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だべさ さん 2009/03/04 水曜日 19:42
#2930186
座らない。
天井1333くらいらしいよ。
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ホラット さん 2009/03/04 水曜日 21:40
#2930370
確かにキャッツと似ているので、危険といえば危険でしょうが、
巨人4が天井残り500Gから期待値プラスとか言うのなら、
この仕様なら700〜800Gでも十分狙える気がしないでも。
あくまで勘ですから参考程度に。
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ダース出費 さん 2009/03/04 水曜日 23:05
#2930562
ボーナス後850回の台に座り、1000超え・・・
後・・・・お約束のバケ。
何の特典も無いやん><
という経験もありますが、830くらいなら、打つと思います^^
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セレブ半蔵 さん 2009/03/05 木曜日 01:21
#2930915
やはり難しいラインなんですね。結構雑誌で期待値プラスなんて言われてる所から座っても残念なケースがほとんどですからね。
ちなみに昨日の結果は、ありがちな1295回転でビッグ。
一応パンティは7枚獲得できましたけど、ダメっすね。
その後運良く、ビッグとバケを連荘で引いたんでプラスでしたけど実際ならマイナスでした。
必死に狙うほどでも無いかもしれませんね。
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ニャームコ丸 さん 2009/03/05 木曜日 17:38
#2931567
第一天井(ボーナス後999G)はBIGがS.BIGに格上げになり
第二天井は(ボーナス後1333G)は次回特訓時から必ず
アカネチャンスを経由するというものですよね。周期RT次第では1400G以上引っ張られることもあるわけですね。
勝平の場合はキャッツと異なり、天井でRTループしても特訓中にかなりコインを削られる仕様となって
いるので、コインがモリモリ増えるキャッツの第二天井ほどの魅力は感じません。
RTシステム的にキャッツにはなかった目押しミス時の救済はあるかもしれませんね。
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ホラット さん 2009/03/05 木曜日 21:51
#2931807
>特訓中にかなりコインを削られる仕様となって
そこまで長く打ってないので確かではないのですが、
特訓中ってコインそんなに減りますか?
私が打ったときは怒濤みたいに常に毎ゲームパンクリプレイだったので、
結構増えていくイメージだったのですが。
あと第二天井ってボーナス間だから、
途中で自力で入った分は丸々お得なんですよね?
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ニャームコ丸 さん 2009/03/06 金曜日 14:56
#2932839
>ホラットさん
ご質問ありがとうございます。確かにKT→KTの間の特訓中(CZ� 砲鷲冏砲縫僖鵐�リプが成立していますね。
そう考えると第2天井は結構増えるということになりますね…誤解を解いていただきありがとうございますm(--)m
一方でボーナス終了後(CZ�◆砲簗�100G周期で突入する特訓中(CZ��)はパンクリプの頻度はそんなに高く
ありません。RTシステム的にはCZ�,硲達抬�は同じRTでないといけないハズですよね?
(プレイ数消化によるRT移行先は常にRTデフォルト状態であるため。怒涛の剣では� 甅�となっています)
それなのになぜダッシュ勝平では�,鉢�でのパンクリプの出現率が変化しているのでしょうか…?
皆さんの勝平のCZ→RTシステムの予想をお聞かせ下さい。
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ニャームコ丸 さん 2009/03/06 金曜日 15:13
#2932864
>ホラットさん
すみません、レスを一部忘れていました…。
>「あと第二天井ってボーナス間だから、途中で自力で入った分は丸々お得なんですよね?」
私のおさえている情報ではそうなると思います。そこそこ通常時からでもKTに入りますが、これは天井
カウント時に考慮する必要はないでしょうね。
この点では怒涛よりも勝平の方が天井を狙いやすいといえますが、コイン持ちが勝平は悪いので実際は
天井狙いのメリットは怒涛と同じ程度…といえるのかもしれませんね。
上のコメントであげた「勝平のCZについての疑問」について一つ仮定をしてみました。
「演出上の特訓は周期CZ��の始まる数プレイ前から必ず開始する。実際の周期CZ��に入るまでは、
演出上特訓中であってもパンティリプは全て無効となる。実際の周期CZ��に入ると3択パンクリプの
確率はCZ�‘瑛佑鉾�躍的に上昇する」
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ホラット さん 2009/03/06 金曜日 21:30
#2933156
ニャームコ丸さん、どうもです。
>RTシステム的にはCZ�,硲達抬�は同じRTでないといけないハズですよね?
私が打った感じでは一緒だと思ったのですが違うのですか?
周期になると大概1Gで転落リプで、最大5G自力ではずしましたが、
その場合もずっとリプレイだったので、CZ1と3は一緒だと感じましたが。
他に考えられることとしては、特訓中はずれが多く感じたのであれば、
偶然ベルのとりこぼしをたくさん引いたからということではないでしょうか?
はずれ時に取りこぼし目出ていませんでしたか?
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ニャームコ丸 さん 2009/03/07 土曜日 10:43
#2934022
>ホラットさん
レスありがとうございます。
私は通常時は概ね中押しをしているので、ハズレ時にベルこぼし目ではなかったことは確認できました。
私は周期CZに関してはプレイ数を厳密に数えずに、液晶上で特訓演出に入ったら「CZに入っているかな?」
といった程度で打っています。よって周期で入った特訓が完全ハズレ目込みで何ゲームも続くのを見て
「CZ�,硲達抬�は本当に一緒の状態なのかな?」と思った次第です。
ホラットさんは厳密に前回パンク時からの消化プレイ数(99G)から周期CZを判断されていらっしゃるのでしょうか?
もしそうならばただ私がフライング気味に始まる特訓演出に騙されていただけということになりますねw
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ホラット さん 2009/03/07 土曜日 22:25
#2934491
特訓演出は内部状態と完全リンクではないですよ。
一応数えていましたが、大概は本当のCZより
5G〜10Gぐらい前から特訓演出状態になります。
本当のCZ状態になるとリプレイばっかですよ。
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ニャームコ丸 さん 2009/03/08 日曜日 12:25
#2935284
>ホラットさん
先日実戦で確認しました。おっしゃるとおり特訓演出はCZ開始の5〜10G前からはじまり、CZに突入
するとリプレイが頻発しはじめますね。CZ周期が99Gのため前回パンクリプ(中段リプ)入賞時のプレイ数が
150Gの場合はきっかり250G目からリプレイ頻発状態に突入しました。CZ� 瓧達抬�と考えて問題なさそうですね。ご指摘ありがとうございましたm(--)m
またボーナス終了後はキャッツアイのようにベルこぼし目(勝平カットイン)を経由してはじめて
CZ�△貌�る仕組みだったんですね。遅まきながらやっと気づきました…。
怒涛の剣と異なりCZ中はたまにハズレ(ベルこぼしを除く)が出るような印象もありますが
少なくとも第二天井ループのコイン増加スピードはそこそこ期待できそうに思いました。
…ですがボーナス合成確率が高いせいか、キャッツアイ以上に第二天井に到達する機会は少ないですねw