レバーレス筐体という革新的な試みは評価できるものの、GOD揃い確率の倍化と1セット50ゲームへの短縮により出玉感への不安が大きい。有利区間との相性や疑似遊戯仕様への懸念もあり、凱旋の再来を期待するファンと現実的なスペックとのギャップが顕著。赤7からの連チャンや貫き継続に期待が集まるが、実機での打感次第で評価が大きく分かれそうな機種。
活発なトピック
- GOD揃い確率が1/16384に変更されたことに賛否両論。従来の1/8192から倍になり、「GODは8192じゃないと」という声もあるが、有利区間との相性を考えると無駄引き防止のため重くするのは英断との意見も。疑似遊戯でGOD揃いを隠す仕様の可能性も指摘され、ユーザーの不信感を招く懸念がある。
- 1セット50ゲームの純増7枚という仕様に不安の声。従来100ゲームだったのが半減し、「駆け抜けだらけになりそう」「出せるイメージが湧かない」との指摘が多数。赤7(1/6800)で連チャンさせてから貫き継続に期待する流れになりそうだが、エンディング到達後のストック消滅など詳細仕様への懸念も根強い。
- レバーレス筐体の採用に注目が集まる。左側のパドル形状のみ作動し右はハンドレストという新機構で、打感の好みが分かれそうとの声。レバー不具合による稼働停止が減りホール側にもメリットがあるとの指摘もあるが、「貯金箱」「打ちづらそう」など否定的な意見も見られる。
ピックアップユーザー
仕様解説の達人
地方の大東音響
有利区間の技術的制約や確率設定の仕組みを正確に解説し、初代ハーデスの確率など過去機種との比較も交えながら冷静な分析を提供。疑似遊戯と抽選なしの違いなど、ユーザーの疑問に的確に答える貢献度の高い投稿を複数行っている。
実戦派の冷静分析者
煮干しティー
5号機時代の実戦経験を踏まえ、1/8192でも引けない日が続いた現実を語りながら、確率変更の影響を客観的に分析。槍撃との類似性や天井狙い偏重への懸念など、実戦的な視点から今作の課題を的確に指摘している。
スペック精密分析師
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GOD揃いのフラグと疑似遊戯の2種類の可能性を指摘し、合算1/16384から純粋なGOD揃いが1/32768程度になる計算を提示。有利区間切断のタイミングやSGGの役割など、スペックを多角的に分析し建設的な考察を展開している。
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