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戦国ひろし1 さん 2011/02/14 月曜日 00:12
#3728130
私も前作をこよなく愛してた者です。
今作も打ってはいますが
�。贈韮佑硫士未肇�オリティーが低い(SRの爽快感が薄い)
��演出のバランスが悪い(状態演出ですが)チャンス予告、カットインなどは
どうにかならなかったのか?
�D秬瀋蠅慮軫�が前作に比べてほぼ期待出来なくなった。
(無限SRか真SRで嵌らないと2000枚は難しい。)
ただ高設定域はかなり安定して出ます。
(前作ほど荒れない)
� ↓△倭虻遒鯊任辰討い峠蕕瓩萄�作を打つと違和感を覚えると思います。
�,呂靴腓Δ�ないので�△鮠�態演出と割り切ればそれなりに面白いです。(自己感想ですが)
下のスレでコメがあるように今作はこけたとホール側の意図があります。
なので高設定を掴むのは難しいと思います。
ちなみに低設定はボナスを確率以上に引くか無限で嵌らないとズルズルやられます。
>資金の目安
前回のインパクトが強いと5万Gぐらい回さないとと今作に慣れないんじゃないでしょうか。
>楽しみ所
半蔵Rは面白いと思いますし(腹は立ちますが)慶次Rは回避振り分けにそれほど
設定差がない為、即無限も多いですし黒画面から突入、若しくは森ステージは気合が入りますよ。
後、上乗せ音は気持ちいいですw
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戦国ひろし1 さん 2011/02/14 月曜日 00:47
#3728203
すいません、一個追加で
目押し下手ですがリール制御は前作の方が良かったと思います。
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派手にはいかない さん 2011/02/14 月曜日 04:13
#3728382
楽しみ所…
演出面で慶次の金魚すくい秘儀と阿国さんが「すくえるまで云々」といって朝までかかって「取ったー!」が笑えます。
幸村はBIGテンパイ時のくのいちのセリフが笑えます^^
それと幸村非無限ラッシュで300G越えで出る満月をバックに国崩し砲に斬りかかるカットはカッコイイ
半蔵は「半蔵様好機です」と言うくのいちの乳いい^^(私だけかもw)
資金の目安は個人差があるので何とも…私は2、3万ぐらいですね。
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半蔵フェア さん 2011/02/14 月曜日 18:05
#3728739
�〇餠�
自分の場合、最近は20Kを目安にしています。その上でボーナス後500G以上の台をチョイスします。(最低でも天井までは回せるように)
とにかく、「この台は雰囲気悪いな」と思っても自分の条件に合った台なら滅多な事では移動せずに、ガップリ取組ますw
��楽しみ所
こちらについては個々人によってかなり違ってくると思うのですが…。
打つ前に、今日は誰で消化するか決め、ラッシュの順番、二択の左・右をどう打ち分ける(慶次回避も)かも決めています。まぁ、これは後で「アイツにしとけば良かった…」とか、二択で「やっぱり右選んでいれば良かった」という後悔をしないためでもありますが。
最近はこれだけで不思議と勝率上がっています。
※あくまでもオカルト要素が強いのであまり参考にはしないで下さいねw
後は…最近になって無限のヒキが妙に良くなってきたので、半蔵ラッシュ終了時に宝玉の位置から現れる月をドキドキしながら見てます。(赤い月なら絶叫、新月なら発狂しますwww)
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半蔵フェア さん 2011/02/14 月曜日 18:12
#3728744
追加
音楽は…やはり、ショボくなったとの意見が多いですね。でも聞きなれてくると意外に爽快に感じてきます。
自分の最近のお気に入りは、ユッキーの「焔」。滅多に聴けませんが、物凄くカッコよく感じるのは自分だけでしょうか。
効果音では、慶次rushが無限に昇格するときの「ズドーン」と半蔵rush終了時時の「カン、ドン…」、それからやはり何と言っても上乗せ時の「ピロロロ〜」ですね。
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傾寄病 さん 2011/02/15 火曜日 19:22
#3729856
皆さん、多くの貴重な情報をありがとうございました。軍資金がたまり次第挑戦したいと思います。前作とは感じがかなり変わっているようなので、そのあたりを楽しみながら打ちたいと思います。また、止めどきですが前作のようにボーナス後の高確状態などもあるのでしょうか?面倒でなければ教えてください。
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派手にはいかない さん 2011/02/16 水曜日 05:38
#3730384
猛将伝のモードは「ハイ」「ミドル」「ノーマル」と3つあり、BIG、BG(REG)共に終了後は必ず「ハイ」か「ミドル」へ移行します。
「ハイ」or「ミドル」移行率は設定があるのとBIGではゲージ数、BG(REG)では赤10枚役の正解数で大きく変動します。
詳細は以下の通りです。(見難かったらスンマセン^^)
ゲージ個数別 BIG後ハイ移行率
設定|ゲージ0|ゲージ1|ゲージ2|ゲージ3|ゲージ4or5
1 |37.50%| 55.55%|62.50%| 75.00%|100%
2 |37.50%| 55.55%|62.50%| 75.00%|100%
3 |38.28%| 56.73%|64.06%| 77.34%|100%
4 |39.06%| 57.90%|65.63%| 79.69%|100%
5 |39.84%| 59.07%|67.19%| 82.03%|100%
6 |41.41%| 61.41%|70.31%| 86.72%|100%
2択正解別 BG(REG)後ハイ移行率
設定|1or2正解|3回正解|4回正解|5回正解|6〜8正解or全不正解
1 |50.00%| 66.66%|75.00%| 87.50%|100%
2 |50.00%| 66.66%|75.00%| 87.50%|100%
3 |50.78%| 67.63%|76.56%| 89.84%|100%
4 |51.56%| 69.01%|78.13%| 92.19%|100%
5 |52.34%| 70.18%|79.69%| 94.53%|100%
6 |53.91%| 72.52%|82.81%| 96.88%|100%
尚、ハイ滞在ゲーム数も正解が多いほど長いゲーム数が選ばれやすくなるようです。(ハイは最大30G)
ただし、BIGorBG後、正解率が多いのにミドルに移行した場合は
ミドル→ノーマルの転落率がもっとも悪い1/8が選ばれやすいという難点があるようです。
(転落率は1/32と1/16と1/8の3種類)
ちなみにラッシ中は待機も含め状態の概念はナシ
(うまくいったかな?ドキドキ^^;;)
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派手にはいかない さん 2011/02/16 水曜日 06:19
#3730389
ちょっと訂正m(_)m
2択正解別 BG(REG)後ハイ移行率の部分の「6〜8正解or全不正解」は間違いのようです(^^;
正しくは「6or7正解」ですね。
全正解(8)or全不正解は必ずラッシュ突入ですからラッシ中は待機も含め状態の概念はナシですよね。
失礼しました。
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傾寄病 さん 2011/02/17 木曜日 11:44
#3731477
丁寧な回答本当にありがとうございました。無双のゲージは、前作もとても大事でしたね。早く、初打ちしたいです。