スマスロ リコリス・リコイル

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最終更新日:

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機種情報

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解説動画/ゲームフロー

ゲームフロー

CZ/AT確率

設定 CZ確率 リコリスラッシュ確率
設定1 1/198.7 1/328.8
設定2 1/196.9 1/323.4
設定3 1/191.3 1/312.1
設定4 1/183.3 1/288.3
設定5 1/175.9 1/271.6
設定6 1/169.4 1/256.7

出玉率

設定 出玉率
設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 101.3%
設定4 106.1%
設定5 110.4%
設定6 114.6%

小役確率

50枚あたりのゲーム数 約31.8G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/95.8
設定2 1/95.8
設定3 1/95.8
設定4 1/87.6
設定5 1/83.2
設定6 1/79.1
(※)共通ベル=右下がりに揃う15枚ベル

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
チェリー 1/89.2
スイカ 1/89.2
弱リコリス目 1/50.3
強リコリス目 1/728.2
中段チェリー 1/16384.0
レア小役合成 1/22.9
リプレイ+レア小役合成 1/5.5

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配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
スマスロ リコリス・リコイル 配当表 リコリスBONUS(W)/エピソードBONUS
スマスロ リコリス・リコイル 配当表 りこりすぷらっしゅBONUS
スマスロ リコリス・リコイル 配当表 3枚
スマスロ リコリス・リコイル 配当表 3枚
スマスロ リコリス・リコイル 配当表 1or15枚
スマスロ リコリス・リコイル 配当表 リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にリコリスラッシュと擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。

通常時はレア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選からCZ→AT当選を目指す。
レア小役成立時/規定G数到達時に変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
CZ抽選後は基本的に前兆ステージへ移行し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。

CZは「オポジットバトル」「ファーストリコリス」の2種類。
オポジットバトルは8G継続、成功期待度は約53%。成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
ファーストリコリスは8G継続、成功期待度は約83%。成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。

「リコリスラッシュ」は20G+α継続のボーナス高確率状態。
才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われ、ボーナス当選で「ウォールナットハック」が発動。
発動後は前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)が付与されるため、擬似ボーナスの連打に期待できる。

ボーナスは全4種類、純増約8.4枚。
ボーナスの種類によって払い出し枚数が変化する。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、100pt到達ごとに報酬を獲得し、1000pt到達で上位CZ獲得濃厚となる。

上位CZ「リコイル オブ リコリス」は10G継続、成功期待度は約70%。
消化中は全役でフリーズ発生抽選が行われ、フリーズ発生でエピローグを経由し上位RUSH「リコリスラッシュW」突入濃厚となる。

上位RUSH「リコリスラッシュW」は前半パート50G+α、後半パート10G+α継続。
上位RUSHの基本的なゲーム性は「リコリスラッシュ」と同様だが、「千束RUSH」と「たきなRUSH」の両方の性能を兼ね備えているため、常時チェリー&スイカの才能レベル2が点灯。
また、ボーナス当選時は全てW揃い以上が濃厚となる。

最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」は7G+α継続。
消化中は全役で枚数上乗せ抽選が行われ、終了後は枚数消化パートへ移行。
上乗せした枚数を消化し終えた後は「上位RUSH」へ移行、もしくは再度「レジェンダリーリコリス」へ突入する。

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通常時のゲーム性

主にレア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選からCZ→AT当選を目指すゲーム性となっている。
また、直撃やロングフリーズなども存在。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

レア小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、CZ当選に期待できる。
変換のメイン契機は弱レア小役で、変換高確率中は変換発生率が優遇される。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

規定G数到達時は変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
現在の消化G数はサブ液晶に表示。

規定G数到達時のCZ当選期待度
規定G数 期待度
0G 〇
100G ◎
250G ◎
400G 〇
600G ◎
750G 〇
※期待度=〇<◎の順

規定G数関連の特徴
・250G+αまでのCZ当選期待度は約90%
・規定G数契機のCZ当選率は高設定ほど優遇されている模様

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

CZ抽選後は基本的に前兆ステージへ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。

レア小役/規定G数契機
連続演出別の本前兆期待度
演出 期待度
vsフキ 低
vsジン ↓
vs真島 ↓
vsリコリス 高

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

また、規定G数契機の前兆失敗時の一部でスタンプカードが出現。
スタンプカードは液晶右下部に表示される。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

スタンプカード出現中にリプレイが成立するとスタンプを獲得。
12個全て貯めるとCZ抽選が行われ、連続演出などを経て当否が告知される。

スタンプ契機
連続演出別の本前兆期待度
演出 期待度
たぬきを捕まえろ! 低
ゲームに勝利せよ! ↓
パフェを届けろ! 高

スタンプ関連の特徴
・スタンプ契機のCZ当選率は高設定ほど優遇されている模様
・前兆中もスタンプ獲得抽選は有効
スタンプMAX時にフェイク前兆中なら本前兆への書き換え抽選、本前兆中なら昇格抽選を行う

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

スタンプ前兆失敗時は天井短縮の告知が発生することがあり、告知発生後はサブ液晶に短縮天井(分母)が表示される。
なお、表示された分母よりも浅い短縮天井が選ばれることもある模様。

【内部状態について】
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性

通常時は「通常」「変換高確率」2種類の内部状態が存在。
変換高確率滞在時は変換発生率が優遇される。

主にレア小役成立時・規定G数消化時に変換高確率移行抽選が行われる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆の示唆などが行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性
北押上ステージ
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性
喫茶リコリコステージ
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性
BARステージ
規定G数前兆示唆
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性
リコリスステージ
前兆示唆
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性
公園ステージ
前兆示唆(期待大)

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CZについて

オポジットバトル
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 CZについて

■概要

レア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選から突入するCZ。
8G継続、成功期待度は約53%。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 CZについて

オポジットバトル中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
最終Gのレア小役ならフリーズの期待大。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 CZについて

リールロック発生でフリーズに期待でき、ロック3段階でフリーズ発生=成功濃厚となる。

ファーストリコリス
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 CZについて

■概要

CZ当選時の一部で突入する高期待度CZ。
8G継続、成功期待度は約83%。

ファーストリコリス出現率
設定 出現率
設定1 1/3965.0
設定2 1/3706.6
設定3 1/3107.3
設定4 1/2925.9
設定5 1/2425.8
設定6 1/2084.8

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 CZについて

ファーストリコリス中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
レア小役ならフリーズの期待大。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 CZについて

ズームアップ演出発生でフリーズに期待でき、開眼とともに停止フリーズが発生=成功濃厚となる。

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リコリスラッシュについて

リコリスラッシュ
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

■概要

CZ成功後やエピソード直撃などから突入するボーナス高確率状態。
20G+α継続、ボーナス当選期待度は約60%。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

初当り時は「プロローグ」からスタート。
100枚の払い出し後に「リコリスラッシュ」へ移行する。

RUSH中は「才能」が出玉の鍵を握る。
突入時に「千束RUSH」or「たきなRUSH」のどちらかがランダムで決定され、初期才能が異なる。

RUSHごとの初期才能
種別 初期才能
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて
千束RUSH
常時チェリーの才能レベル2が点灯
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて
たきなRUSH
常時スイカの才能レベル2が点灯

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

才能は全5種類でそれぞれに対応役や恩恵が存在。
液晶左下部に3段階の才能レベルが表示され、レベルが高いほどボーナス期待度がアップする。

才能ごとの対応役/恩恵
才能 対応役/恩恵
リプレイの才能(青) リプレイ
スイカの才能(緑) スイカ
チェリーの才能(赤) チェリー
リコリス目の才能(紫) 弱/強リコリス目
幸運の才能(液晶上に帯) 次回ボーナス当選時にW揃い以上が濃厚

才能レベル別/対応役成立時のボーナス抽選
才能レベル 抽選内容
レベル0
(枠のみ)
「変換」発生抽選
レベル1
(「変換」表示)
「変換」濃厚
レベル2
(「V」表示)
ボーナス濃厚

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

リコリスラッシュ中は才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
通常時と同様に、小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、ボーナス当選に期待。
基本的に数Gの前兆を経由し、ボーナスの当否が告知される。

また、「変換」後の前兆中は消化G数がHOLD状態となり、G数の減算がストップ。
さらにHOLD中もリプレイ以上の小役で本前兆への書き換え抽選やボーナス種別の格上げ抽選が行われる。

RUSH中のボーナス確率
約1/18

RUSH中の連続演出期待度
演出 期待度
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて
ドローンを破壊せよ
低
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて
武装集団を撃退せよ
↓
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて
真島を倒せ(千束RUSH専用)
高
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて
姫蒲を倒せ(たきなRUSH専用)

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

初回RUSHでボーナス当選後は「ウォールナットハック」が発動し、RUSH性能が大幅に強化。
2連目以降は前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)で構成されている。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

2連目以降も基本的なゲーム性は同様で、才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
また、液晶下部には報酬マスが表示されており、規定pt到達で報酬を獲得。
ポイントはボーナス中に獲得することができ、1000pt到達で上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得する。

前半パートはG数タイプだが、G数の上乗せがなく純粋に減算されるため、与えられた50Gの中でいかにボーナスを連チャンさせられるかがポイント。
50Gを消化し終えると、後半パートへ移行。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュについて

後半パートはSTタイプのため、ボーナス当選でSTのG数が再セット。
G数を全て消化しきると、RUSHが終了する。

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ボーナス(AT)について

バレットジャッジ
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

RUSH中のボーナス当選時に突入するボーナス決定ゾーン。
1G完結。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

当該Gでボーナスの種別が告知される。

リコリスBONUS
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

赤7シングル揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は100枚、1Gあたりの純増約8.4枚。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

ボーナス中は全役でポイント獲得抽選が行われる。
レア小役や狙えカットイン成功時は大量pt獲得に期待。
1契機の最大獲得ptは300pt。

フラグ別の最低獲得pt
フラグ
滞在状態
通常 加速 超加速
ベル 5pt 5pt 20pt
リプレイ 10pt ー ー
チェリー/スイカ 30pt 50pt 100pt
強リコリス目 100pt 150pt 200pt
中押し狙え 50pt 20pt 50pt

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

現在のポイント数は液晶右下部に表示され、100pt到達ごとにギフトを獲得。
獲得したギフトは終了時のチェックでまとめて告知される。

報酬マスの特徴
マス 特徴
白ギフト 才能獲得に期待
赤ギフト 才能獲得の期待大
真島 1000pt到達に期待
金MAX 上位CZ獲得濃厚
虹MAX 上位RUSHのG数をリセット
(上位RUSH中のみ)

終了後は基本的に「リコリスラッシュ」へ移行。
また、獲得ptは次回のボーナスに持ち越しとなる。

リコリスBONUS W
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

赤7ダブル揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は200枚以上、1Gあたりの純増約8.4枚。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

開始時は「リコイルアタック」が発生。
当該の成立役に応じてボーナスの枚数抽選が行われる。

リコイルアタック中の最低上乗せ枚数
フラグ 最低上乗せ枚数
その他 200枚
弱リコリス目 250枚
チェリー/スイカ 300枚
強リコリス目 500枚

ボーナス中の基本的なゲーム性は「リコリスBONUS」と同様となっている。

【カウントダウンアタック】
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

赤7ダブル揃い後に液晶がブラックアウトすると「カウントダウンアタック」が発生。
発生時点で1000or2000or3000枚の上乗せが濃厚となる。

エピソードBONUS
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

赤7ダブル揃いの一部から突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は300枚、1Gあたりの純増約8.4枚。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

ファン垂涎のエピソードを収録。
ボーナス中の基本的なゲーム性は「リコリスBONUS」と同様となっている。

りこりすぷらっしゅBONUS
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

■概要

青7揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は平均約385枚、1Gあたりの純増約8.4枚。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 ボーナス(AT)について

開始時は「ビーチアタック」が発生。
ビーチアタック中は各トリガーごとに枚数上乗せが発生し、ボーナスの枚数を決定する。

ビーチアタック中の最低上乗せ枚数
フラグ 最低上乗せ枚数
その他 50枚
弱リコリス目 70枚
チェリー/スイカ 100枚
強リコリス目 300枚
中段チェリー 500枚

ボーナス中の基本的なゲーム性は「リコリスBONUS」と同様となっている。

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リコイル オブ リコリス(上位CZ)について

リコイル オブ リコリス
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコイル オブ リコリス(上位CZ)について

■概要

1000pt到達(権利獲得)後の「リコリスラッシュ」終了時に突入する上位RUSHをかけたCZ。
10G継続、成功期待度は約70%。

リコイル オブ リコリスの突入契機
・権利獲得後の前半パート終了で突入
・後半パート中に権利を獲得した場合はボーナス終了後に即突入

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコイル オブ リコリス(上位CZ)について

上位CZ中は全役でフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズ発生でエピローグを経由し上位RUSH「リコリスラッシュW」突入濃厚、失敗で通常時へ移行する。
なお、成功告知は最終Gまで持ち越すことがある。

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リコリスラッシュWについて

リコリスラッシュW
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュWについて

■概要

上位CZ成功後やエンディング後などから突入する上位のボーナス高確率状態。
60G+α継続。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュWについて

上位RUSHは前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)で構成されている。

上位RUSHの基本的なゲーム性は「リコリスラッシュ」と同様だが、「千束RUSH」と「たきなRUSH」の両方の性能を兼ね備えているため、常時チェリー&スイカの才能レベル2が点灯。
また、ボーナス当選時は全てW揃い以上が濃厚となる。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 リコリスラッシュWについて

なお、ボーナス中も「リコリスラッシュ」中のボーナスと同様の抽選が行われるが、1000pt到達時は「虹MAX」のギフトを獲得。
1000pt到達後の上位RUSHは、上位CZを経由することなく、G数をリセット+再度前半パートの頭からスタートする。

【引き戻し区間】
リコリスラッシュW終了後は100G+αの間が引き戻し区間となる(下パネルが明滅)。
この間にラッシュに当選した場合は、上位RUSHに復帰する。

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レジェンダリーリコリスについて

レジェンダリーリコリス
スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 レジェンダリーリコリスについて

■概要

上位RUSH突入時の一部やロングフリーズ後などから突入する枚数上乗せ特化ゾーン。
7G+α継続、平均上乗せ枚数は約1000枚。

スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 レジェンダリーリコリスについて

レジェンダリーリコリス中は全役で枚数上乗せ抽選が行われる。
終了後は枚数消化パートへ移行し、上乗せした枚数を消化し終えた後は「上位RUSH」へ移行、もしくは再度「レジェンダリーリコリス」へ突入する。

レジェンダリーリコリスの期待枚数は約2400枚(レジェンダリーリコリス突入後の一連増加区間の開始から終了までの枚数)。

フラグ別の上乗せ枚数
フラグ 上乗せ枚数
その他 50枚以上
リプレイ 100枚以上
弱リコリス目 200枚以上
チェリー/スイカ/強リコリス目 300枚以上

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情報

大人気コンテンツ『リコリス・リコイル』とのタイアップ機がスマスロで登場。

『カバネリシリーズ』『防振り』に続く、第3の擬似ボーナス連打機。
変換から物語が動き出す、パチスロだからこそ表現できた『リコリス・リコイル』の二面性を活かしたゲーム性にも注目。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方

▼左リール中段にチェリー停止時
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方
【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
(狙えばBARが揃う)

▼左リール下段にチェリー停止時
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方
【成立役】チェリーor強リコリス目
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段にベル停止=チェリー
※チェリー+[リプレイ・リプレイ・リコリス図柄]停止=強リコリス目

【チェリー】 【強リコリス目】
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方 スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方

▼左リール下段にBAR停止時
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方
【成立役】ハズレorリプレイorベルor弱リコリス目
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[リプレイ・リプレイ・リコリス図柄]停止=弱リコリス目

【弱リコリス目】
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方

▼左リール上段にスイカ停止時
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方
【成立役】スイカor強リコリス目
中・右リールにスイカを狙う。
(スイカはBARを目安に)

※スイカハズレ=強リコリス目

【スイカ】 【強リコリス目】
スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方 スマスロ リコリス・リコイル 打ち方 通常時の打ち方

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

先リコカスタムについて

スマスロ リコリス・リコイル 演出 先リコカスタムについて

サブ液晶では「先リコカスタム」の選択が可能となっている。
ONにすると恩恵獲得時などに特殊SEが発生する。

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演出法則(通常時)

【通常時】
▼変換発生時の演出

「変換」発生時は液晶に出現するキャラによって期待度を示唆。

変換発生時の演出別期待度
演出 期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時) 低
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時) ↓
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時) ↓
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時) ↓
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時) 高

▼スタンプ上のアイコン
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時)

スタンプ契機の前兆終了時はスタンプ上にアイコンが出現することがある。
出現時はアイコンの種類に応じて短縮天井の示唆が行われる。

アイコン色別の短縮天井G数期待度
アイコン色 期待度
青 低
緑 ↓
赤 高

【前兆ステージ中】
▼サブ液晶

スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(通常時)

前兆ステージ中はサブ液晶に「マス」が表示され、9マス目で終了or継続のジャッジが発生。
継続が選ばれると期待度アップとなり、最終的なマスの履歴に応じて本前兆期待度を示唆する。

サブ液晶「マス」ごとの特徴
マス 特徴
白マス 基本パターン
青マス 期待度(低)
緑マス 期待度(中)
赤マス 期待度(高)
シルエットマス 本前兆期待度アップ
?マス 発展や告知の可能性あり
!マス 発展や告知が発生
!!!マス 本前兆期待度大幅アップ
Vマス ラッシュ直撃告知

閉じる

演出法則(CZ中)

【オポジットバトル中】
▼リールロック

スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(CZ中)

リールロック発生時は導光板の色に応じて期待度を示唆。
また、基本的に千束とたきなが交互に出現するが、2G連続で同じキャラが出現すれば期待度大幅アップとなる。

リールロック段階別のフリーズ期待度
段階 期待度
1段階 約17%
2段階 約50%

リールロック×導光板パターン別のフリーズ期待度
導光板色 1段階 2段階
白 6.8% 100%
青 28.3% 25.6%
緑 100% 40.1%
赤 100% 100%

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演出法則(リコリスラッシュ中)

【リコリスラッシュ中】
▼「中押し7を狙え!」カットイン

スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(リコリスラッシュ中)

「中押し7を狙え!」カットイン発生時は、発生時点でボーナス濃厚。
どちらの7を狙っても停止する。

「中押し7を狙え!」カットイン発生率
1/808.0

▼彼岸花ステージ
スマスロ リコリス・リコイル 演出 演出法則(リコリスラッシュ中)

「変換」発生後に彼岸花ステージへ移行すれば、ボーナス期待度約90%。

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アイキャッチについて

通常時に出現するアイキャッチは複数存在。
アイキャッチの内容に応じて短縮天井やCZ復活期待度などの示唆が行われる。

アイキャッチ別の示唆
アイキャッチ 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 演出 アイキャッチについて
たきなA
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 演出 アイキャッチについて
クルミA
短縮天井期待度(低)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 アイキャッチについて
たきなB
短縮天井期待度(中)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 アイキャッチについて
クルミB
短縮天井期待度(高)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 アイキャッチについて
千束A
CZ復活期待度大幅アップ
スマスロ リコリス・リコイル 演出 アイキャッチについて
千束B
CZ復活濃厚

閉じる

初当りプロローグの種類について

リコリスラッシュ初当り時の「プロローグ」中に流れるエピソードは複数存在。
エピソードの種類に応じて設定示唆が行われる。
(タイトル名などは表示されないため、映像で判断する必要がある)

プロローグ/エピソード別の示唆
エピソード 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 演出 初当りプロローグの種類について
Time will tell①
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 演出 初当りプロローグの種類について
The more the merrier
スマスロ リコリス・リコイル 演出 初当りプロローグの種類について
Repay evil with evil
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 初当りプロローグの種類について
Time will tell②
高設定示唆(強)

閉じる

エピソードBONUSの種類について

エピソードBONUS中に流れるエピソードは複数存在。
エピソードの種類に応じて設定示唆が行われる。
(タイトル名などは表示されないため、映像で判断する必要がある)

また、「EP1~3」は1度見ると同一ラッシュ内で3つ見るまでは同じEPが連続して出現することがない仕様となっている。

エピソードBONUS/エピソード別の示唆
リコリスラッシュ中
エピソード 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
EP1「Easy does it」
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP2」Nothing seek, nothing find
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP3」Opposites attract
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP4」Recoil of Lycoris -side 千束&真島-
高設定示唆(強)
リコリスラッシュW中
エピソード 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP1」More haste, less speed
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP2」So far, so good
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP3」Recoil of Lycoris -side リコリコ-
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 エピソードBONUSの種類について
「EP4」Recoil of Lycoris -side ハワイ-
高設定示唆(強)

閉じる

ラッシュ終了画面について

ラッシュ終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

ラッシュ終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
たきなリコリス制服
基本パターン
(たきなRUSH/上位RUSH)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
千束リコリス制服
基本パターン
(千束RUSH/上位RUSH)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
たきな私服
高設定示唆(弱)
(たきなRUSH/上位RUSH)
千束RUSH終了時に出現で設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
千束私服
高設定示唆(弱)
(千束RUSH/上位RUSH)
たきなRUSH終了時に出現で設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
千束&たきなドレスコード
高設定示唆(強)
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
押上の風景
設定2以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
ロボ太
設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 演出 ラッシュ終了画面について
ハワイ
設定6濃厚

閉じる

上部ランプについて

スマスロ リコリス・リコイル 演出 上部ランプについて

「ラッシュ後半STパート中のボーナスで1000ptに到達している状態」と「エンディング中」はレア小役成立時に筐体上部のランプが発光。
ランプ色に応じて設定示唆が行われる。

上部ランプ色別の示唆
ランプ色 示唆内容
青 基本パターン
黄
緑 高設定示唆(弱)
赤 高設定示唆(強)

閉じる

サミートロフィーについて

ラッシュ終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの出現率
1~1000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 4.18% ー ー
設定3 4.99% 0.32% ー
設定4 5.24% 0.32% 0.10%
設定5 5.52% 0.29% 0.13%
設定6 6.59% 0.32% 0.15%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.07% ー
設定6 0.09% 0.01%
1001~2000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 1.96% ー ー
設定3 2.40% 0.66% ー
設定4 2.68% 0.76% 0.45%
設定5 3.27% 0.77% 0.54%
設定6 3.33% 0.99% 0.60%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.30% ー
設定6 0.35% 0.09%
2001~3000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 2.12% ー ー
設定3 2.68% 0.62% ー
設定4 3.05% 0.65% 0.49%
設定5 3.54% 0.69% 0.51%
設定6 4.26% 0.75% 0.57%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.21% ー
設定6 0.32% 0.13%
3001~4000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 2.78% ー ー
設定3 3.14% 1.55% ー
設定4 4.77% 1.59% 0.74%
設定5 5.85% 1.68% 0.79%
設定6 6.91% 1.73% 0.81%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.58% ー
設定6 0.65% 0.33%
4001~5000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 2.06% ー ー
設定3 2.55% 1.31% ー
設定4 2.92% 1.36% 0.50%
設定5 3.44% 1.48% 0.53%
設定6 4.07% 1.49% 0.58%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.39% ー
設定6 0.43% 0.11%
5001~6000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 6.94% ー ー
設定3 6.14% 3.68% ー
設定4 6.22% 2.60% 3.32%
設定5 6.31% 2.62% 1.89%
設定6 6.37% 2.66% 1.94%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 3.42% ー
設定6 1.19% 3.41%
6001~7000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 5.75% ー ー
設定3 5.98% 2.09% ー
設定4 6.28% 2.22% 1.08%
設定5 8.74% 2.42% 1.11%
設定6 9.66% 3.31% 1.21%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1.03% ー
設定6 1.10% 0.65%
7001~8000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 6.44% ー ー
設定3 3.02% 6.40% ー
設定4 3.10% 2.02% 7.21%
設定5 3.15% 2.10% 2.02%
設定6 3.22% 2.15% 2.11%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 6.33% ー
設定6 2.10% 5.18%
8001G以上消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 1.59% ー ー
設定3 1.89% 0.58% ー
設定4 2.26% 0.69% 0.41%
設定5 2.53% 0.71% 0.41%
設定6 2.75% 0.73% 0.41%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.25% ー
設定6 0.25% 0.09%

閉じる

解析情報

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
スマスロ リコリス・リコイル ロングフリーズ

■概要
通常時の中段チェリー成立時の一部で発生する可能性があるフリーズ。
当選時は「レジェンダリーリコリス」+「リコリスラッシュW」濃厚となる。

閉じる

天井

天井

【天井】
天井は2種類存在。

▼CZ間天井
通常時をCZ/リコリスラッシュ間で最大600G+α消化で天井到達。到達後はCZに当選する。
なお、設定変更後・リコリスラッシュ駆け抜け後は天井が最大250G+αに短縮される。

▼ラッシュ間天井
通常時を最大850G+α消化で天井到達。到達後は「リコリスラッシュ」に当選+Vストック獲得抽選が行われる。
なお、設定変更後・リコリスラッシュ駆け抜け後は天井が最大600G+α、上位CZ失敗後は天井が最大250G+αに短縮される。

また、短縮天井が存在。
短縮天井は「250G」「400G」「600G」「750G」のいずれかで、選択された場合は前兆を経由したのち成功濃厚のCZに当選する。

短縮天井振り分け
RUSH2連目以降(50RUSH)終了時
設定 250G 400G
設定1 0.8% 2.3%
設定2 0.8% 2.7%
設定3 1.2% 3.1%
設定4 2.0% 5.1%
設定5 2.7% 7.0%
設定6 3.5% 7.8%
設定 600G 750G
設定1 1.2% 7.4%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 2.3%
設定5 3.1%
設定6 4.7%

RUSH2連目以降(50RUSH)終了時/短縮天井当選率
設定 当選率
設定1 11.7%
設定2 12.1%
設定3 13.3%
設定4 16.8%
設定5 20.3%
設定6 23.4%

閉じる

設定推測

設定推測

▼CZ/AT確率に設定差あり
設定 CZ確率 リコリスラッシュ確率
設定1 1/198.7 1/328.8
設定2 1/196.9 1/323.4
設定3 1/191.3 1/312.1
設定4 1/183.3 1/288.3
設定5 1/175.9 1/271.6
設定6 1/169.4 1/256.7

▼共通ベル確率に設定差あり
設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/95.8
設定2 1/95.8
設定3 1/95.8
設定4 1/87.6
設定5 1/83.2
設定6 1/79.1
(※)共通ベル=右下がりに揃う15枚ベル

▼弱リコリス目成立時の変換高確率移行抽選に設定差あり
弱リコリス目成立時の変換高確率移行抽選
設定 移行率
設定1 38.3%
設定2 38.3%
設定3 39.1%
設定4 41.0%
設定5 43.0%
設定6 44.9%

▼150G消化時の変換高確率移行率に設定差あり
150G消化時の変換高確率移行抽選
設定 移行率
設定1 50.0%
設定2 50.0%
設定3 50.0%
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%

▼規定G数到達時のCZ抽選に設定差あり
規定G数到達時はCZ抽選が行われる。
なお、規定G数契機のCZ当選率は高設定ほど優遇されている模様。

規定G数到達時のCZ抽選
400Gゾーン
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2 11.7%
設定3 14.5%
設定4 16.8%
設定5 19.5%
設定6 25.4%

▼ファーストリコリス出現率に設定差あり
ファーストリコリス出現率
設定 出現率
設定1 1/3965.0
設定2 1/3706.6
設定3 1/3107.3
設定4 1/2925.9
設定5 1/2425.8
設定6 1/2084.8

▼リコリスラッシュ直撃抽選に設定差あり
通常時はリコリスラッシュ直撃抽選が行われる。

通常時のリコリスラッシュ直撃抽選
設定 当選率
設定1 1/22429.5
設定2 1/19006.5
設定3 1/15454.1
設定4 1/10809.3
設定5 1/7809.6
設定6 1/6263.7

▼短縮天井振り分けに設定差あり
短縮天井は「250G」「400G」「600G」「750G」のいずれかで、選択された場合は前兆を経由したのち成功濃厚のCZに当選する。

短縮天井振り分け
RUSH2連目以降(50RUSH)終了時
設定 250G 400G
設定1 0.8% 2.3%
設定2 0.8% 2.7%
設定3 1.2% 3.1%
設定4 2.0% 5.1%
設定5 2.7% 7.0%
設定6 3.5% 7.8%
設定 600G 750G
設定1 1.2% 7.4%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 2.3%
設定5 3.1%
設定6 4.7%

RUSH2連目以降(50RUSH)終了時/短縮天井当選率
設定 当選率
設定1 11.7%
設定2 12.1%
設定3 13.3%
設定4 16.8%
設定5 20.3%
設定6 23.4%

▼以下の要素に設定差あり
・スタンプ契機のCZ当選率(高設定ほど優遇)
・ラッシュ初当り時の初期Vストック当選率(高設定ほど優遇)

▼初当りプロローグの種類に示唆要素あり
リコリスラッシュ初当り時の「プロローグ」中に流れるエピソードは複数存在。
エピソードの種類に応じて設定示唆が行われる。
(タイトル名などは表示されないため、映像で判断する必要がある)

プロローグ/エピソード別の示唆
エピソード 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
Time will tell①
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
The more the merrier
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
Repay evil with evil
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
Time will tell②
高設定示唆(強)

▼エピソードBONUSの種類に示唆要素あり
エピソードBONUS中に流れるエピソードは複数存在。
エピソードの種類に応じて設定示唆が行われる。
(タイトル名などは表示されないため、映像で判断する必要がある)

また、「EP1~3」は1度見ると同一ラッシュ内で3つ見るまでは同じEPが連続して出現することがない仕様となっている。

エピソードBONUS/エピソード別の示唆
リコリスラッシュ中
エピソード 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
EP1「Easy does it」
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP2」Nothing seek, nothing find
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP3」Opposites attract
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP4」Recoil of Lycoris -side 千束&真島-
高設定示唆(強)
リコリスラッシュW中
エピソード 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP1」More haste, less speed
基本パターン
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP2」So far, so good
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP3」Recoil of Lycoris -side リコリコ-
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
「EP4」Recoil of Lycoris -side ハワイ-
高設定示唆(強)

▼ラッシュ終了画面に示唆要素あり
ラッシュ終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

ラッシュ終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
たきなリコリス制服
基本パターン
(たきなRUSH/上位RUSH)
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
千束リコリス制服
基本パターン
(千束RUSH/上位RUSH)
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
たきな私服
高設定示唆(弱)
(たきなRUSH/上位RUSH)
千束RUSH終了時に出現で設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
千束私服
高設定示唆(弱)
(千束RUSH/上位RUSH)
たきなRUSH終了時に出現で設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
千束&たきなドレスコード
高設定示唆(強)
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
押上の風景
設定2以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
ロボ太
設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測
ハワイ
設定6濃厚

▼上部ランプに示唆要素あり
スマスロ リコリス・リコイル 設定推測

「ラッシュ後半STパート中のボーナスで1000ptに到達している状態」と「エンディング中」はレア小役成立時に筐体上部のランプが発光。
ランプ色に応じて設定示唆が行われる。

上部ランプ色別の示唆
ランプ色 示唆内容
青 基本パターン
黄
緑 高設定示唆(弱)
赤 高設定示唆(強)

▼サミートロフィーに示唆要素あり
ラッシュ終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの出現率
1~1000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 4.18% ー ー
設定3 4.99% 0.32% ー
設定4 5.24% 0.32% 0.10%
設定5 5.52% 0.29% 0.13%
設定6 6.59% 0.32% 0.15%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.07% ー
設定6 0.09% 0.01%
1001~2000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 1.96% ー ー
設定3 2.40% 0.66% ー
設定4 2.68% 0.76% 0.45%
設定5 3.27% 0.77% 0.54%
設定6 3.33% 0.99% 0.60%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.30% ー
設定6 0.35% 0.09%
2001~3000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 2.12% ー ー
設定3 2.68% 0.62% ー
設定4 3.05% 0.65% 0.49%
設定5 3.54% 0.69% 0.51%
設定6 4.26% 0.75% 0.57%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.21% ー
設定6 0.32% 0.13%
3001~4000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 2.78% ー ー
設定3 3.14% 1.55% ー
設定4 4.77% 1.59% 0.74%
設定5 5.85% 1.68% 0.79%
設定6 6.91% 1.73% 0.81%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.58% ー
設定6 0.65% 0.33%
4001~5000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 2.06% ー ー
設定3 2.55% 1.31% ー
設定4 2.92% 1.36% 0.50%
設定5 3.44% 1.48% 0.53%
設定6 4.07% 1.49% 0.58%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.39% ー
設定6 0.43% 0.11%
5001~6000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 6.94% ー ー
設定3 6.14% 3.68% ー
設定4 6.22% 2.60% 3.32%
設定5 6.31% 2.62% 1.89%
設定6 6.37% 2.66% 1.94%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 3.42% ー
設定6 1.19% 3.41%
6001~7000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 5.75% ー ー
設定3 5.98% 2.09% ー
設定4 6.28% 2.22% 1.08%
設定5 8.74% 2.42% 1.11%
設定6 9.66% 3.31% 1.21%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1.03% ー
設定6 1.10% 0.65%
7001~8000G消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 6.44% ー ー
設定3 3.02% 6.40% ー
設定4 3.10% 2.02% 7.21%
設定5 3.15% 2.10% 2.02%
設定6 3.22% 2.15% 2.11%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 6.33% ー
設定6 2.10% 5.18%
8001G以上消化時
設定 銅 銀 金
設定1 ー ー ー
設定2 1.59% ー ー
設定3 1.89% 0.58% ー
設定4 2.26% 0.69% 0.41%
設定5 2.53% 0.71% 0.41%
設定6 2.75% 0.73% 0.41%
設定 キリン レインボー
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.25% ー
設定6 0.25% 0.09%

閉じる

内部状態関連

変換高確率移行抽選

通常時は「通常」「変換高確率」2種類の内部状態が存在。
変換高確率滞在時は変換発生率が優遇される。

主にレア小役成立時・規定G数消化時に変換高確率移行抽選が行われる。
当選時は約20~35Gの保障G数を獲得。

フラグ別の変換高確率移行抽選
フラグ 移行率
弱リコリス目 下記参照
チェリー/スイカ 約50%
弱リコリス目成立時の変換高確率移行抽選
設定 移行率
設定1 38.3%
設定2 38.3%
設定3 39.1%
設定4 41.0%
設定5 43.0%
設定6 44.9%

規定G数消化時の変換高確率移行期待度
規定G数 期待度
50G 50.0%
150G 下記参照
300G 濃厚
450G 50.0%
650G 25.0%
150G消化時の変換高確率移行抽選
設定 移行率
設定1 50.0%
設定2 50.0%
設定3 50.0%
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%

変換高確率当選時の保障G数振り分け
保障G数 振り分け
20G 55.5%
25G 28.1%
30G 9.8%
35G 6.6%

閉じる

レア小役成立時のCZ抽選

通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
レア小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、CZ当選に期待できる。
変換のメイン契機は弱レア小役で、変換高確率中は変換発生率が優遇される。

変換発生抽選
変換高確率中
変換契機 発生率
チェリー/スイカ/弱リコリス目 62.5%
強リコリス目 変換濃厚

変換発生時のCZ当選期待度
変換契機 期待度
チェリー/スイカ/弱リコリス目 約33%
強リコリス目 約66%

閉じる

規定G数到達時のCZ抽選

規定G数到達時はCZ抽選が行われる。

規定G数到達時のCZ抽選
400Gゾーン
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2 11.7%
設定3 14.5%
設定4 16.8%
設定5 19.5%
設定6 25.4%

閉じる

スタンプカード出現抽選

通常時、規定G数契機の前兆失敗時の一部でスタンプカードが出現。
スタンプカードは液晶右下部に表示される。

スタンプカード出現抽選
状況 出現率
ラッシュ後の即前兆終了時 11.2%
100Gゾーン後 9.8%
250Gゾーン後 20.4%
400Gゾーン後 9.8%
上記以外 4.7%

閉じる

リコリスラッシュ直撃抽選

通常時はリコリスラッシュ直撃抽選が行われる。

通常時のリコリスラッシュ直撃抽選
設定 当選率
設定1 1/22429.5
設定2 1/19006.5
設定3 1/15454.1
設定4 1/10809.3
設定5 1/7809.6
設定6 1/6263.7

閉じる

有利区間リセットタイミングについて

有利区間がリセットされるタイミングは以下の通り。
なお、設定変更時を除く有利区間リセット時は、「リコリスラッシュW」or「レジェンダリーリコリス」突入濃厚となる。

有利区間リセットタイミング一覧
・設定変更時
・「リコリスラッシュW」中、1000pt到達後のラッシュ終了時の一部(前半パート滞在時)
・「リコリスラッシュW」中、1000pt到達後のボーナス終了時の一部(後半パート滞在時)
・上位CZ「リコイルオブリコリス」成功時の一部
(成功告知後「エピローグ」へ移行せず、RUSH準備画面へ移行)
・「レジェンダリーリコリス」後のボーナス終了時の一部
・エンディング終了時

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CZ関連

オポジットバトル中の抽選

オポジットバトル中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
また、最終Gはハズレでも抽選が行われ、レア小役なら成功濃厚となる。

フラグ別のフリーズ発生抽選
フラグ 当選率
リプレイ 0.4%
ベル 7.8%
チェリー/スイカ/弱リコリス目 55.1%
強リコリス目 100%
中段チェリー 100%

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ファーストリコリス中の抽選

ファーストリコリス中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。

フラグ別のフリーズ発生抽選
フラグ 当選率
リプレイ/ベル 15.6%
レア小役 100%

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リコリスラッシュ関連

初期Vストック抽選

ラッシュ初当り時は初期Vストックを所持していることがあり、高設定ほど初期Vストック抽選が優遇されている模様。
(最深天井到達時/ラッシュ直撃当選時を除く)

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ラッシュ中のボーナス抽選

リコリスラッシュ中は才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
通常時と同様に、小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、ボーナス当選に期待できる。

フラグ別の変換発生期待度
フラグ 期待度
リプレイ 約40%
チェリー/スイカ 100%
弱リコリス目 約70%
強リコリス目 100%

才能レベル別のボーナス当選率
フラグ レベル0 レベル1 レベル2
リプレイ 約10% 約25% 100%
弱リコリス目 約20% 約30%
チェリー/スイカ 約40% 約50%
強リコリス目 100% 100%

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ボーナス(AT)関連

ポイント獲得抽選

ボーナス中は全役でポイント獲得抽選が行われる。

フラグ別のポイント獲得抽選
通常滞在時
獲得pt ベル リプレイ チェリー/スイカ
5pt 100% ー ー
10pt ー 100% ー
30pt ー ー 79.3%
50pt ー ー 16.8%
100pt ー ー 3.5%
200pt ー ー 0.4%
獲得pt 強リコリス目 中押し狙え
50pt ー 44.5%
100pt 92.2% 44.5%
200pt 3.9% 9.0%
300pt 3.9% 2.0%
加速滞在時
獲得pt ベル リプレイ チェリー/スイカ
5pt 70.3% ー ー
10pt 29.7% ー ー
30pt ー ー ー
50pt ー ー 94.5%
100pt ー ー 4.7%
200pt ー ー 0.8%
獲得pt 強リコリス目 中押し狙え
20pt ー 77.3%
30pt ー 13.7%
50pt ー 6.3%
100pt ー ー
150pt 88.2% ー
200pt 5.9% 2.3%
300pt 5.9% 0.4%
超加速滞在時
獲得pt ベル リプレイ チェリー/スイカ
20pt 61.7% ー ー
30pt 38.3% ー ー
50pt ー ー ー
100pt ー ー 96.5%
200pt ー ー 3.5%
獲得pt 強リコリス目 中押し狙え
50pt ー 71.5%
100pt ー 16.5%
150pt ー ー
200pt 78.1% 10.5%
300pt 21.9% 2.0%

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ギフト抽選

現在のポイント数は液晶右下部に表示され、100pt到達ごとにギフトを獲得。
獲得したギフトは終了時のチェックでまとめて告知される。

ギフトごとの才能獲得期待度
ギフト 期待度
白ギフト 33.0%
赤ギフト 獲得濃厚
(※)前後半パート中を合算した数値

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ビーチアタック中の抽選

りこりすぷらっしゅBONUS開始時は「ビーチアタック」が発生。
ビーチアタック中は各トリガーごとに枚数上乗せが発生し、ボーナスの枚数を決定する。

ビーチアタック/フラグ別の枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 その他 リプレイ 弱リコリス目
50枚 75% 75% ー
70枚 25% 20% 50%
100枚 ー 5% 50%
上乗せ枚数 チェリー/スイカ 強リコリス目 中段チェリー
100枚 100% ー ー
300枚 ー 50% ー
500枚 ー 50% 100%

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真島マス抽選

「リコリスラッシュW」中は真島マスが出現する可能性があり、強制ポイントMAXの期待大。

真島マスの特徴
項目 確率
出現率 8.0%
強制ポイントMAX期待度 89.7%

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リコイル オブ リコリス(上位CZ)関連

上位CZ中の抽選

上位CZ中は全役でフリーズ発生抽選が行われる。
なお、成功告知は最終Gまで持ち越すことがある。

フラグ別のフリーズ発生抽選
導入G
フラグ 当選率
弱リコリス目 25.0%
チェリー/スイカ 50.0%
強リコリス目 100%
中段チェリー 100%
1~9G目
フラグ 当選率
その他 4.7%
リプレイ 25.0%
チェリー/スイカ/弱リコリス目 50.0%
強リコリス目 100%
中段チェリー 100%
最終G
フラグ 当選率
その他 4.7%
リプレイ 25.0%
チェリー/スイカ/弱リコリス目 100%
強リコリス目 100%
中段チェリー 100%

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レジェンダリーリコリス関連

枚数消化パート中の抽選

レジェンダリーリコリス終了後は枚数消化パートへ移行。
枚数消化パート中はレア小役成立時に枚数上乗せ抽選が行われる。

枚数消化パート/フラグ別の枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 チェリー/スイカ 強リコリス目
30枚 62.5% ー
50枚 25.0% ー
100枚 12.5% 50.0%
300枚 ー 50.0%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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スマスロ リコリス・リコイルの掲示板(579)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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スマスロ リコリス・リコイル

(C)Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 (C)Sammy

パチスロスマスロAT

メーカー :サミー
製造   :銀座
タイプ  :スマスロ、6.5号機、AT、CZ、天井、純増約8.4枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.9% ~ 114.6%
検定番号 :6S0400
型式名  :L スマスロ リコリス・リコイル KX
導入開始 : 2026年09月07日

統計情報

調査日:2026/2/4

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