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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 約1/119.8 |
| RUSH中 | 約1/89.7 | |
| RUSH | 突入率 | 約25.5% |
| ST回数 | 134回転 | |
| 継続率 | 約78% | |
| 賞球数 | 1&2&6&15 | |
| カウント | 10カウント | |
| 大当り出玉 | ||
| 通常時(特図1) | ||
| 300個 | ||
| RUSH中(特図2) | ||
| 約6400個(※1,2) | ||
| 1500個 | ||
(※2)3000個~9000個=1500個+300個×5回~25回
※払い出し個数での表記
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH) |
| ST134回転 |
| 初当り時のRUSH突入チャレンジ演出成功から突入するモード。 演出は即当りメインの「加速ゾーン」⇒バトルメインの「共闘ゾーン」⇒テンパイ煽りメインの「覚醒ゾーン」の3段階で構成されており、STの消化回転数によって変化していく。 大当り時は必ず1500個以上の出玉を獲得でき、「輪廻の果報」発生時は1500個が約70%ループするため、獲得期待出玉は約6400個(※1,2)となる。 RUSHの継続期待度は約78%。 |
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
(※1)3000個+超輪廻ループ獲得期待出玉(約3418個)の合算
(※2)3000個~9000個=1500個+300個×5回~25回
※払い出し個数での表記
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| 出玉 | 割合 | 詳細 |
| 300個-A | 約25.5% | 終了後、KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ (ST134回転) |
| 300個-B | 約74.5% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) RUSH中 |
||
| 出玉 | 割合 | 詳細 |
| 超輪廻ループ 獲得期待出玉:約6400個 |
約5% | 終了後、KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ (ST134回転) |
| 1500個 | 約95% | 終了後、KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(RUSH)へ (ST134回転) |
| 大当り出玉 |
| 通常時 |
| 300個 |
| 右打ち中 |
| 約6400個(※1,2) |
| 1500個 |
(※2)3000個~9000個=1500個+300個×5回~25回
※払い出し個数での表記
台紹介
情報ワンポイント
2026年3月に登場した『e 甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然』の兄弟機が登場。
大当り確率約1/119.8、LT搭載・ライトスペック機。
初当り時は約25.5%でRUSHへ、残りの約74.5%は通常へ。
RUSH「KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦」は継続率約78%。
大当り時は必ず1500個以上の出玉を獲得でき、「輪廻の果報」発生時は1500個が約70%ループするため、獲得期待出玉は約6400個(※1,2)となる。
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)3000個+超輪廻ループ獲得期待出玉(約3418個)の合算
(※2)3000個~9000個=1500個+300個×5回~25回
(※3)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
大当り確率約1/119.8、LT搭載・ライトスペック機。
初当り時は約25.5%でRUSHへ、残りの約74.5%は通常へ。
RUSH「KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦」は継続率約78%。
大当り時は必ず1500個以上の出玉を獲得でき、「輪廻の果報」発生時は1500個が約70%ループするため、獲得期待出玉は約6400個(※1,2)となる。
コンプリート(※3)機能搭載。
(※1)3000個+超輪廻ループ獲得期待出玉(約3418個)の合算
(※2)3000個~9000個=1500個+300個×5回~25回
(※3)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
掲示板
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e 甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver.の掲示板(136)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
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活発なトピック
- ・先読みカスタム設定時のガセ演出に対する不満が多数寄せられている。RUSH中の先読みチャンス表示が外れることへの批判が強く、ユーザーは先読み演出を設定する意図を理解していないメーカーへの改善要望を示している。一方で「チャンス演出は100%当たりではない方が面白い」との意見もあり、演出バランスについて賛否が分かれている状況。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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