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Pはねものファインプレー 掲示板

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Pはねものファインプレー

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ファミスタの大幅劣化版。 潰れたメーカー さん 2025/11/05 水曜日 19:29 評価 #5701778
寄らないゲージ。どこ行っても拾いが3割程度。別に釘がガチガチじゃないのに。球飛びだけはしっかり昔をリメイクして酷いとっつき。

左のハズレルートいります?この寄りで
普通バットが蹴るかどうかだけでよかったんだよ。
結局何が今起こってるか。

たまに拾って左のハズレルートに行きなんにも起こらない時間がきてひたすらつまらない。
久々に右ルートに行って、待たされ結局バットが蹴らずに何も起こらない。
玉の動きを見たいのに全く見れない。でも金は吸い込んでいく。
開発の人ってさ本当に頭大丈夫なのかと思うよ。
今は適度に店が鳴かせてるけど、どんどん閉まったらお客さん打たないよ。そりゃただハズレにいくだけの玉の動きに大事なお金使わないでしょ。

出る日は打たれて出ない日は打たれないただのクズ台ですね。ヤクモノ内の滞留時間が長ければ良いって感じの考えだよこの台作った人はね。散々待たされてバットにかすりもしない。これがヒットするとおもうのかねぇ笑


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    キツすぎる台 本マル さん 2025/11/05 水曜日 02:27 評価 #5701666
    どの部分をとってもこの台の全てがキツすぎます。

    ブッコミ下の連釘が他の羽根モノに比べて長いため、羽に拾わせるのが難しい。

    また中の役物が流石にクソすぎる…
    やっと羽に拾わせても、ノーマルルート入って最初の左の「勝負」と書いたベロのような役物、1/2くらいで入った玉を殺すのでバットにすら行かないのはさすがにきついし面白さもかなり減らしてしまっている。
    何回も連続や2開放でも両方殺されるとなかなかにげんなりする。
    これは絶対になくてよかったと思う。

    バットはファミスタよりしっかりと蹴る感じはするが、振るまでの間が長いため、振って欲しいと思う時にはストライクに入ってしまう。

    良い点としては、当たり消化でのアタッカーが開くまでが早いので消化のスピードも早い。
    また平和と違って2チャッカーも保留してくれて、かなり電チューのランダム解放抽選もよく鳴きはすごく良い。
    またオーバー入賞も他の台より甘めなのか、1100発近く出ることもよくあるのは嬉しい。

    ただ、初日の明らかな優良調整でも150近くハマることが数回あった。ムラがあるのは仕方がないが、周りが同調整でマイナスになっていたので、かなりデフォルトで出にくい台なのかもしれない。合算1/20なんかにはそうならないかも。

    また、他の方も言うとおり、ストロークは一定にしていてもバネのくせなのか弱くなる時が多いのはかなりしんどい。
    また光量や音量調整のボタンが別で設けられていないため調整が面倒くさく、普通だと分からないくらいめちゃくちゃなシステムになっている。
    自分のホールだけの問題かもしれないが、払い出しの玉詰まりが多い。

    面白いのだが、今後通常営業になると打てるか怪しい。

    1. あんちゃん77 さん 2025/11/05 水曜日 10:07 評価 #5701696

      左の勝負ベロ、思ってた以上にハズレに流れていってしまう。1/2ならまだ良い方。タイミング悪いと2/3ぐらいハズレ行きますね。

      自分はファミスタの方が役物まともじゃないかって思ってます
    2. あんちゃん77 さん 2025/11/05 水曜日 10:20 評価 #5701697

      ちなみにうちのマイホ(3台導入)の1週間のデータ見たら
      めちゃくちゃクセのいい台が1/19が1日、あとは1/25〜1/30
      他クセあんまり良くない2台が1/30〜1/35ぐらいを推移してる感じでした

      釘にもよりますが、よっぽど良い鳴き拾いしないと手が出せない感じかなーと思ってます
    3. こぶやん さん 2025/11/05 水曜日 21:01 評価 #5701794

      左のハズレルートも復帰ルートがあれば良かったのにね!
      おだて豚やマジカペみたに、ゆらゆらしてる時間が長いと必ずチャンスみたいなら面白かったのにね!必ずバットが打つとかね。無駄にゆらゆらして空振りとか誰も望んで無いよ
    4. 本マル さん 2025/11/06 木曜日 15:09 評価 #5701897

      ファミスタは機械で当たりが決まっているからか、店の遠隔という意味ではなく機械の仕様としてすごい磁石とかを感じる動きをしますね。
      カクっと一瞬クルーンで止まったり、はたまたすごいスピードで入ってみたり、ゆらゆらを長くしてみたり…
      赤の強振ルートでも見えないくらいの豪速球で外してみたり、通してみたり。特にクルーンは酷いですね。
      とは言ってもTOKIOもおだても、どの台も全部完全物理でないことは確かなので仕方ないですね。

      バットが全部を蹴らないのは仕方ないにしても、勝負のベロ役物はせめてなしにして欲しかったですね。
      試打動画だと悪いタイミングの玉がたまーに弾かれる程度に見えたので大丈夫かなと思ってましたが、いざ打ってみるとほんとに半分くらい殺されるし、そもそもPVの動画とも役物のスピードが違う気がします…
    5. マリアーノ さん 2025/11/06 木曜日 15:11 評価 #5701898

      ファミスタがキツすぎたので楽しみにしてたのですが、店の扱いが悪すぎてとても打てません。

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    スーパーゴミカス台 tam@ さん 2025/11/03 月曜日 22:28 評価 #5701491
    2玉入りどちらも左右のヒットにハマり
    「両方同時にヒットだからどちらが入るだろ」と思ったら1/2ではなく真ん中にしか入らない3択目があり両方入らずハズレ
    ゴミオブオブ
    開発者頭悪いにも程ある全台回収して作り直せ

    1. チャックハンドル さん 2025/11/04 火曜日 07:54 評価 #5701519

      初代だとホームランでもハズレることはありました。大ファールなんて言ってたような。
    2. どっひゃあ さん 2025/11/04 火曜日 21:56 評価 #5701619

      伝統です
      初代から当たり前のようによくありました
    3. けーや さん 2025/11/04 火曜日 22:12 評価 #5701622

      上の人達みたいに初代しらないけど別におかしくないのでは?
      自分は不幸自慢する訳じゃないですが豚でSPに2球入ってスカった事ありますよ
      そもそも救済のリプレイルートみたいなのなんて相場で1/3が当たり前ですし

    返信する

    ゴミゴミw まーたこれか。 さん 2025/11/02 日曜日 17:51 評価 #5701319
    玉が過ぎたらパカッ!玉が過ぎたらパカッ!
    挙げ句の果てに鳴くと玉が飛ばないw

    1. あんちゃん77 さん 2025/11/04 火曜日 00:35 評価 #5701502

      めっちゃあるあるww

      玉が飛ばないのだけはなんとかしてほしい
    2. 台の制御が… さん 2025/11/06 木曜日 09:24 評価 #5701867

      マイホがガサイのか導入2日目にこんな感じでした、気のせいかもしれないが、特に赤バット時に飛ばない、過ぎたらパカッて感じがしました。拾っても長いし導入2日目に-8,000発、当たっても3か5ばかりで、拾わない、長い、出ないしばらくは、触らないと思います。

    返信する

    ネカセ あんちゃん77 さん 2025/10/26 日曜日 17:33 評価 #5700374
    導入初日に打ってきての感想
    とにかくうちのマイホのネカセがきつい(寝ている)
    左のゆらゆらが30秒ほど揺れていてなかなかバット方向に流れない。おまけにネカセきついせいか、ゆらゆらからバット方向に流れてきても勢いがないので、バットの真ん中から外ぐらいしか来ないので空振り多い。
    デモ機試打動画やマイホの良い台は10秒ほどでバットに流れてくるし、バットの根元(野球用語でインコース)まで届くので左右はずれにしろ回転体にしろ打ってくれる確率が高い。アウトコース(野球用語ばっかりですいません)しかいかないのはダメな台です。

    初日に自分が打った台はネカセきつい台で1時間で見切りつけました。ちなみに初日から昨日まで毎日マイナス万発。アホらしくて触れません。
    皆さんのマイホはどうですか?30秒ぐらいゆらゆらしてませんか?w

    追伸 ホールさん、勝たせてとは言いませんがもう少し遊ばせて下さい…

    長文失礼しました。

    1. あんちゃん77 さん 2025/10/26 日曜日 17:37 評価 #5700376

      ちなみに初めは新台ということもあってみんな打ってましたが、さすがに毎日万発も負け続けてる台(1台だけじゃない)ってこともあり、飛び始めています
    2. めらんこり さん 2025/10/27 月曜日 09:04 評価 #5700449

      羽根モノは寝てる方が良い台多いけどファインプレーに関しては起きてる方がピッチャーがサクサク投げてくれますね。
      打ち直しホームランもあって役物自体はおもろいです。昨日打った台はめちゃ拾うけど打率低くて心が折れました…。
    3. あんちゃん77 さん 2025/10/27 月曜日 10:27 評価 #5700455

      たしかにおだてブタやファミスタは寝てる方が確実に良い台ですね。
      トキオやこのファインプレーは起きてる方が勢いついて良い台のように思います
    4. ROM専業 さん 2025/10/31 金曜日 07:27 評価 #5701003

      ネカセは調整なのかクセなのか、マイホは2台中一台凄くクセがいいです。朝イチから並んだ客が取って連日大当たり100回以上ついてます。もう片方に座ったのですが、明らかにバットへの流れ方と打率が違いました。
    5. シュール・レイン さん 2025/10/31 金曜日 19:12 評価 #5701073

      うちのホールですと30秒超えても中々打たないので、台がエラー検知しましたって度々騒ぎ出して笑います、そこまでしてマイナスにするなら入れるなよと
    6. ぴろりんz さん 2025/11/01 土曜日 19:12 評価 #5701201

      おだては奥寝かせ。TOKIOは手前に起きてる方がいいよ
    7. めらんこり さん 2025/11/02 日曜日 23:44 評価 #5701371

      この台に関しては当たりのタイミング変わるだけでどっちでも良さそう。
      滞留でエラー出るなら起きててほしいけど。
    8. あんちゃん77 さん 2025/11/04 火曜日 00:33 評価 #5701501

      >>ROM専業さん
      大当たり100回はやばいですね。他の羽根でもなかなか見ない回数ですよね。ちなみに出玉どれぐらいなのか(差玉)気になりますw

      >>シュール・レインさん
      うちのマイホはエラーは起きませんが、かなりゆらゆらしてます。エラーはよっぽどですねw
      ホールさんはファインプレーで稼ぎたいんでしょうか?ww
    9. あんちゃん77 さん 2025/11/04 火曜日 00:41 評価 #5701503

      >>ぴろりんzさん
      たしかにその通りだと思います!
      玉の動き見たらわかりますよねw

      >>めらんこりさん
      奥に寝かされてるのが絶対悪いとは言いませんが、基本バットに勢いよく流れてくるのが打ち返す確率が高くなる(皆さんが言う打率が良くなる)ので、起きてるのが精神上いいかと。エラーもイライラする原因になるしw
    10. こぶやん さん 2025/11/05 水曜日 20:57 評価 #5701792

      大当たり100回って何時間営業の店なの?
      ゆらゆらする時間が全くないのかな?

    返信する

    注意 生粋のハネラー さん 2025/10/25 土曜日 12:24 評価 #5700243
    今日球3個バットに向かい、二つ弾きホームランとチャンスに1つずつ入りました、先にヒットの方に玉がくっつきその球にホームランの球がくっついて持ってかれ当りが消えました。

    当り確定の玉が外れるとか設計ミスとしか思えない。
    TOKIOやらんまのダブル入賞で10ラウンドが消され3ラウンドになるのも結構理不尽だとは思うけど、当りは消えないからまだわかるけどこれはね。
    当りが消されるのはさすがにきついです。

    真ん中のホームランとチャンスの仕切りを少しだけ高くするだけの話なのに、酷いと思いませんか?

    1. ジャロジー さん 2025/10/25 土曜日 21:56 評価 #5700293

      まあその程度の台を作るメーカーだということですね・・・
      ファミスタと比べる人も多いのにこのクオリティはいただけないです
    2. 羽根物増えろ さん 2025/11/04 火曜日 08:41 評価 #5701523

      某YouTuberも同じ現象起きてましたね
      その方は運よくV入賞してましたが・・
    3. うろ覚えマン さん 2025/11/06 木曜日 10:53 評価 #5701876

      一応前のファインプレーではHRルートの期待値は90%とかじゃなかったっけかな?イレギュラー等の考慮とかで。
      今回のファインプレーの公式期待値知らないから言ってるだけだけど

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    拾いの挙動変わってるね べちょクッキー☆ さん 2025/10/25 土曜日 09:25 評価 #5700228
    前作とはべつものかな
    バットもなかなかにクソい挙動で正直ファインプレーよりファミスタに軍配かな…
    拾いはプラスチック部分にいかにも強く打てと言わんばかりの左右非対称の形もあるし
    強めか鎧との間を通すストローク以外は終わりです。
    上拾いのクセに釘の配置がファミスタばりに低いから左の逆袴からのルートはかなり勢いないと届かない、そのために多分強く打つ必要があるんだろうね

    まあ、攻略については…
    設計ミスよね、うん
    何も言わんけど…


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      九州未導入? ケロケロット2 さん 2025/10/25 土曜日 08:11 評価 #5700218
      九州には導入されていないような。。
      なぜ?

      1. ゆきまる さん 2025/10/25 土曜日 08:21 評価 #5700220

        関西から西は11/4が最速導入だと思われます
        いつ入るの?思った時は導入予定の全国から調べたら大体分かりますよ
      2. ケロケロット2 さん 2025/10/25 土曜日 09:03 評価 #5700224

        そうなんですか!楽しみしてたので情報ありがとうございました!
      3. やっ太郎 さん 2025/10/25 土曜日 09:16 評価 #5700226

        九州はゴト師が多いからです。
        今回はセキュリティもしっかりしていると思うので、それでもできたらファインプレーですね。

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      初打ち ぴろりんz さん 2025/10/20 月曜日 12:44 評価 #5699522
      とりあえず寄らない。まえのレレレ打ってる感じ。イライラする
      あとマルホンはいつになったらちゃんとした玉飛びの台作れるんだなw
      新品の枠なのに、しょっちゅうとっつく

      1. オロチカトンボ さん 2025/10/20 月曜日 15:16 評価 #5699546

        もっとレレレも前回のファインプレーもバネムラは確信犯かと

        もっとレレレなんて導入よりだいぶ前にアプリ(バネムラ最悪)を先行配信してバネムラの酷さを先に教えてたからね
      2. めらんこり さん 2025/10/21 火曜日 20:43 評価 #5699774

        当たるまでは…と粘りましたが5000円で心折れました。鳴き51の拾い10、バット到達1…空振り。
        羽根が小さく拾える箇所が少ないように感じました。ロング開放も二度鳴きも拾わずイライラ。
        隣の台は良台とは言えないまでも遊べそうな感じでした。店の扱い次第ですけど元ゲージもキツめなんですかね。
      3. ぴろりんz さん 2025/10/23 木曜日 09:49 評価 #5700002

        左側に風車が無いから勢いが足らず中々羽にのらないね。特に1番外の入り口
      4. 羽根物増えろ さん 2025/10/23 木曜日 10:53 評価 #5700008

        まだ打ててないけど上に風車がないのは盲点でした
        それではなかなか寄らなさそうですね
      5. めらんこり さん 2025/10/23 木曜日 16:01 評価 #5700046

        最適なストロークがまだ見つからない。
        強めの方がより羽根の根元に近いところに落とせそうではある。
        現在拾球率4割しかないけど10R取れてるのもあって地味に増えてるからだいぶ戦えてる。
        拾いに対する役物確率は現在15/132で1/8.8
        SP一回も無しw
        2鳴きの2回目は最初の関門突破濃厚だから結構アツい
      6. オロチカトンボ さん 2025/10/24 金曜日 07:56 評価 #5700134

        東海地方の導入日はいつなのさ…
        探しても出て来ないアホアホマルホンめ
      7. めらんこり さん 2025/10/24 金曜日 15:27 評価 #5700162

        程よく浮いたのでヤメました
        789鳴き(ヘソ入賞58)324拾い(約41%)
        当たりは29回  鳴きに対して1/29 拾いに対しては1/11
        そのうちホームランが19、ヒットから8/51、SPから1/6
        一回ホームランとSPでダブルVしたのでホームランからの当たり一回除外してます。

        拾えば楽しい。ヒットも20%くらい当たるイメージ。
        拾い40%程度でも3000発くらいは浮きました。MAX5000発弱プラス、台自体の当日最高差玉は確か6800。
        拾いムラが激しく拾わない時間はキツかったけど他入賞に結構入ってたのもあり闘いになりました。
        前半10多めたまに3R、終盤ほぼ5Rで流れは良くなかったけど悪くもなく、マイナス調整ではないねって感じでした。一番出てる台は多分鳴きに対して1/21〜23くらいで安定してました。
        選択肢のひとつとしてこれからも触りそう。

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      叩きゴト 羽根物の鬼 さん 2025/10/18 土曜日 17:31 評価 #5699288
      ひと昔ファインプレーの叩きゴトが流行になりました。メーカーの方セキリティは万全ですか?
      1. 312754585 さん 2025/10/20 月曜日 21:52 評価 #5699617

        とりあえずドツキや揺らしゴトやられそうな箇所は満載ですねぇ
        右ルートは揺らしてVまで延命出来そうですし
        左ルートはV通りそうなタイミングでドツいてゆらゆらキャンセル出来そうですし
        いくら警報鳴っても楽○とか行くと女の店員が電源入れ直すだけでプレイ続行させてるのでそんな輩ばかりですし

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