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スマスロ リコリス・リコイル 掲示板

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スマスロ リコリス・リコイル

Sammy
(C)Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

上位CZ突破やST継続の期待感が高く、レジェンダリーリコリスなど独自要素も搭載。一方で当選契機の不透明さや体感とのギャップから「デキレ感が強い」との声も多く、賛否が分かれる。コイン持ちや前兆の長さに課題を感じる意見もあるが、ギリギリのラインを楽しめるバランスや頻繁に訪れる上位チャンスを評価する層も存在し、好みが分かれる機種といえる。

活発なトピック

  • 上位CZ「オポジットバトル」の突破率70%に対して実感が伴わないという声が複数挙がっている。レア役を複数回引いても失敗する一方、何も引かずに通過するケースもあり、当選契機が不明瞭でモヤモヤ感が残るとの指摘。ただし計算上はリプレイ込みで70%前後に収束するとの分析もあり、試行回数不足による偏りの可能性も議論されている。
  • ST中の挙動について「デキレ感が強い」との評価が目立つ。特にラッシュ20Gは駆け抜けやすく、CZ突破の難易度や天井到達までの苦労と釣り合わないと感じるユーザーも。一方でリプレイさえ引ければ最低限の保証があるとの意見や、駆け抜け防止の保証モードが存在する可能性を指摘する声もあり、体感と実際の仕様にギャップがある模様。
  • レジェンダリーリコリスの性能について、平均上乗せ1000枚・期待値2400枚という数値に対し実際は850枚程度で終わるケースも報告されている。7G+αの小役上乗せ型のため乖離は想定範囲との見方もあるが、上位ループ確定ではなくポイント獲得のみで優位性は限定的。夢のある性能を期待していたユーザーからは「マイルド」との評価も。

ピックアップユーザー

冷静な確率分析者

オイチョイ

上位CZの突破率やSTの仕様について、個人の実戦データを示しながら確率論的に冷静な分析を提供。感情的な批判に対しても試行回数の重要性を説き、建設的な議論を促している。デキレ感を認めつつも台の魅力を語るバランス感覚も評価できる。

実戦派バランス評論家

この台まあまあ

複数の話題で具体的な実戦経験を交えた意見を展開。レジェンダリーリコリスや上位CZの仕様について、ユーザー目線で分かりやすく解説。台の不満点を認めつつも「全然打てる台」と前向きな評価を示し、掲示板の雰囲気を和らげる存在。

数値検証のスペシャリスト

まつなな

上位CZの成功率について、ハズレ・リプレイ・レア役それぞれの抽選を計算し、公称70%が詐称ではないことを論理的に証明。疑問を持つユーザーに対して「自身で計算してみると良い」と建設的なアドバイスを送る姿勢が光る。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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駆け抜けについて オータニ さん 2026/10/07 水曜日 20:07 評価 #5752234
同じ台で6連続でかけぬけましたが、これ以上の人はいらっしゃいますか?

    返信する

    ST中の演出法則とか オイチョイ さん 2026/10/07 水曜日 17:49 評価 #5752205
    お世話になります。

    ST中が(も?)イマイチつまらんという声、多いと思います。
    個人的にも2殺目が多すぎて、なんだかなーとなる場面が多いと感じます。
    順押しするとリプテンパイしなかった時点で完全2殺はちょっとねぇ…
    そのクセ、リプ1確、2確とかは無いし。

    と言うことで、出目は諦めて演出法則は何か面白いのとかあったりしないですか?

    個人的にええやん、ってなってるのはレバオン会話演出発生。
    ハズレた覚えが無いのでクソ地味な激アツ演出だと思ってます。
    第1停止発生の通常パターンでもリプ成立なら変換は確定かな?

    ほどよく来て良い感じに期待するのはロボ太のメッセージやり取りしてる演出。
    ガセることもありますが、リプで変換確定だしリプの割合も高め。
    ドローンの方はガセ率高いですけど、これもリプ以上なら変換までは確定かな。
    ヘリコプターやたきなシューティングなんかのとりあえず変換以上確定系も期待感あって良し。

    嫌いなのは演出名が分からないですが、レバオンで発生するボタン停止ごとに雑魚敵を制圧する演出。
    リプ以上0確なのはいいのですが、全然変換しないし、したとて当たらん。
    チャンスパターンでも弱リコ目でハズレる印象強くて…
    他の演出のチャンスパターンはほぼ確レベルなのでこれだけ弱くてガッカリします。

    同じガッカリプ演出でも泥酔はもうちょい当たってくれるイメージ。
    チサトさんのオススメだぜはダメ、当たる気しないガッカリプ演出。

    どーにもならんのはモニター見上げ演出。
    あれ、ハズレ以外あるんか?

    あるんだろうなと思いつつ見れてないのは、泥酔、チサトオススメ、たきなシューティングに分岐する予告音からくるみが下から出てくるパターン。
    ST中に見られた方いますか?

    シレッと激アツみたいなパターンが大好きなので他にもこれ熱くね?という法則があれば、ぜひ教えて下さい。もちろん未確定でも大歓迎、私も意識して検証します。
    打つ際のモチベにしたいです。

    1. じらーふ さん 2026/10/08 木曜日 00:06 評価 #5752275

      下からクルミあります。多分対応役で確定かと。
      泥酔みずきはちさとATだとほんのりチャンスでたきなATだとちょっと残念パターンって思ってます。たきなATでちさとオススメが出る確定もありそう。変換後のカットイン矛盾はありました。
      最終ゲーム暗くならない、演出も無いは悶絶かな。
      どんなクソ弱演出からでも対応役でケツ浮かしてくるんで油断できないです。
    2. オイチョイ さん 2026/10/08 木曜日 23:17 評価 #5752443

      ありがとうございます!

      やっぱりクルミもあるんですね!1度は引きたい。

      >ちさとATだとほんのりチャンスでたきなATだとちょっと残念
      あまり意識してなかったですが、ラッシュの種類で期待度に差があればおもしろいですね。確かにちさとさんにオススメされるよりはマシ笑
      たきなラッシュでちさとさんがオススメしてくるとかはあるかなーと思いつつ私も見たことないです。
      変換後のキャラ矛盾も自身では未見なので見てみたい!

      矛盾と言えるのか微妙ですがリプ変換時にキャラ有りは確定になるのかな?普通にハズレもありそうな気もしますが、リプ変換だと1人すら滅多にないですよね。
      リプ変換からの弾丸連もありそうだけど見たことない。
      逆にレア役変換からキャラ無しや弾丸無しみたいな矛盾パターンも見たことないけどありそうな?

      >最終ゲーム暗くならない、演出も無いは悶絶かな。
      これ見て思い出したのが暗転煽りから変換したパターンも今のところは全部当たってるかも。
      といってもレバオン暗転煽りから第1停止対応役でピャーしたのが2回あるくらいですが。
      残り?からの煽りなし無演出は特殊復活の時くらいしか見たことないかもです。

      >どんなクソ弱演出からでも対応役でケツ浮かしてくるんで油断できないです

      ですね!
      ラジアータとかプッシュボタンみたいな分かりやすく熱いのも嬉しいですが、油断してる時にいきなりピャーしてスイカ溢すのもそれはそれで味わい深いです笑
    3. じらーふ さん 2026/10/09 金曜日 00:58 評価 #5752457

      リプからのキャラ有りはまだ外れたことないですね。
       暗転煽りからの変換は当たりかもしれないですね。最終ゲームで暗転煽りが無いと変換は確定だけど当たってる可能性は下がる感じですかね?当たる時は必ず暗くなるわけではなくpush出ることもあったので。
       地味に熱い演出でヘリからのクルミまだ外してないので赤chanceとか進捗80%と同信頼度ありそう。
      あと変換後の弾丸連続いて欲しいときは第一で演出が起これば継続。エレベーターは逆に第一で開いたら発展のピンチ。ただ、リプレイ後の3ゲーム目は発展して欲しいから逆に熱い。2ゲーム目でもとりあえず発展の方が4ゲーム目の諦めルーレットよりまし。発展すれば単純にゲーム数増えるから引く可能性も上がるよねってなこと考えながら打ってます。

    返信する

    裏ボタンについて マジマジマ さん 2026/10/07 水曜日 11:38 評価 #5752136
    今判明してる裏ボタンってCZ、ST中に対応小役成立時サブ液晶タップしかないんですか?
    サミーといえばのあの音が鳴る裏ボタンないんですかね?
    裏ボタン知ってる方いたらお願いします

    1. チャップィー さん 2026/10/07 水曜日 12:35 評価 #5752149

      CZ2段階目にプッシュで音鳴らしてる方いました。一段階目でならないので無いと決めつけてました。
      もしかしたら彼岸花が揃ったタイミングでプッシュとかあるかもしれません。
    2. オイチョイ さん 2026/10/07 水曜日 14:48 評価 #5752168

      ST中は隠しセンサーもあります。
      狙って鳴らした事が無いので正確な場所がよく分かってないですが、たぶん下皿か下パネルの周り。
    3. マジマジマ さん 2026/10/07 水曜日 21:10 評価 #5752244

      今日夕方からあらゆるタイミングでボタン連打してみましたけど一回も鳴らなかったです
      占有率低めのレア裏ボタンなんですかね?
    4. チャップィー さん 2026/10/07 水曜日 23:17 評価 #5752269

      連打は無効の可能性もあるかと。タイミングよくの方が裏ボタンって感じで好きですけど。
    5. マジマジマ さん 2026/10/09 金曜日 10:57 評価 #5752489

      先日リールロック2段目にボタン1プッシュで例の音確認できました
      連打は非対応っぽいですかね
      ラッシュ中は色々試しましたがまだ鳴ったことがありませんね

    返信する

    ぶっちゃけマイルドなのか?これ。 あのつぎはい さん 2026/10/06 火曜日 14:12 評価 #5751987
    この台の面白い要素を教えて欲しい。
    嫌いではないんだけど、何か足りないんよな。まだ、情報がそんなに出てないのもあるけど。
    射幸性の多い時代の白湯みたいな台の印象だから楽しみ方が分からない。

    あとラッシュ20だけ好かない。うん。

    1. あかさたなな さん 2026/10/06 火曜日 16:01 評価 #5752000

      ホール状況がいいから勝ちやすい。
      私はトータルプラスにする事が楽しいから、演出や射幸性云々は二の次だね。
    2. この台まあまあ さん 2026/10/06 火曜日 19:31 評価 #5752033

      良い点は個人的には気楽にCZ一回チャレンジしてみるか、とかST1回までやってみるか、みたいな深追いしない打ち方が比較的低投資でできる点かな。CZは変換込みで軽いし、ST天井も浅いし。初回20抜けばある程度出玉期待できる点も。いわゆるマイルドな部分だね。

      低設定打ち続けると全然マイルドじゃない負け方する場合あるから、ちょっとだけ打っても多少は満足感が得られるように演出が凝ってる、出玉以外でも気持ち良くなれる作りにしてある(面白い、楽しい部分)んだと思う。上位行ったなら5000枚出ろよ!って思う勢には物足りないだろうね。自分も出玉は物足りないって思うし。

      CZやSTを沢山出来る点は好きな作りと言えるかも。
    3. チャップィー さん 2026/10/07 水曜日 02:38 評価 #5752093

      上位突入時の演出と歌。原作知らんのに泣きそうになるくらい鳥肌もんだったわ。
      全部観て意気揚々と座って駆け抜け8連で冷静になったけど。
    4. この台まあまあ さん 2026/10/07 水曜日 14:45 評価 #5752167

      上位入りの演出良いよな!
      自分も原作知らない勢だけど、出玉性能抜きにエピソードボーナスとかもっと種類見たいわ。

      これで手抜き駄作言われるんだから悲しいぜ。

    返信する

    初回20 カシン07 さん 2026/10/06 火曜日 11:28 評価 #5751957
    最初から通すか通さないか決まってませんか?
    リプの刺さり方おかしい気がするのですが

    1. めるかりん さん 2026/10/06 火曜日 12:39 評価 #5751971

      当たり前でしょ、何を今更…
      スマスロは打ち手が考えてるようなレバオンの抽選次第、ヒキ次第で出たり出なかったりするものじゃないよ
      サブ基盤での機械割に影響与える指示は禁止されてるからね、メイン基盤規定差枚吐き出す都合をレバーとリール出目で自力のように見せてる紙芝居っす
      そしてメイン基盤は抽選要素ではなく検定通る範囲内で、減るATと増えるATを繰り返す単純なものを、打ち手は錯覚し誤認してる
      レバオンによる自力感、没入感、高揚感。俺がひいた!俺が事故らせた!俺が俺が俺が。
      自分達で自らドーパミンに侵されに行ってる世の中で最弱な生き物達。
      養分、搾取対象。資本主義で圧倒的弱者、敗者
      頭が悪いだけなら救いがある、しかし素直さがない知見が狭く視野も狭い、頭が悪いくせに自分の中の材料で考察するから救いがない
      情報を取捨選択する力、体験格差、教育格差、貧富の差。君の直感は正しい、次の行動で未来が変わる
      ホールの中でも勝ってる奴、喰ってる奴はちゃんと知ってる
      負け組、負け癖、負け習性、情弱、餌、カモが誰かバレてるんだ
    2. この台まあまあ さん 2026/10/06 火曜日 12:58 評価 #5751976

      ↑病んでるなあ

      自分も刺さり方がおかしいとは感じますが、確率上はリプ10%が一番刺さるみたい。それを加味した上で、なんらかのサポートが入ってるSTがある可能性は高いと思います。
    3. カシン07 さん 2026/10/06 火曜日 15:00 評価 #5751991

      上位cz何したら当たりますか?
      昨日とんでもない事起きました
      ラスト1g以外リプ6.チェリー、スイカ、チャン目引いてハズレw
      これも決まってるのかな
    4. まつなな さん 2026/10/06 火曜日 16:38 評価 #5752008

      50%を3連続で外すのも、75%を6連続で当選させるのも左程珍しい話ではないよ。
      むしろたった10G間にそれだけ引けることが凄い!
    5. カシン07 さん 2026/10/07 水曜日 13:16 評価 #5752157

      色々と意味わかんなさ過ぎて頭パンクするかとおもいましたねw
    6. カシン07 さん 2026/10/07 水曜日 14:15 評価 #5752166

      最近スロットの規制変わったのかな?
      出玉マイルドで吸い込み激しい台しか出ないけど
    7. まつなな さん 2026/10/07 水曜日 15:23 評価 #5752172

      業界団体による自主規制で導入から一定期間以内のコンプリート率が基準を上回ると自主回収するルールが導入されてますね。
      コンプリート率だけ守れば良いと形骸化するかとも思ってたんですが、ここ最近出てきた台見てると各メーカーはここにきて出玉性能に頼らない機械づくりも模索しているようにも見えます。

      吸い込み、吸い込みというけど、ベース回転数/50Gは変わらないし、設定1の機械割も見た目変わってないので何も変わってないんですけどね。
      むしろ爆裂機によくあった何の見せ場も無く5,000枚クラスで負けるグラフは減ってる(まだまだ新台効果の時期ではあるけど)気がするんですが、これは私の気のせいですかね。
    8. カシン07 さん 2026/10/08 木曜日 10:32 評価 #5752319

      自分もコンプリート率だけ見られてるのかと思ってました!
      一定期間のコンプリート率見られてるとなると確かに前みたいな爆裂機はメーカーもあんまし作らなくなる訳ですね
      ならもう少しコイン持ちよくして欲しいものですけどねw
    9. まつなな さん 2026/10/08 木曜日 13:09 評価 #5752337

      コイン持ちよくするのは5.5号機の悪夢が蘇るからやめて(><;)
      モンキーREDは初当たり重くなって、AT性能上げてるみたいだから、少なくともマイルドではなさそうですし、先行情報見る限り他メーカーもマイルドばかりじゃなさそうですよ。
      でも、爆裂はするが2万枚にはそうそう到達しない機種って、どういうことだってばよ?と思わないでもない。

    返信する

    レジェンダリーリコリス ピコピス さん 2026/10/06 火曜日 07:34 評価 #5751928
    自分じゃないけど引いてる人いて850枚だったんだけど
    期待値2400枚とは?

    1. もらいグー さん 2026/10/06 火曜日 07:46 評価 #5751931

      たびたび現れる期待値の意味をわかってないAHO
    2. ピコピス さん 2026/10/06 火曜日 08:37 評価 #5751937

      レジェンダリーリコリスのゲーム性をよく理解してませんでした
      7G+αの小役で上乗せなんですね
      それなら確かに850枚程度で終わることもありそうです
      なんか煽られましたけど今回は私が大人になりますね
    3. 最近あまり出ない さん 2026/10/06 火曜日 08:49 評価 #5751939

      user image 平均上乗せ1000って書いてありますよ。
      そこまで乖離してないのでは?
      期待値ってのは大抵一連のあたり全てを含めた枚数ですよ。
      しかも何万件ってあるデータの平均です。
    4. この台まあまあ さん 2026/10/06 火曜日 09:23 評価 #5751941

      自分もこれ引いてないから良く理解してないけど、要は期待度1000枚のボーナスみたいなもんでOK?
      1000枚獲得→ほぼ上位ループ確定→トータル2400枚くらいはありますよ的な。
    5. オイチョイ さん 2026/10/06 火曜日 09:44 評価 #5751945

      >要は期待度1000枚のボーナスみたいなもんでOK?

      OK。
      青7の上位版みたいなもんです。
      ボナ消化中のポイント貯めがない代わりに、レア役は枚数の上乗せに回ります。
      レジェンダリーにも強弱あるのか、保証切れた後のハズレ目でもやたら上乗せが続く時もあります。
    6. オイチョイ さん 2026/10/06 火曜日 09:54 評価 #5751947

      >1000枚獲得→ほぼ上位ループ確

      ごめんなさい、ここは認識違うかも。
      レジェンダリー消化後に上位ST突入の流れになるので、ポイントの獲得は無くループの面に置いての優位性はないです。(差枚切りが近くなるかもくらい)
      ループの頭や間に塊で出玉が取れるってだけの性能ですね、あまり期待をし過ぎる物では無いです。
    7. この台まあまあ さん 2026/10/06 火曜日 11:56 評価 #5751961

      性能見てるだけだとただのオマケですね…なんか自分が引いた2000枚ボナのが偉そう。
      初上位で↑引いたから、上位はもっと夢のあるST性能なのかと思ってたけど、打ち込んでみるとマイルドを自認するだけのことはあるね。
      おかげで割と頻繁に上位のチャンスは来るから文句は無いけどさ。
    8. ピコピス さん 2026/10/06 火曜日 12:15 評価 #5751966

      すみません2000枚ボナってなんですか?スプラッシュとかが乗りまくって2000枚になったとかですか?
    9. この台まあまあ さん 2026/10/06 火曜日 12:33 評価 #5751970

      そのまんま。ボナ確後レバオン時の演出がちょっと違ってて、枚数が2000枚のボーナスが始まった感じです。無知識で打ってて、そんなん搭載されてるって知らなかったから、あー上位にいけば500とか1000とか2000のボーナスがあって高ループするんだな!と思ってました(遠い目)。以降青で500近くとかが最大だから、かなり薄いのを引いたみたいですね。
    10. ピコピス さん 2026/10/06 火曜日 13:17 評価 #5751979

      ありがとうございます
      エピボの初期枚数そんな多いことあるんですね
      ある意味レジェンダリーリコリスより夢ありますね
    11. つさん さん 2026/10/06 火曜日 23:42 評価 #5752075

      1000枚、2000枚、3000枚のボーナス?ありますね。
      STでボーナス確定して、7がダブルで揃った次のレバーオンでプチュンして自分は2000枚でした。そのゲームではスイカひいてましたね。

    返信する

    注意喚起 Majyo教徒 さん 2026/10/06 火曜日 00:11 評価 #5751911
    今日サブ液晶が100G丁度で空いてたから座ったんですけど、まさかの下パネ点滅してて、CZ当たって上位直行。
    大体の人は分かってると思いますけど、引き戻しは100までじゃなくて100のゾーンまでだから気をつけましょう。


      返信する

      オポジット中のナビ yuik さん 2026/10/05 月曜日 16:43 評価 #5751826
      czオポジットバトル中のベルナビは
      赤7青7の2択で15枚取れると思うんですが
      適当押しした時にどちらも引き込まない場合が起こり得るんでしょうか?
      cz中はどちらかの7図柄を狙わないと損をしてしまうのでしょうか??

      1. チャップィー さん 2026/10/05 月曜日 18:30 評価 #5751846

        色と押し順の4択かな。
        7が関係ないか代用図柄があると思うから気になるなら液晶に出てる成立役を確認してけばわかると思う。

      返信する

      駄目です 打つ さん 2026/10/05 月曜日 16:36 評価 #5751825
      上位CZ70%は100%嘘です。1/5でしか成功してません。周り見ても強役でしか入ってない印象です
      1. AT勝てん さん 2026/10/05 月曜日 20:35 評価 #5751875

        自身では5/5ですよ。
        ちなみにレア役は一度も引いたことないです。
        恐らく全てリプレイで通しています。
        いずれ外すんでしょうけど、70%くらいなんだろうなって感じですね。
        とは言えお互い分母が小さいのでもっと打ち込んでいきましょ!
      2. 打つ さん 2026/10/05 月曜日 20:37 評価 #5751877

        高設定打ててるんだと思いますよ、サミーなんで高設定が通りやすいのはあるんで
      3. mumin さん 2026/10/08 木曜日 16:41 評価 #5752367

        同じく上位CZ成功5分の1
        こんなだけ通せないと打つ気しない
      4. じやんじやん さん 2026/10/08 木曜日 22:53 評価 #5752437

        1/3ですね。
        隣で打ってた友人は2/2です。
        チェリー0/2
        スイカ0/3
        リプレイ1/5
        引き弱いだけかもしれませんが、流石に設定差による突破率の差はあると思います。

      返信する

      リコリスRush50 トマ造 さん 2026/10/05 月曜日 09:57 評価 #5751791
      保証1回はありますよねこれ?
      発表はされてないけど。
      駆け抜けた事無いし周りも見たこと無いのに喫煙所で、せっかく5スルーもしてやっと入れたのに駆け抜けた駆け抜けた!って騒いでた奴いたのでwww
      Rush20の間違えじゃね?思ったけど。

      1. この台まあまあ さん 2026/10/05 月曜日 11:14 評価 #5751799

        ST回数重ねると同時に継続率が下がっていくSTという設計(こう書くとふざけた仕様だな、普通逆だろ)なので、駆け抜けしづらいだけで普通にすると思います。50ST +10ST駆け抜けは1〜2%あるかないか…くらいかな?たぶんそのうち経験するんでしょうけどしたくはないな。
      2. オイチョイ さん 2026/10/05 月曜日 11:35 評価 #5751800

        前半50Gを当たり無しで駆け抜けたことは2回あります。
        幸い2回とも後半10Gでリプを引けたので駆け抜けは回避出来ましたが、残り2Gまで追い詰められた状況もあったので可能性はあると思います。

        リプ以上さえ引ければ最低限は保証してくれると思ってますが、それさえ引けない事には台側もどうしようもないのでそういった意味では駆け抜けの可能性はあると思いますよ。
      3. だなゾウさん さん 2026/10/05 月曜日 18:35 評価 #5751848

        駆け抜ける時は駆け抜けるよー
        俺、2回60G駆け抜けた事あるし

        ただ他の人が言ってるように、駆け抜け防止の保証はあると思う(て、言うか絶対ある)

        個人的体感、いきなりボヌ無しでST20G切ったら保証モードに入ると思う(もっと言うなら、追い詰められて引いたら 次回も保証モードに入る時があるような‥)


        でも、保証モード入っても リプすら引けなかったら無情にも駆け抜けるよw

      返信する

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