スマスロ ミリオンゴッド‐神々の軌跡‐

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機種情報

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解説動画/ゲームフロー

解説動画

ゲームフロー

AT確率

設定 初当り確率
設定1 1/533
設定2 1/420
設定3 1/496
設定4 1/338
設定5 1/455
設定6 1/295

出玉率

設定 出玉率
設定1 97.2%
設定2 99.1%
設定3 102.1%
設定4 106.9%
設定5 111.7%
設定6 114.6%

小役確率

50枚あたりのゲーム数 約30.8G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
ハズレ 1/5.2
上段青7 1/7.9
中段青7 1/109.2
押し順黄7 1/1.7
下段黄7 1/18.4
右上がり黄7 1/186.2
中段黄7 1/963.8
共通黄7 1/1524.1
ガイアベル 1/37.6
赤7フェイク 1/936.2
赤7揃い 1/6900
GOD揃い 1/16384
SP役 1/65536

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配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 配当表 PREMIUM GOD GAME
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 配当表 SUPER GOD GAME
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 配当表 3or15枚
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 配当表 リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「GOD GAME(GG)」で出玉を増やすタイプ。

通常時は成立役による抽選や小役履歴での抽選など様々な契機からGGを目指す。
基本的に前兆へ移行し当否が告知される。

GG超高確率状態「ガイアステージ」は9G+α継続。
ガイアベルの規定回数到達時の抽選から突入する可能性があり、毎ゲーム成立役に応じてGG抽選が行われる。
奇数図柄揃いでGG当選、0揃いで「Z-ZONE」突入濃厚となる。

AT「GOD GAME(GG)」は1セット50G継続、純増約7.0枚のセット数管理型。
GG中は成立役に応じてGGストック獲得抽選が行われる。
セット終了後は最大5Gの「G-ZONE」へ移行。奇数図柄orV揃いでGG継続、揃わなかった場合は通常時へ戻るが、通常時を経由してGG継続が告知されることもある。

チャレンジゾーン「Z-ZONE」は5G+α継続。
消化中は黄7成立でゲーム数減算がストップし、ハズレor青7成立でゲーム数が減算する。
黄7が1/1.4で成立し、黄7を5連させることができればGGストック獲得+特化ゾーン「Z-GAME」へ突入。右上がり黄7or中段黄7成立時は連続回数に関係なく「Z-GAME」へ突入する。
なお、一度も黄7が揃わずに「Z-ZONE」が終了した場合は特殊抽選が行われる模様。

特化ゾーン「Z-GAME」は継続G数不定、GGストック獲得の超高確率ゾーン。
消化中は黄7が揃い続ける限りGGストックを獲得、ハズレor青7が成立するまで継続する。

赤7揃いから突入するAT「SUPER GOD GAME(SGG)」は1セット10~100G継続、純増約7.0枚のセットループ型(継続率75%以上)。
セット(10~100G)消化後に3Gの引き戻しゾーンへ移行し、S揃いでセット継続濃厚となる。

GOD揃いから突入するAT「PREMIUM GOD GAME(PGG)」は期待枚数3000枚以上。
GGストック4セット以上+高継続のループストックを獲得する。

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通常時のゲーム性

主に成立役による抽選や小役履歴での抽選などから「GOD GAME(GG)」当選を目指すゲーム性となっている。
また、確定役による直撃なども存在。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性

通常時のGG当選契機は以下の通り。
基本的に前兆を経由し当否が告知される。

GG当選契機
・成立役による抽選
・小役履歴による抽選
・規定G数(天井)到達時
・確定役からの直撃当選

通常時はGG抽選に影響する表モードが全6種類存在。
上位のモードほどGG当選率が優遇され、(超)天国でGGに当選した場合はループストックが優遇される。

主に成立役に応じて表モード移行抽選が行われる。
中段黄7やSP役はモードアップの期待大。

モードは液晶出目や演出によって示唆が行われる。

表モード別のGG当選期待度
モード 期待度
低確A 低
低確B ↓
通常 ↓
天国準備 ↓
天国 ↓
超天国 高

フラグ別のモードアップ期待度
フラグ 期待度
ハズレ 低
赤7フェイク ↓
右上がり黄7 ↓
中段青7 ↓
中段黄7 ↓
SP役 高

GG当選時に獲得できるループストックは全4種類で、それぞれループ率が異なる。
ループストック獲得時は次G以降のレバーON時にループ率に沿った抽選が行われ、抽選に漏れるまでGGストックを獲得する。

ループストック種別ごとのループ率
ループストック ループ率
ループストックA 1%
ループストックB 25%
ループストックC 50%
ループストックD 80%

また、表モードとは別に全2種類の裏モードが存在。

裏天国は下段黄7成立でGG当選の期待大。
なお、裏天国中のGG当選時はループストックを獲得しない代わりに、複数のGGストックを獲得できる可能性がある。

裏モード別のGG当選期待度
モード 期待度
裏通常 低
裏天国 高

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性

液晶右下部には小役履歴が表示されている。
青7or黄7が3連続以上すればGG当選の期待高。
また、ガイアベル(白7)は青7・黄7の代用として抽選が行われる。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性

右1stナビ(ガイアナビ)発生時はガイアベルが成立し、「ガイアステージ」移行の期待高となる。
また、リール停止後のフラッシュパターンで「ガイアステージ」移行期待度が示唆される。

【ガイアモードについて】
通常時はガイアベル規定回数到達時の「ガイアステージ」移行抽選に影響するモードが全3種類存在。
上位のモードほどガイアステージ移行率が優遇される。

ガイアステージ移行抽選が行われたタイミングで、ガイアモードの移行抽選が行われる模様。

ガイアモード別のガイアステージ移行期待度
モード 期待度
低確 低
通常 ↓
天国 高

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部モードや前兆示唆などが行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性
アポロンステージ
基本パターン
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性
アフロディーテステージ
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性
アルテミスステージ
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性
アクロポリスステージ
高モード示唆
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性
アテナステージ
前兆示唆
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性
ガイアステージ
GG超高確率状態

【ガイアステージ】
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 通常時のゲーム性

ガイアベルの規定回数到達時の抽選から突入する可能性があるGG超高確率状態。
9G+α継続。

消化中は毎ゲーム成立役に応じてGG抽選が行われ、小役履歴による抽選なども強化されている。
奇数図柄揃いでGG当選、0揃いで「Z-ZONE」突入濃厚となる。

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GOD GAME(AT)について

GOD GAME(GG)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について

■概要

奇数図柄揃いから突入するセット数管理型のAT。
1セット50G継続、1Gあたりの純増約7.0枚。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について

GG中は成立役に応じて表モード移行抽選・GGストック獲得抽選が行われる。

フラグ別のストック獲得期待度
フラグ 期待度
ハズレ 低
中段青7 ↓
右上がり黄7 ↓
中段黄7 ↓
SP役 高

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について

セット終了後は最大5Gの「G-ZONE」へ移行。
奇数図柄orV揃いでGG継続、揃わなかった場合は通常時へ戻るが、通常時を経由してGG継続が告知されることもある。

【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて表モード示唆やGGストック個数の示唆が行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について
オリンポスステージ
基本パターン
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について
ポセイドンステージ
通常以上+GGストック1個以上
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について
ゼウスステージ
天国以上+GGストック1個以上
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 GOD GAME(AT)について
GODステージ
GOD揃い後専用ステージ

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Z-ZONE/Z-GAMEについて

Z-ZONE
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 Z-ZONE/Z-GAMEについて

■概要
通常時の0図柄揃いなどから突入するチャレンジゾーン。
5G+α継続、1Gあたりの純増7.0枚。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 Z-ZONE/Z-GAMEについて

Z-ZONE中は黄7成立時はゲーム数減算がストップし、ハズレor青7成立時にゲーム数(液晶上部のコイン)が減算する。
黄7確率は約1/1.4。

終了までに黄7を5連させることができれば、GGストック獲得+特化ゾーン「Z-GAME」へ突入する。
また、右上がり黄7or中段黄7成立時は連続回数に関係なく「Z-GAME」突入濃厚となる。

なお、一度も黄7が揃わずに「Z-ZONE」が終了した場合は特殊抽選が行われる模様。

Z-GAME
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 Z-ZONE/Z-GAMEについて

■概要
Z-ZONE成功後から突入するGGストック獲得の超高確率ゾーン。
継続G数不定、1Gあたりの純増7.0枚。

Z-GAME中は黄7が揃い続ける限りGGストックを獲得。
ハズレor青7成立でZ-GAMEが終了する。

閉じる

SUPER GOD GAMEについて

SUPER GOD GAME(SGG)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 SUPER GOD GAMEについて

■概要
赤7揃いから突入するセットループ型のAT。
1セット10~100G継続、継続率は75%以上、1Gあたりの純増約7.0枚。

SGGは「増加区間(10~100G)」と「引き戻しゾーン(3G)」の2パート構成。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 SUPER GOD GAMEについて

増加区間中のステージは全5種類。
ステージがアップするほど継続G数もアップしていく。

増加区間中ステージ別の継続G数
ステージ 継続G数
月 10G
火星 20G
土星 30G
冥王星 50G
木星 100G

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 SUPER GOD GAMEについて

セット終了後は「引き戻しゾーン」へ移行。
S揃いでセット継続濃厚となる。

なお、5セットごとに継続G数振り分けが優遇される模様。

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PREMIUM GOD GAMEについて

PREMIUM GOD GAME(PGG)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 PREMIUM GOD GAMEについて

■概要

GOD揃いは通常時やAT中問わず出現するプレミアフラグ。
出現率は1/16384。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- かんたん初打講座 PREMIUM GOD GAMEについて

GGストック4セット以上+高継続のループストックを獲得し、専用ステージへ移行する。
期待枚数は3000枚以上。

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情報

『ミリオンゴッド』シリーズ最新作がスマスロ機で登場。

継がれし王道高純増の「GOD GAME(GG)」が創り出す圧倒的な出玉性能&洗練された奥深くシンプルなゲーム性を追求。
昇華せし覇道怒涛の上乗せ連鎖「Z-GAME」&強力に生まれ変わった「SUPER GOD GAME(SGG)」が王座君臨へと導く。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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打ち方

通常時の打ち方

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方

基本的には順押しorハサミ打ちなら全リール適当打ちでOK。

各小役の停止形一例
上段青7(リプレイ) 中段青7(リプレイ)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方 スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方
下段黄7A(15枚) 下段黄7B(3枚)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方 スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方
右上がり黄7(15枚) 中段黄7(15枚)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方 スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方
ガイアベル(1枚) SP役
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方 スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 打ち方 通常時の打ち方

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

ユニメモについて

「ユニメモ」機能にログインすることで遊技データや様々なカスタムなどを設定することができる。

カスタム機能の特徴
カスタム 特徴
BGMカスタム GG中のBGMを歴代楽曲にまるごと変更可能
ログイン限定でGG中のBGMをステージごとに選択することが可能
My GOD間 GOD揃い間のG数を確認することが可能
裏ボタンカスタム 特定のタイミングでGODボタンを押すと、筐体上部のLEDランプによる示唆が発生
遅れカスタム 遅れ演出発生時の「スタート音」が遅れる間隔を変更可能

【裏ボタン詳細】
GG入賞画面/GG終了画面/SGG引き戻しゾーン/Z-ZONE(Z-GAME)でGODボタンを押すと、筐体上部のLEDランプが発光。
ランプの色に応じて様々な示唆が行われる。

裏ボタンの法則
タイミング 法則
GG入賞画面
(GG告知ゲーム)
GG初当り時はループストック種別を示唆
GG引き戻し時はGGストック数を示唆
白<青<黄<緑<赤<レインボーの順に期待度アップ
GG終了画面
(GG最終ゲーム)
GGストック数を示唆
SGG引き戻しゾーン中 引き戻し期待度を示唆し、ランプ発光でSGG引き戻し濃厚
引き戻し時はランプ色によってSGG継続ゲーム数を示唆
Z-ZONE/Z-GAME中 黄7成立を示唆し、ランプ発光で黄7成立濃厚

GG入賞画面時の裏ボタン詳細
ランプ色 法則
白 基本パターン
青 25%ループ以上に期待
黄 GG中上乗せなしで連チャンすれば25%ループor80%ループ濃厚
緑 50%ループ以上濃厚
赤 50%ループ以上濃厚+連チャン期待度アップ
レインボー 80%ループ濃厚+残りストック1個以上濃厚
非点灯 裏天国中のGG当選+残りストック1個以上濃厚

GG終了画面時の裏ボタン詳細
ランプ色 GG継続期待度
白 10%
青 25%
黄 50%
緑 75%
赤 100%
レインボー 残りストック3個以上濃厚

Z-ZONE/Z-GAME中の裏ボタン詳細
ランプ色 法則
白 黄7成立濃厚
黄 右上がり黄7or中段黄7濃厚

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演出法則(共通)

【チャンスボタン演出】
レア小役や前兆などの期待高となる演出。
また、MAXBETを押す前にGODボタンを押すと枠LEDの点灯パターンによって成立役などを示唆する。

チャンスボタン演出の法則
パターン 法則
CHANCE レア小役
(赤7フェイクは中段以外の順押し平行テンパイ)
激熱 中段黄7or赤7フェイク(順押し斜めテンパイ)or確定役orSP役
アクロポリスステージ移行 本前兆の期待高or天国以上の期待大
アテナステージ移行 本前兆の期待大or超天国の期待大

「激熱」発生時の確定役期待度
状況 期待度
通常時 54.8%
GG中 70.0%

枠LED点灯パターン詳細
レベル 法則
レベル1 リール上部付近まで点灯
レベル2 サイド上部付近まで点灯
レベル3 全て点灯

枠LED点灯パターン別の演出割合
演出 レベル1 レベル2
CHANCE 91.3% 93.3%
激熱 0.1% 6.7%
確定系 0.003% 0.01%
ステチェン 8.6% 0.002%
演出 レベル3 非点灯
CHANCE 78.5% 43.0%
激熱 20.7% 5.3%
確定系 0.9% 51.7%
ステチェン 0.01% ー

枠LED点灯パターン別の対応役
レベル 対応役
レベル1 中段青7/右上がり黄7/中段黄7/赤7フェイク(平行テンパイ)赤7揃い/GOD揃い
レベル2 右上がり黄7/中段黄7/赤7揃い/GOD揃い
レベル3 中段黄7/赤7フェイク(斜めテンパイ)/SP役/赤7揃い/GOD揃い
非点灯 GOD揃い

【炎・戦車演出】
レア小役対応演出で確定役にも期待できる。

炎・戦車演出の法則
演出 法則
炎(ステップ1) レア小役以上
(赤7フェイク以外)
炎強(ステップ2) レア小役以上
(中段青7以外)
戦車(ステップ3) 中段黄7or確定役orSP役
戦車+3図柄(ステップ4) 赤7フェイクor確定役orSP役
サイドLED+炎 レア小役以上

戦車+3図柄(ステップ4)発生時の確定役期待度
状況 期待度
通常時 45.0%
GG中 56.4%

【天空の扉演出】
確定役の期待大となる演出。

天空の扉演出の法則
パターン 法則
左リール中段にGOD図柄停止 GOD濃厚
(通常時限定)
順押しで赤7平行テンパイ(中段除く) 赤7濃厚
チャンスボタン経由(GG中限定) 確定役期待度:95.5%
チャンスボタン経由+金扉(GG中限定) 確定役濃厚

天空の扉演出発生時の確定役期待度
状況 期待度
通常時 64.6%
GG中 67.7%

【神の雷演出】
GG本前兆や確定役の期待大となる演出。

神の雷演出の法則
パターン 法則
サイドLED+第1停止時発生(通常時限定) GG前兆以上濃厚or確定役
赤7フェイクorSP役以外が成立 GG前兆以上濃厚

神の雷演出発生時の確定役期待度
状況 期待度
通常時 53.5%
GG中 55.5%

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演出法則(通常時)

【液晶出目】
液晶出目に応じて表モード示唆や前兆示唆が行われる。
また、リーチ目出現時はGG本前兆濃厚となる。

液晶出目別の高モード期待度
液晶出目 期待度
奇数テンパイ 低
奇数のみ ↓
左偶数+奇数ケツテンパイ ↓
左奇数+奇数ケツテンパイ ↓
奇数順目 ↓
奇数ハサミ+中奇数 ↓
Vハサミ+中奇数 高

液晶リーチ目一例
1V3(イビサ島) 223(富士山)
315(最高) 4V8(渋谷)
526(小次郎) 634(武蔵)
808(八百屋) V31(Vサイン)

その他の注目出目
偶数順目(234など) 左偶数+0ケツテンパイ
左奇数+0ケツテンパイ 38V(雅)
461(鎧) 468(ヨーロッパ)
631(無罪) 831(野菜)

【遅れ演出】
レバーON時のスタート音遅れは、表モードが上位のモードほど発生しやすい。

遅れ演出の法則
液晶出目 法則
オール赤バラケ目 天国準備以上の期待大
奇数ケツテンパイ (超)天国の期待大
7ハサミ+中偶数
70V/7V0
700 超天国の期待大
707
7VV

【ステージチェンジ】
ステージチェンジ発生時はパターンや移行先に応じて表モード示唆や前兆示唆が行われる。

ステージチェンジの法則
右回転
移行先 示唆内容
アポロン/アフロディーテ/アルテミス 基本パターン
アクロポリス 天国準備以上の期待大
アテナ (超)天国の期待大
左回転
移行先 示唆内容
アポロン/アフロディーテ/アルテミス 天国準備以上の期待大
アクロポリス (超)天国の期待大
アテナ 超天国の期待大
奥進行
移行先 示唆内容
アクロポリス GG本前兆濃厚
アテナ 天国以上の期待大
チャンスボタン経由
移行先 示唆内容
アポロン/アフロディーテ/アルテミス GG本前兆濃厚
アクロポリス (超)天国の期待大
アテナ 超天国の期待大
ワイプ
移行先 示唆内容
アポロン/アフロディーテ/アルテミス 基本パターン(ステージ転落)
アテナ GG本前兆濃厚

【鏡演出】
鏡の枚数や液晶図柄に注目。

鏡演出の法則
演出 法則
左のみ 奇数テンパイ
左+中 奇数揃い濃厚
左+奇数非テンパイ GG本前兆濃厚

【氷演出】
連続するほど期待高。

氷演出の法則
演出 法則
リール始動時に発生 基本パターン
レバーON時にサイドランプがフラッシュ+第1停止時に氷 期待高
第1停止時に発生 期待大
図柄凍結2個 右上がり黄7or中段黄7
図柄凍結3個 期待高

【雷演出】
連続するほど期待高。
また、奇数非テンパイ時は裏モード示唆が行われる。

雷演出の法則
演出 法則
リール始動時に発生 基本パターン
レバーON時にサイドランプがフラッシュ+第1停止時に発生 期待高
第1停止時に発生 期待高
奇数非テンパイ 裏天国示唆

雷演出+奇数非テンパイ発生率
滞在モード 発生率
裏天国 1/26.6
非裏天国 1/2794.9

【光の風演出】
光の風演出発生でモードアップに期待でき、リプレイ成立時に発生すれば期待大。

光の風演出の法則
演出 法則
左から右 モードアップに期待
リプレイならモードアップ濃厚
右から左 モードアップ以上濃厚
リプレイならGG前兆以上濃厚

【ブラックホール演出】
発生時点でGG当選の期待高。
ハズれた場合は連続回数に応じて表モード示唆が行われる。

ブラックホール演出の法則
連続回数 法則
1回 天国準備以上の期待大
2回 基本パターン
3回
4回 GG本前兆濃厚

ブラックホール演出の液晶出目法則
パターン 法則
ケツVor7or0 継続濃厚
鏡 奇数揃い濃厚
奇数非テンパイ GG前兆以上濃厚
左液晶出目パターン法則
パターン 法則
1G目「5」→2G目「5」→3G目「5」 継続の期待高
1G目「1」→2G目「3」→3G目「5」 継続濃厚
1G目「3」→2G目「1」→3G目「5」
1G目「1」→2G目「V」→3G目「3」 継続濃厚+V揃いの期待高
1G目「V」→2G目「3」→3G目「1」
1G目「5」→2G目「V」→3G目「0」 継続濃厚+0揃いの期待高
1G目「V」→2G目「V」→3G目「V」 継続濃厚+V揃い濃厚

【消灯演出】
第3停止時まで継続すると「心臓演出」に発展。

消灯演出の法則
演出 法則
1消灯のみで奇数テンパイ GG本前兆濃厚

【心臓演出】
鼓動の速さで期待度が変化する。

心臓演出の法則
演出 法則
LOW→HI 基本パターン
LOW→HI→HI 期待高
LOW→HI→SHI GG濃厚
LOW→SHI
LOWのみ
図柄が奇数テンパイ 期待高
第3停止時に突消灯

【図柄巨大化演出】
前兆終盤で発生しやすく、連続するほど期待高。

図柄巨大化演出の法則
演出 法則
3G以上連続 奇数揃い濃厚
(赤7フェイクorSP役成立時を除く)
ケツV 期待大
ケツVor0 GG本前兆濃厚

【竜巻演出】
砂嵐演出から発展する1Gのジャッジ演出。
竜巻の中で回っている図柄の種類で期待度を示唆する。

竜巻演出の法則
演出 法則
偶数+奇数 基本パターン
奇数のみ(7無し) 期待高
奇数のみ(7有り) GG濃厚
発展告知時の停止図柄がALL奇数 奇数のみへ発展
矛盾でGG本前兆濃厚
演出発生ナシから第3停止で発展
竜巻演出→竜巻発展 期待大

【陽炎演出】
停止する液晶図柄の色を示唆する。

陽炎演出の法則
図柄 法則
オール黄(偶数) 偶数揃い濃厚
ハズレ目停止ならガイアモード天国+次回ガイアベル成立でガイアステージ移行の期待大
オール赤(奇数) 奇数テンパイで前兆示唆
それ以外なら表モードを示唆
その他 GG前兆以上濃厚

【アルテミスの矢】
青7対応演出で、発生時に青7を否定すれば裏天国の期待高。

アルテミスの矢+青7否定発生率
滞在モード 発生率
裏天国 1/38.8
非裏天国 1/5122.8

【地震演出】
地震演出発生時に下段黄7B(3枚)+偶数テンパイハズレで裏天国滞在濃厚。

【ガイアベル成立時の演出】
ガイアベル成立時は液晶図柄やリール停止後のフラッシュパターンで様々な示唆が行われる。

ガイアベル成立時の演出法則
液晶図柄
図柄 高ガイアモード期待度
下記以外の0頭 低
0頭+奇数 ↓
0頭+奇数ケツテンパイ ↓
0ハサミ+中偶数 ↓
0V7+中奇数 高
07V+中奇数
0ハサミ+中奇数
リール停止後のフラッシュパターン
フラッシュ 特徴
風 左から右に向けて3回流れる
スコール 上から下に向けてパラパラ流れる
台風 バックライト消灯+反時計回りに3回転
落雷SP バックライト消灯+サンダーVの落雷SPと同様のフラッシュ
フラッシュパターン別の示唆
パターン 示唆内容
風 基本パターン
スコール 規定回数残り3回以内に期待
台風 規定回数到達orGG前兆濃厚
落雷SP ガイアステージorZ-ZONE前兆濃厚
風+0V7・07V
上段青7or下段黄7成立時にいずれのフラッシュ発生 GG前兆濃厚

閉じる

演出法則(ガイアステージ中)

【液晶図柄】
液晶図柄別のGG当選期待度
液晶図柄 期待度
奇数テンパイ 中
0ハサミ+中偶数 ↓
左0+奇数ケツテンパイ ↓
奇数ハサミ+中0 ↓
0テンパイ+右偶数 ↓
0ハサミ+中奇数 ↓
0テンパイ+右奇数 高

【雷雲演出】
基本的には連続するほど期待度がアップし、強パターンなら期待大。

雷雲演出の法則
 演出 法則
弱(雲) 連続するほど期待高
中(雷雨) 奇数テンパイ時に発生する可能性があり、連続するほど期待高
強(雷雨+剣) 中段黄7orフェイク赤7or確定役orSP役対応
上記以外ならGG以上濃厚

【オーロラ演出】
オーロラ演出は上段青7or右上がり黄7or中段黄7対応。
矛盾すればGG前兆以上濃厚となる。

【満月演出】
4G継続すれば0揃い濃厚。
また、右上がり黄7or中段黄7以外で発生すれば、演出継続に期待できる。

満月演出発生時の成立役割合
成立役 割合
その他 35.5%
右上がり黄7 37.1%
中段黄7 27.3%

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演出法則(GG中)

【BGM変化法則】
GG中のBGMは基本的に5セットごとに変化し、25連目以降は繰り返しとなる。

GG中のBGM変化法則
楽曲 セット数
No.1 1~4連目
No.2 5~9連目
No.3 10~14連目
No.4 15~19連目
No.5 20~24連目

【セットストック数示唆】
GG中のセットストック数示唆
演出 示唆内容
奇数図柄揃い 1セット以上
V図柄揃い 3セット以上
2セット連続でポセイドンステージ 天国準備以上かつ残り1セット以上
2セット連続でゼウステージ ゼウスモード滞在かつ残り1セット以上
「アメイジンググレイス」が流れる 残り5セット以上
2セット連続で「アメイジンググレイス」が流れる 1回目のBGM変化セットから残り10セット以上+大量ストックの期待大
GG中に「アメイジンググレイス」が流れる→G-ZONE中もそのまま 次セットから数えて残り10セット以上

【G-ZONE中】
G-ZONE中はどのゲーム数で奇数テンパイが発生するかによって継続期待度が変化する。

G-ZONE中シナリオ別の継続期待度
シナリオ 継続期待度
奇数テンパイ→×→奇数テンパイ→×→奇数テンパイor奇数揃い 低

×→奇数テンパイ→×→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い
×→×→奇数テンパイ→×→奇数テンパイor奇数揃い
×→×→×→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い 中
×→×→奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い
×→奇数テンパイ→奇数テンパイ→×→奇数テンパイor奇数揃い
奇数テンパイ→×→×→×→奇数テンパイor奇数揃い
奇数テンパイ→奇数テンパイ→×→×→奇数テンパイor奇数揃い 約70%
奇数テンパイ→×→×→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い
×→奇数テンパイ→×→×→奇数テンパイor奇数揃い
奇数テンパイ→×→奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い 85%以上
×→奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い
奇数テンパイ→奇数テンパイ→×→奇数テンパイ→奇数テンパイor奇数揃い
奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイ→×→奇数テンパイor奇数揃い
×→×→×→×→奇数揃い 100%
奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数テンパイ→奇数揃い

シナリオ以外の法則
演出 継続期待度
1~4G目に鏡出現 期待高
5G目に鏡出現 約80%
奇数テンパイ+ケツV 約90%
奇数テンパイ+ケツ7 約97.5%
奇数テンパイ+ケツ0 約99.5%
下段黄7+偶数揃い 約97.5%
押し順ナビ+黄7ハズレ 継続濃厚
モード示唆系の液晶出目が出現
5G目で奇数テンパイなし 潜伏濃厚
5G目で奇数テンパイ+ケツ奇数
レバーON時に下パネルフラッシュ 奇数揃いor0揃いorV揃いor確定役濃厚
奇数揃いならゼウスモード滞在濃厚
第3停止時に下パネルフラッシュ Z-ZONE濃厚

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演出法則(SGG中)

【ワープ演出】
ワープ演出発生でステージアップの期待高。

ワープ演出の法則
演出 法則
リール始動時に発生 基本パターン
最終Gで発生 フェイク時は発生濃厚
残り3Gで発生して2G連続で発生 最終Gでステージアップ濃厚
3G連続で発生 ステージアップ濃厚
レバーON時に発生
最終G+リール始動時に発生せず
最終G以外で第3停止後に発生 2ステージ以上アップ濃厚
3G連続で発生して失敗

【氷演出】
発生時にレア小役が成立すると継続ストック濃厚。
ハズレでもステージアップに期待できる。

氷演出の法則
成立役 法則
ハズレ ステージアップに期待
中段青7/右上がり黄7/中段黄7 継続ストック獲得濃厚

【?ナビ演出】
発生時点でレア小役の期待大。
上段青7or下段3枚黄7ならステージアップ濃厚。

【チャンスボタン演出】
PUSH後の文字の種類で期待度を示唆。

チャンスボタン演出の法則
演出 法則
「激熱」 確定役の期待度:62.9%
「激熱」+中段黄7 継続ストック獲得濃厚

【巨大隕石演出】
発生時点で確定役の期待大。

巨大隕石演出発生時の確定役期待度
80.7%

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ユニバプレートについて

GG終了時はリール左部にユニバプレートが出現する場合がある。
プレートの種類に応じて設定示唆が行われる。

ユニバプレートの示唆
プレート 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
花火柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

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解析情報

天井

天井

【天井】
通常時を最大1480G消化で天井到達。到達後はAT「GOD GAME」に当選、かつループストックを獲得する。
なお、設定変更後は天井が最大510Gor1000G消化に短縮される可能性がある。

天井到達時のループストック抽選
ループストック 振り分け
1%ループ 16.7%
25%ループ 16.7%
50%ループ 16.7%
80%ループ 16.7%
1%ループ+Z-ZONE 33.2%

設定変更後の天井G数振り分け
天井G数 振り分け
510G 15.2%
1000G 20.3%
1480G 64.5%

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設定推測

設定推測

▼AT確率に設定差あり
設定 初当り確率
設定1 1/533
設定2 1/420
設定3 1/496
設定4 1/338
設定5 1/455
設定6 1/295

▼成立役(非レア小役)によるGG抽選に設定差あり
通常時は成立役に応じてGG抽選が行われる。

成立役によるGG抽選
ハズレ/上段青7/押し順黄7/ガイアベル/赤7フェイク成立時
設定 低確A/B・天国準備滞在時 通常滞在時
設定1 0.01% 0.01%
設定2 0.01% 0.02%
設定3 0.01% 0.01%
設定4 0.02% 0.03%
設定5 0.01% 0.01%
設定6 0.04% 0.04%

▼小役履歴(青7連続時)のGG抽選に設定差あり
通常時は青7or黄7が3連以上連続した際にGG抽選が行われる。
また、ガイアベル(白7)は青7・黄7の代用として抽選が行われる。

小役履歴によるGG抽選
青7連続時
設定 3連 4連 5連以上
設定1 1.2% 33.2% 100%
設定2 10.2% 50.0%
設定3 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6

▼GG初当り時のZ-ZONE抽選に設定差あり
GG初当り時(前兆G数が決定したタイミング)はZ-ZONE突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、0図柄揃いなどでZ-ZONEへ突入する。

GG初当り時のZ-ZONE抽選
設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 1.0%
設定3 4.2%
設定4 1.0%
設定5 11.6%
設定6 1.0%
(※)ガイアステージ中のGG当選時を除く

▼ユニバプレートに示唆要素あり
GG終了時はリール左部にユニバプレートが出現する場合がある。
プレートの種類に応じて設定示唆が行われる。

ユニバプレートの示唆
プレート 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
花火柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

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内部状態関連

成立役によるGG抽選

通常時は成立役に応じてGG抽選が行われる。

成立役によるGG抽選
低確A/B・天国準備滞在時
設定 ハズレ/上段青7/押し順黄7/ガイアベル/赤7フェイク 中段青7
設定1 0.01% 0.2%
設定2 0.01%
設定3 0.01%
設定4 0.02%
設定5 0.01%
設定6 0.04%
設定 右上がり黄7 中段黄7
設定1 0.7% 7.5%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
設定 ハズレ/上段青7/押し順黄7/ガイアベル/赤7フェイク 中段青7
設定1 0.01% 0.3%
設定2 0.02%
設定3 0.01%
設定4 0.03%
設定5 0.01%
設定6 0.04%
設定 右上がり黄7 中段黄7
設定1 3.5% 15.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
天国滞在時
フラグ 当選率
ハズレ/上段青7/押し順黄7/ガイアベル/赤7フェイク 3.4%
中段青7 40.0%
右上がり黄7 60.0%
中段黄7 80.0%
超天国滞在時
フラグ 当選率
ハズレ/上段青7/押し順黄7/ガイアベル/赤7フェイク 5.4%
中段青7 75.0%
右上がり黄7 80.0%
中段黄7 90.0%
全モード共通
フラグ 当選率
SP役 50.0%

【前兆G数振り分け】
GG当選時は2G~24Gの前兆を経由してGGが告知される。

成立役によるGG当選時/前兆G数振り分け
前兆G数 ハズレ/上段青7/押し順黄7/ガイアベル/赤7フェイク 下段黄7 中段青7
1G ー ー ー
2G 0.01% 0.01% 0.01%
3G 0.01% 0.01% 0.01%
4G 3.1% 1.6% 1.6%
5G 0.4% 1.6% 5.0%
6G 0.4% 1.6% 5.0%
7G 0.4% 1.6% 5.0%
8G 0.4% 1.6% 5.0%
9G 4.1% 7.1% 7.8%
10G 4.1% 7.1% 7.8%
11G 4.1% 7.1% 7.8%
12G 7.5% 13.0% 14.2%
13G 9.7% 12.5% 5.0%
14G 9.7% 12.5% 5.0%
15G 9.7% 12.5% 5.0%
16G 9.7% 12.5% 5.0%
17G 26.1% 6.0% 19.4%
18G 0.4% 0.1% 0.3%
19G 0.4% 0.1% 0.3%
20G 0.4% 0.1% 0.3%
21G 2.3% 0.4% 0.2%
22G 2.3% 0.4% 0.2%
23G 2.3% 0.4% 0.2%
24G 2.3% 0.4% 0.2%
前兆G数 右上がり黄7/中段黄7/SP役 天井到達時
1G ー ー
2G 0.002% 0.01%
3G 0.002% 0.01%
4G 0.4% 1.6%
5G 0.3% 1.6%
6G 0.3% 1.6%
7G 0.3% 1.6%
8G 0.3% 1.6%
9G 1.9% 7.1%
10G 1.9% 7.1%
11G 1.9% 7.1%
12G 3.6% 13.0%
13G 9.4% 12.5%
14G 9.4% 12.5%
15G 9.4% 12.5%
16G 9.4% 12.5%
17G 47.7% 6.0%
18G 0.8% 0.1%
19G 0.8% 0.1%
20G 0.8% 0.1%
21G 0.4% 0.4%
22G 0.4% 0.4%
23G 0.4% 0.4%
24G 0.4% 0.4%

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小役履歴によるGG抽選

通常時は青7or黄7が3連以上連続した際にGG抽選が行われる。
また、ガイアベル(白7)は青7・黄7の代用として抽選が行われる。

小役履歴によるGG抽選
青7連続時
設定 3連 4連 5連以上
設定1 1.2% 33.2% 100%
設定2 10.2% 50.0%
設定3 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6
黄7連続時
連続回数 当選率
3連 0.4%
4連 20.3%
5連以上 100%

【特殊処理抽選】
小役履歴によるGG当選時に「小役履歴が途切れずに白7が3個以上」存在する場合は80%ループのループストックを獲得する。

特殊処理抽選の一例
小役履歴 例①
青7×4連でGG当選
例②
青7×3連でGG当選
例③
青7×4連でGG当選
当該G 白7 青7 青7
1G前 白7 白7 青7
2G前 白7 白7 青7
3G前 青7 黄7 青7
4G前 ハズレ 白7 黄7
5G前 ー ハズレ 白7
6G前 ー ー 黄7
7G前 ー ー 青7
8G前 ー ー 白7
9G前 ー ー 白7
10G前 ー ー ハズレ

【前兆G数振り分け】
GG当選時は9G~12Gの前兆を経由してGGが告知される。

小役履歴によるGG当選時/前兆G数振り分け
前兆G数 振り分け
9G 20.7%
10G 20.7%
11G 20.7%
12G 37.9%

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ガイアモード移行抽選

通常時はガイアベル規定回数到達時にガイアモードの移行抽選が行われる。

ガイアモード移行抽選
低確滞在時
移行先 振り分け
低確 80.1%
通常 19.5%
天国 0.4%
通常滞在時
移行先 振り分け
低確 50.0%
通常 44.9%
天国 5.1%
天国滞在時
移行先 振り分け
低確 12.5%
通常 12.5%
天国 75.0%

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ガイアステージ移行抽選

通常時はガイアベル規定回数到達時に「ガイアステージ」移行抽選が行われる。

ガイアベル規定回数振り分け
規定回数 ガイアモード 設定変更時/有利区間リセット時
低確 通常 天国
1回 2.3% 9.8% 33.2% 3.1%
2回 0.4% 0.8% 33.2% 5.1%
3回 10.2% 25.0% 33.6% 5.1%
4回 0.4% 3.5% ー 5.1%
5回 10.2% 25.0% ー 5.1%
6回 0.4% 3.5% ー 7.8%
7回 14.8% 13.7% ー 7.8%
8回 0.8% 2.0% ー 7.8%
9回 15.2% 7.8% ー 7.8%
10回 0.4% 2.0% ー 9.8%
11回 19.1% 4.3% ー 9.8%
12回 0.4% 0.4% ー 9.8%
13回 19.1% 1.2% ー 9.8%
14回 0.4% 0.4% ー 3.1%
15回 5.9% 0.8% ー 3.1%

ガイアベル規定回数到達時のガイアステージ移行抽選
滞在モード 移行率
低確 10.2%
通常 30.1%
天国 66.8%

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ガイアステージ中の抽選

ガイアステージ中は成立役に応じてGG抽選が行われる。
また、青7or黄7成立時は小役履歴によるGG抽選も同時に行われる。

フラグ別のGG抽選
フラグ 当選率
ハズレ 1.6%
上段青7 1.6%
中段青7 50.0%
押し順黄7 1.6%
右上がり黄7 62.5%
中段黄7 100%
ガイアベル 1.6%
赤7フェイク 1.6%
SP役 100%

小役履歴のGG抽選
連続回数 青7 黄7
1回 5.9% 1.2%
2連 5.9% 1.2%
3連 25.0% 10.2%
4連 75.0% 50.0%
5連以上 100% 100%

【Z-ZONE抽選】
GG抽選に当選するたびにZ-ZONE抽選が行われる。
なお、当選率には設定差が存在する模様。

GG当選時のZ-ZONE抽選
設定 当選率
設定1 15.0%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

【保障G数抽選】
ガイアステージ移行時は9Gの保障G数を獲得。
保障G数が3G以下になった際に成立役に応じて保障G数の上乗せ抽選が行われる。
当選時は3Gの保障G数を獲得する。

フラグ別の保障G数上乗せ抽選
フラグ 当選率
ハズレ 5.3%
上段青7 5.3%
中段青7 100%
押し順黄7 5.3%
右上がり黄7 100%
ガイアベル 5.3%
赤7フェイク 5.3%

また、保障G消化後は成立役に応じて終了抽選が行われる。
演出なし+偶数頭のバラケ目が停止するとガイアステージ転落のピンチとなる。

フラグ別の終了抽選
フラグ 転落率
ハズレ 12.9%
押し順黄7こぼし 12.9%

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確定役/SP役関連

確定役は成立した時点でGG当選濃厚。
SP役は1/2でGGに当選し、当選時は80%ループのループストックを獲得する。

各フラグ別の恩恵
フラグ 恩恵
赤7揃い GGストック1個+SGG濃厚
GOD揃い GG4セット+強力なループストック
SP役 1/2でGGストック1個+80%ループストック

確定役成立時の演出振り分け
通常時
演出 赤7揃い GOD揃い
フリーズ ー 30.9%
天空の扉 8.8% 19.8%
チャンスボタン(※1) 21.3% 18.7%
太陽の戦車 27.3% 8.4%
神の雷 21.0% 8.1%
図柄巨大化 10.1% 3.4%
遅れ(※2) 4.5% 6.3%
竜巻 3.8% 0.6%
背景プレミア ー 1.1%
その他 3.2% 2.7%
GG中
演出 赤7揃い GOD揃い
フリーズ ー 30.9%
天空の扉 17.5% 18.9%
チャンスボタン(※1) 14.3% 21.9%
太陽の戦車 25.3% 6.4%
神の雷 16.9% 8.9%
?ナビ 4.4% 2.6%
陽炎 3.1% 1.7%
竜巻 6.8% 0.3%
雷 5.3% ー
背景プレミア ー 5.3%
その他 6.4% 3.1%
(※1)ボタンPUSHからのフリーズも含む
(※2)GODボタン演出を含む

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アメイジンググレイス抽選

通常時はGG当選時に1%ループのループストックでGGストック抽選に当選した際、その一部でアメイジンググレイス抽選が行われる。
この抽選に当選すると、GGストック5個(初当りを含む)+80%のループストックを獲得する。

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GOD GAME(AT)関連

GG当選時のループストック抽選

GG当選時に獲得できるループストックは全4種類で、それぞれループ率が異なる。
ループストック獲得時は次G以降のレバーON時にループ率に沿った抽選が行われ、抽選に漏れるまでGGストックを獲得する。

ループストック種別ごとのループ率
ループストック ループ率
ループストックA 1%
ループストックB 25%
ループストックC 50%
ループストックD 80%

成立役によるGG当選時のループストック振り分け
ループストック その他 天国滞在時
1%ループストック 調査中 25.0%
25%ループストック 25.0%
50%ループストック 46.9%
80%ループストック 3.1%
ループストック 超天国滞在時 SP役(モード不問)
1%ループストック ー ー
25%ループストック ー ー
50%ループストック 75.0% ー
80%ループストック 25.0% 100%

小役履歴によるGG当選時のループストック振り分け
ループストック 青7×3連 青7×4連
1%ループストック 99.6% 99.6%
25%ループストック ー ー
50%ループストック ー ー
80%ループストック 0.4% 0.4%
ループストック 青7×5連以上 黄7×3連以上
1%ループストック 50.0% 41.8%
25%ループストック 41.8% 33.2%
50%ループストック 7.8% 14.8%
80%ループストック 0.4% 10.2%

天井到達時のループストック振り分け
ループストック 振り分け
1%ループ 16.7%
25%ループ 16.7%
50%ループ 16.7%
80%ループ 16.7%
1%ループ+Z-ZONE 33.2%

閉じる

GG初当り時のZ-ZONE抽選

GG初当り時(前兆G数が決定したタイミング)はZ-ZONE突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、0図柄揃いなどでZ-ZONEへ突入する。

GG初当り時のZ-ZONE抽選
設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 1.0%
設定3 4.2%
設定4 1.0%
設定5 11.6%
設定6 1.0%
(※)ガイアステージ中のGG当選時を除く

閉じる

Z-ZONE中の抽選

Z-ZONE中に1度も黄7が成立せずに終了すると特殊抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は80%ループストックを獲得する。

Z-ZONE中の特殊抽選当選率
50.0%

閉じる

GGストック獲得抽選

GG中は成立役に応じてGGストック獲得抽選が行われる。

フラグ別のストック獲得期待度
GG準備中(※)
滞在モード ハズレ 中段青7 右上がり黄7
低確A ー ー ー
低確B ー ー ー
通常 2.7% 18.8% 33.2%
天国準備 2.7% 18.8% 33.2%
天国 12.7% 50.0% 66.8%
超天国 18.9% 89.8% 89.8%
滞在モード 中段黄7 SP役
低確A 50.0% 50.0%
低確B 50.0% 50.0%
通常 50.0% 50.0%
天国準備 50.0% 50.0%
天国 85.9% 50.0%
超天国 89.8% 50.0%
GG中
滞在モード ハズレ 中段青7 右上がり黄7
低確A ー ー ー
低確B ー ー ー
通常 0.2% ー 1.2%
天国準備 0.2% ー 3.1%
天国 0.4% 1.2% 15.2%
超天国 7.0% 33.2% 50.0%
滞在モード 中段黄7 SP役
低確A 10.2% 50.0%
低確B 10.2% 50.0%
通常 18.8% 50.0%
天国準備 25.0% 50.0%
天国 50.0% 50.0%
超天国 80.1% 50.0%
(※)GG告知から「×・?・?」ナビが出現するまで

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G-ZONE中の抽選

【告知G数振り分け】
告知G数振り分け
告知G数 非ゼウスモード中 ゼウスモード中
1G目 7.8% 50.0%
2G目 7.8% 7.8%
3G目 7.8% 7.8%
4G目 7.8% 7.8%
5G目 68.8% 26.6%

【Z-ZONE抽選】
セットストックを保有している場合のG-ZONE中は成立役に応じてZ-ZONE抽選が行われる。

フラグ別のZ-ZONE抽選
フラグ 当選率
上段青7 0.1%
中段青7 4.0%
右上がり黄7 18.0%
中段黄7 25.0%
赤7フェイク 0.1%
SP役 30.0%

【潜伏時の前兆G数振り分け】
G-ZONE中は奇数図柄orV揃いでGG継続、揃わなかった場合は通常時へ戻るが、通常時を経由してGG継続が告知されることもある。
通常時を経由してGG継続が告知された場合の前兆G数は以下の通り。

潜伏時の前兆G数振り分け
前兆G数 振り分け
1G ー
2G 0.02%
3G 0.02%
4G 3.9%
5G 1.6%
6G 1.6%
7G 1.6%
8G 1.6%
9G 7.8%
10G 7.8%
11G 7.8%
12G 14.2%
13G 6.3%
14G 6.3%
15G 6.3%
16G 6.3%
17G 11.9%
18G 0.2%
19G 0.2%
20G 0.2%
21G 0.4%
22G 0.4%
23G 0.4%
24G 0.4%
25G 0.2%
26G 0.2%
27G 0.2%
28G 0.2%
29G 0.05%
30G 0.05%
31G 12.4%

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ゼウスモードについて

GG連チャン時の一部で「ゼウスモード」に移行する可能性がある。
移行時は表モードが超高確濃厚、かつ独立したループ性を持っている。

【継続抽選】
ゼウスモード滞在時のGG中にセットストックを獲得した場合はゼウスモード継続濃厚。
ストックを獲得できなかった場合は50%で継続、50%でゼウスモード終了となる。

なお、ゼウスモードがループしている間はGGのセットストックを消費せずにGGがループする。

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SUPER GOD GAME(SGG)中の抽選

【継続ストック獲得抽選】
SGG中は成立役に応じて継続ストック獲得抽選が行われる。

フラグ別の継続ストック獲得抽選
SGG準備中(※)
抽選結果 中段青7/右上がり黄7 中段黄7 SP役
非当選 50.0% 14.1% ー
1個 50.0% 85.9% ー
3個 ー ー 100%
SGG中
抽選結果 中段青7/右上がり黄7 中段黄7 SP役
非当選 89.8% 50.0% ー
1個 10.2% 50.0% ー
3個 ー ー 100%
(※)SGG告知から「×・?・?」ナビが出現するまで

【引き戻しゾーン中の抽選】
引き戻しゾーン中は成立役に応じてセット継続抽選が行われる。
なお、継続ストックを保有している場合は、ゾーン開始時に継続ストックを消費して次セットに継続する。

フラグ別のセット継続抽選
フラグ 当選率
ハズレ/上段青7/押し順黄7/下段黄7 34.4%
上記以外 100%

【継続G数振り分け】
セット継続時は継続G数が振り分けられる。
また、100Gが選択された場合は継続ストックを1個獲得する。

セット継続時の継続G数振り分け
ハズレ/上段青7/押し順黄7/下段黄7契機
継続G数 その他のセット 5の倍数セット
10G 83.0% ー
20G 11.4% 79.5%
30G 3.4% 13.6%
50G 1.1% 3.4%
100G 1.1% 3.4%
継続ストック消費/ガイアベル/赤7フェイク/赤7揃い/GOD揃い契機
継続G数 その他のセット 5の倍数セット
10G 88.3% ー
20G 7.8% 88.3%
30G 2.3% 7.8%
50G 0.8% 2.0%
100G 0.8% 2.0%
中段青7/右上がり黄7契機
継続G数 その他のセット 5の倍数セット
10G ー ー
20G 69.5% 50.0%
30G 20.3% 25.0%
50G 5.1% 12.5%
100G 5.1% 12.5%
中段黄7契機
継続G数 その他のセット 5の倍数セット
10G ー ー
20G 50.0% ー
30G 25.0% 50.0%
50G 12.5% 25.0%
100G 12.5% 25.0%
SP役契機
継続G数 その他のセット 5の倍数セット
10G ー ー
20G ー ー
30G ー ー
50G 50.0% ー
100G 50.0% 100%

【高ループストック抽選】
5の倍数セットでは高ループストック抽選が行われる。
なお、1度当選した後はこの抽選が行われなくなる。

高ループストック抽選
継続セット数 当選率
5連目 12.5%
10連目 12.5%
15連目 12.5%
20連目 100%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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スマスロ ミリオンゴッド‐神々の軌跡‐の掲示板(1,181)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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スマスロ ミリオンゴッド‐神々の軌跡‐

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

パチスロスマスロAT

メーカー :ミズホ
タイプ  :スマスロ、6.5号機、AT、CZ、天井、純増約7.0枚/G
機械割  :97.2% ~ 114.6%
検定番号 :530692
型式名  :L/ミリオンゴッド/CX
導入開始 : 2026年04月20日

統計情報

調査日:2026/2/4

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導入率

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