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2026/05/24
モード概要(ブッた斬りRUSH中の演出)
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2026/05/24
モード概要(バトルチャレンジ中の演出)
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2026/05/24
右打ち中の大当り演出(大当り中の演出)
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2026/05/24
通常時の大当り演出(大当り中の演出)
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2026/05/24
全回転リーチ(リーチ演出)
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2026/05/24
突発大当り(リーチ演出)
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2026/05/24
奈落決戦リーチ(リーチ演出)
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2026/05/24
犬夜叉と桔梗リーチ(リーチ演出)
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2026/05/24
決戦リーチ(リーチ演出)
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2026/05/24
犬夜叉おすわりチャレンジ(リーチ演出)
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2026/05/24
邂逅リーチ(リーチ演出)
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2026/05/24
マルチロングリーチ(リーチ演出)
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2026/05/24
リーチ後予告(予告演出)
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2026/05/24
リーチ前予告(予告演出)
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2026/05/24
先読み予告(予告演出)
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2026/05/24
注目機種(注目演出)
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2026/05/22
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2026/05/19
設定6(終日)
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2026/05/19
設定5(終日)
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2026/05/19
設定4(終日)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 設定 | 通常時 |
| 1 | 1/129 | |
| 2 | 1/127 | |
| 4 | 1/124 | |
| 5 | 1/122 | |
| 6 | 1/119 | |
| ブッた斬りRUSH中 実質大当り確率 |
約1/8.4 | |
| RUSH+バトルチャレンジ 突入率 |
設定 | 突入率 |
| 1 | 50.5% | |
| 2 | 51.0% | |
| 4 | 52.0% | |
| 5 | 52.5% | |
| 6 | 53.0% | |
| バトルチャレンジ | 電サポ回数 | 1回転+残保留4個 |
| 突破率 | 約47% | |
| ブッた斬りRUSH | 電サポ回数 | 6回転+残保留4個 |
| 継続率 | 約72% | |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 1000個 |
| 200個 |
| RUSH中(※1) |
| 2000個+α(※2) |
| 1000個+α |
| 200個 |
(※2)1000個×2回分+α
※払い出し個数での表記
| バトルチャレンジ |
| 電サポ1回転+残保留4個 |
| 四魂BONUS中の演出成功から突入するモード。 奈落とのバトルに勝利すれば、BONUS+ブッた斬りRUSHへ突入する。 バトルチャレンジの突破率は約47%。 |
| ブッた斬りRUSH |
| 電サポ6回転+残保留4個 |
| 戦極BONUS後・バトルチャレンジ中の大当り後から突入するモード。 2種類の演出モードから選択可能。 ・王道バトル演出の「殲滅MODE」 ・ブッた斬り一発告知の「一刀両断MODE」 消化中にブッた斬りBURSTが発生すれば出玉上乗せが濃厚となる。 ブッた斬りRUSHの継続率は約72%。 |
大当り割合
| ヘソ入賞時(特図1) 通常時 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1000個 | 約1.0% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 200個-A | 約49.5% | 終了後、バトルチャレンジへ (電サポ1回転+残保留4個) |
| 200個-B | 約49.5% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) ブッた斬りRUSH中(前半6回転) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2000個+α(※2) | 約70% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 200個 | 約30% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 電チュー入賞時(特図2) ブッた斬りRUSH中(残保留4個) |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 1000個+α | 約70% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 200個 | 約30% | 終了後、ブッた斬りRUSHへ (電サポ6回転+残保留4個) |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 約1000個 |
| 約200個 |
| RUSH中(※1) |
| 約2000個+α(※2) |
| 約1000個+α |
| 約200個 |
(※2)1000個×2回分+α
※払い出し個数での表記
台紹介
情報ワンポイント
大当り確率1/129~1/119、ライトミドルの1種2種混合機。
通常時は戦極BONUS当選でブッた斬りRUSHへ直行。
四魂BONUS当選時は演出成功でバトルチャレンジが発生し、消化中の大当り当選でブッた斬りRUSHへ突入する。
ブッた斬りRUSHは電サポ6回転+残保留4個のモード。
消化中にブッた斬りBURSTが発生すれば出玉上乗せが濃厚となる。
ブッた斬りRUSHの継続率は約72%。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※5)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。
演出/解析情報
注目演出
注目機種
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予告演出
先読み予告
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リーチ前予告
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リーチ後予告
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リーチ演出
マルチロングリーチ
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邂逅リーチ
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犬夜叉おすわりチャレンジ
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決戦リーチ
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犬夜叉と桔梗リーチ
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奈落決戦リーチ
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突発大当り
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全回転リーチ
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大当り中の演出
通常時の大当り演出
|
|
右打ち中の大当り演出
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バトルチャレンジ中の演出
モード概要
|
ブッた斬りRUSH中の演出
モード概要
|
ボーダーライン
設定1
|
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 22.2 |
| 28玉 | 22.8 |
| 30玉 | 23.1 |
| 33玉 | 23.6 |
| 40玉 | 24.4 |
設定2
|
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 21.6 |
| 28玉 | 22.2 |
| 30玉 | 22.5 |
| 33玉 | 22.9 |
| 40玉 | 23.7 |
設定4
|
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 20.7 |
| 28玉 | 21.2 |
| 30玉 | 21.5 |
| 33玉 | 22.0 |
| 40玉 | 22.7 |
設定5
|
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 20.1 |
| 28玉 | 20.7 |
| 30玉 | 21.0 |
| 33玉 | 21.4 |
| 40玉 | 22.1 |
設定6
|
| 稼働時間・12時間 | |
| 交換率 | 理論 |
| 25玉 | 19.4 |
| 28玉 | 19.9 |
| 30玉 | 20.2 |
| 33玉 | 20.6 |
| 40玉 | 21.3 |
設定1
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 32.23% |
| 100回転以内 | 54.08% |
| 150回転以内 | 68.88% |
| 200回転以内 | 78.91% |
| 250回転以内 | 85.71% |
| 300回転以内 | 90.32% |
| 350回転以内 | 93.44% |
| 400回転以内 | 95.55% |
| 450回転以内 | 96.99% |
| 500回転以内 | 97.96% |
設定2
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 32.65% |
| 100回転以内 | 54.64% |
| 150回転以内 | 69.45% |
| 200回転以内 | 79.42% |
| 250回転以内 | 86.14% |
| 300回転以内 | 90.67% |
| 350回転以内 | 93.71% |
| 400回転以内 | 95.77% |
| 450回転以内 | 97.15% |
| 500回転以内 | 98.05% |
設定4
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 33.29% |
| 100回転以内 | 55.50% |
| 150回転以内 | 70.32% |
| 200回転以内 | 80.20% |
| 250回転以内 | 86.79% |
| 300回転以内 | 91.19% |
| 350回転以内 | 94.12% |
| 400回転以内 | 96.08% |
| 450回転以内 | 97.38% |
| 500回転以内 | 98.26% |
設定5
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 33.74% |
| 100回転以内 | 56.09% |
| 150回転以内 | 70.90% |
| 200回転以内 | 80.72% |
| 250回転以内 | 87.22% |
| 300回転以内 | 91.53% |
| 350回転以内 | 94.39% |
| 400回転以内 | 96.28% |
| 450回転以内 | 97.54% |
| 500回転以内 | 98.37% |
設定6
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 34.42% |
| 100回転以内 | 57.00% |
| 150回転以内 | 71.80% |
| 200回転以内 | 81.51% |
| 250回転以内 | 87.87% |
| 300回転以内 | 92.05% |
| 350回転以内 | 94.78% |
| 400回転以内 | 96.58% |
| 450回転以内 | 97.76% |
| 500回転以内 | 98.53% |
※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
掲示板
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P 犬夜叉3.0 大入り 甘SPECの掲示板(62)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
豊富な楽曲と現行最強クラスのボーダー15.8が魅力で、出玉性能や継続率も悪くない優秀なスペックを持つ...
活発なトピック
- ・ST10回転+残保4回転という短さが課題として挙げられており、3000発は前半6回転で当たった場合のみ抽選されるため、後半4回転のバトルでは300発か1500発のみとなる点に不満の声がある。実質2回転で1/6.8を引く必要があり無理ゲー感が強いとの指摘や、3000to3000時の演出が長すぎるという意見も見られる。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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上乗せ
2000取った時の2個目のV消化の時にいきなりVが3個になったんですけどこの台の上乗せのシステムってわかる方いますか?...
2026/06/11 12:52
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先バレ中、フルカス
先バレ中確率のフルカスが一番面白いラッシュ中、1+残保留は違和感あれば当たった・突入時の絵がボス以外・矢が飛んでいる・カ...
2026/06/01 20:54
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甘のボーダーって本当に22?
10R+10Rの2回目の抽選の時に、6回転目までRUSHと同じように次回10Rまで継続濃厚抽選がある、みたいな誤った仮定...
2026/05/29 23:15
2
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振り分け大負け
本日初打ち前半パートで当たれば70%が10R×2で合ってますよね?本日前半パートで7回当てて6回が2Rでした…振り分け勝...
2026/05/29 22:58
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デカヘソにしてはボーダー甘いのかな?
今打ちながら書いてるけど普段大して甘くもない28玉交換のホールで10k28回前後デカヘソ台ってボーダー30超えることが多...
2026/05/27 14:17
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