| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

パチスロ戦国無双〜猛将伝〜 掲示板

タイトル:
ハンドル名:
メッセージ:
(1000文字以内)

収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

画像:  注意
認証コード:  保存
★注意
・「認証コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。
・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。
・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!
・この機種に関係ないネタと反応を禁止。「掲示板のルール」
・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。

パチスロ戦国無双〜猛将伝〜

YAMASA
(C)TKGAMES 

<< パチスロ戦国無双〜猛将伝〜 >>

掲示板動画・画像をピックアップ

もっと見る(7件) >>

過去ログ:  
言葉から検索 記事番号を検索
[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
据え置き? 初代の方が… さん 2011/03/06 日曜日 17:41 評価 #3747049
朝一19ゲームで何も引かず戦国ラッシュに入ったのですが、獲得枚数が2000枚を越えていて、さらに戦国ラッシュ連荘16となって据え置き確定かなと思ったのですが、ちなみに前日は6でした。
そこから2200ゲームほど回したのですが1059天井をくらい、B4R2、通常からの戦国ラッシュなしの最初と天井をのぞきボーナスからラッシュ4回入ってすべて幸村消化で平均20ゲームくらいで終わって全部単発、流石に6じゃないだろと思ってやめました。ー2000枚くらい。
このことから朝一は変更の潜伏で表示は設定変更してもすぐ引けば表示は受け継ぐのではないのかと思いました。皆さんはどう思いますか?

  1. 三池典太 さん 2011/03/06 日曜日 18:03 評価 #3747063

    もしその状態からノーボーナスで1059Gで天井発動なら設定変更で間違いないんでしょうが、どうだったんでしょうか?(設定変更で天井G数リセットかどうかも?ですが)
  2. 初代の方が… さん 2011/03/06 日曜日 18:34 評価 #3747074

    天井をくらったのはボーナスを引いてからでした。
  3. 三池典太 さん 2011/03/06 日曜日 20:13 評価 #3747140

    そうですか…雑誌情報によると、設定変更で天井G数リセットらしいので、この場合内部で獲得枚数や連荘情報だけ保留っていうのは考えにくい気がするんですよね…。

    う〜ん…自分最初は、据え置きじゃないですか?とレスしようと思ったんですが、いろいろ考えるうちに、初代の方が…さんの推測でいいような気がしてしまいました…
  4. 初代の方が… さん 2011/03/06 日曜日 20:43 評価 #3747172

    返信ありがとうございます。
    もし据え置きなら、6でそれを捨てたことになるので
    設定変更であって欲しいところです。でも打った感じこれは6なわけない、後悔しないってくらい内容が悪かったのでいいですけど。高い授業料でしたがひとつ学びました。
  5. 半蔵フェア さん 2011/03/09 水曜日 10:08 評価 #3749896

    高設定で子役やラッシュのタイミングが合わなかった…となれば、納得…いかないですよね、やっぱり。

    前スレにも書いたのですが、ラッシュの連荘数が朝一引き継がれている場合、設定変更はありえないハズなんです。ゲーム数をオールクリアするという観念から言えば、モードその他を引き継ぐ事自体が考えにくいので…。
    つまり前日が低設定の引き強だったのか…それとも、初代の方…さんが打たれた時に高設定にも関わらずモードと子役が全くかみ合わなかったか。

    真相は設定確認をさせてもらえない限り分からないので、私も勝手に憶測を述べましたが、気分を害しましたらすみません。
    m(__)m

返信する

初打ち 傾寄病 さん 2011/03/05 土曜日 20:06 評価 #3746257
以前、投稿して皆さんにアドバイスを頂いた者です。軍資金25Kを手にいざ戦へ!
まずは台選び。マイホでは稼動が悪いらしく、ビック、バケあわせてせいぜい5回程度ばかり。
2日前B5回、R2回、昨日あたりなしの台に着席。回すこと1K、ハイモード?(台枠ピカピカ)中にバケを引き、5回正解で勝利、無限へ!
あゝ懐かしい桜道。780Gはまりビック。突忍2回のゲージ0、2択正解2回で無限へ!370Gはまり(途中ストック1ゲット)
ビック、この時点で、1600枚オーバー。良いのはここまで、ストックのラッシュもあっさり終わり、ハイモード中には当たらず、はまって低確でバケの繰り返し。特殊リプで奥義カットインでも当たらず、0枚に!
初打ちの嬉しさのあまり止められませんでした。
日記になり、申し訳ありません。今作も面白いと思いますがなぜ人気がないのでしょうか。やはりバケのせいでしょうか?勝っても無限じゃない時は悲しすぎます。
わたしの台は本田さんとのバトルが1回しかありませんでしたが低設定なのでしょうか?簡単な見抜き方はありませんか?

  1. 派手にはいかない さん 2011/03/05 土曜日 21:40 評価 #3746327

    初打ちお疲れ様です^^前半は素晴らしい展開だったのに残念です><

    設定の簡単な見抜き方は特にない思いますが
    現状では残念ながら設定は入っていないと思った方が堅いと思われます。(店にもよりますが)

    人気がでなかった理由については私なりに推測すると、
    1.演出がくどく、連続演出もカットイン×2+衣装チェンジ+内容が熱い
    (幸村だとお館様バトルで幸村が押している)と言う展開でないと期待できない(TT)

    2.今はやりのゲーム数上乗せがないため?

    3.ラッシュ連の回数で大きな演出上の変化がなかった
    例:エウレカセブンのようにBGMの変化でストック数の示唆や新鬼武者ようにエンディングなど。

    4.やはりゲージMAXでスルーがイタイ

    5.導入店&台数が少な過ぎた。

    などが考えられます。
    個人的には出る時のイけイケ感は現状でも上記の2機種に引けは取らないと思うのですが・・・
  2. 三池典太 さん 2011/03/06 日曜日 01:45 評価 #3746699

    人気ないですよね…
    だけどこんな早く撤去が進む程面白くないかと言うと、全然そんな事ないと思うんですけど…

    �。劭妝咤汎容�してもすぐ終了が頻発

    �⊂�態がわかり難いがチャンス言い過ぎ

    ��BGがうれしい局面は基本的になくなった

    �い發舛蹐鵐押璽牽唯腺悗妊好襦爾魯瀬瓩任垢茲諭亜�

    �グ霽韻領匹気鬚錣�る人が少ない…?

    前作は良い意味でシンプルなゲーム性だったので、幅広い層に受け入れられたと思うんですが、これは内容を知らずに前と同じ感覚で打つと、悪くなったと感じる点が多すぎるんですよね。

    後、店側にとっては、出玉率が比較的甘いらしく、稼動も悪く利益も取れない事が撤去が進む要因かと考えたり…なので高設定は難しいでしょうね、もしあったとして比較的簡単な判断の仕方は、自分の想定していた個数以上のRUSHが当選…とか
  3. 傾寄病 さん 2011/03/06 日曜日 10:37 評価 #3746891

    想定以上のストックですか、ありがとうございます。無限1200Gで1個は少ないですよね。
    わたしも稲姫の価値が分からない部類です。Wiiの猛将伝でもやろうかと思います。
    また、背景の色と滞在モードは必ずしも一致しないのでしょうか?台枠ピカピカの時はドキドキして打ってました。
  4. 三池典太 さん 2011/03/06 日曜日 14:43 評価 #3746962

    背景色と滞在モードですが、
    ノーマル→RUSH当選率低
    ミドル →RUSH当選率低 ハイ移行率高
    ハイ  →RUSH当選率高
    戦国チャンス→ハイorRUSH前兆
    昼、夕、夜で期待度を示唆しますが、必ずしも一致はしていないようです、そして自分の印象としては、特にRUSH当選率が上がっていないミドル移行でもチャンスコメント頻発しているように感じます。

    後、ボーナス当選でテンパイボイスあれば、ハイモード滞在確定のようです。
  5. 傾寄病 さん 2011/03/06 日曜日 17:21 評価 #3747034

    回答ありがとうございます。聴牌時のボイスは前作同様なんですね。

返信する

REGについて 半蔵フェア さん 2011/03/02 水曜日 19:01 評価 #3743721
最近YOU TUBEにてライターの源五郎さんとネギ坊さんが猛将伝の攻略指南を行ってました。

が、その中で気になる事を源五郎さんが言ってました。
「信長バトルの異界バトルに関しては、チェリー入賞抽選ではなく、突入時に全設定共通で50%で勝敗が決まります。」

これは本当でしょうか?
一部の雑誌等では、異界REGでは二択に集中したい所…などと書かれており、また抽選率はハイモードを参照…とまで書かれていました。

どちらが本当の事なんでしょう?

…と言った所で引けないワタシにはほとんど関係ない事なのかも(^_^;)

現時点で 自分の中での出現率は…フリーズ:異界REG=5:0です。
隣ではパカパカ出されているのになぁ…
一番出ないプレミアだと思うこの頃です。

  1. 派手にはいかない さん 2011/03/03 木曜日 01:01 評価 #3744131

    個人差がありますが、ライターさんたちはその場、その場で発言がコロコロ変わるので、意外と信頼性は低いかと思います。

    個人的には雑誌情報の正解時に抽選だと思われますが、なにしろ異界REG体験0ですから何とも…
  2. 半蔵フェア さん 2011/03/03 木曜日 12:31 評価 #3744421

    なるほどですね。
    では、もしも引いた場合には二択に全力を注ぎますw

    最近引きが強く、猛将伝で連勝しているのですが、先日もそんな中、ART中に8回バケを引きまくりました。ステージは全部本能寺(?)でしたw
    そしたら、隣のお姉ちゃんが通常からバケ引いたと思ったらいきなり異界!
    マジかっ!!
    しかも勝ち。
    マジかぁぁ!!
    (´Д`)
    勝っているけど負けた気分でした。
  3. 三池典太 さん 2011/03/04 金曜日 02:09 評価 #3745043

    異界BGは3回経験あります。(フリーズは1回)
    �\飢鬘晦�敗北
    �∪飢鬘帰�勝利
    ��正解6→敗北
    しかし、突入時か毎ゲーム抽選なのか判断できませんね。
    気になった点と言えば、�△了�、前半調子良く正解していたのに演出では(武器を落とした?)劣勢だったような気がした事(援護もあったような?)と最も自信あった��が敗北だった事(泣)

    後、雑誌で真・戦国RUSH突入時期待枚数が1285〜1814枚程度と記載されていたのですが、しょせん幸村・半蔵RUSHの無限バージョンでそこまであるとは信じられないですね。(1Gと57G終了の2回しか経験ないからかもしれないですけど…)
  4. 半蔵フェア さん 2011/03/04 金曜日 08:57 評価 #3745169

    真・戦国は嵌まってナンボなので、ボーナスを引かないヒキ(!?)がモノを言いますね(^_^;)

    自分は真・戦国SRは、約…850G、570G、350G、80G、7G(爆)の5回で全部フリーズからです。
    850G嵌まった時はさすがに一撃で3000枚弱行きました。
    7Gの時はさすがに放心しましたがw

    さて、信長との攻防ですが�△埜世錣譴討娠膰遒離院璽垢�40%くらいらしく発生した時点でATR当選済みの可能性がぐんと高まるようです。

    自分は一度こういう攻防もありました。
    チェリー獲得は3回。
    一回目の攻防、信長の強攻撃を半蔵避ける
    二回目の攻防、信長の強攻撃をまた避ける

    前作ではこの時点で勝利確定でしたのでもしやと思ったら

    やはり三回目の攻防で信長の必殺技を無双奥義カウンターで勝利。

    内部的にどうなのか分かりませんが、もしかすると1G目に引いたチェリーで既に当選していたのかもしれません。あくまでも憶測ですが。

    しかし異界REG三回とは羨ましい。早く写メに撮りたいですww
  5. 三池典太 さん 2011/03/04 金曜日 20:02 評価 #3745507

    >半蔵フェアさん
    いえいえ…完全にフリーズ多い方が羨ましいです^^

    信長とのバトルも、途中衣装チェンジして残りは不正解でもいいんでしょ…と油断させといて敗北とか普通にあるんで、なんらかの確定パターンも存在してくれていればうれしいですね。
  6. 傾寄病 さん 2011/03/05 土曜日 22:56 評価 #3746412

    早速の回答ありがとうございます。先ほど、閉店前のチェックに行って来ました。
    4台あり、わたしの台を含め散々な状況でした。
    今のホールでは高設定は見込めそうにないので、大事に使っているホールを開拓しようと思います。(あればいいですが)
    また、無くなるまでには真・戦国ラッシュを拝みたいものです。
  7. 傾寄病 さん 2011/03/05 土曜日 22:59 評価 #3746419

    すみません。↑へのレスでした。

返信する

ストック数 SNIPE-G13 さん 2011/02/14 月曜日 23:29 評価 #3729096
今作もはまってしまいました。

最初は違和感でいまいち? とも思いましたが、慣れてくるとストックや無限中などが楽しくて、結構ありだと思いました。

質問なのですが、

�.丱韻郎2鵑魯筌个い隼廚い泙后0朿Δ鮟�けば勝っても大して価値ない???

信長勝利はストック何個か振り分けご存知の方おられますか? 大体でもOKです。ほぼ1個!??

��天井に入った場合、万一2059到達したとします。そのときは特殊リプでもART抽選しているらしいですね。
すると、慶次は使わない方がいいのですか? それとも特殊リプと同等のなにかが他に出現するのでしょうか。

��SR終了後の忠勝は勝てばストック消費せずが確定SR、負けて前兆経由で発動するパターンもあるという認識でOKですか?

皆さんで戦国盛り上げましょうよ〜

しかし、あのチャンスだぜ〜チャンスどすえ〜チャンスだよ〜、チャンスです

ちょっとウゼェ・・・前みたいになんとなく示唆する感じでよかったんじゃなでしょうかね。

  1. 半蔵フェア さん 2011/02/15 火曜日 11:14 評価 #3729566

    私もハマって盛り上がっている一人です。

    さて質問の内容ですが…

    �,海譴呂曚椣豸弔隼廚辰討いい任靴腓Α�ちなみに異界REGですが、滅多に見ませんね。高確REGの16分の1…ART連荘中に大量にREGを引けば可能性はあるのかもしれませんが、自分は遥かにBIG中のフリーズの方が出やすいと思います。

    ��2059G以降の天井効果は、通常抽選とは別に「一枚役」と「リリチェ」でrushをそれぞれ50%で抽選するそうです。
    50%という破格(通常中のリリチェ確率は約1/70ですからベルよりよく出る事になりますよね)の確率から考えると、あくまでもrush中ではなく通常時(投資を続けている状態?)への補助機能としての考え方が正しいと思います。つまり、武将は誰であろうが関係ないと思います。
    ストック教さんが言われているのは、rush中に出現しない「種ナシリリチェ」の事ですよね?そこまで抽選しているのであれば嬉しい限りですが…。
    ただ、そうでなくても、慶次無限でそれぞれの天井を超えればコインは増えるはストック確率は上がっていくわでウハウハですから、むしろ自分は天井越えると無限に突入しやすい慶次で一発を狙いに行ってます。
    ※rushに当たる確率も増える=無限rushへの挑戦機械が増える…というのも理由の一つです。

    ��rush終了後の戦国チャンスに関しては、バトルに発展した時に限り1/3でrush当選(俗に言う引き戻し)を抽選するシステムになっています。
    ですので、rushが複数ストックしてある状態で…
    rush終了→戦国チャンス→チェリー入賞時に「来ぬか…」で終了→通常演出の前兆→rush…
    となれば、引き戻しが出来なかった(つまりストックを消費して次のrushに突入した)事が分かります。
    しかし、ストックありの時もrush終了後からバトル発展→勝利が選ばれますので、その場合は表面上では引き戻したのかストックを消費したのかは分かりません。

    自分も初代からの無双ジャンキーです。もっと盛り上げたいですね!!
  2. SNIPE-G13 さん 2011/02/18 金曜日 00:18 評価 #3732092

    返信ありがとうございます!

    �△砲弔い討任垢�、種が無くても抽選するみたいですよ。他の方々にもこの点は意見をお聞きしたいです。僕のは雑誌の情報なので間違っていても不思議ではないです。
    この台の情報もほとんど載らなかったので未だ不明な点があります。

    もしも種なしでも抽選するということであれば半蔵か幸村で打った方がお得ですよね?
    う〜んでも慶次はミスったときは降格RTがなくいきなり通常から始まるからなぁ・・・
    結局同じ???

    ��やはりそうなのですか・・・
    SR後のSCは勝利でストック非消化SRにして欲しかった。よっしゃ勝った〜とか思っていたら実はストック消費しててぬか喜びってパターンがひどい。

    勝てばSRやりなおしできる
    負けたら残りストックに期待

    って感じにしておけばすっごく楽しかったのに。勝っても喜んでいいかわからない。まぁ一応嬉しいですけど、真の喜びにはならない。こういうのが飽きる、冷める原因になる。

    すみません追加質問なんですけど

    ��SR突入画面の色について

    通常<青<黒<金(無限確定)

    という認識でいますが、これって無限SRの期待度だけなのですか?

    例えば黒がでた場合(内部的には非無限時)

    幸村なら
    継続率が高めが選ばれている可能性が高い

    半蔵なら
    楽なミッション発生率が高めの可能性が高い

    慶次なら
    残り回避回数が少ない

    など、通常のSRの継続期待アップにもなるのでしょうか?

    今自分で書いてて思ったんですけど、半蔵ってミッション選択率とかあるんですかね?
    その都度に難易度を選択してくる難易度選択率タイプなのか、
    それとも難易度を予め突入時に決めてありその中から毎回えらばれるのでしょうか?

    もし後者であれば最初に難易度5選んだら絶望的ですね。前作のゲージ0・1みたく。^^;
  3. 半蔵フェア さん 2011/02/18 金曜日 09:04 評価 #3732384

    お名前間違ってましたね。すみませ<m(__)m

    さて、SNIPE−G13さんが言われているrush突入時の文字の色ですが…
    これは、はたして無限示唆だけなのかというのは、はっきり解析が出てないので何とも言えません。
    ただ、仰るように自分でも銀ロゴが出れば、非無限時は、継続率・ミッション難易度・回避回数は比較的上位が選ばれやすい傾向にあると思います。あくまでも体感ですが。
    でも、銀ロゴ=無限期待度は約15%くらいあるそうなので、無限にも期待したい所ですね。

    もう一つの質問ですが、半蔵も幸村と同じく突入時に選択されたミッション難易度がrush終了まで続きますよ。ミッションクリアする度に難易度を変えられてはたまりませんからねw

    猛将伝自体、すでに客離れが進んでおり、地元でも撤去されたホールも多々あります。そんな中で攻略雑誌が取り上げてくれるハズもなく…他にもやってほしい解析とかあるのですが、ロゴの色同様ハッキリとした解析は今後紙面で確認することは難しそうですね…。
    自分の中では、鬼武者よりも面白い5号機トップクラスの機種だけに残念です。
  4. 三池典太 さん 2011/02/20 日曜日 21:20 評価 #3734566

    RUSH突入時の文字の色に関して個人的な感想なんですが、幸村使用時3連続背景黒(銀文字)で、3連続10G終了を経験したので継続率示唆には少し疑問を感じました。
     自分の経験上は何故か継続率は青の方が銀より成績いいんですよね…出現自体最も少ないですけど…

    自分も猛将伝かなり面白いと思うんですが、MH1店舗でも秘法伝と沖海入替に耐えられず、撤去されてしまいました、とても残念…
  5. SNIPE-G13 さん 2011/02/21 月曜日 23:44 評価 #3735790

    皆さん返信ありがとうございます

    半蔵はやっぱり最初が肝心ですね。ってか稲姫を発見せよって見つけたことないんですけど・・・雑誌に80%クリアとかかかれてたけど嘘くせえなあ。

    それに!
    幸村でやられた時はああ抽選にもれちゃった。
    慶次でミスしたら2択失敗だ〜

    半蔵はミッションで引きではない巻物や稲姫で失敗するとすっごい納得いかないんですけど。なんなのこのミッション!!

    本題ですが、このラッシュ色の件は個人的には差はあるように思うのです。
    慶次黒ラッシュで森スタートだったので期待してたら4回回避しても入らず5回目死にというのがありましたので過剰な期待は禁物ですが割りと通常の期待もできるような気がします。

    だって幸さんや半蔵でも黒って割とでません?

    ということは通常ラッシュの期待も多少でてるんじゃあないでしょうか。これは個人的な思い込みかも知れませんが、たぶんある! と思います。
  6. 半蔵フェア さん 2011/02/22 火曜日 19:01 評価 #3736459

    三池典太さん>
    ロゴ青色は確かになかなか出ませんね。実際銀ロゴの方が出現率高いような…。
    撤去は地元でも恐ろしいスピードで進んでいます。
    やめてくれ〜…って感じですが(+_+)

    SNIPE−G13さん>
    稲姫ミッションは一度だけ出た事あります。クリアはしました…が、その一回きりで、その後何度やっても出ません。
    道鏡・稲姫ミッションは成功率が高いようなので、出現率が低いかと思われます。

返信する

前作と比べて 傾寄病 さん 2011/02/13 日曜日 10:34 評価 #3727505
初めて投稿します。ここにスレされている方々は、今作の無双を愛されているのだと思いますが、前作が大好きだった私も打ちたいと思います。資金力がない為、打つならある程度楽しむための資金の目安と楽しみ所を教えてください。変な質問ですみません。
  1. 戦国ひろし1 さん 2011/02/14 月曜日 00:12 評価 #3728130

    私も前作をこよなく愛してた者です。

    今作も打ってはいますが
    �。贈韮佑硫士未肇�オリティーが低い(SRの爽快感が薄い)
    ��演出のバランスが悪い(状態演出ですが)チャンス予告、カットインなどは
    どうにかならなかったのか?
    �D秬瀋蠅慮軫�が前作に比べてほぼ期待出来なくなった。
    (無限SRか真SRで嵌らないと2000枚は難しい。)
    ただ高設定域はかなり安定して出ます。
    (前作ほど荒れない)

    � ↓△倭虻遒鯊任辰討い峠蕕瓩萄�作を打つと違和感を覚えると思います。
    �,呂靴腓Δ�ないので�△鮠�態演出と割り切ればそれなりに面白いです。(自己感想ですが)

    下のスレでコメがあるように今作はこけたとホール側の意図があります。
    なので高設定を掴むのは難しいと思います。
    ちなみに低設定はボナスを確率以上に引くか無限で嵌らないとズルズルやられます。

    >資金の目安

    前回のインパクトが強いと5万Gぐらい回さないとと今作に慣れないんじゃないでしょうか。

    >楽しみ所

    半蔵Rは面白いと思いますし(腹は立ちますが)慶次Rは回避振り分けにそれほど
    設定差がない為、即無限も多いですし黒画面から突入、若しくは森ステージは気合が入りますよ。
    後、上乗せ音は気持ちいいですw
  2. 戦国ひろし1 さん 2011/02/14 月曜日 00:47 評価 #3728203

    すいません、一個追加で

    目押し下手ですがリール制御は前作の方が良かったと思います。
  3. 派手にはいかない さん 2011/02/14 月曜日 04:13 評価 #3728382

    楽しみ所…
    演出面で慶次の金魚すくい秘儀と阿国さんが「すくえるまで云々」といって朝までかかって「取ったー!」が笑えます。

    幸村はBIGテンパイ時のくのいちのセリフが笑えます^^
    それと幸村非無限ラッシュで300G越えで出る満月をバックに国崩し砲に斬りかかるカットはカッコイイ

    半蔵は「半蔵様好機です」と言うくのいちの乳いい^^(私だけかもw)

    資金の目安は個人差があるので何とも…私は2、3万ぐらいですね。
  4. 半蔵フェア さん 2011/02/14 月曜日 18:05 評価 #3728739

    �〇餠�
    自分の場合、最近は20Kを目安にしています。その上でボーナス後500G以上の台をチョイスします。(最低でも天井までは回せるように)
    とにかく、「この台は雰囲気悪いな」と思っても自分の条件に合った台なら滅多な事では移動せずに、ガップリ取組ますw

    ��楽しみ所
    こちらについては個々人によってかなり違ってくると思うのですが…。
    打つ前に、今日は誰で消化するか決め、ラッシュの順番、二択の左・右をどう打ち分ける(慶次回避も)かも決めています。まぁ、これは後で「アイツにしとけば良かった…」とか、二択で「やっぱり右選んでいれば良かった」という後悔をしないためでもありますが。

    最近はこれだけで不思議と勝率上がっています。
    ※あくまでもオカルト要素が強いのであまり参考にはしないで下さいねw

    後は…最近になって無限のヒキが妙に良くなってきたので、半蔵ラッシュ終了時に宝玉の位置から現れる月をドキドキしながら見てます。(赤い月なら絶叫、新月なら発狂しますwww)
  5. 半蔵フェア さん 2011/02/14 月曜日 18:12 評価 #3728744

    追加

    音楽は…やはり、ショボくなったとの意見が多いですね。でも聞きなれてくると意外に爽快に感じてきます。
    自分の最近のお気に入りは、ユッキーの「焔」。滅多に聴けませんが、物凄くカッコよく感じるのは自分だけでしょうか。
    効果音では、慶次rushが無限に昇格するときの「ズドーン」と半蔵rush終了時時の「カン、ドン…」、それからやはり何と言っても上乗せ時の「ピロロロ〜」ですね。
  6. 傾寄病 さん 2011/02/15 火曜日 19:22 評価 #3729856

    皆さん、多くの貴重な情報をありがとうございました。軍資金がたまり次第挑戦したいと思います。前作とは感じがかなり変わっているようなので、そのあたりを楽しみながら打ちたいと思います。また、止めどきですが前作のようにボーナス後の高確状態などもあるのでしょうか?面倒でなければ教えてください。
  7. 派手にはいかない さん 2011/02/16 水曜日 05:38 評価 #3730384

    猛将伝のモードは「ハイ」「ミドル」「ノーマル」と3つあり、BIG、BG(REG)共に終了後は必ず「ハイ」か「ミドル」へ移行します。

    「ハイ」or「ミドル」移行率は設定があるのとBIGではゲージ数、BG(REG)では赤10枚役の正解数で大きく変動します。

    詳細は以下の通りです。(見難かったらスンマセン^^)

      ゲージ個数別 BIG後ハイ移行率
    設定|ゲージ0|ゲージ1|ゲージ2|ゲージ3|ゲージ4or5
    1 |37.50%| 55.55%|62.50%| 75.00%|100%
    2 |37.50%| 55.55%|62.50%| 75.00%|100%
    3 |38.28%| 56.73%|64.06%| 77.34%|100%
    4 |39.06%| 57.90%|65.63%| 79.69%|100%
    5 |39.84%| 59.07%|67.19%| 82.03%|100%
    6 |41.41%| 61.41%|70.31%| 86.72%|100%

      2択正解別 BG(REG)後ハイ移行率
    設定|1or2正解|3回正解|4回正解|5回正解|6〜8正解or全不正解
    1 |50.00%| 66.66%|75.00%| 87.50%|100%
    2 |50.00%| 66.66%|75.00%| 87.50%|100%
    3 |50.78%| 67.63%|76.56%| 89.84%|100%
    4 |51.56%| 69.01%|78.13%| 92.19%|100%
    5 |52.34%| 70.18%|79.69%| 94.53%|100%
    6 |53.91%| 72.52%|82.81%| 96.88%|100%

    尚、ハイ滞在ゲーム数も正解が多いほど長いゲーム数が選ばれやすくなるようです。(ハイは最大30G)

    ただし、BIGorBG後、正解率が多いのにミドルに移行した場合は
    ミドル→ノーマルの転落率がもっとも悪い1/8が選ばれやすいという難点があるようです。
    (転落率は1/32と1/16と1/8の3種類)

    ちなみにラッシ中は待機も含め状態の概念はナシ
    (うまくいったかな?ドキドキ^^;;)
  8. 派手にはいかない さん 2011/02/16 水曜日 06:19 評価 #3730389

    ちょっと訂正m(_)m

    2択正解別 BG(REG)後ハイ移行率の部分の「6〜8正解or全不正解」は間違いのようです(^^;

    正しくは「6or7正解」ですね。
    全正解(8)or全不正解は必ずラッシュ突入ですからラッシ中は待機も含め状態の概念はナシですよね。
    失礼しました。
  9. 傾寄病 さん 2011/02/17 木曜日 11:44 評価 #3731477

    丁寧な回答本当にありがとうございました。無双のゲージは、前作もとても大事でしたね。早く、初打ちしたいです。

返信する

(無題) 直江刑事 さん 2011/02/11 金曜日 23:46 評価 #3726317
あんま盛り上がってませんね。
見て答えてくれれば幸いです。

隣で信長に勝ったらボナまで無限じゃないんですか?
なんか隣でボナ引かずに終わってましたが。

あとストックがある時は、終わったら一回待機から発動ですか?

  1. 派手にはいかない さん 2011/02/12 土曜日 00:15 評価 #3726363

    今作は通常ステージの信長に勝っても無限確定ではありません。

    ステージが“異界”で勝利だと真戦国ラッシュ確定で無限になります。

    あとストックがあっても、一度終わって、戦国チャンス、あるいはさらに通常を経由して、待機で発動です。

    >あんま盛り上がってませんね。

    そうですね^^完全にこけたようです><

返信する

慶次の上乗せ nobitti さん 2011/02/09 水曜日 00:27 評価 #3723596
慶次ラッシュは幸村や半蔵の非無限に比べて上乗せ率低いことが解析で出ていますが、慶次でも無限に入るまでは上乗せ率そこそこ高いってことは無いですか?
チャレンジ中の短い間に上乗せ確定演出が時々出るんでそう感じるんですが、運が良かっただけですかね?

  1. 半蔵フェア さん 2011/02/09 水曜日 08:47 評価 #3723878

    慶次ラッシュも非無限時は、幸村・半蔵ラッシュと状態は同じです。なのでベル・一枚役で上乗せされる可能性は高いんですよ。
    ただ、ラッシュ突入時に既に無限だった場合(演出上は草原・森ステージで3回ナビ後阿国ナビが出現)は、これには当てはまりません。
  2. nobitti さん 2011/02/09 水曜日 23:14 評価 #3724541

    やっぱりそうですか、納得です。
    これで慶次のチャレンジ中は、ベル、1枚役来てもがっかりせずに済みますよ。ありがとうございます。

返信する

教えてください。 ごりごり2 さん 2011/02/07 月曜日 16:50 評価 #3722086
すいません。素人なので教えて下さい。

朝一、2Gで戦国ラッシュ確定になりました。そのまま慶次、無限です。

その際、表示にラッシュ13連、1900枚?とでていました。

これって、前日の残りですよね。

つまり据え置きでしょうか。
設定変更の可能性ありますか。

  1. 半蔵フェア さん 2011/02/08 火曜日 08:56 評価 #3722789

    据え置きですね。設定変更時にARTが残っていることはありません。ただ、設定打ち変え(同一設定以外)の場合、数パーセントの確立で朝一前兆が選択されるようですが、その場合も戦国ラッシュ1連荘からのスタートとなるはずです。
  2. ごりごり2 さん 2011/02/08 火曜日 09:13 評価 #3722801

    ありがとうございました。

    前日、7000枚オーバーだったので、まさかとは思いましたが。こんなことってあるんですね。または、そんな店もあるんですね。びっくりです。

返信する

エンディングについて 怒涛の剣士 さん 2011/02/01 火曜日 16:56 評価 #3716902
過去ログ探しても見つからなかったので誰か教えてください。

慶次のSR中、慶次ラッシュにはエンディングがあるっぽいことを
阿国が言ってたような気がするんですけど
どういう条件を満たせば見れるのか知っている方いますか?

何処探しても見つかりませんでした><

必勝本では、半蔵にエンディングがあるみたいなこと書いてありましたが…自分の勘違い??
宜しく御願します。

  1. 半蔵フェア さん 2011/02/01 火曜日 18:51 評価 #3716961

    雑誌に載っていたのは、半蔵ラッシュで家康救出=ボーナス確定…がエンディングとなっていました。
    おそらく慶次も同じたぐいのものではないでしょうか?(例えば「慶次様、好きやわぁ〜」の阿国の告白とか…)

    これでARTが終わるという確定要素がないシステムなので、エンディングというかラッシュの行き着く所という感じの演出ですね。
    鬼みたいなエンディングがあれば面白いのですが…システム的に無理ですしね(^_^;)
  2. 怒涛の剣士 さん 2011/02/02 水曜日 20:39 評価 #3717828

    >半蔵フェアさん

    そういうことだったんですか〜w。
    それなら何度か見たことありますね^^。

    朝帰りの後にまだ何かあるのかと思ってました。
    ありがとうございました。

返信する

本多さんの意味? 長尾家家臣 さん 2011/02/01 火曜日 00:42 評価 #3716504
はじめまして。今日初打ちしました。
結果、半蔵で無限→1280Gで赤7。SRとSRの間でボーナス確定など、たくさん経験できて嬉しかったです。

さて、質問はSRチャンス自体の意味なんです
意味というか存在価値とでもいうのか、なぜなら、戦いに負けて通常に戻って、そこから復活SRというのが頻繁にあったもので。
あの本多との戦いはどのように打てばいいのですか?
過去ログ読みましたが、素人なもので全て理解するのが難しいです、申し訳ありません。
よろしくお願いします

もうひとつ、SR準備中の時、どう打てばいいのですか?
「はやく入って!」と願いながら一応チェリー狙いで打っていました。だけど一度クレジット0になったときもありました。

  1. 半蔵フェア さん 2011/02/01 火曜日 09:06 評価 #3716670

    はじめまして。

    質問の回答ですが…

    ≪本田忠勝のSC演出≫
    引き戻し時演出中は三択10枚役の失敗(チェリー入賞)まで。通常中は対決演出まで続きます。
    その存在意義ですが…
    これは、盛り上げる為の演出だと思うので割り切って消化するしかないでしょうね。

    で、ストックがある時に忠勝に負け→潜伏→発動…
    という事は頻繁にあります。
    これは猛将伝の前兆状態が2種類あるのでいたしかたない事だと思います。

    ≪戦国ラッシュ待機中≫
    ここはナビ通りに打つしかないかと思います。
    一枚役などの子役を確実に奪取したいのなら…詳しいことは省きますが「中押し」のDDTでこなすしかありません。
  2. 長尾家家臣 さん 2011/02/03 木曜日 01:43 評価 #3718192

    遅くなりましたが、半蔵フェアさんありがとうございました。素人にもわかり易く解説していただきまして。
    また、打ちにいってきます。
    今度は本多忠勝演出を楽しもうと思います

返信する

[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

YYBBS KENT