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ダイナマイトリターンズ 掲示板

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運命音でメロン? ダイナモー さん 2008/01/27 日曜日 19:56 評価 #2293096
本日、運命音でメロンが揃いました。

今までこんなこと無かったし、これはメロン重複なのか?
もしくは単独でもこっそり引いてたかな?
まぁいい。としたり顔でボーナス狙うも揃わず。

あれ???普通、運命でメロンなんて無いはず。。。

どう思いますでしょうか?バグですかね?
どなたかご教授下さいませ。

  1. マイト楽しい さん 2008/01/27 日曜日 22:06 評価 #2293397

    はじめましてダイナモーさん。

    答えではありませんが・・・
    私も「運命」メロンあります。
     (過去3回)
    いずれも重複なしでした。
    初めての時はかなり熱かったです・・トホホ
    バグなんでしょうかねぇ?
    私は仕様だと思っております(根拠なしですw)
  2. ペヤングマン さん 2008/01/28 月曜日 12:02 評価 #2294832

    ダイナモーさんはじめまして。

    運命メロンありますね。そして運命時に重複した時2回あります(確定後じゃないはず)。
    最初に引いた時は、メロン重複は全部フリーズかと思ってたんで驚きました^^。
  3. MSGH さん 2008/01/28 月曜日 13:29 評価 #2294970

    俺も先週初めて引きましたよ^^

    中リール中段メロンが止まったときは重複確定!?とか思っちゃったけど、よくよく考えてみたらマッパチが雑誌で予告音運命でメロン引いて重複してなかったって言ってたのを思い出して寒くなっちゃいました

返信する

(無題) MSGH さん 2008/01/25 金曜日 20:47 評価 #2289231
長いといわれたので二つに分けます^^;

中リールババメが止まったときは、右に3連ダイナマイトをビタ

そのまま停止で左リールはチェリー狙い
チェリーが揃わなかったり、揃って筐体右側のランプが点灯した場合は7確定なので上記の7狙い手順を

バーが上段に滑ってきた場合、予告音がピキーン以外の場合(運命や特殊予告音、予告音無しなど)はチェリー重複の可能性が低いので(実践上ほぼ単独バー成立)そのまま左バー狙い
予告音がピキーンの場合はチェリー重複の可能性が高いので白7上のチェリー狙い

以上の手順で、一番小役の取りこぼしが少なく、成立後に一番すばやくフラグ察知が出来るのではないでしょうか?

これで100%を超えないのなら、後は単独成立ゲーム&重複成立次ゲームにアドリブ王子の力を借りて一発でボーナスを揃えるくらいしか手はないかと

ボーナス成立後のチェリー成立を見分ける手があれば、本当にもうちょっとだけは割りが上がるんですけどね…

  1. MSGH さん 2008/01/25 金曜日 20:49 評価 #2289234

    すみません、レスする場所を間違えてしまいました><

返信する

演出なしマイト マイトマン さん 2008/01/25 金曜日 17:55 評価 #2289048
今日通常モード(初代モードではない)で打ってて、予告音無しでマイトが揃いました。

初めてだったので、重複確定か?と思いましたが見事にスルー。

予告無しマイトって普通にあるのでしょうか?

  1. ニャームコ丸 さん 2008/01/28 月曜日 11:50 評価 #2294802

    過去ログ#2278107にもそのようなお話がありますね。

    私はまだ未経験ですが、やはり「予告音なしのマイト」はボーナス確定ではなく激アツレベルなのかもしれません…。
  2. ペヤングマン さん 2008/01/28 月曜日 11:52 評価 #2294808

    2.3回しかありませんが、全部重複してます。
    なので私も確定かと思ってたんで、スルーしたというのに驚きました。
    ちなみに予告音無しマイトは珍しいですよ。

返信する

初代演出 ダイナマイト狂 さん 2008/01/22 火曜日 00:42 評価 #2281243
はじめまして、私も初代ダイナマイトで神経をすり減らしながら3連マイトとリプハズシを実践してたものです。

リーターンズは先日初めて打ちましたが、その時は初代の演出でプレイできるとは知りませんでした。(ストップボタンの長押し)

で、実際に演出はどのように変化するのですか?
サックリでも具体的にでもいいんで教えてください。
今週末にでも実践してみたいもので…

火サスとか西部警察jは大人に事情でないとは思いますが、

  1. ニャームコ丸 さん 2008/01/23 水曜日 08:24 評価 #2283974

    先日の実戦で試してみましたが、初代演出というよりはただダイナマイトチャンス(マイト成立後のジリジリ)が
    ないだけのように感じました。
    予告音演出の対応役も特に変わらず、通常予告音(ピキーン)はハズレを含む全役対応、
    運命予告音はほぼハズレ、マイトに対応となり、初代モード特有のパターンは見受けられなかったです。
    (初代モードの方がガセ運命発生率が少ないような気もしましたが、これは私の気のせいかもしれません)

返信する

もしかしてこの台 蓮見 さん 2008/01/21 月曜日 23:54 評価 #2281006
この台の機械割りは設定1で99.6%(フル技術介入)と本には書いてありますが、マイトとバケが重複していたときはマイトを10枚で取ってからバケを揃えてこの数値なのでしょうか?
そうじゃないとしたら、チェリーとバケの重複分も合わせれば残り0.4%のカバーは可能ではないでしょうか?
その道のプロの方が弾き出した数値を疑っては失礼ですが、私は夢を見たいです。
皆様はどお思われますか?

  1. MSGH さん 2008/01/22 火曜日 08:40 評価 #2281729

    マイトはビッグ重複確定ですよ
  2. ペヤングマン さん 2008/01/22 火曜日 10:38 評価 #2281841

    同じ事を思っていましたが、MSGHさんの仰るとおりです。
    &チェリーとバケorビックの重複(ババメ停止後は確実に白7狙いで判別)は、実践してみても実はなかなか来ないんですよね^^;高設定ほど来るようですが、1だと確立上でもほんとに出にくいようです。

    私は99.6%ってだけでも素晴らしい気がしてます。波が荒めってのも考慮しても。
    実際自分の収支を見ても、毎日打てますよ。
    充分夢見れます。いや、見てます(笑)。
  3. ニャームコ丸 さん 2008/01/22 火曜日 11:46 評価 #2281892

    ダイナマイトRの機械割(設定1)はメーカー発表で94.8%〜99.5%となっています。
    技術介入の有無によりすでに約5%(8000G消化にして1200枚)の機械割差があるので、
    「99.6%の機械割」は想定しうるあらゆる技術介入をした上での数値かもしれませんね。

    使用しているホールの一部からは「まるで初代アクアビーナスみたい」という話も出ているので
    ぺヤングマンさんの仰るとおり打ち手にとっては夢のある機種であることには間違いありません。

    ただしゲーム性が優れているのに、必然的に低設定メインで使われてしまうのがとても残念ですね…。
  4. 蓮見 さん 2008/01/22 火曜日 16:53 評価 #2282262

    皆様ご意見ありがとう御座います。
    また、MSGHさんへ
    マイトでのバケの重複もあります。
    ババメ狙いだと見落としますので、中リール赤7枠下ビタで打ってみてください。
    単独成立だと思っていたバケの半分くらいは、マイトとの重複だとご理解いただけるかと思います。
    ちなみに、この打ち方は全ての重複役獲得可能です。
    皆様もお試しあれ。
  5. ニャームコ丸 さん 2008/01/22 火曜日 19:42 評価 #2282486

    >蓮見さん
    過去ログの#2250125にてマイトとバケの重複についてお話させていただき「マイトとバケの重複はない」という
    結論に一応落ち着いたのですが、蓮見さんのご意見もありちょっと「マイトとバケ重複」の可能性を改めて
    検討してみたくなりましたw。

    ちょっとその打法を試して、実戦報告してみますね。
  6. ニャームコ丸 さん 2008/01/23 水曜日 08:37 評価 #2283989

    先日、短時間ですがバケ+マイトの重複について検証してみました。

    5号機規定上ではバケ+マイト成立時にババメ付近を狙うと、ボーナスと小役の両方を引き込む
    「マイト・リプ・BAR」か「BAR・メロン・マイト」が停止するはずですが、蓮見さんのお話を見る限りでは
    そのままババメが停止する可能性もあるようなので、次のような打ち方に固定してみました。

    �…名鏤�は順押し白7DDT(白7と同時成立するマイト・チェリー以外は全て奪取)
    ��通常・運命予告音時は枠下〜枠2つ下に赤7を目押し(ババメを引き込まない位置です)
     その後左・右リールに3連マイトを狙う(左リールはチェリーを取りこぼさないよう若干遅めに狙う)

    この手順で打ったところ、単独バケが3回来ましたが「マイト揃い→バケ」というケースにめぐりあうことは
    できませんでした。
    これだけでは試行回数が少なすぎて断言することはできませんが、「単独成立と思っていたバケの半数は
    マイト重複」という可能性は私はないのではないかと思います。

    ちなみに「全六」というスロサイトにはダイナマイトRの重複に関する細かいデータも掲載されていますが
    やはりマイト+バケに関するデータはありませんでした…。
    よろしければ蓮見さんがバケ+マイト成立を確認したときの打ち方と、その回数を教えていただけませんか?
  7. MSGH さん 2008/01/23 水曜日 10:11 評価 #2284082

    REG成立時にバーを引き込まないところで中押しをすると、中段にマイトが止まり左右を狙っても揃わないということがあるのですが、それと勘違いされてませんか?
    中押し中段マイトは、マイトorBIG重複マイトor単独ボーナス成立らしいです。
    それと中押しでババメを狙った場合なのですが、5号機の規定ではマイトとREGが重複していた場合、マイト・リプ・バーが中リールに止まり、上段でマイトが揃うのではないでしょうか?
    このあいだババメを遅く狙っている人が居たのですが、中リール白7・メロン・マイトが止まり、下段でマイトが揃って白7重複確定させてるのを2回ほど見ました。

    ただ、完全にないとは言い切れないので、もし今度お金に余裕があったら順押しで毎回マイトを5枚で取り、その次ゲームにバーが来るか調べて見ます。
  8. ペヤングマン さん 2008/01/23 水曜日 11:36 評価 #2284178

    そうですね〜、マイトとバケ重複は無しで落ち着いたんですよね^^。きっかけは私の話からだったような(笑)。
    実は当初、蓮見さんと同じこと思ってたんですよ。
    ですので、ムコ丸さん筆頭に皆さんから色んな可能性を含んだ指摘を頂き、とにかく実践して検証してました(もちろん継続中)。

    過去12戦の結論から言うと、蓮見さんのケースで打てばMSGHさんの仰るとおり、中リール中段にマイトが止まりマイトが揃いません。(念のため目押し力は、2〜3000G回してボーナス含め2.3回取りこぼすくらいです。)
    そして中段無効ラインにダイナマイトが揃ったりするはずです。
    ババメ早め押しババメ下のダイナマイト狙いでも、同じものが見れますし(この場合ババメ否定でBB確定)、赤7枠下ビタだとババメを引き込まない分、数多く見れると思います。

    これについては、私の近くにダイナマイトをほぼ毎日打ってるマニア(1日打っても取りこぼさないとか、目押しは神・笑)が居ますが、同じ見解です。

    ただ、この問題で難しい点は、
    重複じゃないマイトを引いた次Gで、バケを抽選したケースだと思うんです。無いわけじゃないと思うんで。
    つまり、逆にマイト重複バケがあると確定させるためには、
    マイトが揃ったゲームで大枠がチリチリ鳴らない時(その時点でボーナス確定)にでも、バケだったとかじゃない限り、あるとは断定出来ないような気がしてます。厳密に言うと順押しでも、次Gバケ成立は否定できないかなと。

    実はそういうのをここで報告したくて打ってますが(笑)。
  9. 蓮見 さん 2008/01/23 水曜日 23:10 評価 #2285353

    いろいろと叩かれてきましたが・・・。
    まずニャームコ丸さんのご質問にお答えします。
    打ち方は上で述べたとおり中リール赤7枠下ビタです。
    マイト+バケについてですが、今までのデーターを全てまとめてみたら、
    総バケ数352回
    単独158
    マイト重複78
    チェリー重複96
    ハマリ中の怒りの適当打ち時の生入り20
    あら・・・半分は言い過ぎました。
    熱くなりすぎましたスミマセン。
    MSGHさん、ペヤングマンさんへ
    中段にマイトが止まりその後も有効ラインでマイトが揃ってのバケです。
    種無しマイトの次ゲームでのバケ成立。
    確実にそれもあります。

    ここまでくると、私の狂言と思われても仕方ないかと。
    昔のダイナマイトの話も混ぜながら、楽しくお話が出来ると思ったのですが残念です。
    あまり言い争いは好まないので、
    マイト+バケの話は蓮見の狂言という結論で終わりにしたいと思います。

    皆様のこれからも変わらぬ楽しいスロライフを願いまして、お別れの挨拶と代えさせて頂きます。

    お騒がせいたしました。
  10. ペヤングマン さん 2008/01/24 木曜日 10:49 評価 #2286534

    user image >蓮見さんへ
    夢のある話なんで狂言だなんて思ってないですし、その可能性を追いたくて詳しく話を聞きたかったのです。その意味で、先に自分の見解を述べました。
    叩いてるつもりは全く無いんで(何しろ私は当初マイトバケあると思ってた男ですし)、気分悪くなされたならすみませんでした。

    早速ですが、昨日2600G回して単独ビック2、マイトビック8、チェリーバケ3、単独バケ6引けました。
    全部中リール赤7下段ビタでやってみました^^。

    単独ビックのうち1回は中段にマイトを引き込んでのマイトハズレ型、1回は画像目、
    チェリーバケ2回は画像目からチェリー、1回は「バー・メロン・マイト」でチェリー出現の中段にメロン揃い(赤7ビタ失敗(苦笑)&悲しいバケ確定目)。
    単独バケ5回は画像目、1回は「バー・メロン・マイト」出現(ビタ失敗)、マイトもメロンも揃わずでした。

    結局マイトバケは見れませんでしたが、蓮見さんの仰るとおりマイトバケがあればそれを100%逃さない場所だなと。というか赤7ビタ、スベリ含め普通に面白かったんで続けたいなと^^

    もし蓮見さんが戻ってきてくれるなら、純粋に1つ聞きたい疑問が生まれたんですが、赤7ビタ→中段マイトからマイト揃わずバケだった時もありますかね?
    常に赤7ビタでプレーしてみても、バケ時にマイト自体が降ってこなかったんで。

    とにかく。楽しそうなんで私も夢を追って今後も続けてみます。皆様長々とすみません。
  11. ニャームコ丸 さん 2008/01/24 木曜日 12:16 評価 #2286668

    >蓮見さん
    出目とデータのご提供ありがとうございます。
    「ハマリ中の怒りの適当打ち」…先日私も体験しましたよー。バケが設定6オーバーの数値だったので
    深追いしたところ、BIG間1000G→BIG間1300Gのコンボを喰らって撃沈しました…。運命→中段リプを
    何度も喰らうと目押しする気も失せてしまいます;。

    なお今回のケースについては、私もぺヤングマンさんとほぼ同じスタンスです。
    例え実際はバケ+マイト重複がないとしても、蓮見さんが体験されたのであれば、それはそれで尊重したいと思います。
    サイトや雑誌の情報も参考にはしますが、打ち手が自分でお金を使って体験したことこそが最も価値のある
    情報だといつも考えています。(価値イコール信頼度とはならないのが辛いところですが…)
    またお話できる機会があればどうかよろしくお願いいたします!

    >ペヤングマンさん
    赤7枠下ビタは(鬼ハマリ中でなければ)楽しいですよね。
    なお赤7下段押し時の4コマスベリはやはりバケ確定だったみたいですね…。
    中段メロン揃いはなかなかGのかかる出目なんですけどね…w。
  12. ニャームコ丸 さん 2008/01/24 木曜日 12:18 評価 #2286670

    ↑訂正します。申し訳ありません。
    誤)赤7下段押し→正)赤7枠2つ下に目押し
  13. ペヤングマン さん 2008/01/25 金曜日 18:44 評価 #2289118

    user image >ニャームコ丸さんへ
    上が白7だったらもっと嬉しいですけどね(笑)。
  14. MSGH さん 2008/01/25 金曜日 20:47 評価 #2289230

    とりあえず最初の話に戻しましょう。

    多分機械割り計算は、取りこぼし無し目押しミス無しを前提として、ボーナス成立後は2G以内にそろえるという条件を基本に計算していると思われます。
    もし、成立ゲームに揃える(重複の場合は次ゲーム)で計算されているとすると、人間技では設定1で99.6%は不可能になります。
    もしかしたら、演出を極めれば設定1でも100%超えるかもしれないですね。

    以下、最良の手順を書いておきます。

    ダイナマイト成立の次ゲームは、中リールババメを狙わずに左リール上段白7狙い
    そのまま止まったら右リール枠上に白7、4コマすべりの場合は赤・マイト・赤のマイトを上段に

    7が並行テンパイならそのまま揃える
    斜めにテンパイの場合はメロン確定なので、7揃いを阻止するために中リールは逆の色の7を
    2コマすべりのメ・チェ・白7は白7フラグ後のメロン成立なので、中右は白7を避けて

    上記手順で7が揃わないで確定演出が起きたならば、バー確定なので中リール2連バーの下のバーを枠上に
    バ・メ・マイト停止でメロン確定なので、左にバーを避けて目押し
    ババメ停止の場合はそのままバーを狙う

    マイトが揃った後に上記の打ち方をすることによって、ババメを狙ってボーナスが入ってるか調べる打ち方よりも、理論上+86枚になります。
    (マイト成立の次ゲームにマイトが成立する可能性は1/128、最初のマイトでボーナスが成立している確率は1/4、以上をふまえて計算すると、マイトの次ゲームの爆発演出でボーナスをそろえることが出来る回数が32回、枚数でいうと96枚の得、連続成立した場合のマイトを取りこぼすことによって起きる損失枚数10枚)

    ただし、あくまで理論上であり、実践ではレバ音での爆発、トリコや信長などの重複確定予告音や予告音無しなどがあるため、実際に得するのは半分程度?

返信する

珍事件? スロバカyasu さん 2008/01/20 日曜日 11:43 評価 #2278107
先日あった事で、理解できない事があったので分かる方がいたら教えていただきたいのです。

上手く文章をかけないんで箇条書きで書きますけど・・。

予告音が鳴らない時に順押しで白7下段に押しました。(アバウト狙いだったのでビタの自信はないです)

赤7が中段まで滑ってきました(マイト・赤7・リプ)。

予告音無しだったので、バーの単独だと思いましたが、ダイナマイトが揃いました。

白7を枠下に押した?と思ってたんですが、次のゲームで赤7が揃いました。

って事は、最初の予告無しダイナマイト小役と赤7が重複してたんでしょうけど、そうなると最初の目が気になります。
中段ラインは有効ラインじゃないので、赤7よりもダイナマイト小役を優先した事になり、5号機の規約を考えても納得できなかったんですけど、どういう事なんでしょうか?

両隣は誰も打ってない時だったので、予告音が発生してないのは確かだと思うんですけど・・・・・。

  1. ニャームコ丸 さん 2008/01/20 日曜日 12:38 評価 #2278156

    予告音の有無に関わらず、左リールにマイト・赤7・リプが停止した段階で赤7成立は否定されるはずです。
    ですからスロバカyasu さんのご推測に穴はないと私も思います。

    左リールの赤7は2つともダミー絵柄ではないですし…本当に不思議な現象ですね。
    ダイナマイトRのリール制御に検定規則違反がないとすれば、次のようなケースだったと考えるしかないでしょう。
    �ー錺淵轡瀬ぅ淵泪ぅ叛�立(予告音聞き逃し?)
    ��直後のプレイで赤7成立

    予告音なしのダイナマイト成立も稀にある…ということなのでしょうかね?
  2. スロバカyasu さん 2008/01/20 日曜日 13:42 評価 #2278206

    >ニャームコ丸さん
    回答ありがとうございます。
    予告音無しのダイナマイトはありますよ^^
    今まで5〜6回は見てます。
    今のところビック重複確定です(今回の珍事件を入れても笑)
    「予告音無=気を抜いている」なんで、5枚でしか取ってないのがほとんどですけど(苦笑)

    一応、成立後であれば「マイト・赤7・リプ」の形からでもリプレイが揃ってビックの可能性が消えないって事もあると思います^^
    多分なんですが、普段はメロン・リプ・メロンのリプレイなんですが(非有効ラインの中段ではリプレイ絵柄だけのリプレイが揃ってるようにみえてますけど)、リプ絵柄だけのリプレイが有効ラインで揃ってる時はボーナス成立後確定なのかなと思ってました。
    (実際、自分で確認できたのは成立後のみ)

    それで、今回の珍事件ですが、ニャームコ丸さんのおっしゃるとおり、予告音の聞き逃しか、予告無しのダイナマイト子役でも種無しって事もあるのかなと・・・・。
    それでもタイミング的に難しい話ですけど(笑)
    聞き逃してない自信はあったんですけどね(-_-;)

    でも、検定時に確認できなかったプログラム上のミスって事もあるのかなとも思ってます。
    さすがに、今の時期新台で入ったこの台に裏なんてあるとも思えないですし、出方やコイン持ちなんかも普通ですし・・・・。
  3. ニャームコ丸 さん 2008/01/21 月曜日 08:42 評価 #2279518

    >スロバカyasu さん
    コメントありがとうございます。
    仰るとおり「予告音ナシのダイナマイト」については「種ナシ」のつもりで書いていたのですが、
    説明が抜けていました…(^^;) 下のスレでも書いていますが私も今のところ予告音ナシのダイナマイトで
    種ナシはないですね〜。

    また「マイト・赤7・リプ」からのリプ揃いならば、確かに赤7成立の可能性はありますね。
    純粋なリプ揃いはボーナス成立後のみ?という点については、私は今まで気が付きませんでした。
    これを言い換えると「中段リプ揃い以外はボーナス成立後のみ?」といえるかもしれませんね。
    次回実戦時にチェックしてみます。

    予告音の件については、プレミア予告音の聞き逃しも考えてみました。(過去ログにリンクがありますので
    よろしければご覧下さい。ショートウェイト音などは私には通常と違いがイマイチよくわかりません…w)
    しかしプレミア予告音が鳴ったということはボーナスが成立しているわけで「マイト・赤7・リプ」という
    出目と結局矛盾しちゃいますよね…。
  4. スロバカyasu さん 2008/01/21 月曜日 09:29 評価 #2279546

    >ニャームコ丸さん
    すいません。リプ揃いの件なんですが、間違ってましたm(__)m
    普段、中押しや順押しでもチェリー枠内狙いの打ち方しかしてなかったので、有効ラインでのリプ絵柄揃いは確定だと思ってたんですけど・・・・。
    昨日、となりのおじちゃんがフリー打ちしてるのを見てたら、普通に揃ってました(^^;)
    どうやら、順押しで赤7付近を押すと有効ラインでもリプ絵柄のみのリプレイが揃うようなので、俺の思い違いでした。

    プレミア音、早速聞いてみます。

    この不思議な現象・・・。
    台のバグなんですかね?旧北斗の拳でもステージチェンジ先がデモ画面って事がありましたから(笑)
  5. ニャームコ丸 さん 2008/01/21 月曜日 11:12 評価 #2279647

    >スロバカyasu さん
    リプレイについての補足ありがとうございます。
    ダイナマイトRはスタート音も大きいので、私もバグかも…と思っています。

    メイン基盤のバグはさすがにヤバイですが、演出を司ることの多いサブ基盤のバグは、最近の台でもたまに
    ありますからね…2027の無限とかw。ダイナマイトRのリール制御は長時間打つ機会があれば、また検証して
    みますね。

返信する

初歩的な質問ですみません。 ジャグのみ さん 2008/01/18 金曜日 13:45 評価 #2275283
最近、打つようになったんですが
この台は、効果音が鳴ったときだけ中押しDDTをすればいいんでしょうか?
それとも、毎回DDTした方がいいんでしょうか?
みなさんは、どのように打っていますか?

  1. ニャームコ丸 さん 2008/01/18 金曜日 16:42 評価 #2275438

    効果音ナシでチェリーやダイナマイトが成立するのはボーナスとの同時抽選時の一部です。

    よってその時に数枚分コインロスが発生することが気にならないのであれば、予告音ナシ時には
    フリー打ちでよいと思います。
    シビアに立ち回るのであれば常時中押しDDTをオススメします。
  2. ジャグのみ さん 2008/01/19 土曜日 08:50 評価 #2276568

    ありがとうございます。
    僕は、けっこうフリー打ちなんですが
    結構、コインロスしてるかもしれないんですね。
  3. ニャームコ丸 さん 2008/01/19 土曜日 14:21 評価 #2276809

    >ジャグのみ さん
    レスありがとうございます。
    コインロスはあまり心配されるほどではないですよ〜。

    ボーナスと小役が重複するときは、かなりの確率で予告音などの演出が入るので、予告音がないときに
    フリー打ちする打ち方で終日打たれても100枚未満のコインロスだと思われます。

    私は予告音+ダイナマイト成立時のビタ押しのため、通常時はフリー打ちで視力を温存していますw。

返信する

初代って? 1号 さん 2008/01/17 木曜日 17:44 評価 #2273803
スロ暦長い割に初代は打ったことないのですが、今この機種にはまってます!

それほど目押し力に自信があるわけではないのですが、この機種のダイナマイトは見やすくて、自分でも意外なくらいビタ押し成功率が良いため、積極的に打ってます。
といっても、いつもボーナス確率が設定1を下回り、負けてるんですが・・・

ところでこの台、ボタンを長押しすると初代モードになるらしいのですが、具体的には何が変わるのでしょう?何度かやってみたのですが、初代の演出を全く知らないため、イマイチ違いがわかりません。

感想としては、普通モードだとダイナマイトが揃っても導火線がチリチリするだけなのが多いのに比べ、初代モード中はダイナマイト時の第2停止でいきなり爆発したりと、少し告知しやすくなるのかなーと思ってます。

詳しい方教えてくださいm(__)m


    返信する

    1でも勝てるから? why さん 2008/01/15 火曜日 21:20 評価 #2270473
    二週間で撤去されました;;
    客着きはかなりよかったのに。
    うてるみなさんがうらやましいです!!

    1. スロバカyasu さん 2008/01/20 日曜日 12:08 評価 #2278126

      2週間で撤去されちゃったんですか?
      凄い淋しい話ですね。
      確かに、設定1らしき台でも平均すると店はあんまり儲かってないように感じますけど、やっぱり2週間は早すぎですよね。
      台数限定販売だったみたいなので、プレミアついて高くなったから売っちゃったんですかね(笑)

    返信する

    (無題) B-MAXII さん 2008/01/15 火曜日 13:04 評価 #2269952
    補足
    上の打ち方は初代ダイナマイトのものなので、
    リターンズの挙動は違うかもしれません^^;

    1. B-MAXII さん 2008/01/15 火曜日 13:06 評価 #2269953

      ↑すみません書き込み場所を間違えました。
    2. ニャームコ丸 さん 2008/01/15 火曜日 15:48 評価 #2270073

       中心から外周に向かっていくつかの線が伸びてそれぞれ区分けをしているのですが、ダイナマイトRの
       場合はそのうち面積の1/270がビッグに振り分けられていることになります。さらにその面積の約半分が赤7、
       別の半分が白7に振り分けられているとしてください。この的に任意でダーツを投げたときに、
       ビッグの部分に当たる確率やその頻度、ハマリぐあいなどは色分けしないケースと何ら変わらないと
       ご理解いただけるでしょうか?

       ダイナマイトRは赤白ビッグそれぞれの抽選確率は微妙に異なるので、正確に1:1に振り分けられている
       わけではありませんが、振り分け率が出玉の波に特に影響を及ぼさないことは、先ほどのように
       ダーツの的をイメージすればおわかりいただけると思います。
      ※ただし両ビッグの獲得枚数が異なれば、コイン増減の波は激しくなると思います。(ちょっと自信がありませんが…)

       本来は「単独抽選」とは独立試行とほぼ同義だと思うのですが、スロットの場合は「ボーナスの単独抽選」と
       「各々のボーナスが別フラグ」であることが混同されているようです。抽選そのものはボーナスも小役も
       単独ではなく一括して行われています。もしも5号機ボーナスが単独抽選されているのであれば、
       ダーツの的が2つ以上存在することになり、ひいては違うボーナスフラグが同時に成立することもある…
       ということになってしまいます。

      …説明が長すぎてスミマセンw。この点に関しては比較的多くの方が誤解されていることなので、
       ちょっと長く説明させていだきました。でもダイナマイトRの出玉の荒さを実感すると、
       文字通り内部で「単独抽選」してるのではないかと疑いたくもなりますw。
    3. ニャームコ丸 さん 2008/01/15 火曜日 15:50 評価 #2270075

      すみません…こちらから先にお読みいただき、上のコメントを読まれてください。掲示板と書き方を間違え
      てしまいました…

      >B−MAX�兇気�
      運命時のお遊び打法、ありがとうございます。
      コイン的にはロスでも楽しめる打ち方はいいですよねー。次回実戦時に是非試してみますね。

      1. レア告知パターンの動画が以下のサイトに掲載されています。よろしければどうぞ。
       (しかしキュイン音に著作権はないのでしょうかね…w) http://zoome.jp/slobii5/diary/366/

      2. 5号機ボーナスの別フラグについては間違いないのですが、「単独抽選」という表現が誤解を招きやすい
       みたいですね。私も最初は勘違いしていたので大きなことは言えないのですが…

       スロットの抽選は小役もボーナスもひっくるめて全て1つの抽選で行っています。宝くじの当選番号
       抽選や東京フレンドパークのような回転するダーツの的を想像していただけるとよいと思います。
    4. ペヤングマン さん 2008/01/17 木曜日 13:43 評価 #2273598

      >ニャームコ丸さんへ
      わかり易い説明ありがとうございます♪
      で、思ったんですが、実はみんな同じことを言ってるような気がしてみたんですがどうでしょ?

      と言うのも、今の例えに合わせるなら、同円状のダーツ盤に赤、白各々が約600分の1の面積で存在してるもんだと。なので約300分の1はビックだよと。多分皆さん同円状に全フラグがあるとは思ってるような。
      個人的な意見としては、結果的にニャームコ丸さんの仰るとおり、ビック1種だとしても変わらないような気がしますが。解釈違いならすみません。

      それにしてもB−MAX�兇気鵑琳箸蠅蝋鵑い辰垢諭ΑΑΑ�
      実際、突然ダイナマイトが落ちなくなったり、やけにリプレイの率が上がったりってありますよね。

      私は最初合成確立を重視してましたが、最近はその辺の波を予測しながら打つのも面白いかなと思うようにして(苦笑)、台自体はやっぱり面白いんで打ってます(笑)。
      ダイナマイトが200G落ちなかった時点で辞めるとか、打ち始め200Gで引けなかったら移るとか。ただの目安ですけど、その展開で打ち続けても何故かいい思いをすることが少ないんですよね〜。
    5. B-MAXII さん 2008/01/17 木曜日 21:42 評価 #2274093

      ニャームコ丸さんわかり易い説明ありがとうございます^^
      私は既にスロを打ち始めて14年たつのですが今だどのような抽選をしているのか知りませんwww
      BIG確立の最大が300/1の場合、その300を基準に300目の中にベルやスイカなどの子役を分配しているのか。
      それとも各自別抽選を行い、同時に当選した場合は優先順位で成立役を決定しているのか。
      そんな創造を昔してましたが解らないので考えないようにしてましたw
      それほどにスロットの確立は荒れる傾向にあったのでw
      にしてももし言われる通りの抽選だとした重複当選を含む機種の場合当たり目が複数ある事になりますがその場合円の分母がかなり大きな数値になるような気がします^^;

      というか、キュイン音聴きたいw( ̄▽ ̄)

      ペヤングマンさん
      ええwありえないハマリでした^^;
      Aタイプでここまでハマッたのは14年間初めてです・・・しかも間違いなく設定Fと思ってた台で(; ̄▽ ̄)
      その時、マイトやチェリーは確立通り来てたんですが全て不発wマイト20回連続くらい外しましたwww

      それでも、ダイナマイトは面白い♪
    6. ニャームコ丸 さん 2008/01/18 金曜日 09:26 評価 #2275019

      >ぺヤングマンさん
      レスありがとうございます。

      仰るとおり雑誌等を一通り読んでいるような打ち手であれば、「同円状に全フラグがある」と考えていると
      思われます。ただそのような方の中にも「5号機はボーナスが個別抽選だからハマリやすい」と直感的に
      とらえている方が、他の機種板でも比較的よく見られたので上のような説明をしてみました。

      私もぺヤングマンさんと同様にボーナス種が多くても少なくてもハマリ頻度には変化がないと考えています。
      もしあるのであれば、同じようなスペックを持ちながらボーナスの種類に差があるシェイク2とうる星やつらを
      比較したときに、ハマリ頻度は シェイク2<うる星やつら となるはずですが実際は明確な差がないように
      思われますし…。

      それにしてもダイナマイトRのボーナス・小役の偏りはかなり激しいですよねw。最初打ち始めたころは
      設定推測のためにメロンカウントをしていたのですが、あまりにも激しい小役の偏りとわずかな設定差に
      参ってしまいました…。
      ただの気のせいとは思いつつも、ボーナス後50Pは必ず回してしまう自分がいますw。

      >B-MAX�兇気�
      >もし言われる通りの抽選だとしたら、重複当選を含む機種の場合当たり目が複数ある事になりますが、
      その場合円の分母がかなり大きな数値になるような気がします。

      ご推測のとおりです。スロットの抽選分母は非常に大きくおよそ2の16乗(65535)だったと記憶しています。
      よってビッグ確率が1/300の場合はビッグフラグは218/65535で抽選しており、その他のボーナスや小役は
      残り65317/65535のいずれかに配置してあることに
      なります。
      (小役同時当選の場合はビッグフラグ218/65535のうちのいくつかのフラグが同時当選専用に準備されています)

      なお抽選分母は基本的にどのメーカーのどの台でも65535で固定されているようです。
      よってこの分母を越えるフラグ(12万分の1など)はスロットでは存在しないと思われます。
      (AT抽選などサブ基盤による抽選は除きます。4号機スーパービンゴのAT1999Pなどは越えていたかもしれません…w)

      もし上の説明に間違いがございましたら、どうかご訂正いただけると助かります。
    7. MSGH さん 2008/01/19 土曜日 05:08 評価 #2276452

      分母は65536ですね。
      5号機になってからは良くわからないのですが、4号機時点では特定の条件を満たしている場合のみ(3枚掛け専用や7ライン機等)分母が131072や196608の台もありました。
      基本1〜65536の数字の内、約30個程の数字を保有する帯が、一周を数秒周期で回っています。
      1から65536まで帯が回ったらまた1に戻り、毎回連続からなる帯に含まれた30個の数字が当選する形です。
      で、レバーを叩いたときに帯がいた数字の場所(乱数)を取得して、そこから優先度の順に振り分けます。
      例えば、ボーナスフラグ最優先>乱数の中に同時に小役が2個以上ある場合、獲得枚数の多いものを優先>リプレイのフラグ>これまでの条件を満たすフラグがない場合はハズレ と言った形です。

      説明が下手で申し訳ないのですが、大体理解していただけましたでしょうか?

      ちなみに、過去乱数取得プログラムを作成し間違えて、ボーナスよりも小役フラグを優先にしてしまい、確率どおりに出なかった機種を作ってしまった会社もあったそうです。
    8. ニャームコ丸 さん 2008/01/19 土曜日 14:36 評価 #2276818

      >MSGHさん
      非常に詳細なご説明ありがとうございます!ご説明大変わかりやすくて参考になりました(^-^)。

      2の16乗は仰るとおり65536ですよね…。2進数で考えて0〜65535までの合計65536個と考えなければ
      いけないのでした…ご指摘ありがとうございます。
      また抽選分母が65536×2や65536×3の機種も4号機時代にはあったんですね。勉強になります。

      なお抽選が65536個のフラグのうち1つをピックアップするのではなく、30個余りをピックアップして
      優先度で更に選択するというお話は初めてうかがいました。お教えいただきありがとうございます。

      >※ちなみに、過去乱数取得プログラムを作成し間違えて、ボーナスよりも小役フラグを優先にしてしまい、
      確率どおりに出なかった機種を作ってしまった会社もあったそうです。
      …怖い話ですね〜w。N社の4号機で「リプレイ後の1Gはボーナス抽選していない」という台もありましたよね。
      いつの時代もメーカー発表の機械割はあまりあてにしない方がよいかもしれませんね。
    9. MSGH さん 2008/01/20 日曜日 19:20 評価 #2278488

      ネットの乾杯ですよね?
      あれはそういう風にも言われていますが、実際はおさんぽ天国以前の台は、同時にハズレ以外のフラグをゲットしたらボーナスよりも小役優先振り分けって作りだったらしいですよ。

      それと一部訂正させてください
      3号機は65536固定だったのですが、4号機初期は分母は16384固定だったそうです。
      その後4.1秒以内にフラグが一周できるのであれば、65536も認められるようになったそうです。
      花火や山佐のAタイプなどの、設定6でのBIG確率が1/240の機種は分母が65536らしいです。
      サミーに多かった、設定6でのBIG確率が1/238.8(?)の台は65536を超える分母で作っていたそうです。
      65536の分母ではBIG確率を1/240を超えるように設定することが難しいらしく、メーカーも色々と苦労を重ね、工夫していろんな台を作っていたそうです。
    10. ニャームコ丸 さん 2008/01/22 火曜日 19:22 評価 #2282453

      >MSGHさん
      詳しい追加レス本当にありがとうございます!
      ご明察のとおりネットの乾杯です。確か某マガジンのALL設定バトルで全設定敗北だったか、設定6で逆噴射を
      かましたトンデモ台だったと記憶していますw。メーカー公認のNBIG→SBIG変換打法があったりと
      あのころはにぎやかな時代でしたねー。

      また抽選分母や抽選方式についての追加情報ありがとうございます。高砂のお散歩天国、懐かしいですね。
      機械内部でそのような変化が起きていたことは露知らず、当時は打ってましたよー。
      貴重な情報ありがとうございました!
    11. MSGH さん 2008/01/23 水曜日 00:45 評価 #2283525

      ごめんなさい、おさんぽ天国じゃなかったです^^;
      ネットの機種だと勘違いしてました><
      名前忘れたのですが、お散歩天国みたいなイメージのネットの機種が発売する時に、それ以前の台はプログラムにミスがあったことが発覚したんです。
      今度時間があったら調べておきます〜

      それと気になったことがあるので教えて貰いたいのですが、初代ダイナってハズシありましたっけ?
      なんかなかったような気がするのは俺のきのせい?
    12. ニャームコ丸 さん 2008/01/23 水曜日 14:53 評価 #2284463

      初代にもハズシはありましたが、私も手順を忘れてしまったので検索エンジンに掛けてみました。

      http://seventhsign.blog86.fc2.com/blog-entry-24.htmlに手順が説明されています。
      またhttp://zoome.jp/slobii5/diary/337/には動画もありますね。

      しかしダイナマイトRと比べると初代の3連マイト見えにくいですね〜w。

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