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Pはねものファインプレー 掲示板

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Pはねものファインプレー

Maruhon
 

<< Pはねものファインプレー >>

AI投稿まとめβ版

AI機種評価

新作「Pはねものファインプレー」は、期待と不安が入り混じる評価。バット役物や新しい仕組みが好評だが、個体差が大きく、調整次第で遊技性が大きく変わる点が課題。拾いの挙動や役物の動きに改善の余地があり、ユーザーの評価が分かれている。良台では連日100回以上の大当たりを記録する一方、悪台では数万発のマイナスになるケースもあり、店舗の対応次第という印象が強い。ゆらゆらの時間が長すぎる点やエラーの頻発など、細かな不満点も多く指摘されている。

活発なトピック

  • 新作「Pはねものファインプレー」の評価が分かれている。拾いの挙動や役物の動きに改善点があり、個体差も大きいようだ。バットへの流れ方や打率の違いが顕著で、良台と悪台の差が激しい印象。
  • 役物の動きに関する議論が活発。左の「勝負」ベロや黄色いシーソー役物の挙動、バットの打ち返しタイミングなどが話題に。ゆらゆらの時間が長すぎる、エラーが頻発するなどの指摘もある。
  • 出玉性能については意見が分かれている。良台では連日100回以上の大当たりを記録する一方、悪台では数万発のマイナスになるケースも。全体的に個体差が大きく、店舗の調整次第という印象が強い。

ピックアップユーザー

羽根物マスター・アナリスト

あんちゃん77

詳細な台の挙動分析、複数日にわたる観察、他ユーザーへの的確なアドバイスを提供。羽根物の特性を深く理解し、建設的な意見を多数投稿している。

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具体的な数値を用いた詳細なレポート、複数回の実践に基づく分析、客観的な評価を提供。台の特性を冷静に分析し、有益な情報を共有している。

羽根物比較のエキスパート

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他の羽根物機種との比較分析、具体的な台の特徴や挙動の指摘、的確なアドバイスを提供。経験に基づく洞察力が高く、有益な情報を共有している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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極悪設定台が出てきた 新生ハマス さん 2025/12/02 火曜日 23:25 評価 #5705800
最近だけど釘はまあまあいいのに当たってない台が多いのでなんでだろうと思って打ってみたらバットにまともに乗っかって当たってるのにギリギリドラムに届かない時が頻繁にある台があった。
寝かせなのかバットの調整なのかとにかくこれは酷いと思ったので報告しときます。

  1. あんちゃん77 さん 2025/12/03 水曜日 11:21 評価 #5705832

    見てないからはっきりとは言えませんが、多分ネカセじゃないかなと。少し変えるだけで玉の動き結構変わりますから。

    まぁこれは羽根モノ全般に言えることですが。

返信する

もうバネがダメになってきた。 コマネチy さん 2025/11/16 日曜日 18:53 評価 #5703464
バネ悪くなるの早すぎ。これメンテしない店とか無理ゲーだな。
ヤクモノの良し悪しがやっとわかりました。
良台はホームランに行く個数が全く違いますね。逆に2個拾いとかじゃないと中々行かない台はゴミ。

振るえる長さは気にしなくていい。そこからバットに向かいバットの根元で長く停滞して戻って行く台はダメな台。
良台はバットの真ん中辺りで停滞するからホームランによく行くよ。ホームランに行かない台はめちゃくちゃ荒れるね。

あと釘が締まり鳴きが弱くなりバネも悪くなり久々に拾ってもハズレルートがあるもんだから何にも面白く無くてお客さんが打たなくなってる


あとこの台に慣れるとTOKIOとか打つとめちゃくちゃ金の吸い込むスピードが早く感じる笑

唯一この台の良いところは3個打ち、2個打ちするプロ対策ができてるとこだね。止め打ちするとエラー出ますわ


    返信する

    10R 単発まんたろう さん 2025/11/15 土曜日 19:22 評価 #5703327
    の曲が良すぎてちょっと好きになってきた
    めちゃくちゃロードオブメジャー意識してる感じがMAJOR世代には刺さる


      返信する

      ファミスタの完全劣化版 アガート さん 2025/11/14 金曜日 22:55 評価 #5703206
      役物違うけどこれで玉増やせってどうやるんだ…?右ルートほぼ死んでるし。
      バットもヘナヘナ動くだけだから見ててつまらないし、無理に役物引き継がんでもいいのになぁ


        返信する

        店次第の平凡な台 釘王 さん 2025/11/10 月曜日 11:02 評価 #5702490
        出なくても打たれてしまうような台では無いので結局店の扱い次第の台ですね。
        ハネモノコーナーが無く単独で入ってる店は論外。
        かといって6台も購入したPIAは同じ台しかほぼでないので出ない台は放置される状態。
        メーカーさんも必死なのはわかるけど、こういった特殊な台はちゃんと扱える店に沢山売ってあげて欲しい。
        どんどんハネモノがダメになる

        1. ジョニー30 さん 2025/11/13 木曜日 00:43 評価 #5702964

          結局、高換金率、無制限営業と羽根物は相性が悪いのでしょうね。
        2. 新生ハマス さん 2025/11/16 日曜日 00:08 評価 #5703374

          まさにその通り。羽物で遊べるくらいの釘の店側の換金ボーダーが2.5円換金までくらいなんだよね。今の等価に近い換金率で客がストレスなく遊べるくらいの羽物なんてよっぽどのイベントの時くらいしか無理だろうな。
          昔は3円交換の店で羽物の打ち止め台が空くのを立って何人も待ってたくらいなのを知らない世代は出ると思って打つんだろうな。

        返信する

        色々気付いた あんちゃん77 さん 2025/11/09 日曜日 22:06 評価 #5702428
        本日導入初日以来の2回目実戦してきました。
        色々わかってきたので参考になればと思います。

        ・打ち方(狙う所)
        ゲージ見てもらえばわかると思うけど、ぶっ込みまたは天釘抜けた玉が、拾うメインルートだと思うので、若干弱いぶっ込み狙いがいいと思います。それでも40%〜45%ぐらいの拾いかな。

        ・SPルート(最強スラッガールート)
        左右の振り分けは完全ランダムだと思われる。
        常時一定間隔でペコペコするので、チャッカー入って動くとか開いてX秒後に動くとかはないです。実践上1時間に2回行けば良い方。まぁオマケ感覚に思った方がいい。

        ・勝負ベロ
        これは賛否両論あると思いますが、自分はあってもいい派です。6割ぐらい右行くので
        気にはならなかったです。立て続けにハズレ行くと萎えますがw

        ・ゆらゆら&バット
        ゆらゆらの事についてスレ立てましたが、ゆらゆらよりもバットの方が大事っぽい。バットに乗った後に左に流れるスピードが速いと空振るし、ゆっくりだと打ってくれる。今日打った台は超ゆっくりでした。

        自分が今日打って感じた事柄なので「それ違うよ」「そんなわけないじゃん」とか「わかる〜」とかコメント入れてくれるとありがたいです

        長文失礼しました

        1. あんちゃん77 さん 2025/11/10 月曜日 10:48 評価 #5702488

          あ、ひとつ書き忘れました

          ・アタッカー
          めちゃくちゃいいです。センサーが左にあるのでオーバー入賞しやすいし(玉が右に流れる事が多いため)ラウンド間がめちゃ短い。0.5秒ぐらい。ムダ玉1個あるかないか。
          10Rで1030〜1050個は余裕で取れるかと。
        2. チョソ さん 2025/11/10 月曜日 13:04 評価 #5702510

          2球打ってせっかくHRとチャンスに行ったのにHITに攫われてHRの球も磁石に釣られてHITに行って外れました。
          ゴトかと思いました笑
        3. あんちゃん77 さん 2025/11/10 月曜日 19:11 評価 #5702572

          >>チョソさん

          やっちゃいましたかw
          自分も1回あります
          諦めるしかないですね。そういう仕様ですから

          ちなみに初代ファインプレーからの伝統ですw
        4. けーや さん 2025/11/10 月曜日 20:21 評価 #5702583

          トータル100回当たりぐらい行くまで打ち込んで来ましたが大体仰る通りかと
          個人的にはスタート入るかどうかで一瞬止める→羽根狙う
          最速解放がほぼムリなりますけど実戦上このやり方がマイホだとかなり拾ってくれました。弱くても打ちっぱなしだと左に逃げるか、ブッコミ手前の釘に弾かれて話にならない感じだったので(2開放はお祈り打ちっぱ)
        5. あんちゃん77 さん 2025/11/11 火曜日 08:58 評価 #5702659

          >>けーやさん

          一瞬止め打ち、効果ありなら今度やってみようかな…
          情報ありがとうございます!
        6. けーや さん 2025/11/11 火曜日 09:45 評価 #5702664

          参考になれば幸いです
          自分の所は、かもですが羽根開放ドンピシャと閉まるギリギリに入るとほぼ最初のC役物に落とされるタイミングになるのでこの止め打ちすると基本的に玉の勢いが弱めになりやすいので気持ち程度ですがそこの突破率が安定するのと、ユラユラでも勢い減衰しやすい感じがしたので。
          ただ難点は滅茶苦茶手首に悪いです()
          ハンドルがアレなんでかなり力入ってしまうので…
        7. FPH3 さん 2025/11/12 水曜日 12:57 評価 #5702836

          自分も数ホールで数台実践できた感想は、あんちゃん77さんと同意です!
          ホールの扱い方で化けるスルメ台だと思います。

          羽根付近のゲージはお察しの通りの構成なので、自分はぶっ込みよりも一つ上の点釘の間を通すように打ってます。
          バネ調子もお察しの通りなので、しょっちゅうストローク調整が必要で手が痛くなりますが、昨日実践して1/2.3を実現しました。

          後は勝負役物の攻略ですが、けーやさんの攻略法も面白いと思いました。実践してみたいと思います。

          チョソさんの現象、昨日初めてリアルで体験しましたw
          あれは初代ファインプレーからの伝統ですね。
        8. チャックハンドル さん 2025/11/12 水曜日 13:34 評価 #5702842

          天のテンプラに当てると左のテンプラから内に入るので、そのルートもよかったですよ。

          役物はバットを振る前に落ちていくのが苦痛でした。
          アタッカーがゲート通過後なので、ゆらゆらが長いのは放置打法もありかも。
        9. あんちゃん77 さん 2025/11/12 水曜日 13:55 評価 #5702844

          >>チャックハンドルさん

          天ブラ付近に打つの試したんですが、バネなのか自分がヘタなのかわかりませんがほとんど強く弾いてしまって左の死に玉になって上手くいきませんでした。
          天釘に絡んでくれたらめっちゃ効果ありだと思います。

          もう一回だけ試してみようかなと思ってますw
        10. チャックハンドル さん 2025/11/12 水曜日 17:57 評価 #5702884

          ごめんなさい。打込みが少ないのと、マイホは枠ごと新品だったのかバネが大丈夫だったんですよ。
          あと、自分がムラを嫌って強めに打つのが好きなので、好き補正が入っていたと思います。
          地域性なのか、ぶっ込みが開くことがなくて、ぶっ込み狙いだと球が散ってしまいますし。

          バネムラって、汚れが原因の時があると思いますが、掃除してもらうのも面倒だし、羽根物はスマパチにしてほしい。
        11. あんちゃん77 さん 2025/11/13 木曜日 07:44 評価 #5702982

          >>チャックハンドルさん

          謝らなくて全然大丈夫です。地域性や台の個体差もバラバラなので。もちろん技術の差もあると思うしw

          ぶっ込み狙いが上手くいかない(バネムラとか釘良くないとか)とかは狙うのありですよね。

          てかトキオGREENもそうだけど、コンプリート機能いらない。絶対95000発いかないからw
        12. 新生ハマス さん 2025/11/16 日曜日 00:16 評価 #5703378

          ほぼ入らない右を無くして必ず勝負するくらいのスペックでいいと思った。
          せめてタイブレークチャンスだけでも役物止めて必ず勝負する仕様にできなかったのだろうか?
          寝かせの問題なんだろうけど右前寝かせが理想だと思う。左奥寝かせだと勝負玉入ってかなり長い時間ゆらゆらしてるのもダメだし左にすぐ球が流れて空振りする。
          ワンチャン右寝かせの方が右に行きやすいのかもしれない。
        13. 新生ハマス さん 2025/11/19 水曜日 01:39 評価 #5703782

          今日は羽物イベントで1番2番の釘が開いてたので打ったけどやっぱり羽根に拾わなすぎ。
          寄釘手前に風車がないからダメなんだろうなと思った。
        14. あんちゃん77 さん 2025/11/19 水曜日 15:20 評価 #5703848

          拾い付近ぱっと見良さげなゲージなのに実際打つと全然拾わないんだよね。

          これって絶対風車無くしたからだと思われる。

          左流れると勢い無くして羽根まで届かないんだよね

          なんとかしてよマルホンさんw

        返信する

        ホームラン外れ ないすせーぶ さん 2025/11/08 土曜日 21:34 評価 #5702254
        ふたつ拾って1個ホームランのとこにいって安心してたらヒットにくっついた2個目にくっついて外れたの草
        え、なにこのごみ台

        1. ないすせーぶ さん 2025/11/08 土曜日 22:55 評価 #5702264

          打って思ったのは、何故バットなんぞつけたのか
          目新しさの為ならユニバが先にやってるから意味なし
          バットに向かうルートに振り分けあるのも意味わからん
          行ったところで大して打たないから必要ない
          んで、ゆらゆら
          これはまぁ許そう
          その間玉使わないで済むし
          ただ、複数入ったら互いに邪魔しあってむしろ不利な方向に働くことが多すぎ
          アシストすることもあるにはあるけど基本マイナス方面なことしか起こらない
          勢いあれば端のアウトに
          変なタイミングで落ちるせいでアウトに
          打ったと思ったらぶつかってホームランを避ける
          こういうの多すぎる
          2解放あってロング解放もあるのに1個の方がマシな羽根モノなんて聞いたことない
          あと右行かなさすぎな
          先バレも要らん羽根モノにそんなもん必要ない
          激辛のファミスタよりはマシな気もするけど新台期間すぎたら打たれんやろうなこれは
          ただ、オリジナル曲かは分からんが10Rの曲は良かった

        返信する

        C役物 鯖幸 さん 2025/11/06 木曜日 16:48 評価 #5701910
        マイホのファインプレーは5台中5台ともバネがバグってるので他店で実践しました。
        打っていて思ったのが、羽根を拾ったあとにCの役物に7割以上防がれたのですがこれは下振れでしょうか?

        1. ファインファイン さん 2025/11/12 水曜日 18:19 評価 #5702890

          羽根をひろったあとって何?
          羽根が拾った後でしょ?
          Cの役物って何?
          みんなポカーンとしてるよ。
        2. めらんこり さん 2025/11/12 水曜日 20:40 評価 #5702930

          Cの役物は分かるよ
          どんぐらい通過するかあまり気にしてなかった。
          突破率だいたい2/3くらいに落ち着くイメージ
          遅めに拾うとボヤッキーみたいにCが出っぱなしになる

        返信する

        羽物物史上1番時間効率が悪い 羽根おじさん さん 2025/11/05 水曜日 22:55 評価 #5701821
        役物の中の滞留時間がクッソ長い。酷い台は30〜50秒近くゆらゆらしてしかもエラー起こるし。バットも振る感覚が長い!せっかくバットに行っても空振りや振らないタイミングで落ちてハズレ。たまに打って玉が2つ回転体に行ってホームランの溝にハマってもHITが先に来るとホームランの玉も一緒にくっついていって外側にハズレる!マジでコレ食らったら台パンしそうになったわ。だいたい最初の振り分けがまずいらんし上の釘のゲージが悪すぎて羽に寄らない。風車が無いのはダメだわ。基本ぶっ込み抜けさせて打つしか無いよコレ。弱め打ちも基本マルホンクオリティなバネだから安定しない。何故安定しないかわ下請けのさらに下請けが工場で手作業でハンドルのネジ打ちとかをバイトにやらせてるからね。知り合いがマルホンのハンドルの納品やってるから。昔高校生の時バイトでやってたから素人ができるネジ打ちやったで。マルホン頼むから機械化してハンドル作ってくれよマジで!あとリメイクするならまんま初代ファインプレーかスーパーファインプレーの再現ってできんもんかね。スーパービジョンファインプレーはクソやったけど。
        長文失礼。

        1. どっひゃあ さん 2025/11/07 金曜日 09:00 評価 #5702014

          2015年のファインプレー(ラウンド振り分けじゃない方)すら怪しそうですが
        2. 孤独の天才 さん 2025/11/07 金曜日 09:14 評価 #5702015

          羽おじさんのおっしゃる通りですな。
          初代、スーパーファインプレーのように羽で拾われてステージ転がり、真ん中あたりで上手く滞留するかどうかでクセを見抜けてたあの頃の機械が良かったです。突破、突破の役物つけた羽根モノなんてストレスでしかない。
        3. 押すんだ さん 2025/11/07 金曜日 14:49 評価 #5702055

          羽根突破(これがムズい!)、突破、突破ですね。

        返信する

        黄色い役物 シャオシャオ さん 2025/11/05 水曜日 22:23 評価 #5701814
        羽根に拾われた玉がSPルートに行くのかノーマルルートに行くのか決める黄色いシーソーみたいな役物の動きについて、法則性なしで完全ランダムな気がするんですけど、皆さんどう思いますか?試しにスマホのタイマーで動いてから何秒後に再び動くのか測ったのですけど、毎回違う秒数で驚きました。おだてブタは羽根が開いた瞬間にシーソーが一瞬傾くのに。どういう仕組みなんだろう?
        1. 本マル さん 2025/11/06 木曜日 15:20 評価 #5701901

          おだてブタなら寄り釘から羽に入った瞬間の速度が早い時は傾くらしいですね。
          なので同じような法則なのかなと思ってましたが本当にランダムっぽいです。
          ただ2個入った時、しかもほぼビタビタにくっつくレベルで玉が入った場合はシーソー部分でもたつくからか若干右に行きやすい気はします。
          それでも100開放で2回あれば多いかなって程度ですね。
        2. あんちゃん77 さん 2025/11/07 金曜日 00:44 評価 #5701975

          現行の羽物の中では一番にSP行かない気がします

          ファミスタ≧トキオ>おだてブタ>ファインプレー
          って思ってます
        3. あんちゃん77 さん 2025/11/10 月曜日 01:37 評価 #5702461

          通常時見てください

          シーソー動いてますよ

          完全ランダムだと思います
        4. Daigasu さん 2025/11/10 月曜日 05:42 評価 #5702470

          規則上、役物は決まった動きでないといけないので完全ランダムという事はないはずですよ。
          チャッカー非入賞時にも作動してる事から、状態関係なく決められた一定のパターンで動くようになってるかと。
        5. 本マル さん 2025/11/10 月曜日 20:48 評価 #5702595

          >>4
          たぶんこれですよね
          他の羽根モノと違って完全な時間の周期だけ
          とはいえ全然行かないから面白くないですよね
          ファミスタも行きまくる台と全く行かないのあるけど、ファインプレーは行かなすぎる 100回に1回すら行かないし

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