設置店検索
- 導入予定 401 店舗
- 設置店舗
更新情報
閉じる
-
2026/08/28
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
-
2026/08/16
リコイル オブ リコリス(上位CZ)について(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
AT中の打ち方(打ち方)
-
2026/08/16
出玉率
-
2026/08/16
小役確率
-
2026/08/16
CZ/AT確率
-
2026/08/16
配当表
-
2026/08/16
ボーナスについて(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
リコリスラッシュWについて(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
基本仕様(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
通常時の打ち方(打ち方)
-
2026/08/16
レジェンダリーリコリスについて(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
リコリスラッシュについて(かんたん初打講座)
-
2026/08/16
CZについて(かんたん初打講座)
-
2026/07/07
情報(かんたん初打講座)
-
2026/07/07
リール配列
機種情報
閉じる
解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
CZ/AT確率
| 設定 | CZ確率 | リコリスラッシュ確率 |
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 101.3% |
| 設定4 | 106.1% |
| 設定5 | 110.4% |
| 設定6 | 114.6% |
小役確率
|
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
リコリスBONUS(W)/エピソードBONUS |
![]() |
りこりすぷらっしゅBONUS |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
1or15枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にリコリスラッシュと擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
通常時はレア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選からCZ→AT当選を目指す。
レア小役成立時/規定G数到達時に変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
CZ抽選後は基本的に前兆ステージへ移行し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
CZは「オポジットバトル」「ファーストリコリス」の2種類。
オポジットバトルは8G継続、成功期待度は約53%。成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
ファーストリコリスは8G継続、成功期待度は約83%。成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
「リコリスラッシュ」は20G+α継続のボーナス高確率状態。
才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われ、ボーナス当選で「ウォールナットハック」が発動。
発動後は前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)が付与されるため、擬似ボーナスの連打に期待できる。
ボーナスは全4種類、純増約8.4枚。
ボーナスの種類によって払い出し枚数が変化する。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、100pt到達ごとに報酬を獲得し、1000pt到達で上位CZ獲得濃厚となる。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」は10G継続、成功期待度は約70%。
消化中は全役でフリーズ発生抽選が行われ、フリーズ発生でエピローグを経由し上位RUSH「リコリスラッシュW」突入濃厚となる。
上位RUSH「リコリスラッシュW」は前半パート50G+α、後半パート10G+α継続。
上位RUSHの基本的なゲーム性は「リコリスラッシュ」と同様だが、「千束RUSH」と「たきなRUSH」の両方の性能を兼ね備えているため、常時チェリー&スイカの才能レベル2が点灯。
また、ボーナス当選時は全てW揃い以上が濃厚となる。
最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」は7G+α継続。
消化中は全役で枚数上乗せ抽選が行われ、終了後は枚数消化パートへ移行。
上乗せした枚数を消化し終えた後は「上位RUSH」へ移行、もしくは再度「レジェンダリーリコリス」へ突入する。
通常時はレア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選からCZ→AT当選を目指す。
レア小役成立時/規定G数到達時に変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
CZ抽選後は基本的に前兆ステージへ移行し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
CZは「オポジットバトル」「ファーストリコリス」の2種類。
オポジットバトルは8G継続、成功期待度は約53%。成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
ファーストリコリスは8G継続、成功期待度は約83%。成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
「リコリスラッシュ」は20G+α継続のボーナス高確率状態。
才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われ、ボーナス当選で「ウォールナットハック」が発動。
発動後は前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)が付与されるため、擬似ボーナスの連打に期待できる。
ボーナスは全4種類、純増約8.4枚。
ボーナスの種類によって払い出し枚数が変化する。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、100pt到達ごとに報酬を獲得し、1000pt到達で上位CZ獲得濃厚となる。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」は10G継続、成功期待度は約70%。
消化中は全役でフリーズ発生抽選が行われ、フリーズ発生でエピローグを経由し上位RUSH「リコリスラッシュW」突入濃厚となる。
上位RUSH「リコリスラッシュW」は前半パート50G+α、後半パート10G+α継続。
上位RUSHの基本的なゲーム性は「リコリスラッシュ」と同様だが、「千束RUSH」と「たきなRUSH」の両方の性能を兼ね備えているため、常時チェリー&スイカの才能レベル2が点灯。
また、ボーナス当選時は全てW揃い以上が濃厚となる。
最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」は7G+α継続。
消化中は全役で枚数上乗せ抽選が行われ、終了後は枚数消化パートへ移行。
上乗せした枚数を消化し終えた後は「上位RUSH」へ移行、もしくは再度「レジェンダリーリコリス」へ突入する。
通常時のゲーム性
主にレア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選からCZ→AT当選を目指すゲーム性となっている。
また、直撃やロングフリーズなども存在。
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時に変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、CZ当選に期待できる。
変換のメイン契機は弱レア小役で、変換高確率中は変換発生率が優遇される。
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定G数到達時は変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
現在の消化G数はサブ液晶に表示。
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
CZ抽選後は基本的に前兆ステージへ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
また、規定G数契機の前兆失敗時の一部でスタンプカードが出現。
スタンプカードは液晶右下部に表示される。
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
スタンプカード出現中にリプレイが成立するとスタンプを獲得。
全て貯めるとCZ抽選が行われ、連続演出などを経て当否が告知される。
【内部状態について】
![スマスロ リコリス・リコイル かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時は「通常」「変換高確率」2種類の内部状態が存在。
変換高確率滞在時は変換発生率が優遇される。
主にレア小役成立時に変換高確率移行抽選が行われる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆の示唆などが行われる。
また、直撃やロングフリーズなども存在。

通常時はレア小役成立時に変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。

レア小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、CZ当選に期待できる。
変換のメイン契機は弱レア小役で、変換高確率中は変換発生率が優遇される。

規定G数到達時は変換高確率移行抽選・CZ抽選が行われる。
現在の消化G数はサブ液晶に表示。
| CZ抽選が行われる規定G数一覧 |
| ・100G |
| ・250G |
| ・400G |
| ・600G |
| ・750G |

CZ抽選後は基本的に前兆ステージへ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
| レア小役/規定G数契機 連続演出別の本前兆期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| vsフキ | 低 |
| vsジン | ↓ |
| vs真島 | ↓ |
| vsリコリス | 高 |

また、規定G数契機の前兆失敗時の一部でスタンプカードが出現。
スタンプカードは液晶右下部に表示される。

スタンプカード出現中にリプレイが成立するとスタンプを獲得。
全て貯めるとCZ抽選が行われ、連続演出などを経て当否が告知される。
| スタンプ契機 連続演出別の本前兆期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| ゲームに勝利せよ! | 低 |
| たぬきを捕まえろ! | ↓ |
| パフェを届けろ! | 高 |
【内部状態について】

通常時は「通常」「変換高確率」2種類の内部状態が存在。
変換高確率滞在時は変換発生率が優遇される。
主にレア小役成立時に変換高確率移行抽選が行われる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆の示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 北押上ステージ |
基本パターン |
![]() 喫茶リコリコステージ |
|
![]() BARステージ |
規定G数前兆示唆 |
![]() リコリスステージ |
前兆示唆 |
![]() 公園ステージ |
前兆示唆(期待大) |
CZについて
|
■概要
レア小役成立時の抽選・規定G数到達時の抽選・スタンプMAX時の抽選から突入するCZ。
8G継続、成功期待度は約53%。

オポジットバトル中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
最終Gのレア小役ならフリーズの期待大。

リールロック発生でフリーズに期待でき、ロック3段階でフリーズ発生=成功濃厚となる。
|
■概要
CZ当選時の一部で突入する上位CZ。
8G継続、成功期待度は約83%。

ファーストリコリス中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
レア小役ならフリーズの期待大。

ズームアップ演出発生でフリーズに期待でき、開眼とともに停止フリーズが発生=成功濃厚となる。
リコリスラッシュについて
|
■概要
CZ成功後やエピソード直撃などから突入するボーナス高確率状態。
20G+α継続、ボーナス当選期待度は約60%。

初当り時は「プロローグ」からスタート。
100枚の払い出し後に「リコリスラッシュ」へ移行する。
RUSH中は「才能」が出玉の鍵を握る。
突入時に「千束RUSH」or「たきなRUSH」のどちらかがランダムで決定され、初期才能が異なる。
| RUSHごとの初期才能 | |
| 種別 | 初期才能 |
![]() 千束RUSH |
常時チェリーの才能レベル2が点灯 |
![]() たきなRUSH |
常時スイカの才能レベル2が点灯 |

才能は全5種類でそれぞれに対応役や恩恵が存在。
液晶左下部に3段階の才能レベルが表示され、レベルが高いほどボーナス期待度がアップする。
| 才能ごとの対応役/恩恵 | |
| 才能 | 対応役/恩恵 |
| リプレイの才能(青) | リプレイ |
| スイカの才能(緑) | スイカ |
| チェリーの才能(赤) | チェリー |
| リコリス目の才能(紫) | 弱/強リコリス目 |
| 幸運の才能(液晶上に帯) | 次回ボーナス当選時にW揃い以上が濃厚 |
| 才能レベル別/対応役成立時のボーナス抽選 | |
| 才能レベル | 抽選内容 |
| レベル0 (枠のみ) |
「変換」発生抽選 |
| レベル1 (「変換」表示) |
「変換」濃厚 |
| レベル2 (「V」表示) |
ボーナス濃厚 |

リコリスラッシュ中は才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
通常時と同様に、小役成立後にリールアクションが起こると「変換」となり、ボーナス当選に期待。
基本的に数Gの前兆を経由し、ボーナスの当否が告知される。
また、「変換」後の前兆中は消化G数がHOLD状態となり、G数の減算がストップ。
さらにHOLD中もリプレイ以上の小役で本前兆への書き換え抽選やボーナス種別の格上げ抽選が行われる。
| RUSH中のボーナス確率 |
| 約1/18 |
| RUSH中の連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() ドローンを破壊せよ |
低 |
![]() 武装集団を撃退せよ |
↓ |
![]() 真島を倒せ(千束RUSH専用) |
高 |
![]() 姫蒲を倒せ(たきなRUSH専用) |
|

初回RUSHでボーナス当選後は「ウォールナットハック」が発動し、RUSH性能が大幅に強化。
2連目以降は前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)で構成されている。

2連目以降も基本的なゲーム性は同様で、才能レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
また、液晶下部には報酬マスが表示されており、規定pt到達で報酬を獲得。
ポイントはボーナス中に獲得することができ、1000pt到達で上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得する。
前半パートはG数タイプだが、G数の上乗せがなく純粋に減算されるため、与えられた50Gの中でいかにボーナスを連チャンさせられるかがポイント。
50Gを消化し終えると、後半パートへ移行。

後半パートはSTタイプのため、ボーナス当選でSTのG数が再セット。
G数を全て消化しきると、RUSHが終了する。
ボーナスについて
|
■概要
RUSH中のボーナス当選時に突入するボーナス決定ゾーン。
1G完結。

当該Gでボーナスの種別が告知される。
|
■概要
赤7シングル揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は100枚、1Gあたりの純増約8.4枚。

ボーナス中は全役でポイント獲得抽選が行われる。
レア小役や狙えカットイン成功時は大量pt獲得に期待。
1契機の最大獲得ptは300pt。

現在のポイント数は液晶右下部に表示され、100pt到達ごとにギフトを獲得。
獲得したギフトは終了時のチェックでまとめて告知される。
| 報酬マスの特徴 | |
| マス | 特徴 |
| 白ギフト | 才能獲得に期待 |
| 赤ギフト | 才能獲得の期待大 |
| 真島 | 1000pt到達に期待 |
| 金MAX | 上位CZ獲得濃厚 |
| 虹MAX | 上位RUSHのG数をリセット (上位RUSH中のみ) |
終了後は基本的に「リコリスラッシュ」へ移行。
また、獲得ptは次回のボーナスに持ち越しとなる。
|
■概要
赤7ダブル揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は200枚以上、1Gあたりの純増約8.4枚。

開始時は「リコイルアタック」が発生。
当該の成立役に応じてボーナスの枚数抽選が行われる。
ボーナス中の基本的なゲーム性は「リコリスBONUS」と同様となっている。
|
■概要
赤7ダブル揃いの一部から突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は300枚、1Gあたりの純増約8.4枚。

ファン垂涎のエピソードを収録。
ボーナス中の基本的なゲーム性は「リコリスBONUS」と同様となっている。
|
■概要
青7揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数は平均約385枚、1Gあたりの純増約8.4枚。

開始時は「ビーチアタック」が発生。
ビーチアタック中は各トリガーごとに枚数上乗せが発生し、ボーナスの枚数を決定する。
ボーナス中の基本的なゲーム性は「リコリスBONUS」と同様となっている。
リコイル オブ リコリス(上位CZ)について
|
■概要
1000pt到達(権利獲得)後の「リコリスラッシュ」終了時に突入する上位RUSHをかけたCZ。
10G継続、成功期待度は約70%。

上位CZ中は全役でフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズ発生でエピローグを経由し上位RUSH「リコリスラッシュW」突入濃厚、失敗で通常時へ移行する。
なお、成功告知は最終Gまで持ち越すことがある。
リコリスラッシュWについて
|
■概要
上位CZ成功後やエンディング後などから突入する上位のボーナス高確率状態。
60G+α継続。

上位RUSHは前半パート(50G+α)→後半パート(10G+α)で構成されている。
上位RUSHの基本的なゲーム性は「リコリスラッシュ」と同様だが、「千束RUSH」と「たきなRUSH」の両方の性能を兼ね備えているため、常時チェリー&スイカの才能レベル2が点灯。
また、ボーナス当選時は全てW揃い以上が濃厚となる。

なお、ボーナス中も「リコリスラッシュ」中のボーナスと同様の抽選が行われるが、1000pt到達時は「虹MAX」のギフトを獲得。
1000pt到達後の上位RUSH終了後は、上位CZを経由することなく、G数をリセット+再度前半パートの頭からスタートする。
レジェンダリーリコリスについて
|
■概要
上位RUSH突入時の一部やロングフリーズ後などから突入する枚数上乗せ特化ゾーン。
7G+α継続。

レジェンダリーリコリス中は全役で枚数上乗せ抽選が行われる。
終了後は枚数消化パートへ移行し、上乗せした枚数を消化し終えた後は「上位RUSH」へ移行、もしくは再度「レジェンダリーリコリス」へ突入する。
レジェンダリーリコリスの期待枚数は約2400枚(レジェンダリーリコリス突入後の一連増加区間の開始から終了までの枚数)。
情報
大人気コンテンツ『リコリス・リコイル』とのタイアップ機がスマスロで登場。
『カバネリシリーズ』『防振り』に続く、第3の擬似ボーナス連打機。
変換から物語が動き出す、パチスロだからこそ表現できた『リコリス・リコイル』の二面性を活かしたゲーム性にも注目。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
『カバネリシリーズ』『防振り』に続く、第3の擬似ボーナス連打機。
変換から物語が動き出す、パチスロだからこそ表現できた『リコリス・リコイル』の二面性を活かしたゲーム性にも注目。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
スマスロ リコリス・リコイルの掲示板(0)
この掲示板はまだ投稿がありません。
掲示板の投稿数0件

































