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CRヴァン・ヘルシングシリーズ 掲示板

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CRヴァン・ヘルシング〜ハンティングラッシュ〜FPQ

Fuji Shoji
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▼対象機種
CRヴァン・ヘルシング〜ハンティングラッシュ〜FPQ
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後1個が.... ゆじわたのおやじ さん 2012/07/18 水曜日 16:17 評価 #4116259
9個目の砂時計GETに 318回転かかりました

やったぁ と喜びもつかの間 保留で負けました

まぁ 当たりの乱数を引いてないので仕方ないのですが、せめて20回転ほどDBを楽しみたかったです

最近は 保留の宝石が見れません
!?はそこそこなんですが

皆さんの台は 宝石保留出ますか? 


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    こんばんは 質問です。。 アスちゃん さん 2012/07/17 火曜日 22:54 評価 #4115900
    こんばんは

    通常時、出玉なしで当たり(潜伏?)の場合、2Rランプではなく、4Rランプが点く時がありますが、これも潜伏になるのでしょうか?

    出玉なし、4R点灯、4通というのはないのでしょうか?

    よろしくお願いします。

    1. アスちゃん さん 2012/07/18 水曜日 02:05 評価 #4116033

      すいません。。機種を間違えました。

      削除お願いします^^

    返信する

    少し教えてください。 蘇れヘルシング さん 2012/07/15 日曜日 01:15 評価 #4114297
    お詳しい方 教えてください。
    この機種 2R・14Rを9回当てドラキュラバトルで勝利にてラッシュ突入になると認識してます。
    ここで9回目を14Rを引いた場合は、必ずラッシュに突入するのでしょうか?先日9回目に14R引いてドラキュラに負けて鉄建救済にて復活しました。そのまま、ドラキュラの間を突っ走って行く演出で70回ぐらいまで引っ張られ息切れしそうでした。(都合よく鉄建救済でMAXチャージかと一瞬誤解してました)やはりこの様な演出になるのでしょうか?それとも、14Rでもドラキュラに負けて、始まりの街に行くのでしょうか?
    それと、この機種 一発告知音はあるのでしょうか?
    フェイクショット予告でボーナス図柄を引っ張ってきた時、告知音みたいな物が鳴っていましたもので
    よろしくお願い致します。

    1. 蘇れヘルシング さん 2012/07/15 日曜日 02:06 評価 #4114322

      すみません。正確にカウントしていなかったので、14Rを引いたのは8回目・9回目かあやふやでした。
      しかし、上記演出は、8回目ならば、1個残った状態でいきなりドラ間はないと思うので、9回目と判断しましたが、間違い無いでしょうか?
    2. 京本 さん 2012/07/15 日曜日 22:10 評価 #4114651

      砂時計集め中は、9回目であってもラッシュ突入の割合は同じです。
      直当たりの割合が全体の3.3%で、内1.1%が勝利でラッシュ突入、2.2%が敗北です。

      9回目に直当たりでラッシュ突入すると、即ドラキュラの間(時短)になります。
      この場合の時短は、全て100回となります。

      この100回転以内に何らかの当たりが引けなければ、敗北演出(時短終了)を経てリベンジに移行となります。
      リベンジで敗北すると始まりの街の画面になり、また最初からとなります。

      なお、時短100回をスルーする理論上の確率は約1.6%です。(自身、3回スルーの経験あり)

      一発告知音の件ですが、ラッキーパト(パトランプ)演出がありますが、激レアものです。
      他には、ラッシュ中にCBの代わりにパトランプ出現で14R確定とかもあります。

      裏ボタンで、パトランプが発動すれば14R確定というものもあります。
      ちなみに、内部的に当たりを引いていても鳴らない場合もありますし、鳴ってもラッシュ確定ではないです。
    3. 蘇れヘルシング さん 2012/07/16 月曜日 00:22 評価 #4114798

      京本さま
      お返事有難うございます。
      やはり9回目の14R負けはあるのですね・・
      しかしその場合、ドラキュラバトルに行かず始まりの街直行なのですかね?それともバトルには行けるのでしょうか?
      話変わりますが、なんと4円で新台ホールに入りました。皆 古い機種なのでスペックをわからず、たまに、4.5溜まったのが放置されています。皆様、設置期限ギリギリまで楽しみましょう。
    4. 京本 さん 2012/07/16 月曜日 00:27 評価 #4114807

      >ドラキュラバトルに行かず始まりの街直行なのですかね?それともバトルには行けるのでしょうか?

      14Rバトル敗北でも最後に砂時計出て24時、ドラキュラバトル突入です。
    5. 蘇れヘルシング さん 2012/07/16 月曜日 01:19 評価 #4114849

      京本さま
      早速のお返事有難うございます。
      理解できました。9回目の14Rは、1度で2粒美味しいのですね。しかし、3.3%とは、低すぎますね。
      本当に、おまけみたいなものですが、祈りながら打って行きたいと思います。
      処で、本日朝一2R獲得するのに150回転掛かりました。
      D・Bまで7個貯めるのに450回転(此処まで掛かるのは初体験です) D・B1回転?保留負け
      泣きながら離席しました。数時間後、1600回転で再戦何とか負け分帰ってきました。止め時もわかりやすいくあまり負け分が大きくならないので、本当に好きな機種です。

    返信する

    教えて下さい。 う-さん さん 2012/07/09 月曜日 16:11 評価 #4110786
    ヴァンヘルシングが好きで、よく打っている者です。好きだけど、たまにまぐれでしか勝たないみたいなところがあります。
    ここの、皆さんの書き込みもよく読んでいますが、ひとつ教えてください(既に、皆さんにとっては常識だったりするかもしれませんが、過去ログとかを見てもはっきり理解できていないので)。
    また、初めて、こういう所に書き込みをしています。変な言い回しや、変な書き方をしていたら申し訳ありません。

    #4110031の回答で、魔獣ス○ベイスさんがお書きになったドラ間へ突入する際(9回目)の2R当たりで、ドラ間の演出回数が決定します。
    とのことですが、それと同じことで、12時になってドラキュラバトルに入る際に、セグが248が点灯した場合には、それは負けが既に決定しているということでしょうか? そのセグで突入したら、どんなに強い延出でも負けるのでしょうか?
    どうか、引き弱の私に教えてください。お願いします。

    1. 魔獣ス○ベイス さん 2012/07/09 月曜日 18:09 評価 #4110840

      通常時(潜伏時)は12時になってDBに移行してからが勝負なので、心配する事は有りません。DB中に引いた2Rで決定されます。

      ドラ間は特殊で、その間だけST感覚になってるため、ドラ間突入時の2RでST回数が決められます。決められた回数内で2Rを引けと言う仕様になってます。
    2. う-さん さん 2012/07/10 火曜日 13:26 評価 #4111458

      魔獣ス○ベイスさん、回答ありがとうございます。
      そうゆうことなんですね、やっと理解できました。ドラキュラバトルに突入した時に、気をつけてセグを見ていると、いつも248が点灯していますし、よく戦いに敗れるので、その戦いに敗れた時も、やっぱり、248が点灯しているように思います。また、突入後の戦いで、7がリーチだったり、ひどいときは会話の枠がデンジャー柄でリーチが設立して、先に攻撃しかけても負けたので、てっきり、セグ248で突入しても負けるのかと思ってました。
      ただ単に、私の引きが弱いのですね。時々は勝つこともあるのでもっと、よく観察してみます。ありがとうございました。
    3. う-さん さん 2012/07/10 火曜日 13:31 評価 #4111459

      ↑の誤記訂正です。

      てっきり、セグ248で突入したら負けるのかと思ってました。

    返信する

    当たり方 誤乱 さん 2012/07/08 日曜日 09:07 評価 #4110031
    遅かれながら最近初打ちしたのですが、この機種は、過去スレで調べたところ、約200分の1で24時到達のドラキュラバトルで勝つか、直撃当たりでそのボーナス消化中のバトルで勝って、ハンティングラッシュにつなげる形なのでしょうか?

    この台だけはほかの台と違って、確率が貼りだされておらず、30分の1くらいで砂時計を獲得すれば大当り表示となってカウンターがゼロになるので、いまいち確率がというか、スペックがわからないです。

    私は自費で3回24時に突入させましたがあっさりドラキュラに負けて、直撃当たりでも偶数だったためか、やはりバトルで負けてしまったので、いまだにラッシュ未経験です。一度は体感したいのですが。。
    バトルの3分の1が信用できないのですよね。。

    ものすごく出るという報告も見ましたが、ラッシュ経験がないため、砂時計で10分しか進まなかったらイラっとしてしまいます。

    この台の魅力をプレゼンしていただけませんでしょうか。黒夢の曲は好きで、そこに食いついてる部分はあります。よろしくお願いします。

    1. 誤乱 さん 2012/07/08 日曜日 09:10 評価 #4110032

      訂正です。200分の1ではなく、約200回転でバトルに到達の間違いでした。

      追記で赤保留(十字架?)の信頼度も知りたいです。
      発展先が弱くてあっさり外しました。。
    2. 魔獣ス○ベイス さん 2012/07/08 日曜日 09:45 評価 #4110049

      どのスペックかは分からないですが、FPVZは出る時は出ます。自身一撃で65000発出ました。自分はFPVZしか打った事が無いのですが、砂時計は約1/25の確率で当選します。
      レアで砂時計が出て2R分の出玉が有る砂時計も有りますが、大した意味は有りません。

      用は砂時計を9個取ったらDB(ドラキュラバトル)に移行します。砂時計の進む時間は演出なので関係有りません。砂時計9個+DBの10回ワンセットです。これが基本仕様です。

      DBの勝率は1/3です。そこで勝つか砂時計集め時に14R直撃の1/3に当選するかで、HR(ハンティングラッシュ)に突入します。

      HR中も9回出玉有り+ドラキュラの間でのドラキュラとの勝ち負けの10回ワンセットです。ドラ間で勝てば継続、負ければDBリベンジに移行します。
      ドラ間へ突入する際(9回目)の2R当たりで、ドラ間の演出回数が決定します。
      ドラ間で2Rを引いた際にバトル演出になりますが、突入前に決まった回数以内で演出が始まれば負けは有りません。もし負ければ復活で勝利します。

      DBリベンジでも1/3で勝てば再度HRに突入します。そのループです。

      HR中は14Rと2Rの複合で出玉も期待出来ます。

      後赤保留に関しては余り気にしなくてよいでしょう。通常!?保留でも14Rで当たる事は多々あります。

      保留より演出が大事で、デンジャー柄や赤柄が絡めばストーリー系やヘルシングリーチ、ウルフマンリーチへ行っても意外と当たります。デンジャー柄だと少年王女、フランケンでも当たりますよ。
    3. 魔獣ス○ベイス さん 2012/07/08 日曜日 14:11 評価 #4110124

      訂正と追記

      訂正:突入前に決まった回数以内で演出が始まれば負けは有りません。→突入前に決まった回数未満で演出が始まれば負けは有りません。

      追記:DB中の赤保留は継続以上濃厚です。他にも継続以上の演出としては

      �.侫奪�ショット引き込み�▲�ロス赤エフェクト羽舞い��ヘルシング十字カットイン(先制攻撃確定)�げ萍務笋讚ゴ讐灰┘侫Д�ト(赤、橙)(緑は自身1度敗北してるので、青、白も薄い所で敗北有るかも)�ラ�蝠群��7聴牌��無演出聴牌�┘妊鵐献磧赦�

      �キΝ┐蝋況發気譴討譴亶盂領┐波新癲幣〕�)します。
    4. 誤乱 さん 2012/07/09 月曜日 07:19 評価 #4110560

      ご返信ありがとうございます。
      9個砂時計集めればよかったのですね。
      システムあまり理解してませんでしたが、
      ようやくスタートラインに立てそうです。

      ありがとうございました。
    5. 名無しのG さん 2012/07/12 木曜日 23:05 評価 #4112991

      今日また久々に打ちましたが、最初の回は時計9個集めるのに450回転かかってしまいDBはあっさり負けました。
      同じ台で2回目のチャレンジは100回転で9個集まり、DBも勝利しました。
      HRはドラ間で2回勝利したので29回(BOSS×2匹を含む)でしたが、電チュウを開くチャッカーをなかなか通らず、電チュウガ開いても球を少ししか拾わないのでHR(ザコ1匹)1回につき計算上は240発ですが、200発以下でした。
      最盛期に比べ連荘率も落ちているのに加えて、釘も渋くなってる現状ではなかなか勝てませんね。
      皆さんのホールの状況はいかがでしょうか?
      間もなく消え去る運命だと思いますが!!
    6. 名無しのG さん 2012/07/12 木曜日 23:15 評価 #4113002

      ↑↑↑
      追伸
      DBでの赤クロス今日2回ありましたが、いずれも継続で反撃には至りませんでした。やはり、CI等のチャンスアップがなければ厳しいようです。
      ちなみに勝利したのは赤エフェクト⇒ヘルシングCI⇒無予告テンパイ(4図柄)⇒ドラキュラの攻撃を受けて倒されたのち、ボタン連打で反撃まで行きました。

    返信する

    久々に/時短の質問 名無しのG さん 2012/06/23 土曜日 00:55 評価 #4101105
    設置店もこの板もかなり寂しくなりましたが、まだヘルシングで頑張っている方いらっしゃいますか?
    私はこの機種が好きでかなり嵌りましたが、近くのホールはすべて撤去され半年くらい打っていませんでした。
    そろそろ全国で撤去される日も近いという情報が聞こえてきたので、もう1回打ちたいと思い設置店を検索してかなり遠く(車で2時間)でしたが、打ちに行ってきました。
    そのホールは3台設置されておりましたが、あまり打れていないようでした。右の台から順番に打って、2台目までDB2回づつ負けて3台目で2回目(トータル6回目)にやっとHRに入りました。
    負けはしましたが、本当にわくわくさせられる機種です。
    また機会があれば行ってみようと思います。
    長文になり申し訳ありません。時短に関する質問です。
    昔盛んにやっていたころは時短も記憶していたのですが、最近完全に忘れてしまっております。
    ドラ間で8回以内であれば、継続以上はわかりますが、その他セグで表示される時短についてご存知の方ご教授お願いします。
    過去ログ調べましたが見つかりませんでした。
    よろしくお願いします。

    1. 京本 さん 2012/06/23 土曜日 01:30 評価 #4101136

      時短セグです。
      http://www44.atwiki.jp/helsing/pages/15.html

      全国トップクラスで導入されてから先月まで長期間にわたって残っていたのですが、ついに4円から完全に無くなってしまいました。

      MHの1パチのヴァンヘルは固定客が結構いて、今でもフル稼働状態です。

      基本1パチは打たないのですが、朝一ドット無しとか24時間近なのが時々あるので、空いてるときは時々気分転換で打ってます。
    2. 名無しのG さん 2012/06/23 土曜日 10:13 評価 #4101286

      京本さん有難うございます。さっそく検索してみます。
      当県内には若干の店舗(4パチ)に設置してあるみたいなので、なくなるまでに何回行けるか分かりませんが極力努力していくつもりです。

    返信する

    だめなんですかぁ ゆじわたのおやじ さん 2012/05/13 日曜日 16:36 評価 #4074624
    朝から回して、24時を3回まわしました
    で、ドラキュラバトル中に「上下デンジャー柄+7聴牌(+ヘルシング先制)+ファイナルジャッジ」ではじかえされました
    てっきり ラッシュ突入と思い込んでましたが、数回転後負けました

    7テンパイは「ヘルシングも安心・・・・」の会話からてっきり勝利を確信してましたが、「負けない」だけで、勝利ではないのでしょうか?

    1. 魔獣ス○ベイス さん 2012/05/17 木曜日 19:56 評価 #4077664

      勝利確定ではないですね。今回の場合攻撃を受けていれば、高確率で反撃してましたよ。
      7聴牌とデンジャー枠と蝙蝠群は攻撃受ければほぼ反撃して勝利となりますので。
    2. ゆじわたのおやじ さん 2012/05/19 土曜日 19:05 評価 #4079033

      魔獣ス○ベイス さん ありがとうございました。

      ですが、昨日撤去されてしまいました。
      近所にもなく、出張したときに探して打ちたいと思います。

    返信する

    確変(通常)の取逃し 蘇れDeNA・B さん 2012/04/30 月曜日 02:28 評価 #4066173
    かなり寂しい板になってきました。コリもせず本日も打ってきました。17時すぎ参戦 時計の針4時指し(微妙)ですが後は、自力・気力で何とか・・1パチ1k50回程度回り悪いス(但し右は玉増えします)。
    6時前(2.5k)であたりH・R入り300ハント程度して終らず時間切れ閉店にて終了。取逃してしまいました。
    以前19時参戦(4パチ)で久しぶりに取逃しをした教訓で2時間程度早く参戦したのですが、生かしきれず。
    猛者の皆様方は、どの程度の時間からなら参戦するのでしょうか。
    取逃し2回めは悔しいので・・・教えて下さい。


      返信する

      店側の罠 蘇れDeNA・B さん 2012/04/22 日曜日 23:23 評価 #4061391
      久しぶりに店側のわなに掛かりました。
      M・Hに2台あります。前日、チェックして次の日試しに行きました。
      すると、2台ともドッド点滅なしラムクリ状態になっていると、判別して着席 無事1台目15回転でD・B入り50回転ご負け。出玉なし
      その間 隣の台に人が来て打ち始め自身すごすごと退散。後ほど除いて見ると8回転でやめ少々不安がある物も打出し開始、30回転で砂時確保何とやはりこの時点で時計2時を指し 謀られたと思い離席中に砂時計確保
      やめるに止められず最後まで、行って敗北15K
      2台中1台だけサービスでした。店側旨いですね。
      質問です。皆さんも、やはりこのような経験をされているのでしょうか?

      1. 京本 さん 2012/04/24 火曜日 00:31 評価 #4062117

        謀られたとは?

        今時、店がそんな面倒な手の込んだことしないと思うのですが・・・。
        8回転までにドラキュラバトル入って敗北、余り玉持って移動ということは考えられませんか?

        自身、朝一ドット無し台打って、5回転以内にドラキュラバトル突入して即負けを何度か経験してます。
        その都度、玉を持って移動してました。
        知らないで打った方からすれば、トラップかけられたってことになるんでしょうね。

        朝一ドット無しの台を打たれる場合は、最初のリーチに注目していれば無駄な投資を避けることが出来ますよ。

        朝一が内部通常だった場合は、最初のリーチがドラキュラバトル突入演出となります。
        仮にトラップ(ドットは消えているが高確状態)ならば、ノーマルリーチを含む何らかのリーチ演出が発生しますから、その時点で判別可能です。
      2. 蘇れDeNA・B さん 2012/04/25 水曜日 22:59 評価 #4063426

        京本 さん
        お返事有難うございます。
        忘れてました薄いところですがその可能性がありました。通常は殆どある程度回してある台をひろっているので、朝一状態を考えてませんでした。日々勉強ですね!これからもM・Hに残っている限りセコせこやって活きたと思います。

      返信する

      4回転のお楽しみ mi さん 2012/02/25 土曜日 05:41 評価 #4023942
      もうほとんど残っておりませんが、ヘルシング打ちの皆様お元気ですか〜?

      私…元々好きな台だったのですが、【ハンターの心得】の存在を知ってから、更にトリコになってしまったので、残存してる店をP−WORLD検索して打ちに行ってますw

      セットする条件「ラッシュに入ったら3分間放置し、デモ画面でパトランプを確定音がするまで長押し」なので、時間が無いときにはあきらめて通常ラッシュにしますが…まぁ3分って、トイレ行って自販機で飲み物買って戻るくらいなので、是非お試し下さい。

      *楽しみ方その1 保留先読み*
      保留変化の先読みは9割ぐらいででます。何も無いときにも当たりますので飽きません。
      {HB}2R ラッシュ14R
      {ボスが出てくる柄}14R ハズレ(逃走)
      の2種類。

      *楽しみ方その2 ラッシュ中の演出*
      通常ラッシュでしか出ないのは4分割先読みだけ。
      (ハンターの心得では2分割)
      それ以外の演出はガセ含め全部出ます。
      ただ{HB}なのにボスが出てきたら…ボス戦勝利確定!?って、余裕でタバコに火を着ける状態w

      *楽しみ方その3 ハンターの心得の真髄*
      大事なのは『ドラキュラの間に入る前の保留4つ』
      最後の炎でラッシュが始まる前、保留に{HB}が有ればラッシュ継続目前!?
      その保留でドラキュラが出てくれば、次の箱用意しましょw
      気をつけなければいけないのは、最後のザコが出てくる前にしか目視できない事。(耳が良くて、演出被らなきゃ音でも確認できる)
      ボタンを押すとザコ登場しちゃうので、保留一杯になるまでボタンは押しちゃダメ><
      ドラキュラの間では先読み消えちゃうので、どの保留か覚えておいてね♪
      {ボス柄}でドラキュラ登場…は残念ながらガセ演出です^^;
      ボスが出てきても確定じゃありませんので祈りましょうw

      もうね…私この4回転の為に打ってるようなモンですよw
      ハンターの心得は1回セットすれば1日使えるので、是非お試し下さい。

      1. 魔獣ス○ベイス さん 2012/02/29 水曜日 04:44 評価 #4027251

        HR保留からのボス戦、外れ有り。だった筈。
      2. 万年青年 さん 2012/02/29 水曜日 18:35 評価 #4027529

        私もマイホは撤去されましたが、出先で見つけると必ず打ちます。他の機種では惨敗続きですが、ヘルシングだけは相性が良いかも&#8263; 今日もオスイチ5回転でサイクロプスで当たり、そのままラッシュ!4連でしたが、8500発ごっつぁんでした! いつまでも残ってもらいたい台です。
      3. M1hunter さん 2012/03/06 火曜日 06:02 評価 #4031116

         新しいスレが立っていたので、久しぶりに読ませて頂きました。私もだいぶ「VAN HELSING」に入れ込みました。この機種には謎解きの面白さがありますね。私は打つ際には楽しみが3つありました。
         1つ目は砂時計の個数、2つ目はHR中の保留先読み、3つ目はドラ間の時短です。

        �〆住�計の数:通常モードで打って砂時計を獲得したとき、すぐにパトランプを押します。すると時計の文字盤のうちの1つが点滅し、それが残りの砂時計の個数を表します。ふつうは「�次廚�点くのはお分かりだと思います。「�掘廚�点けば、既に5個は貯まっていたことになります。なお、開店直後にセグのドットが消えていれば、朝イチ状態ですからすぐにDBに突入します。ただ、前日大当り後の回転数が9回転以内でドットが消えているにもかかわらず、ふつうにリーチが掛かり外れてしまう場合があります。これは、ドラ間で敗北して、リベンジに突入した際に電チューからの保留があって、その中で当りが来て2R出玉有りになったためだと、私は考えています。
        �■硲卉罎諒殞雲萋匹漾Г海譴錬蹌蕕気鵑汎韻犬任后�私もコーヒーを買いに行きました。買うのは勿論BOSSかMAX(笑)。ボスバトルの予告が現れるとドキドキものですね。確か、予告には2種類あって淡くぼんやりした点滅と、割とはっきりした予告があって前者はスルーしてしまうことが多かった。
        ��ドラ間の時短:これは9個目のHRのセグで時短回数が決まっているというもの。この機種は時短回数が16種類あって、例えば[1・3]のセグは25回転ですから、9回転以内は勿論、24回転までのバトルでは敗北なし。もし敗北演出があれば、必ず復活勝利になります。

         miさんも既にやっておられるかもしれませんが、まだでしたらお勧めです。MHからも撤去されて楽しみのひとつが消えました。中古台を買って、家パチを楽しもうかと思いましたが、オート加工が出来ないということで諦めました。残念です。

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