ってないのですがこの機種も良い感触を掴めたので機会があればまた打とうと思っています。
    そして教えてくださった事で一人で熱く打とうと思っています。

    しつこいようですが、本当にありがとうございました。

返信する

今さらながら 当たらんぬ さん 2011/01/15 土曜日 21:24 評価 #3702188
初打ちしました

自身の台の挙動は通常時からSR(半蔵一択です)にボチボチ入るもコインモミモミが続いて、最終的に通常時からのSRからボーナスの連打でSRを31連まで伸ばすことができました。ボーナス合算は5000Gで210/1程に落ち着いたので高設定ではあると思います(他の台はSC→スルー→SC→スルー...)、(自身の台はボチボチSRに入っていた)

そこで質問なのですが

�^朿�REGではチェリ10枚を引くたびに何%くらいの確率で信長に勝利の抽選がされているのでしょうか

��半蔵Rはミッションで無限を選択されればそのまま無限R突入ということでよろしいでしょうか

��SR突入時のタイトルの色は赤→青→黒→金?があり、青黒タイトルはストック示唆の演出でよろしいでしょうか

��ART中のREGは信長に勝利しないとストックされないんでしょうか

�ス癲�低設定の挙動の見極めはどのようにしていますか

長々とすみません
よろしくお願いします

  1. 派手にはいかない さん 2011/01/15 土曜日 23:36 評価 #3702388

    � ^朿�REGも通常REGと同じならば1回チェリーを出すごとに
      ノーマル・ミドルは4.31%(設定1)〜5.11%(設定6)で勝利の抽選をしていて、
    ハイ・ART中は16.38%(設定1)〜21.39%(設定6)で勝利の抽選をしています。
      オールチェリー&オール10枚役は100%勝利です。

    �◆ �よく解りません>< 推測で言いますと、無限SR抽選は突入リプレイを揃えた時にです。

    �� SR突入時のタイトルの色、赤→青→黒→金は無限期待度の示唆です。

    �ぁ,修里茲Δ任后�

    �ァ,Α爾鵝�難しいですが、やはり通常からのSR当選だと思います。
  2. 当たらんぬ さん 2011/01/16 日曜日 23:30 評価 #3703240

    返信ありがとうございます

    �△亮遡笋�
    半蔵のミッションはクリアして継続する毎に新しい難易度のミッションを抽選しているのかと思いました
    難易度5〜難易度1と無限SRの振り分けがあると思っていました
  3. 戦国武将 さん 2011/01/17 月曜日 19:42 評価 #3703970

    �’票蠅砲呂い�ないさんの仰ってる数値なんですが
     異界の選択はART中のREG(待機中も含むかな?)
     のみなのでノーマル、ミドルの概念はなしでよいかと思います。

    ��幸村も半蔵も最初の時点で継続率、難易度が決まって
     後は変動ありませんよ。

    �デ票蠅砲呂い�ないさんと同じですが出玉がついてくる→通常時のSR当選で
     良いかと。 今作は荒れが少なくて安定してると思います♪

返信する

真・戦国ラッシュについて 半蔵フェア さん 2011/01/15 土曜日 09:27 評価 #3701836
下のレスで聞いておくべきでしたが…
(^_^;)

真・戦国ラッシュについての質問です。

自分は前回900Gハメたわけですが、途中150Gくらいで第三ボタン「シャキン♪」で、曲が変わりました。
「天」から「覇」に変わったのは初めて聴きました。そこでこの音楽変化ですが、条件は何なのでしょうか?キャラ共通の演出だと思いますが、実は隣もバケ(異界)から真・SRに入りわずか50Gほどで曲変化してました。

到達G数でないという事は、ストック?
それとも単にプレミアみたいなものなのでしょうか?

あと、もう一つ。

真・SR中のボーナス確定演出は「信長登場」のみと考えていいのでしょうか?もしそうであれば、他の演出にビクビクしないで済みますよねw
お分かりの方いらっしゃればお願いします。

  1. 遊技人 さん 2011/01/15 土曜日 14:08 評価 #3701993

    半蔵フェアさんこんにちは。

    真・SR中の曲変化は未経験(もしくは気付かず)なので、後ろの方の質問について・・・

    自分が真・SR(キャラ慶次)の突入2G目でボーナス確定したときは、

    レバオン→慶次「うん?」とかなんとか・・・
    第1停止→金の扉出現
    第2停止→金扉開く
    第3停止→今川おじゃる様登場「ボーナス確定ぞよ」とかなんとか・・・
    みたいな感じでした。そりゃ〜脱力感たっぷりでしたよ。
  2. 三池典太 さん 2011/01/15 土曜日 14:41 評価 #3702009

    こんにちわ
    私が突入次Gにボーナス確定したのは謙信ルーレット全て天下無双…階段すら見れずしばし呆然。
  3. 半蔵フェア さん 2011/01/17 月曜日 17:30 評価 #3703861

    遊技人さん>
    早速の返事ありがとうございます。
    なるほど…そういう当たり方もあるんですね。
    しかし2G目とは…。滅多に引けないだけにショックでかいですよね。

    三池典太さん>
    通常いらんと言われる謙信ルーレットがそんなタイミングで当たったら、滅茶苦茶腹立ちますよね…。
    せめてもう1G早ければ、次回ボナ後に真・SR持越しだったんですけどね。

    真・SRはホントに、引き当てた時の喜びとラッシュ突入してからのドキドキ感がハンパないです。次回引き当てた時も出来るだけ長くハマリたいもんです。
  4. 戦国武将 さん 2011/01/17 月曜日 20:00 評価 #3703981

    これは以前、スレ立てましたがストック確定演出で間違いないかと。

    真SR中に第1天井到達したGでシャキシャキジャキーンを経験してますので♪
  5. 半蔵フェア さん 2011/01/18 火曜日 08:49 評価 #3704480

    戦国武将さん>
    ストックなんですね。
    しかし、一度でいいから真・SRで天井越え(出来れば極天井まで)してみたいものです。
    2500Gくらいハマれば、大変なことになりそう…w
  6. 遊技人 さん 2011/01/18 火曜日 13:10 評価 #3704669

    >せめてもう1G早ければ、次回ボナ後に真・SR持越しだったんですけどね。

    こちらは自分へのレスでないのに失礼ですが、確かに今回の戦国はそういうシステムですね!
    つまり、ボナ中フリーズ(真・SR確定)→ボナ後の真・SR準備中のタイミングでボーナス引くと、さらに持越しと。その場合、BBだと演出画面は1G目から無限城に向かって走っていくパターンになるんでしょうかね。
    そして、仮にゲージMAXでBB中にも上乗せ演出が出るとか?(うおっ!すごく経験してみたい)
  7. 半蔵フェア さん 2011/01/18 火曜日 19:04 評価 #3704845

    遊技人さん>

    真・SRを持ち越した場合のビック中の演出は…そうなるんですかね!?是非見てみたいもんです。
    ただ、そうなると気になるのが、真・SRを引き当てた後の待機中にバケを引いた場合です。

    バケはART中、ストックがある状態で引いても敗北したら一旦通常に戻り、潜伏状態を経て戦国ラッシュに復活しますよね。

    では、真・SR→待機中→バケ→敗北…となった場合は、潜伏を経て戦国ラッシュ確定画面になった際に、真・SR用の画面(バックが燃えている状態)に戻るということなんでしょうかね…?
    (^_^;)
  8. 遊技人 さん 2011/01/19 水曜日 09:11 評価 #3705377

    >半蔵フェアさん

    ARTストック確定中にバケを引き、敗北したら通常に落ちて潜伏するパターンがあるんですね!

    自分のときは、バトル敗北後のベットで「戦国ラッシュ確定〜」となり、通常画面に落ちなかったように覚えています。
    バトル敗北したにもかかわらず「戦国ラッシュ確定〜」とか言われても、「え?」な感じでしたが、もしかしたらベットキャンセルしないで我慢していたら復活逆転勝利したのでしょうか?(でも、その場合はストック+1?)

    スレが流れそうですが、いろいろお付き合い頂いてありがとうございました!
    またどこかでよろしくお願いします。 −遊技人−

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