PモンキーターンV GC250A

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  • 設置店 483 店舗

機種情報

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メーカー
西陣
製造
ソフィア
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
1/89.9
確変システム
なし
遊タイム
250回転到達(特図1および特図2が250回転変動したとき)で電サポ201回+残保留最大4回
時短システム
大当り後1or7or201回
平均連チャン数
3.6回
賞球数
1&1&1&5&9
大当り出玉
270 ~ 810個
ラウンド
3or4or9
カウント
10
備考
※右打ち時の図柄揃い確率 1/7.79(特図2大当り確率と小当り確率の合算値) ※SG RUSH突入率 約51%(9R RUSH直行:3%、時短による突入率:約13%、残保留最大4回による突入率:約42%) ※SG RUSH継続率 約80%(時短による継続率:約64%、残保留最大4回による継続率:約42%) ※突入率・継続率はV入賞が条件 ※V入賞しなかった場合、大当りおよび電サポは発生しない ※出玉は払出設計値

台紹介

「PモンキーターンV」に遊パチスペックの『PモンキーターンV GC250A』が登場した。
本機は、約80%ループの高継続仕様はそのままに、大当り確率は遊びやすくなっている。

また、遊タイムを搭載したゲーム性にも注目。

<遊タイム発動の流れ>
特図1および特図2が250回転変動で電サポ201回転+残保留最大4回の超速EXTREME∞へ突入する。


出玉のカギとなる電サポ7回転+残保留最大4回のSG RUSHは、通常時の9R大当り後、電サポ中の大当り後の一部から突入。

滞在中の大当り後は、再びSG RUSHor超速EXTREME∞へ突入する仕様で、継続率は約80%。大当り時は25%が810発獲得可能な9R大当りとなっている。
※継続率は時短による継続率:約64%、残保留最大4回による継続率:約42%


なお、初回大当り後の大半が電サポ1回転+残保留最大4回のチャレンジモードへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが、SG RUSH突入へのメインルートとなる。
SG RUSH突入率 約51%(9R RUSH直行:3%、時短による突入率:約13%、残保留最大4回による突入率:約42%)


スペックは、大当り確率1/89.9、電サポ(1or7or201回転)突入率100%の遊パチタイプ。


※大当り・特図2振り分け・電サポの発動・継続率・突入率はV入賞が条件
※出玉は払出設計値
※画像は他スペックのものを含みます

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ゲームの流れ

●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。


●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。

・9R大当り
810発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は電サポ7回転+残保留最大4回のSG RUSHへ突入する。

・4R大当り
360発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は電サポ1回転+残保留最大4回のチャレンジモードへ突入する。


●大当りの振り分け


※大当り・特図2振り分け・電サポの発動はV入賞が条件
※出玉は払出設計値

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初打ちレクチャー

通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。


演出面では「激熱演出」に注目。

●究極の目標リーチ

●鬼足EXTREME

●次回予告

●大時計タイマー

●ROAD TO CLIMAX

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リーチアクション

究極の目標リーチ

発生した時点で大チャンス!

<キャラクター出現>
そよたんが出現すれば!?

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鬼足EXTREME

発生した時点で大チャンス!



PUSHボタンで期待度をアップさせる。

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頂上決定戦リーチ

発生した時点で大チャンス!

澄のカットインの色と回数に注目。

<チャンスアップ>
・澄カットイン(3回出現)
桃色のみなら大チャンス!

=赤=
1度でも発生すれば大チャンス!

=金=
1度でも発生すれば大チャンス!

・タイトル色
白<赤<金の順に期待度がアップし、白や赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・旋風ランプ(イルミネーションパネル)
発生した時点で大チャンス!

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エピソードリーチ

リーチのライン数が増えるほどチャンス。

●巨人と呼ばれた男とその子
発生した時点でチャンス。

<チャンスアップ>
・タイトル色
桃<赤<金の順に期待度がアップし、桃ならチャンス、赤や金なら大チャンス!

・ライン数
ライン数が増えるほど期待度がアップし、3ラインや4ラインならチャンス、5ラインなら大チャンス! 6ラインならさらに期待度アップで、7ラインなら!?

・PUSHボタンの種類
通常<電撃+文字<虹デカの順に期待度がアップし、通常や電撃+文字なら大チャンス! 虹デカなら!?

●ボートってこんなに・・・
発生した時点で大チャンス!

<チャンスアップ>
・タイトル色
桃<赤<金の順に期待度がアップし、桃や赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・ライン数
ライン数が増えるほど期待度がアップし、3ラインならチャンス、4ラインや5ラインなら大チャンス! 6ラインならさらに期待度アップで、7ラインなら!?

・PUSHボタンの種類
通常<電撃+文字<虹デカの順に期待度がアップし、通常や電撃+文字なら大チャンス! 虹デカなら!?

●あなたに勝ちたい
発生した時点で大チャンス!

<チャンスアップ>
・タイトル色
桃<赤<金の順に期待度がアップし、桃や赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・ライン数
ライン数が増えるほど期待度がアップし、3ラインや4ラインや5ラインなら大チャンス! 6ラインならさらに期待度アップで、7ラインなら!?

・PUSHボタンの種類
通常<電撃+文字<虹デカの順に期待度がアップし、通常や電撃+文字なら大チャンス! 虹デカなら!?

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激走リーチ

榎木・洞口<蒲生<浜岡<青島の順に期待度がアップ。

●VS榎木リーチ

<チャンスアップ>
・ドラゴンランプ
無し<白点滅<赤点滅の順に期待度がアップし、白点滅ならチャンス、赤点滅なら大チャンス!

・超速ギミック発動
無し<オレンジ<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

・文字色(開始時)
白<赤<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

・キャラムービー背景(対戦相手決定後)
青<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・帯昇格
発生した時点で大チャンス!

・カットイン
白<赤<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

●VS洞口リーチ

<チャンスアップ>
・ドラゴンランプ
無し<白点滅<赤点滅の順に期待度がアップし、白点滅ならチャンス、赤点滅なら大チャンス!

・超速ギミック発動
無し<オレンジ<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

・文字色(開始時)
白<赤<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

・キャラムービー背景(対戦相手決定後)
青<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・帯昇格
発生した時点で大チャンス!

・カットイン
白<赤<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

●VS蒲生リーチ

<チャンスアップ>
・ドラゴンランプ
無し<白点滅<赤点滅の順に期待度がアップし、白点滅ならチャンス、赤点滅なら大チャンス!

・超速ギミック発動
無し<オレンジ<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

・文字色(開始時)
白<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・キャラムービー背景(対戦相手決定後)
青<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

・帯昇格
発生した時点で大チャンス!

・カットイン
白<赤<金の順に期待度がアップし、赤ならチャンス、金なら大チャンス!

●VS浜岡リーチ
発生した時点で大チャンス!

<チャンスアップ>
・ドラゴンランプ
無し<白点滅<赤点滅の順に期待度がアップし、白点滅ならチャンス、赤点滅なら大チャンス!

・超速ギミック発動
無し<オレンジ<金の順に期待度がアップし、金なら大チャンス!

・文字色(開始時)
白<赤<金の順に期待度がアップし、白でも大チャンス!

・キャラムービー背景(対戦相手決定後)
青<赤<金の順に期待度がアップし、青でも大チャンス!

・帯昇格
発生した時点で大チャンス!

・カットイン
白<赤<金の順に期待度がアップし、白でも大チャンス!

●VS青島リーチ
発生した時点で大当り濃厚。

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エアパトチャンス

突如発生しランプが点灯すれば大当り濃厚。

<チャンスアップ>
・タイトル色
白<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金なら!?

・PUSHボタンの種類
通常<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金なら!?

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好敵手リーチ

[激走]図柄停止で各キャラクターに対応した激走リーチへ発展!?

また、ペラ役物発動で高期待度のリーチへ発展!?

●榎木リーチ

●洞口リーチ

●蒲生リーチ

●浜岡リーチ


<共通チャンスアップ>
・タイトル
白<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金なら!?

・ドラゴンランプ
無し<白点滅<赤点滅の順に期待度がアップし、赤点滅なら大チャンス!

・カットイン
紫<赤<金の順に期待度がアップし、金なら!?

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日常系リーチ

セリフやカットインの種類に注目。

●モーターを整備しろ!

●大物を釣り上げろ!

●ボートレース場にたどり着け!


<共通チャンスアップ>
・セリフ
通常<チャンスアップの順に期待度がアップし、チャンスアップならチャンス。

・停止図柄
激走ならチャンス。
※はずれ目停止後にエアパトチャンスへ突入する場合がある

・カットイン
紫<赤<金の順に期待度がアップし、金なら!?

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予告アクション

次回予告

発生した時点で大チャンス!
次回予告から鬼足EXTREMEへ発展すると、さらに期待度アップ。

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激熱エアーブースト

発動した時点で大チャンス!
オプション設定画面で期待度の設定が可能。

<「激熱」設定時>
変動開始時・リーチ成立時・SPリーチ導入時に発動すれば大チャンス! SPリーチ当落煽り時に発動すれば!?

<「超激熱」設定時>
発動した時点で!?

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超抜ゾーン

突入した時点で大チャンス!
あらゆるタイミングで突入の可能性があり、突入すれば激走リーチ以上に発展!?

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群予告

発生した時点で大チャンス!

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大時計タイマー

発生した時点で大チャンス!

様々な注目ポイントが存在する。

<タイマー個数>
タイマーの数が多いほど期待度がアップし、1個・2個なら大チャンス! 3個ならさらに期待度アップ。

<タイマー色>
通常<赤<金の順に期待度がアップし、通常や赤なら大チャンス! 金ならさらに期待度アップ。

<使用箇所>
タイマーを使用する箇所でも期待度が変化する。

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背景予告

発生した時点で大チャンス!

ありさがいれば!?

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ROAD TO CLIMAX

発生した時点でチャンス。
PUSHボタン連打で高期待度のリーチへ発展!?

<パターン>
・頂上決定戦リーチ
発展すれば大チャンス!

・エピソードリーチ
発展すれば大チャンス!

・究極の目標リーチ
発展すれば大チャンス!

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メイチアタック

長く続くほどチャンス。
3段階まで続けば大チャンス!

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ぶっちぎりラッシュ

優勝戦なら発生した時点でチャンス。

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同色図柄先読み予告

同色図柄が連続停止するとチャンス。
赤なら期待度アップ。

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保留変化予告

デフォルト<緑<紫<赤<金の順に期待度がアップする。

また、色だけでなく待機保留アイコンにも注目。

<プロペラ役物保留変化予告>
プロペラ役物作動で保留がランクアップ!?

<ガラポン>
・UPアイコン(チャンスアップ)
発生した時点でチャンス。

・「独走」文字
発生した時点で大チャンス!

・「寿」文字
発生した時点で!?

<ヘルメット>
炎なら大チャンス!

<ヘルメット(変動開始)>
・UPアイコン(チャンスアップ)
発生した時点でチャンス。

・「優勝戦」文字
発生した時点でチャンス。

・「独走」文字
発生した時点で大チャンス!

・「祝」文字
発生した時点で!?

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入賞時BGM予告

BGMのバリエーションによって期待度が変化する。
女性Voよりも男性Voの方が期待度が高いため注目。

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フロー&モード

※超速EXTREME∞は実質次回大当り濃厚

●超速EXTREME
特図1および特図2が250回転変動(遊タイム発動)後、ラウンド中の超速アイコン出現で突入する、電サポ201回転+残保留最大4回のモード。

●SG RUSH
通常時の9R大当り後、電サポ中の大当り後の一部から突入する、電サポ7回転+残保留最大4回のモード。

●チャレンジモード
通常時の4R大当り後に突入する、電サポ1回転+残保留最大4回のモード。


※V入賞しなかった場合、大当りおよび電サポは発生しない
※画像は他スペックのものを含みます

超速EXTREME∞

特図1および特図2が250回転変動(遊タイム発動)後、ラウンド中の超速アイコン出現で突入する、電サポ201回転+残保留最大4回のモード。

滞在中の大当り後は、電サポ7回転+残保留最大4回のSG RUSHor超速EXTREME∞へ突入する仕様で、大当り時は25%が810発獲得可能な9R大当りとなっている。
※大当り・特図2振り分け・電サポの発動はV入賞が条件
※出玉は払出設計値
※右打ち時の図柄揃い確率1/7.79(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)



規定回数消化後は、通常モードへ移行する。


※画像は他スペックのもの

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SG RUSH

通常時の9R大当り後、電サポ中の大当り後の一部から突入する、電サポ7回転+残保留最大4回のモード。

滞在中の大当り後は、再びSG RUSHor電サポ201回転+残保留最大4回の超速EXTREME∞へ突入する仕様で、継続率は約80%。大当り時は25%が810発獲得可能な9R大当りとなっている。
※継続率は時短による継続率:約64%、残保留最大4回による継続率:約42%
※右打ち時の図柄揃い確率1/7.79(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)



演出面では、電サポ7回転がシームレスに展開され、レースさながらのスピード感を実現している。

■レースの流れ
●RUSH突入画面
ロゴの色に注目で、レインボーなら!?

●オッズ表
人気が高い選手ほどレースを有利に進める。

また、1番人気が「洞口・榎木・蒲生」以外なら!?

●スタート
トップスタートなら大当り濃厚。

●1周目 ターンマーク
波多野が先頭でターンを決めれば大当り濃厚。

●2周目
熾烈なトップ争いで展開される。応援してくれるキャラクターにも注目。

●ターニングポイント
最終ターンマーク。

●3周目 ゴール前
ゴール前の競り合い。1着を目指しボタンをPUSH。

●掲示板
熱戦の結果が表示される掲示板演出で残保留最大4回転を抽選する。また、画面をくまなく調べると!?


■滞在中の予告
●ガヤ予告

●実況予告

●かけあい予告

●好敵手乱入
発生した時点で大チャンス!


■滞在中の大当り
・V MONKEY BONUS MAX
810発獲得可能な9R大当り。

・V MONKEY BONUS
270発獲得可能な3R大当り。

<注目ポイント>
●超速アイコン
出現すれば超速EXTREME∞へ突入する。

●波多野カットイン
V入賞時に出現すればVストック獲得!? 究極Vモンキーなら!?


規定回数消化後は、通常モードへ移行する。


※大当り・特図2振り分け・電サポの発動・継続率はV入賞が条件
※出玉は払出設計値
※画像は他スペックのものを含みます

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チャレンジモード

通常時の4R大当り後に突入する、電サポ1回転+残保留最大4回のモード。

滞在中の大当り後は、電サポ7回転+残保留最大4回のSG RUSHor電サポ201回転+残保留最大4回の超速EXTREME∞へ突入する仕様で、突入率は約51%。大当り時は25%が810発獲得可能な9R大当りとなっている。
※突入率は9R RUSH直行:3%、時短による突入率:約13%、残保留最大4回による突入率:約42%
※出玉は払出設計値
※右打ち時の図柄揃い確率1/7.79(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)



演出面では、3種類のモードから選択可能となっている。

■Vモンキーチャレンジ
獲得アイコンの色やライバルに注目。

<注目ポイント>
・オーバーフロー入賞時獲得アイコン
青<緑<赤<金の順に期待度がアップし、青や緑ならチャンス、赤や金なら大チャンス! また、アイコン無しなら!?
※金・無しはオーバーフロー入賞9個以上の入賞をしている場合

さらに、同じ色が2個でも期待度が変化し、青ならチャンス、緑なら大チャンス! 赤ならさらに期待度アップ。

・スタートタイム
「.00」なら大チャンス!

・まくり差し
発生した時点で大チャンス!

・観客
期待度は、三船&小林なら大チャンス! ありさならさらに期待度アップ。

・ライバル
洞口<蒲生<浜岡<青島の順に期待度がアップし、洞口ならチャンス、蒲生や浜岡なら大チャンス! また、青島なら!?

・ライバル変化
浜岡に変化すれば大チャンス! また、青島に変化すれば!?

・楽曲変化
発生した時点で!?

・カットイン
金なら大チャンス!

・PUSHボタン
金や虹なら!?


■LOVEアタック
ハート保留の色やハズレ後の青島のセリフに注目。

<注目ポイント>
・電チュー入賞時リアクション
PUSHボタンバイブや群予告が発生すれば大チャンス! エアー予告が発生すれば!?

・ハート色
青<緑<赤<金の順に期待度がアップし、赤なら大チャンス! 金なら!?

・テンパイ図柄
[3]図柄なら大チャンス! [7]図柄なら!?

・PUSHボタン後セリフ
「緊張する」なら大チャンス!


■艇王100連勝チャレンジ
激熱エアーブーストを使ったエアー告知モード。PUSHボタン長押しで大当りを目指す。

<電チュー入賞時リアクション>
榎木擬似イルミが赤なら大チャンス! 電断なら!?


規定回数消化後は、通常モードへ移行する。


※大当り・特図2振り分け・電サポの発動・突入率はV入賞が条件

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

PモンキーターンV GC250A

(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト, (C)NISHIJIN

パチンコ甘デジ遊タイム

メーカー :西陣
タイプ  :甘デジ、遊タイム
大当り確率:1/89.9
検定番号 :1P0549
型式名  :PモンキーターンV GC250A
導入開始 : 2021年09月21日

統計情報

調査日:2024/10/4

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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