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CRヴァン・ヘルシングシリーズ 掲示板

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CRヴァン・ヘルシング〜ハンティングラッシュ〜FPR

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ヴァンヘルのベテランの方へ 3連で上出来 さん 2012/02/11 土曜日 23:52 評価 #4013374
初ホールにてエウレカの釘が駄目だったのでまだ設置してあった24分の1を打ってきました。
1k20~24となかなか粘れそうな台に着席。一回目の時計ゲットでボタン長押しして残り数を確認した所、後、6つ。この回転数で残6つなんでDBまで回して見ようと実践した所…時計6つ、DB終了まで527回転かかりました。ここまでハマったのは初めてでした。これはかなりのヒキ弱ですかね?
導入時あまり触らなかったのでデータもほとんど見ていなかったのですがこれくらいは良くあったのでしょうか?

下らない質問ですが打ち込んでいらっしゃった方、経験などお聞かせ下さったら幸いです。

  1. 魔獣ス○ベイス さん 2012/02/12 日曜日 19:23 評価 #4013938

    引きが悪かっただけですね。DBまでに527回転ですか…。
    自分は早くて120回転くらい、掛って350回転くらいだったと記憶してます。
    ただ1Kでその回転数は、打ち込めば目茶苦茶勝てると思います。HMに有った頃は1Kで15回転弱でも負けませんでしたから。

    頑張って下さい。打って見たいですね〜、その回りの台を。

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朝一について よっぴむ★ さん 2012/01/16 月曜日 07:58 評価 #3991491
初投稿の者です
この台マイホに10台あるのですが朝一から打つと必ず全ての台ドラキュラバトルに数回転(遅くても20回転まで)で必ず突入しますよね
その時3分の1ひけばHRに突入しますがマイホールはそれをみんな知ってて開店1分でヴァンヘルだけ満席になります
そしてバトルに負けたら即ヤメして他の台にすぐ行きます
10台一人で全部カニ歩きすれば3分の1を10回
絶対どの台かでビンゴしますよね
そして終われば隣の台へ
これを毎日繰り返せばボロ儲けだと思うのですがみなさんのホールではどうですか?
マイホは必ず朝一ドラキュラバトルにすぐ突入します

  1. ユーザーアイコン 駄犬 さん 2012/01/16 月曜日 08:14 評価 #3991496

    店側がサービスでラムクリしてくれてるのか、知識が無くてラムクリしてるのかはわかりませんが、極めて稀な例かと。
    ただ、朝一のみ回して突入しなければ捨て、では店も利益が取れません。
    もしこの台の長期稼動をこれからも望むのなら、ヒットした時くらいでいいので時計集めもやってみては如何でしょうか
  2. ゆうこりす☆ さん 2012/01/16 月曜日 09:28 評価 #3991536

    今まだ10台あるのと、全てラムクリされるって凄いサービスですね・・・!
    客寄せのための作戦なんでしょうか・・

    でもそんなサービスしても、ヴァンヘルの知識がある人にしか解らないですよねぇ。
    そんな店に行きたいです・・・・
  3. 魔獣ス○ベイス さん 2012/01/16 月曜日 18:55 評価 #3991819

    羨ましい。この機種打ち倒しましたが、新台時からラムクリ台打ったの1度しか無いです。
    ボーダーをかなり下回ってても、何故か勝てたんだよね?爆発力半端無いからね!
  4. きょうらく虎 さん 2012/01/17 火曜日 23:56 評価 #3993146

     朝一、常にラムクリア狙いで行ってたパチンコ生活者の人が周囲に知られ段々並ぶの早くなり朝4時位にいかなければ取れなくなり6時間待って取っても期待値下がるからギブアップしたそうです。

     バトルに負けたら即ヤメして他の台にすぐ行きます
    >。こんなこと出来るくらなので開店時にいってもまにあうんでしょうね。今だけですよ知られるとそのうち凄まじい朝並び争奪線が開始されます

     そういう私の周囲にもありましたが6時位に並ばなければならなかったので私は長時間並ぶの嫌いななので行ったことはなかったです
  5. きょうらく虎 さん 2012/01/18 水曜日 00:13 評価 #3993185

    ↑あっ期待値下がるっていうのは6時間並ぶ、労力とGETしたときのお得度を比較してってことです。
  6. 右手のサイモン さん 2012/01/20 金曜日 02:45 評価 #3995212

    今時にしては粋な店ですね。
    よくいく店はラムクリするのは
    閉店時ドラバトかラッシュで終わったときだけ。
    10台の設置もすごいですね。
    もちろん4パチですよね?

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エンディングについて ゆうこりす☆ さん 2012/01/15 日曜日 23:05 評価 #3991153
まだ此処見てらっしゃる方いますでしょうか?

本日久々にFPQ(1/18)を打ったところ、
図柄揃い直HR突入から
なんと137連して、エンディング見れたんですが
初めてだったのでいくつか質問させてください。
(自力で見たかったので今まで裏ボタンは使わないようにしてました。笑)

�.┘鵐妊�ング後のリミット消化で、
内部状態がドラキュラの間と同じ時に、
ドラキュラに勝ってしまうと(内部的には負けですよね)
DRに突入すると思いますが
エンディング後のDRで引き戻しても
必ずトータル出玉やハンティング数は0からのスタートになってしまうんでしょうか?

�▲┘鵐妊�ングを2回繰り返したんですが
2回ともファイナル突入してからは2Rばっかりで
14Rを一度も引けなかったんですが
14R時はどんな演出なんでしょうか?
ヘルシングが攻撃されたり負けることもあるんですか??

��ファイナルに入ると、残り回数(炎)も表示されず
内部的にドラキュラの間になっても演出は変わらなくなり、普段より消化時間が早くできますよね。
それは裏ボタンでエンディング見た場合も、
エンディング後はファイナルに入ってサクサク演出で消化できるんでしょうか?
時間効率が悪いので、今回消化に4時間半くらいかかったので、最初からファイナル演出で時間効率あげれればなと思ったのですが・・;

以上、エンディング経験した方
まだ見てらっしゃいましたら教えてください(><)

  1. 京本 さん 2012/01/16 月曜日 00:01 評価 #3991250

    �.函璽織觸亢未皀魯鵐謄�ング数もリセットされてしまいます。

    �▲蝓璽舛�掛かったかどうかは、右隅の画面もしくは保留を見ていれば分かりますよ。
    図柄が停止せずに回り続ければ画面上の演出は変わらずとも、内部的には14Rのときと同じリーチ時間で演出が起こっています。

    14R当たりの乱数を引いていれば、ウルフマンのカットインが入ります。
    その際には、カットインの背景がデンジャー柄になることが多いです。
    ウルフマンのカットインが入らずに、右隅にばらけ目図柄停止ならハズレです。
    ラストバトル演出中は、14Rが当たる毎に専用のラウンド演出(二人の会話によるストーリー)が続いていきます。
    最高で7パターンまで確認していますが、その先に更に何パターン用意されているのか分かりません。

    なお、ラストバトル中は突然カットインが入って2R当たりが始まったりと、何かと単調で分かりにくい演出が続くことになりますので、保留先読みの裏ボタンを使用されれば便利ですよ。

    �D名錣任皀薀好肇丱肇訝罎任盪�間効率はどちらも同じですよ。
    内部的にドラキュラの間になっても同様です。
    単調ですのでサクサク消化しているように感じるだけで、消化時間は変わりません。
  2. ゆうこりす☆ さん 2012/01/16 月曜日 01:12 評価 #3991381

    京本さん、またまた素早く的確な回答有難うございます!!

    ラストバトルの14RのウルフマンCIとは
    2Rの唐突なCIとまた違うんでしょうか?
    2RでもCIの色が白だったり赤だったりありますよね。
    2R攻撃時の電撃みたなやつの色も青だったり赤だったり・・
    あれは2Rか14Rかの期待度でしょうか?

    あ、たしかに裏ボタン使うとボーナスの種類解りやすいですね!
    デモ画面待つのが面倒で最近使ってなかったです;;

    ラストバトルの内部ドラキュラの間も時間効率一緒なんですね?!
    2RのHBと同じくらいサクサク終わって、
    1回目はDRに戻り、2回目は(いつの間にかMAXチャージされて)継続されたので
    凄い早いように感じてました(笑)

    14Rの会話ラウンド演出見てみたいです!!
    7パターンみた時は何連荘したんですか??

    裏ボタンで強制エンディングした際も
    ラストバトルになり、その会話ラウンド見れますかね?
  3. 京本 さん 2012/01/16 月曜日 02:00 評価 #3991412

    2Rのときは、リーチ開始後(右隅の図柄が停止しない)2〜3秒後にカットインが入ります。
    14Rのときはカットインが入るまでかなり時間を要しますので一目で分かりますよ。

    ラストバトル中とはいってもリーチ中の時間までは変えることが出来ません。
    リーチ開始から下アタッカー開放までの時間は通常時の場合と同じにしないといけませんので、カットインまでの時間が間延びすることになります。

    ラストバトルでのドラキュラの間ですが、時短最後の保留が消化されたと同時にウルフマンが変身したドラキュラの体を貫く演出になってからDBR突入までの時間が間延びした感じになるのも、演出時間を変えることが出来ないという規定があるためです。

    ちなみに、時短最後の保留が消化されたにも関わらず体を貫く演出が発生しなければ2R以上が確定しますので、カットインを待たずしてラッシュ継続が分かります。

    2Rには、カットインが赤の場合もありますよ。
    デンジャー柄以外に、灼熱クマが背景の両側に付くこともあります。(当然14Rです)
    補足ですが、ラストバトル中の雑魚ラッシュは14R当たりと特段変わった様子はないです。

    >7パターンみた時は何連荘したんですか??

    リベンジでの引き戻し無しで140連でした。

    >裏ボタンで強制エンディングした際もラストバトルになり、その会話ラウンド見れますかね?

    見られますよ。
    ラストバトルの裏ボタンを設定されていても、リベンジ突入の際には再度設定し直さなければなりません。
    14Rでの演出を引き継ぐかまでは確認していません。
    保留先読みの裏ボタンは、リベンジ突入でも再度設定し直す必要はないです。
  4. 京本 さん 2012/01/16 月曜日 02:13 評価 #3991420

    補足です。
    ラストバトルでも、通常時と同様に稲妻演出や蝙蝠の先読みが発生することがあります。

    内部的にドラキュラの間のときに蝙蝠や稲妻が起きるとチャンスアップです。
    リーチ中に稲妻が連続して起きると期待が一気に高まりますよ。
  5. ゆうこりす☆ さん 2012/01/16 月曜日 09:24 評価 #3991533

    メーカーの方ですか?ってくらい詳しいですね!
    丁寧な説明感謝です★

    たしかに内部的にドラキュラの間→DBRの時変な間があります。
    そういう理由だったんですねー。
    裏ボタンでもラストバトルになるなら、
    次は裏ボタンでラストバトル14R演出とラウンドを楽しみたいと思います♪
    もう自力で見れる自信はありませんww

    それにしてもリベンジ引き戻し無しの140連は凄いですね・・・!
    私はたいがいドラキュラの間3:リベンジ7くらいの引き戻し率なんで
    MHのカウンターは最高40連止まりです・・・
    内部的にはDBRは通常なので仕方ないですが。
    て事は、トータル出玉等と同様で
    一旦DBRに行くとラストバトルの演出の継続はなさそうですねぇ・・・

    あとトータルハンティング数も、リベンジ引き戻しや初当たりを換算しないので
    きちんとした連荘数は自分で数えないといけないのが小さなマイナス点です・・(笑)

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初めまして、。 ゆうこりす☆ さん 2011/11/18 金曜日 22:28 評価 #3947724
今日2回目で、初HRに突入できたのですが
BOSSに出会った時に十字架の縦棒だけ降りてきたんですが
これって故障ですか?
それとも縦だけバージョンとかあるんですか?

あと、1/18のスペックの詳細(出玉や、突入率や継続率などの振り分け)が載ってるサイトあったら教えて頂きたいです。
いくつか検索してみたんですが、1/24の詳細ばかりだったので・・・

  1. 京本 さん 2011/11/18 金曜日 23:00 評価 #3947771

    FPQ(1/18)の詳細です。
    #3793562

    十字架役物の件ですが、単なる故障ですよ。
    普段行かないホールにも縦だけ降りてくる台が1台あります。
    出玉関係には何も影響がないためか、半年以上絶っても修理されることなく未だに放置されたままです。
  2. ゆうこりす☆ さん 2011/11/20 日曜日 06:41 評価 #3948869

    すみません、過去スレにあったのですね・・!!
    有難うございます。
    が・・・申し訳ないんですが、ドラキュラの間の勝利理論値?の計算の仕方が解りません・・(汗)
    あと、時短回数は、他の掲示板でも聞いたところ最低4回だと教えてくれた方がいました☆

    DBRの振り分けは電チュー残り対象とありますが
    その電チュー残り保留が終われば、
    DBの時と同じということでしょうか?

    十字架はやっぱり故障でしたか(笑)
    初十字架役物発動が縦だけだったので十字架役物の弱バージョン)かと思いました・・・・
  3. 京本 さん 2011/11/20 日曜日 18:30 評価 #3949158

    >DBRの振り分けは電チュー残り対象とありますが、その電チュー残り保留が終わればDBの時と同じということでしょうか?

    DBRの振り分けですが、但し書きを付け加えているために、かえって分かりにくくしていましたね。
    DBでもDBRでも演出や振り分けも何ら変わることはないです。
    要は、電チューからの当たりは全て出玉ありで、その状況が起きうるのがDBR突入直後ということを示したかっただけです。

    >ドラキュラの間の勝利理論値?の計算の仕方が解りません

    ドラキュラの間で当たる(勝利できる)確率は、FPVZを例にすると約51%となるようです。(計算はかなり複雑)
    これとDBRでの勝利確率の33%とを合算したのがトータルの継続率で約67%となります。

    FPQのトータルの継続率が約56%ということですので、逆計算からドラキュラの間での勝利確率は34%ぐらいになるのかな?
    計算が苦手なため間違っていたらすみません。
  4. ゆうこりす☆ さん 2011/11/21 月曜日 04:26 評価 #3949686

    京本さん詳しく有難うございます。
    こないだは運良く3ループできましたが
    ドラキュラの間もリベンジも30%くらいだとやっぱり継続難しそうですねぇ・・・
    その分ラッシュ中の14R率が高いので結構ボスに会えましたが。
    それでも3ループの21連で3箱程度でした。
    まぁ1/24の方は1回DBで負けるともう絶対1回24時到達まで頑張る気にはなれなかったので
    やっぱりまた1/18の方を打ってみます♪

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ドラキュラの間 bbb7 さん 2011/10/15 土曜日 21:00 評価 #3918498
はじめまして。

最近ヴァンヘルシングにはまってます^^
もっぱら1円ですが^^;

解らない事があるんですが
2R後のドラキュラの間でのバトルは、最高30回の時短がありその間に引けば敗北は無いと知りました。

30回転以降にバトルになったら必ず負けるんですか^^;??

初歩的な質問かも知れませんが教えて下さい。

  1. 魔獣スケベイス さん 2011/10/16 日曜日 18:52 評価 #3919233

    247セグの30回転が選ばれた場合、30回転目までに2Rが引けなかったらその回転で敗北演出になり、リベンジに移行しますよん。

    なので以降の演出は無いです。
  2. bbb7 さん 2011/10/18 火曜日 05:36 評価 #3920703

    スケベイスさん

    返信ありがとうございます^^
    時短30だった場合、30回点目に敗北演出が出るんですね。

    あともうひとつ教えて下さい。

    図柄揃い時にボーナス開始前に
    ヘルシングが喋りますが
    時々アナ?が喋って会話が被るときないですか?

    あれは何か意味があるのですか??
  3. 魔獣スケベイス さん 2011/10/19 水曜日 12:46 評価 #3922071

    何だろう?
    図柄揃いは、ヘル:『俺について来て有難う』だと思いますが、この台詞に被るんですか?
    復活時、アナ『ヘルシング』⇒ヘル:『俺について来て有難う』じゃ無くてですか?

    最近打てないんで、忘れてしまいました。
  4. bbb7 さん 2011/10/20 木曜日 00:22 評価 #3922521

    スケベイスさん

    返信ありがとうございました。

    それじゃなく
    完全に被ってるんです・・・
    ある動画サイトで、ヴァンヘル実記配信してる人の動画にもありました

    覚えてる台詞が最後のみなんですが
    女「右打ちしてもっと私を楽しませて」
    です。
  5. 魔獣スケベイス さん 2011/10/20 木曜日 05:25 評価 #3922642

    その台詞は右打ち時にヘソ入賞すると、出る台詞ですよん。
  6. bbb7 さん 2011/10/23 日曜日 00:04 評価 #3924731

    スケベイスさん

    そうなんですか^^
    ありがとうございました

返信する

本当に1/3? ぷりめーら さん 2011/10/02 日曜日 21:51 評価 #3907219
 ドラキュラバトル時のハンティングラッシュ突入率:約1/3ということなので、結構打っているのですが、最近調子が悪くて、今日で通算8連敗となりました。中には3連敗した日もあります。本当に1/3なんでしょうか?
  1. りゅー☆ さん 2011/10/03 月曜日 22:49 評価 #3908080

    本当です。
    1万回ぐらい打てばさすがに収束するんじゃないですかね!?!?
  2. 侵略!?イカ娘 さん 2011/10/03 月曜日 23:35 評価 #3908154

    本当です。
    私も最初全然当たりませんでしたが、好調だとドラキュラバトルリベンジでも驚くほど引き戻します。
  3. 談話室へ さん 2011/10/07 金曜日 02:13 評価 #3911083

    1/3を8回連続で外す確率は、およそ4%となりますので
    そこそこ発生しますよ。
    引かない確率が2/3と半分以上あるのですから、一回の
    当たりでも引かない確率が高いわけですから、それが偶然
    8回続いたとしてもおかしくないですよ。
    確変突入率66%(2/3)の台で8連チャンするのと同じ
    確率です。そこそこ見ますよね。
  4. バードx1154 さん 2011/10/11 火曜日 13:35 評価 #3914859

    十分ありえますね、常に1/3なわけですから。
    引きが悪いと2000回転超えてるのもチラホラ
    ありますしね;
  5. ま−ち さん 2011/11/12 土曜日 07:52 評価 #3942465

    デンジャー柄など引いてもハズレますし私も通算1/9なのでそんなに驚くことではないかと。。。。

返信する

砂時計  みやけん さん 2011/10/02 日曜日 00:52 評価 #3906683
砂時計獲得で2R入賞して回転数(約1400回)リセットされました。そういうものなんですか?
知識不足ですいませんが回答願います。

  1. 右押し。 さん 2011/10/02 日曜日 01:22 評価 #3906711

    回転数1400回って、いまいち意味がわかりません。
    単にハマったということでしょうか?

    一応、当たりなので回転数は0になりますが・・・
  2. みやけん さん 2011/10/02 日曜日 01:32 評価 #3906718

    そうですね。ハマっていました。今まで砂時計で回転数リセットされるの見たことなかったので聞いてみました。ありがとうございます。
  3. 魔獣スケベイス さん 2011/10/02 日曜日 09:02 評価 #3906877

    カウンターリセットされる場合は、出玉有り2Rを引いただけです。セグは478です。(出現率0.1%)
    。

返信する

デンジャー絡みの砂時計 69鳥 さん 2011/09/24 土曜日 03:49 評価 #3900008
本日ヴァンヘルを打っていた際に自信初めての体験をしました。

始まりの町から進めている最中に氷破壊で中から黄金の聖杯(デンジャー柄の名前)が出てきてLv4チャージからアナリーチへ発展。外れ後に砂時計取得。

デンジャー柄絡みの砂時計取得は無いと思っていたのでちょっとびっくりしました。

ちなみにセグは248の負けセグでした(笑)

  1. 魔獣スケベイス さん 2011/09/24 土曜日 08:29 評価 #3900093

    ヘルシングリーチハズレから砂時計も有るので、キャラ系からはどんな状況でも有り有りじゃ無いでしょうか?
    ヘルシングの鋼の十字架に祈れの全面カットインが出てもノーマルハズレだった事も有りますし。

    有る意味バランスが悪いのかな?
  2. 69鳥 さん 2011/09/25 日曜日 00:30 評価 #3900757

    ヘルシングリーチハズレから砂時計も有るので、キャラ系からはどんな状況でも有り有りじゃ無いでしょうか?
    ヘルシングの鋼の十字架に祈れの全面カットインが出てもノーマルハズレだった事も有りますし。

    キャラ系リーチはウルフ以外は砂時計取得の可能性があるのは知ってたんですが…

    DV中以外で強予告が絡んだ場合は外れor出玉有りだと思ってたんですが、その法則が崩れてしまいましたorz

    自身強予告と判断しているのは
    ・デンジャー柄
    ・全画面カットイン
    ・炎チャージLvMAX
    です。
    上記が出た場合は基本358セグが出てきていたので無いと思ってたんですけどね(;^ω^)

    ちなみに
    ・ドクロエレメント揃い
    ・風のエレメント揃い
    からの砂時計取得も無いと考えていますが、砂時計を取得した経験がある方はいますか?

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DB中のエフェクトについて NYS さん 2011/09/23 金曜日 15:32 評価 #3899376
一応過去ログ検索したんですが見つからなかったので新たに立てます

DB中のセリフを除く赤エフェクト(サイドクロスや棺桶)やスーパーチャンス(フックショットで引き寄せ、ロゴからの画面割れ等)、7テンパイでのバトルは赤保留と同じく継続以上が確定って考えていいんでしょうか?

体感的にそれらの演出が絡んだ時の敗北はなかったように感じましたもので

あれ?7テンパイのバトルってヘルシング先攻確定でしたっけ?

なんだか描いてるうちに混乱してきちゃいましたが、ご存知のかたいましたらお願いします

  1. 69鳥 さん 2011/09/24 土曜日 03:53 評価 #3900009

    赤エフェクト(サイドクロスや棺桶)やスーパーチャンス(フックショットで引き寄せ、ロゴからの画面割れ等)、7テンパイでのバトルは赤保留と同じく継続以上が確定って考えていいんでしょうか?

    自身の体験上となるため、誤認識があるかもしれませんが、私的には以下の通りです。

    サイドクロス:羽が舞えば継続以上確定。
    棺桶:継続以上確定(緑以上は継続以上確定?)
    スーパーチャンス:継続以上確定
    7テンパイ:継続以上確定(3テンパイも継続以上確定)

    ですね。
    棺桶フラッシュについては他の色からテンパイした記憶が無い為不明ですが、棺桶Fの緑以上は継続以上確定だと思います。
  2. 魔獣スケベイス さん 2011/09/24 土曜日 08:20 評価 #3900090

    先制が確定するのは、ヘルシング十字カットインだけですよ。

    クロスエフェ赤も69鳥さんが仰る通り、羽根が舞わなければ連続しても負け有りです。

    過去に蝙蝠群とデンジャー枠と7聴牌は反撃確定?って投稿が有り、その後気にしていましたが
    確かに先制を含む反撃率は高いように思いました。中でも蝙蝠群は以後必ず反撃してましたよ。

    棺桶Fも白だろうが光さえすればバトルになった場合は、ほぼ継続以上だと思います。ただ自分は緑で1度だけですが負けてますので、極稀にと言う事で…。
  3. 京本 さん 2011/09/24 土曜日 13:15 評価 #3900223

    他にも、ヘルシングが武器で攻撃を防御する際に赤く発光するパターンなら実践上継続以上となっています。
  4. NYS さん 2011/09/30 金曜日 08:48 評価 #3905255

    たくさんの貴重な情報ありがとうございます
    サイドクロスは赤でも負けありですか、オレはただ運が良かっただけみたいですね

    棺桶が思ったより強い演出っぽいのが意外でした

    最近MHのヴァン・ヘルシングの釘が悪くなる一方で勝負できるレベルじゃなくなってきちゃってます
    でも打っちゃうんだよなぁw
  5. でぶ親父 さん 2011/10/07 金曜日 13:39 評価 #3911336

    先日サイドクロス青で羽舞いましたがあっさり敗北しました。

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残り時刻分を獲得したのに・・・ みちょく さん 2011/09/21 水曜日 15:29 評価 #3897750
昨日近所のホール(1パチ専門)でヴァンヘルを打ったときに、残り2時間ちょっとのところで16R当りを引き、ラッシュ突入は出来ませんでしたが砂時計では690分(白い砂時計)を獲得しました。
2箱教の玉を使っていたので、ドラキュラバトルに突入する!と安心していると、左下の部分に<残り30分>の表示が!?

え?! どういうことだろう???
60分と見間違えたとしても、残りの時間が合わない。

仕方なく30分の確保に奮闘し突入後、20回転程度であっさり負けてしまい、振り出しに。
2Rランプがついての振り出しだったので、再挑戦を試みました。

3箱程度で“残り1時間20分”までになり、再び14R当り。
砂時計(白い砂時計)はまたも“690分ゲット”になりました。
先ほどの事があり、今回はしっかり確認しました。

しかし!!
またも残り30分に。

こんな経験初めてなので、疑問ばかりで・・・

店員に聞いてみようかとも思いましたが、21時を過ぎていたので、万が一順調にハンティングラッシュに突入出来たら、打てる時間が減ってしまうと思い、店員は呼びませんでした。

この現象について、ご存じの方がいらしたら、教えて頂けると助かります。

ちなみに、
ドラキュラバトル敗北し、2R点灯で始まりの時に戻り、何かの演出を挟み、白い砂時計で710?分ゲットで、いきなりドラキュラバトルに突入したことがあります。

  1. みちょく さん 2011/09/21 水曜日 15:31 評価 #3897751

    >昨日近所のホール(1パチ専門)でヴァンヘルを打ったときに、残り2時間ちょっとのところで16R当りを引き、

    14Rの間違いでした。
  2. ユーザーアイコン 駄犬 さん 2011/09/21 水曜日 15:45 評価 #3897757

    まぁ、まずは基本的に、砂時計や時間なんて目安っつか演出で、結局内部で確変1セット取りきらないとドラキュラバトル行くわけないんで、ってのは大前提として……。

    >残り2時間ちょっとのところで16R当りを引き、ラッシュ突入は出来ませんでしたが砂時計では690分(白い砂時計)を獲得しました

    残り二時間=120分。始まりの街に投げ出されたときは基本的に12:10。
    ドラキュラバトルは14R直撃で行っても、「演出的には」24時到達して辿りついたことになるので、そこでの敗北=1210に690分、つまり11時間半を足して23:40って事じゃないんですか?まぁこうなっても10分の齟齬はあるけど、見間違い、演出のミス等が有り得る範囲内じゃないかと。

    >“残り1時間20分”までになり、再び14R当り。
    砂時計(白い砂時計)はまたも“690分ゲット”になりました。
     これも同じだと思う。

    >ドラキュラバトル敗北し、2R点灯で始まりの時に戻り、何かの演出を挟み、白い砂時計で710?分ゲットで、いきなりドラキュラバトルに突入したことがあります。
     これがわからない……システム上絶対に有り得ない。
     ドラキュラバトル敗北=確変状態。ここから9回の当りを取らずに通常状態に戻ることは出来ないので、考えられるのは

    ・ドラキュラバトル敗北を14Rの敗北演出と勘違い、記憶違いしている。そしてその14Rが確変最後の一回だったのなら、当然通常状態へ移行するので即ドラキュラバトルへ行く

     という事くらいかなぁ……。

     こんな事くらいしか俺には思いつかないけど、どうでしょ。
  3. りゅー☆ さん 2011/09/21 水曜日 17:11 評価 #3897794

    確変10回で1セット
    砂時計9個でDB 突入

    というのはご存知ですよね??

    DB 突入に必要なのは720分(始まりの街からスタートした場合内部的にすでに1回当たっていて残り710分)
    14Rを引いて演出上24時に突入してからラウンド中にDB 敗北
    砂時計で+690分だから残り30分
    単純な計算ですよ。

    DB 敗北からすぐに+710分はあり得ません。
    朝一でラムクリ通常だったか、内部的にすでに砂時計8個入手していたか…ぐらいでしょう。
  4. みちょく さん 2011/09/22 木曜日 15:20 評価 #3898607

    駄犬さん、りゅー☆さん、ありがとうございます。

    これまで14Rの当り方は、ドラキュラバトルで勝利しラッシュ突入でした中で、ボスに勝利した時しかありませんでした。

    そのため、ドラキュラバトル突入前に14R当り(数字揃い)を引いたのはこの時が初めてだったので、ラウンド中にドラキュラに勝利すればラッシュ突入するという事は、画面に説明も出るので判るのですが、敗北した場合は、当りを引く前の状態から再スタートだと思っていました。

    14R当り(数字揃い)=24時到達
    という意味だったわけですね。

    それならば、690分ゲットして残り30分は納得です。

    少々複雑な機種とは聞いていましたが、理解が足らなかったという事ですね。。。

    大変勉強になりました。

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