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【7570】 | 激熱?何それ??美味しいの??? みんたく (2007年09月20日 12時00分) |
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みなさま、おはようございます! さて、今回はサクラ大戦の次回作の話←気が早い(笑) やはり手直しは「通常時の退屈さ」と「リーチバランスの悪さ」でしょうか。 チョロQを作ったメーカーさんですからリーチバランスについては改善出来ると思うんですが・・・。 このバランスの悪さはやはりいらないリーチが多いと言う事でしょうか。 さてここで自分的意見(あくまで個人的意見ですのでご容赦を) 例えば・・・まずは予告系。 予告系については現状のままで良いかと。 もちろん期待出来る予告系はきちんと当たるように修正して貰って。 少なくとも擬似連3連以上やSU3以上、背景orムービーは期待を持ちたいですね。 次に・・・リーチ。 ストーリー系は基本1つで十分かと。 そして花組リーチは特にいらないのでは?(大神リーチも含む) ロングリーチも特には・・・。 これを無くせばかなりのスピードアップが計れます。 しかしそれだけでは寂しい・・・と言う事になれば・・・。 花組リーチは全てヒロインの必殺技にして(復活の場合が合体攻撃)熱いリーチ部類に含ませる。 しかしここで敵に負けると言うのが嫌、と言う場合は・・・。 液晶を切る(攻撃)と言う事でどうでしょうか? そして見事液晶を切る(割る、爆破、など)事が出来たら大当たり。 (この時(花組リーチの時)のキャラはカスタムなら好感度の一番高いキャラ固定と言う事で。カスタムじゃなければランダム・・・かな。) ストーリー系は1つに固定で信頼度は一番熱い部類に。発展するだけで結構な期待度(もちろん復活アリ) これなら発展すれば熱いですし、普段が発展しないので通常時のスピードもアップ。 さてここで一番の問題「通常時の退屈さ」。 それを紛らわす為のミッション演出がこれがまた・・・。 まぁ「何分」じゃなく「10回転」としたのは良い点だと思います。 しかしこの通常時の退屈さをどう克服するか。 まずリーチ頻度。これは10回転位に1回が目安かな? リーチがかかるだけでかなり違います。 後はミッションとの絡み、でしょうか。 この辺りはもうちょっと考慮の余地があり・・・ですかね〜。 とりあえず今のサクラ大戦を元にまた色々と語り合っていきましょ〜! あ、もちろん次回作ばかりじゃなく、今のも大事にしていきましょうね〜!! さて・・・レスをしたいトコですが余りにも次回作に向けての意見が熱くなり過ぎて時間が来てしまいました(笑) なので申し訳無いのですがレスはまた次回と言うことでお許し下さいませ m(_ _)m それではみなさま、今日も一日宜しくお願いします!&頑張っていきましょう!! |
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【7574】 |
桜花放神 (2007年09月21日 00時14分) |
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これは 【7570】 に対する返信です。 | |||
こんばんわ♪ ゲームも順調に進んで、ほぼ補完できたかな♪ 後は実機で出すだけ♪ 支配人♪ >さて、今回はサクラ大戦の次回作の話←気が早い(笑) ホントに気が早いから!(笑) >やはり手直しは「通常時の退屈さ」と「リーチバランスの悪さ」でしょうか。 そうですね、通常時の退屈さはみんな感じてるでしょうし… リーチバランスは、1位キャラをもっと出して強くして欲しいですよね。 >もちろん期待出来る予告系はきちんと当たるように修正して貰って。 >少なくとも擬似連3連以上やSU3以上、背景orムービーは期待を持ちたいですね。 はい、そこはやはり演出上、偉いのとそうでないものの区別はして欲しいですね。 じゃ無いと、疲れるし楽しくないじゃないですか。 >ストーリー系は基本1つで十分かと。 >そして花組リーチは特にいらないのでは?(大神リーチも含む) ストーリーはこんなものかなって。 ただし、もう少し信頼度上げて欲しいかな? 花組リーチは、当たらないなら要らないですね。 >ロングリーチも特には・・・。 まぁ、同じく当たらないなら要らないですね。 >花組リーチは全てヒロインの必殺技にして(復活の場合が合体攻撃)熱いリーチ部類に含ませる。 熱いなら、ストーリーを1本にするのもOKかな? で、カスタム連動で、1位キャラなら確定、2位以下は少しずつ信頼度が下がるように… >それを紛らわす為のミッション演出がこれがまた・・・。 >まぁ「何分」じゃなく「10回転」としたのは良い点だと思います。 ミッションは、桜花は萌え剣タイプが良いと思います。 ただし、潜伏じゃなくて、突なら擬似連で演出発生させるとかね。 >あ、もちろん次回作ばかりじゃなく、今のも大事にしていきましょうね〜!! そうですね、今回作が人気出ないと次回は多分無いから(爆) >レスはまた次回と言うことでお許し下さいませ m(_ _)m はい、お待ちしてます♪ |
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